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domingo, 16 de febrero de 2014

Decks: Mis amores harpie

 Hola a todos.!!

Bueno hoy les quiero conversar sobre las harpie, sabemos que las harpie es un deck que está acompañando desde el principio del yugioh tomando en cuenta en el juego y en la serie, pero ahora como sabemos este deck dio un paso gigante para este nuevo meta, es un deck que puede dar la cara ante otros deck y tener una victoria satisfactoria, las harpie para mi parecer es uno de los mejores decks que hay  hoy en dia, pero tampoco voy despreciar otros decks el bujin, el fire first, entre otros decks, ahora todos estos decks te pueden dar una sorpresa inesperada, pienso que estamos entrando a un equilibrio entre todos los decks y las personas simplemente con tener las 5 cartas en la mano y ansioso de hacer el draw podemos ya visualizar muchas jugadas con las que podemos ganar a nuestro oponente. En fin hoy voy hablar sobre las harpies y voy a dar mi opinión sobre este maravilloso deck. (Consigue tu deck Harpie Ya...!!!)

Harpie channeler, es la buscadora principal del deck para poder hacer xyz exclusivos para el deck harpie por lo general se logra hacer xyz de rango 4 y 7 en un turno con las jugadas correctas puedes tener a tu servicio un dracossack con sus dos tokens, o si no un Lightning chidori que se come dos cartas del campo, doble raiza de echo. La harpie channeler tiene un simpático efecto aparte de buscarte una harpie del deck, ella se convierte de nivel 7 con la presencia de un dragon en el campo, claramente la harpie channeler le puede buscar al harpie’s pet dragon y así hacer los xyz rango 7. Un detalle importante de la harpie channeler para hacer su efecto tiene un costo (nada es gratis en esta vida) tienes que enviar de tu mano una carta que tenga el nombre harpie, tal vez piensen que sería botar la mano de gana pero no es así mientras escriba les comentare el porqué.
                                     
             




Aquí les hablare de una carta que es simplemente viendo que se va al cementerio el oponente empezara a temer, claramente es una carta que te acelera el deck muy descaradamente, como bien no agradaba antes en sus tiempos es dragon ruler que activara super rejuvenation o el spellbook su spellbook of judgment porque recuperaba toda la mano al finalizar su turno. Pero aún queda una carta que bien no es tanto poder como esas legendarias cartas pero aun así esta carta te puede agregar a tu mano 3 cartas harpie’s al final del turno tuyo i de tu oponente con el solo hecho de que sea destruida en el campo o enviada al cementerio, claramente ya saben de qué carta hablo de la hysteric sign, esta carta es una magia continua y tiene dos efectos, el efecto ya mencionado y cuando tu activas puedes agregar a tu mano un elegant egotist , pero hay algo que debo mencionar de esta carta solo se puede activar un efecto por turno, si activaste para agregarte un elegant egotist (esta carta puede invocar desde el deck especialmente una harpie lady, mucha atención, la harpie channler, harpie dancer, harpie queen no pueden ser invocadas con elgant egotist porque en el deck estas cartas no se consideran harpie lady solo en el campo y en el cementerio) y no te va agregar las  cartas si por algún motivo le envías al cementerio, pero por algo es una magia continua que se queda en el campo y en t siguiente turno lo puedes destruir tranquilamente. Las jugadas con esta carta son muchas, puedes usar un summoner monk y enviar de tu mano la hysteric sign al cementerio para que al final de tu turno tengas 3 cartas harpie’s y eso que no me quiero alargar mucho porque vas a tener el monstruo nivel 4 que te trajo el summoner monk desde el deck y le puedes traer a una harpie channeler y hacer las jugada que más te guste.

