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martes, 20 de agosto de 2013

El 10 º aniversario de DOOM!

Diez años  han pasado desde el 2003 el deck Archifiend  hizo  su aparacion en "Dark Crisis", despues de 10 años Judgment  on the Light  trae  cuatro cartas   que haran de los Archifiend  mas  fuertes  que nunca.




En Primer Lugar el Boss de los Archifiend.

Archfiend Emperor, the First Lord of Horror  es un monstruo de nivel 8  con unos increibles 3000 puntos de ATK, una  vez por turno  te permite bannear  a cualquier  carta Archifiend de tu mano o cementerio  para destruir  cualquier  carta del campo. mientras  este  en el campo no puedes  invocar monstruos  especialmente que no sean de tipo Fiend algo que quiza  no sea  molesto si tu deck es completamente Fiend.

La forma  mas facil de invocar a Archfiend Emperor, the First Lord of Horror es  usando  su efecto de invocarlo normalmente con la unica  condicion de reducir su ATK y DEF  a  la mitad y si lo invocamos de este  modo sera destruido en la End Phase, afortunadamente todavia  podemos  usar su efecto y poder destruir una carta del campo antes  de que sea destruido en la End Phase.

Uniendose a First Lord of Horror  Nos encontramos  con dos monstruos  que ayudan a tu deck Archifiend a tener las cartas  que necesitas  cuando las necesitas.

Archfiend Cavalry Es un demonio de nivel  4  con unos  muy buenos 1900 puntos de ATK, si es drestruido en por efecto de una carta y es enviado  al cementerio nos permite invocar un monstruo Archifiend de nuestro  cementerio  que  no sea   Archfiend Cavalry     , el monstruo  invocado no podra ataca durante  ese  turno pero podra usar  su efecto inmediatamente.

Archfiend Heiress es un Monstruo  ditpo Fiend  de  nivel 3  con tan solo 1000 puntos de ataque. Si es  enviado al cementerio  ya sea por efecto de una carta  o por  batalla  puedes  agregar  un monstruo ARchifiend siempre  y cuando no sea  Archfiend Heiress desde  tu Deck a tu mano.

Archfiend Cavalry y Archfiend Heiress trabajan  muy  bien juntos, ya que pueden llamarse  el uno al otro desde la mano o el campo. Ademas  los  dos funcionan bien con  Archfiend Emperor, the First Lord of Horror ya que  los dos  puede traerlo con sus respectivos efectos.


Number49FortuneTune-NUMH-EN-ScR-1E
Debemos de tener  en cuenta Archfiend Heiress  que   puede  ser invocada desde  el deck por el efecto de  Tour Guide from the Underworld. Si se combina  a Archfiend Heiress  y Tour Guide para realizar una invocacion XYZ  de Wind-Up Zenmaines o Number 49: Fortune Tune, tambien seras capaz de activar el efecto de Archfiend Heiress cuando le hagas Deteach debido a los efectos  continuos de estas  cartas.

Level 3 monsters
During each of your Standby Phases: Gain 500 Life Points. This card cannot be targeted by card effects. If this face-up card would bedestroyed, you can detach 1 Xyz Material from this card instead. When this card is sent from the field to the Graveyard: Target 2 Level 3 monsters in your Graveyard; shuffle them both into the Deck, and if you do, return this card from your Graveyard to the Extra Deck. You can only use this effect of "Number 49: Fortune Tune" once per turn.



Ahora  hablemos de el nuevo  campo  para  los Archifiend Archfiend Palabyrinth.

Archfiend Palabyrinth incrementa  el ataque de todos  los monstruos  tipo Fiend  en 500, ademas  una vez por turno puedes hacer target a  un monstruo Archifiend que controles  y utilizar Palabyrinth para bannear  otro monstruo tipo Fiend  que controles  y invocar  Especialmente un  Archifiend  desde tu mano, cementerio o deck con el mismo nivel que el Archifiend que se le hizo target con  Palabyrinth.


Archfiend Palabyrinth es particularmente  util con Archfiend Emperor, the First Lord of Horror.  Puedes  invocar Normalmente a Archfiend Emperor, the First Lord of Horror  partiendo por la mitad su ATK y DEF  y usar su efecto de destruir  una carta del oponente. Entonces podemos  usar como Target  a Archfiend Emperor, the First Lord of Horror  de Palabyrinth y asi poder  invocar  otro Archifien Emperor  pero este  con sus 3000 puntos de ATK  y volver a usar su efecto de destruir una carta del oponente.

Necesitas Fiend para bannear  puedes utilizar  Shapesister. lo puedes  invocar en cualquier  momento y lo puedes  usar para usar el efecto de  Palabyrinth y poder  invocar a el segundo  Archfiend Emperor, the First Lord of Horror ademas  no nos podemos olvidar de que es Tuner.

Shapesister-JOTL-EN-UR-1E
Se pueden combinar  todos los nuevos Archifiend traidos  en Judgment of the Light con soporte DARK y los antiguos miembros de los Archifiend. 
Archfiend'sRoarDR1-EN-C-UE
RecurringNightmare-GLD4-EN-C-LEFallingDown-DR1-EN-C-UE


miércoles, 2 de junio de 2010

Zero Fortune.......

Hola a todos, hoy les traigo un deck Fortune Lady el cual me lo han estado pidiendo constantemente, este deck no es precisamente un deck Fortune, sino una variacion de el, pero en realidad me pareció super interesante y muy buena la estrategia.

Este deck lo tome de un foro gringo y su estrategia consiste principalmente en aprovechar el draw que genera las Fortune Lady y tambien como precisamente la Fortune Lady que permite tomar 2 cartas cada vez que es invocada especialmente es Agua esto permite mezclarlo con Destiny Heroes o Elemental Heroes para poder traer al super poderoso Absolute Zero...


La verdad me parece un deck muy rápido que puede dar mucha pelea y que con facilidad puede convocar a monstruos grandes que causen muchos problemas al oponente, pues bien este es el decklist:



17 Monstruos


1 Dark Armed Dragon
3 Destiny Hero - Plasma
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Destiny Hero - Malicious
1 Elemental Hero Stratos
2 Fortune Lady Water
3 Fortune Lady Dark
2 Deep Sea Diva
2 Cyber Valley

19 Magias


3 Trade-In
1 Destiny Draw
1 Allure of Darkness
3 Fortune's Future
2 Gold Sarcophagus
1 Hand Destruction
3 Miracle Fusion
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Scapegoat

4 Trampas


3 Reckless Greed
1 Return from the Different Dimension


15 Extra Deck


3 Elemental Hero Absolute Zero

12 Synchros Genéricos


Como podemos ver este deck es full aceleración con la estrategia Fortune que consiste principalmente en utilizar el efecto de Dark el cual puede traer una Fortune desde el cementerio de esta manera puede traer a Water y asi poder hacer draw 2 cartas, al puro estilo de Disk Commander.... y como si eso fuera poco, igualmente tiene una magia super fabulosa +1, la cual se llama Fortune´s Future, el cual tan solo necesita regresar una Fortune Lady removida al cementerio para tomar 2 cartas, y como Water cada vez será removida para traer a Absolute Zero entonces no tendremos problema para traerlo al cementerio e incluso reutilizarlo...... Esa carta desde que salio me parecio de la mejor y por esa carta pense que este deck se volveria Top, pero la verdad es que el deck Fortune Lady es full aceleración pero no tiene con que ganar... por esta razon la mejor idea que puedo ver con las Fortune Lady es combinarles con otros decks agresivos, para asi tener un deck super peligroso.


Aunque algo deteriorado pero la aceleración de los Destiny aun sirve... para esto tenemos 5 aceleradores, entre Trade In, D-Draw y Allure, entonces como vemos seria relativamente facil tener un Destiny en el cementerio al igual que un monstruo agua, para traer a Absolute Zero, igualmente considerando los 3 Miracle Fusion que se juega...


Deep Sea Diva es el otro monstruo agua que servira para traer a Absolute Zero, pero con el extra de ser tuner y dar un +1 en el campo al convocarlo es muy buena carta que da la posibilidad de hacer synchro a este deck.


Y para terminar en acelerar aun más 3 Reckless Greed y 2 Cyber Valley, con eso estamos seguro que este deck no se trabe y además Return from de Different Dimension... aun más swarm en el campo, y aprovechar aun más el efecto de Water, para traerlo al campo y tener más draw aún...


Pues bien espero que les guste el deck, la verdad a mi me parece muy estable y nos podria dar algunas sorpresas jugandolo bien...