                                  
Harpie dancer es la carta que nos va ayudar a destruir las cartas trampas o magias del oponente, claramente si la invocas sola no va hacer nada pero si tienes activado las carta de campo harpie's hunting ground es posible, este campo se activa cuando una harpie lady es invocada y te permite destruir una carta de magia o trampa del oponente y los monstruos winged beast les da un bono de atk de 200 puntos, pero porque la harpie dancer es importante porque esta carta tiene un efecto que te permite regresar una carta de atributo viento a tu mano y puedes hacer un normal summon adicional como bien puedes invocarle a la harpie dancer  2 veces o primero invocarle a ella y luego a una harpie channeler. La harpie channeler es vulnerable a los bottomless trap hole pero la harpie dancer no porque tiene con el bono de atk de campo 1400 puntos en total y se salva, pero la harpie channeler tendría  1600 y no se salvaría. El campo de las harpie se le puede obtener fácilmente a tu mano por el efecto de la harpie queen tú la puedes descartar y traer el campo a tu mano y  hay que recalcar que una carta con 1900 puntos de atk y 1200 de  def. También podemos sacar provecho con la carta de campo  divine wind of mist valley  porque al hacer el efecto de harpie dancer podemos invocar especialmente a un monstruo de nivel 4 o menor de tipo viento.


 


Muy bien estas son las cartas con las que puedes hacer muchas jugadas, pero hay una carta que aun no siendo propia de las harpie’s es muy útil y podría decir que es el pilar del deck para tu victoria y son los magical hats, esta carta se la puede activar en la battle phase y te permite traer desde el deck dos cartas magia o trampa y ponerlos boca abajo en forma de defensa junto a un monstruo que selecciones y lo pones boca abajo en forma de defensa entonces cambias las posiciones de las cartas  y tu oponente de adivinar donde estar tu carta monstruo y al final de las batalla se destruyen las dos cartas que trajiste extra al campo y si él monstruo no fue destruido se queda boca abajo en forma de defensa . Porque es útil esta carta en el deck harpie, porque tú puedes seleccionar a una hysteric sign y alguna carta que quieras (no es bueno enviar 2 hysteric sign porque el efecto es una vez por turno, puede enviar un breakthrough skill si es que juegas con esa carta en el deck ya que es útil en el cementerio por su efecto), y como hysteric sign es envida desde el campo al cementerio tienes el efecto de agregarte 3 cartas harpie a tu mano.

                                                               

Me olvide mencionar una carta mas es una trampa propio del deck harpie, si bien era molestoso que te activen return of different dimensión en la época del dragon ruler porque con esa carta se ganaban duelos prácticamente, el deck harpie no se queda atrás tiene una carta de apoyo que se llama hysteric party es una carta trampa continua que revive a las harpie lady en el cementerio y como las harpie channeler, harpie queen, harpie dancer se consideran harpie lady en el campo y en el cementerio pueden ser revividas tantas como sean posibles y ahí podrás tener un respiro más cuando estés en alguna situación difícil, pero si es vulnerable a los tifones, si es destruida las harpie que estén en el campo también. Tu podrás hacer los xyz que necesites en ese momento y al parecer se queda esa carta ocupando espacio pero le puedes sacar provecho usando el efecto de zephyros y regresarle a tu mano y colocarle de nuevo al campo para volver a utilizarle.
                                                                     

Así voy terminando, pueden armarle al deck harpie a su gusto y así sacar ventajas contra otros decks, por últimos les compartiré como está armado mi deck hapie para que se hagan una idea y puedan armar su deck harpie.

Monstruos
Harpie channeler x3
Harpie dancer x3
Harpie queen x3
Harpie lady 1 x2
Harpie’s pet dragon x2
Blackwing – Zephyros the elite x1
Summoner monk x1
Effect veiler x2
Maxx ‘’c’’ x2

Magias
Harpie’s hunting ground x3
Hysteric sign x3
Elegant egotist x1
divine wind of mist valley x1
mystical space typhoon x1
dark hole x1

Trampas
Magical hats x3
Hysteric Party x3
Breakthrough skill x1
Solemn Warning x1
Torrential tribute x1
Bottomless trap hole x1
Icarus attack x1
Compulsory evacuation device x1

Extra deck
Lightning chidori x2
Ice beast zerofyne x2
Daigusto emerald x1
Number 50: blackship of corn x1
Harpie’s pet phantasmal dragon x1
Gagaga cowboy x1
Diamond dire wolf x1
number 101: silent honors ark knight x1
evilswarm exciton knight x1
queen djinn dragon x1
Number 74: Master of blades x1
Mecha phantom beast dracossack x1

Bueno amigos me despido espero que les haya gustado el side deck no les puse porque eso creo que eso es cuestión de cada uno de ustedes, una buena semana chao






miércoles, 29 de septiembre de 2010

Reseña Histórica

Hola, espero que todos se encuentren bien, y estén teniendo exito en sus duelos!

Voy a tratar de hacer una serie de Post, acerca de la evolución del YGO TCG, muchos deben ser nuevos y talvez nunca conocieron la época donde el que tenia el monstruo con mas ataque ganaba, donde convocar al Blue Eyes White Dragon era lo mejor, o la época donde Jinzo era todopodero, ni que se diga de la época donde sin mucho que hacer veías a tus mounstruos de gran ataque ser detruidos por Rageki, igual cuando usabas Ring of Destruction para salvarte de la derrota y empatar.

En 2002 sale a la venta un set de cartas de la exitosa serie de anime Yu-Gi-Oh!, bajo el nombre promocional de Legend of Blue Eyes White Dragon, fue en ese momento que empezó la magia, vimos la salida de Metal Raiders y Spell Ruler, distribuidas por la compañía Upper Deck.
Basados en lo visto en la serie, buscabamos conseguir de cartas como el Dark Magician, el Red Eyes B. Dragon, Tri-Horned Dragon, todas estas con una ataque superior a los 2.000, ni que se diga del Blue Eyes White Dragon con sus 3.000 puntos de ataque y popular por ser la carta preferida del gran Seto Kaiba.
Además de los potentes ataques que poseian las cartas, buscabamos hacerlos más poderosos con cartas de equipo como Beast Fang, Legendary Sword, entre otras. Y por si fuera poco contabamos con los llamados Campos, como Yami, Umi, Sogen, Forest, Wasteland, Mountain, las cuales le aumentan el ataque a nuestros mounstruos.

Las fusiones eran parte de ésta época, algunas eran muy poderosas en ataque, y los mounstros de efecto estaban ahi, como en silencio, sin hacer mucho alboroto, esperando su momento para convertirse en los tipos de mountruo mas usados, que de hecho poco a poco el tener mucho ataque no era lo importante. También en estos primeros boosters veríamos por primera vez algunas cartas que hoy en día son Staples, tales como Mirror Force, Heavy Storm, Sangan, entre otras. Y también cartas de magia y trampas super destructivas, que actualmente se encuentran por el resto de la eternidad prohibidas en la famosa lista. Aquí un decklist clásico de esos tiempos:

1 Cyber Jar
1 Fiber Jar

3 Jowgen the Spiritualist
2 Kycoo the Ghost Destroyer

1 Sangan
1 Sinister Serpent
1 Spell Canceller
3 Spirit Reaper
1 Tribe-Infecting Virus
1 Witch of the Black Forest


1 Change of Heart
1 Dark Hole

1 Graceful Charity
1 Harpie's Feather Duster
1 Heavy Storm
1 Mirage of Nightmare
1 Monster Reborn
3 Mystical Space Typhoon
1 Nobleman of Crossout

1 Painful Choice
1 Pot of Greed
1 Premature Burial

1 Raigeki
1 Snatch Steal

1 Swords of Revealing Light

1 Call Of The Haunted
1 Imperial Order
2 Last Turn
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
3 Wall of Revealing Light


No voy entrar en detalle del deck, pero podemos ver uno clasico, donde vemos cartas super prohibidas, felices y contentas en el main de casi todos los duelistas, vemos que los mounstruos de mucho ataque ya no eran tan importantes, si no los efectos tambien, y por cierto efectos demasiados buenos.

Veriamos tiempos oscuros o felices para otros, donde su deck en un turno ganaba, no habia nada mas que hacer, tu le decías a tu oponente: "Tu turno", y el decía: "Gané".

Luego vivimos los tiempos de los Envoy, los cuales en el siguiente post repasaremos, además de la creación de la Ban List, y el problema legal de Upper Deck y Konami. Y algunos cambios en la reglas del juego...