Saludos y Disfruten el Juego.

viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Deck Spellcaster por Kingdark

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Kingdark....
_______________________________________________________________
Monsters card:

Mystic tomato x3
Petén the dark clown x3
Apprentice magician x2
Skilled dark magician x2
Kycoo the ghost destroyer x1
The tricky x1
Sangan x1
Old vindictive magician x1
Chaos command magician x1
d.d warrior lady x1
cybernetic magician x1
jinzo x1
crystal seer x1
chaos sorcerer x1
copycat x1
breaker the magical warrior x1
mytical beast Cerberus x1

Spells card :

Magical dimension x2
Book of moon x1
Heavy storm x1
Pot of avarice x1
Enemy controller x1
Smashing ground x1
Lightning vortex x1
Mystical space typhoon x1
Shrink x1
Brain control x1

Traps card:

Mirror force x1
Divine wrath x1
Dark illusion x1
Widespread ruin x1
Magic drain x1
Call of the haunted x1
Magic cylinder x1
Sakuretsu armor x1

Side deck:

Dark illusion x1
Dark bribe x1
crystal seer x1
solemn judgment x1
dimensional prision x2
nobleman of crossout x2
Chaos command magician x1
Kycoo the ghost destroyer x1
Giant Trunade x1
breaker the magical warrior x1
Torrential Tribute x1
Secret village of the apellcasters x2

Bueno pues este es mi deck spellcaster, no hace mucho que lo hice , y que además este tipo de deck ha sido un clásico , empezando con los clásicos magos ( mago obscuro , la maga , mago del chaos) por mencionar algunos.

Ya lo he probado contra decks Synchros , zombiez y algunos cuantos otros y ha funcionado a la perfección aun sin contar con refuerzos de counters , tuners o Synchros ( variantes muy buenas del deck).

Hablando de esto es muy fácil modificarlo con tan solo cambiar algunas cartas para cambiar el tipo de juego.

En mi opinión muy divertido y buena forma de juego.

Ahora para no tener el campo vacio en caso de requerir sacrificar y no tener el campo vacio hay varias cartas , a mi parecer las más importantes además de las básicas (heavy, brain control, mirror, etc.) para lograr los combos son estas:


El tomate , se puede traer a casi cualquiera de los monstros de este deck , incluyendo al peten, el apprentice, al sangan , que a su vez al ser destruidos (peten) removiendo , se puede traer otro del deck o la mano , (sangan) llevar alguna carta con un buen efecto a la mano o (apprentice) llama spellcaster nivel 2 o menor y así salir de algún problemilla .
Otras cartas que son muy importantes son las siguientes:





Los magos más poderosos son todos de nivel 5 o 6 asi que no existe dificultad alguna para invocar pero es preferible hacerlo con el magical ya que además de invocar magos poderosos, se tiene la opción de destruir 1 del oponente. combo muy padre al encadenarlo al sangan. JEJE.
Y dark illusion pues nos puede salvar a nuestros magos de algunas jugadas del oponente.
El chaos sorcerer solo puede llamarse especialmente pero igual no es difícil , ya que al algunos magos tipo luz en el deck como el copycat que mayormente es usado para copiar y estamparse con el mas furte del oponente y al momento de estar en el cementerio puede ayudar a la rápida invocación de este con ayuda de los antes mencionados tomates , petens ,o cualquier otro que sea dark y dar para dar un buen golpe ya sea a los puntos o al campo. Y su efecto no es nada despreciable al igual que el del kycco, estos pueden ayudar a evitar que haya invocaciones especiales por parte del oponente por un buen rato.





Ahora algunos combos:

1) seguro es muy posible tener un peten en el campo junto con un sangan (casi siempre me sale), se encadena el magical al sangan e invocamos otro spellcaster , además de llevar algo bueno a la mano.




2) la mayoría del cementerio será de tipo dark asi que es factible hacer esto:






3) uno muy básico es reutilizar la habilidad de alguno de estos estos :





Entre otros combos que seguramente ya se saben, además de poder combinar varios de ellos.

En fin con ayuda del side deck este tiene una buena oportunidad de hacer buenas jugadas y obtener la victoria frente a otros decks ya que prácticamente hace de todo dependiendo de los combos que se hagan y el tipo de modificación que se le haga.

viernes, 5 de febrero de 2010

Deck Dark "Old School" - Volviendo a los origenes.


Hola a todos, pues bien en la encuesta de Yugioh en Castellano, puse que eligan entre 6 decks old school de cada atributo, y el que más votos tuvo fue el Dark, un atributo que a mi parecer es el que más soporte tiene, con todo lo que salio en Phantom Darkness, es decir su DAD, sus Allure y muchos más. De hecho es el unico atributo que tiene su propio acelerador en Allure....

Pues bien este deck lo decidi hacer para el torneo de YVD: Back to School, y su estrategia es la basica, asi como solia ser antes, sin muchas complicaciones... Ahora el deck esta formado por los dos monstruos que a mi parecer representan perfecto lo que es un deck Old School, estos son Jinzo y Don Zaloog, el uno aparece en PSV y el otro en PGD, es decir son del origen del Yugi.....
Pues bien primero publicare el deck....