Si me gustiaría que los lectores comentaran un poco de las experiencias que tuvieron con estos decks en ésta época, donde ganar era cuestion de un turno, o si tiene algun buen recuerdo de su deck, tambien sin olvidar su deck de mountruos de mucho ataque, eso si, decks antes de que salieran los Envoy.

Pura Vida


RIVERA




domingo, 22 de noviembre de 2009

Harpiewings!!!


Harpiewings!!!

Hola a todos, este es mi primer artículo, así que aprovecharé para explicarles de manera general, un poco de lo que será mi contribución al blog. Si bien periódicamente publicaré artículos como éste, cada 44 días aproximadamente les presentaré lo que será “El Mega - Análisis”, un estudio concienzudo sobre algún deck en particular, sus variantes y estrategias que será unas 5 veces más largo y detallado... :P

En esta ocasión demostraremos una hipótesis común entre los duelistas experimentados, y que consiste en afirmar que utilizar viejos híbridos (una mezcla interesante entre dos arquetipos) incluyendo nuevas cartas (como las de Stardust Ovedrive, Hidden Arsenal, etc.), no sólo resulta jugable (o competitivo), sino que en ciertos casos, hasta devastador!!! Nuestro ejemplo práctico serán las Harpiewings.

Este deck tiene cartas de las Harpie Ladies y de los Blackwings y la nueva carta de Stardust Overdrive que se llama Dark Simorgh (que incluso muchos lo consideran “el nuevo Chaos” por su manera de ser convocado especialmente).

SOVR-EN092 Dark Simorgh
DARK/Winged-Beast - Effect/7/2700/1000
While this card is face-up on the field its Attribute is also treated as WIND. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your Graveyard to Special Summon this card from your hand. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your hand to Special Summon this card from your Graveyard. Your opponent cannot Set any cards on the field.
Secret Rare


La lista de monstruos estaría conformada de esta manera:
Monsters: 21
2x Dark Simorgh
3x Cyber Harpie Lady
3x Harpie Queen
1x Sirocco the Dawn
3x Blackwing Shura the Blue Flame
3x Blackwing Bora the Spear
2x Kalut the Moon Shadow
2x Blizzard the Far North
1x Gale the Whrilwind

1x Dark Armed Dragon


Dark Simorgh:

Esta es la carta estrella de este deck, es sumamente fácil de ser convocado y perjudica de sobremanera la estrategia del oponente (al impedirle setear). Con sus 2700 puntos de ataque representa una formidable “punta de lanza” en nuestra ofensiva (y si mientras duelean se dan cuenta que les es demasiado fácil su convocación pueden aumentar a 3 copias su presencia en este deck).

Las Harpies:

Este arquetipo es el que tiene más sinergia con el deck. Las Harpies son muy independientes por así decirlo, ya que golpean fuerte y con su soporte su estilo de juego resulta incluso más agresivo. Además a Harpie Queen es fácil de enviarla al cementerio para Simorgh. Al ser también winged beasts son un target para Icarus Attack y Swallow’s Nest. Como alternativa también podíamos incluir al nuevo tuner de Hidden Arsenal “Mist Valley Soldier”.

HA01-EN006 Mist Valley Soldier
WIND/Winged-Beast - Effect/4/1700/300
While you control this face-up card, any opponent’s monster that battles this card, but is not destroyed by battle, returns to it’s owner hand at the end of the Damage Step.

Eso quiere decir que podríamos llevarnos de frente a un Synchro que estuviera en modo de defensa, ya que volvería al extra deck, o en todo caso podríamos barrer con cualquier monstruo en defensa (como Reaper o uno que tenga más de 1700 puntos de defensa) para que el oponente no sólo pierda una convocación sino también puntos de vida si es que tenemos algún otro monstruo.

Ahora mucho cuidado con Dark Armed Dragon, ya que como sería el único no winged beast, afectaría a nuestra carta mágica “Solidarity”, así que lo mejor sería pensar bien cuando convocarlo para que su influencia negativa sea la mínima, como por ejemplo cuando tenemos un Dark Simorgh en mano y sabemos que si destruyen a DAD, lo removeremos conjuntamente con otro WIND para que nuestro cementerio sólo tenga monstruos de un sólo tipo.

Los Blackwings:

Es un arquetipo que también está enfocado en el clásico “beatdown”, pero no incluimos a Vayu porque si bien en algún otro tipo de baraja aumentaría su velocidad y poder de ofensiva, en este en particular no solo la reduciría sino que afectaría a su estrategia en general. Además necesitaría de otras cartas adicionales para que Vayu funcione de manera óptima. Un Siroco es por la posibilidad de comenzar con él y casi siempre no es un “dead draw” o carta muerta en la mano. Shura y Bora son los golpeadores principales; la habilidad de Bora de hacer piercing damage (o traspasar defensa como le decimos) es realmente beneficiosa. Kalut es una opción obvia (y con Blizzard enfrentándonos a Lightsworns nos serviría para traer rápidamente a Ally of Justice Catastor). Blizzard y Gale son para convocar los Synchro Blackwing (otra vez por cuestión de Solidarity).

Spells: 14
2x Harpie's Hunting Ground
3x Solidarity
2x Swallow's Nest
2x Black Whirlwind
2x Allure of Darkness
1x Giant Trunade
1x Cold Wave
1x Brain Control

Spells:

Tanto Harpie’s Hunting Ground como Solidarity le añaden a los monstrous ataque, Harpie’s Hunting Ground es incluso grandiosa para destruir magias y trampas que funciona como combo cuando utilizamos uno de los 2 Swallow’s Nest (que también ayuda a tener los monstruos correctos en el cementerio para Dark Simorgh). Black Whirlwind y Allure como aceleradores de draw. El resto son “staples” (o cartas muy fuertes que deben incuirse en la mayoría de los deck).Giant Trunade y Cold Wave son porque este deck tiene grandes posibilidades de OTK.


Traps: 6
2x Bottomless Trap Hole
2x Icarus Attack
1x Mirror Force
1x Call of the Haunted

Traps:
Staples comunes (con excepción de Torrencial Tribute que no lo utilizamos porque considero que con un deck como éste casi siempre se tendrá el control del campo y la mayoría de monstruos por lo que activarlo sería un suicido), además en este deck sí podemos abusar del efecto de Icarus Attack. El mejor combo sería setear Icarus Attack, setear un monstruo, destruir las magias y trampas del oponente para luego convocar Dark Simorgh, y así ya habríamos comenzado con el lock-out (dejando al oponente sin opciones al no poder setar, puediendo sólo activar magias y convocar normal o especialmente, aunque en otros deck el lock-out completo es con Anti-Spell Fragrante y Royal Opresión).

Extra Deck: 15
2x Blackwing Armor Master
3x Blackwing Armed Wing
2x Stardust Dragon
1x Red Dragon Archfiend
1x Colossal Fighter
1x Black Rose Dragon
1x Goyo Guardian
2x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
2x Ally of Justice Catastor

Side Deck: 15

1x Swallow's Nest (por si ven que funciona demasiado bien)

1x Icarus Attack (para abusar de su increíble efecto)

2x Hero’s Rule 2 (para los Zombies que se han vuelto tan populares)
2x My Body as a Shield (el nuevo Solemn jajaja)
1x Lightning Vortex (contra aquellos que nos quieren llenar el campo de monstruos)
2x Threatening Roar (anti-OTK como siempre)
2x Mind Crush (para descartar esos molestos Kalut, Honest, Gorz del oponente)
2x Light Imprisoning Mirror (anti-Lightsworn por excelencia)
2x Dust Tornado (anti chicos trampa o en todo caso 2x Royal Decree)


Este deck es muy explosivo por su propia naturaleza, puedes superar fácilmente al oponente y limitar sus opciones desde el principio y tiene varios combos con muchas de sus cartas. Si lo prueban se darán cuenta que resulta incluso entretenido utilizarlo, ya que las movidas para sacar las jugadas son tan variadas que uno nunca se cansa de descubrir alguna nueva manera de sorprender al oponente con por ejemplo un giro repentino (las famosas volcadas jajaja).


Un gustazo haber escrito este artículo y gracias por haberlo leído!!!

Jaime