Monstruos (20)

3 Caius the Shadow Monarch
2 Jinzo
3 Don Zaloog
2 Gravekeeper Spy
1 Blackwing Gale the Whirlwind
1 Cyber Dragon
1 Gorz the Emmisary of Darkness
1 Sangan
2 Mystic Tomato
1 Gravekeeper Guard
1 Dark Armed Dragon
2 Breaker the Magical Warrior

Magias (15)

2 Allure of Darkness
2 Book of Moon
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
3 Shrink
2 Creature Swap
1 Smashing Ground
1 Brain Control
1 Lightning Vortex
1 Fissure

Trampas (5)


1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted

Pues bien el deck se caracteriza por ser dark, solo el cyber no lo es, de ahi todo lo demás es dark, Caius entra de ley en el deck, pues es el Monarca de lo Oscuro, además su efecto lo convierte en el mejor monarca junto a Raiza, y con su efecto puede infligir 1000 de LP incluso removiendose a si mismo.....

De ahi viene el gran Jinzo, el que antes era temido, tener antes esta carta era lo máximo, y no se imaginan lo dificil que era deshacerse se este monstruo, incluso hoy puede ocasionar algunos sustos pues invocando a un Blackwing podria negar sus Icarus, Bottomless, etc, pero se deberia defenderlo de sus otras cartas....

Los Don Zaloog tambien han sido reemplazados con un X-Saber que se asemeja al Wolverine jaja, si Airbellum tiene un efecto similar al este, pues atacando directo hace descartar una carta, tiene 1600 de ATK, nivel 3, pero lo mejor es que es tuner, perfecto para esta epoca, pero quien no se va a acordar del gran Don Zaloog, me acuerdo que moria por uno de estos, y ahora que tengo 2 los tengo guardaditos jaja, es muy buena esta carta, y la imagen en sin igual, pero a diferencia de Airbellum este solo necesita infligir daño para hacer descartar o mandar dos cartas del tope del deck del oponente al cementerio, asi con diferentes combos del deck, se puede hacer maravillas con esta carta.
De ahi juego con los Gravekeeper Spy y el Guard, perfectas defensas, son dark, y nos sirven para luego tributar para Jinzo o Caius.

Gale, Gorz y Sangan, indispensables en cualquier deck a mi parecer, y más aun en uno dark.
Los Tomates nos permiten buscar muchas cartas en este deck, entre ellos los Don Zaloog, y el Gale, son dark, muy buenas cartas, buscadoras.....

Los Breaker igual son old school, y ahora con 2 el deck queda bacan Typhoon gratis, muy buena carta incluso en la actualidad, uno de los supervivientes de la Old School.

Y por supuesto tenemos al Papa de los Dark, es decir al Dark Armed Dragon, en este deck dark no podia faltar.....

En las magias tenemos los aceleradores para los Dark, en Allure, las basicas Typhoon y Heavy, tambien los versatiles Book of Moon que sirven para hacer casi todo hoy en día....
De ahi los Shrink son las cartas para usarse con Don Zaloog, es un combo que me gusta muchisimo pues permite destruir carts del oponente hacer daño de batalla, y hacer que el oponente descarte, de esta manera pierde ventaja en el campo y en la mano.

Los Creature Swap son para usarse con los Tomates y Sangan, pero el super combo es con los Tomates, le das al oponente el Tomate, lo detsruyes con un monstruo, entonces traes un Don Zaloog, el cual podra seguir atacando e incluso podria hacer un ataque directo, quitandole mano al oponente.

Y de ahi tenemos bastantes cartas que quita monstruos al oponente para facilitar un ataque directo de Don Zaloog con: Smashing, Fissure, Lightning y Brain.

Y en las trampas tenemos los siempres basicas Bottomless, Torrential y Mirror. Y un Call para revivir, y hacer el combo con el Jinzo para que se quede aunque destruyan el Call.

Pues bien este es el deck, como saben el Torneo Old School lo estamos jugando sin Synchros, pero unos synhros no le caeria mal a este deck, añadiendo además 2 Krebons y una plaga.

Y para combatir el meta de hoy, poner 3 Kycoos dejaria a este deck muy bien, para remover algunos Necros, Mezukis y Vayus que estan por ahi.......

Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 6 de diciembre de 2009

Reptilliane´s Deck por Enrique

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Enrique.
Hola, voy a analizar un deck que vi y que me gustó bastante, este es el deck reptilianne, un deck al que le vendrá algo de apoyo en las próximas expansiones, pero que yo creo que ya puede dar bastante competencia, y tengo en mente montármelo, la estrategia del deck es dejar a los monstruos del oponente con 0 ataque y con esto hacer curiosos efectos como controlarlos para sincronizar -> Viper ,controlarlos al ser destruidos (como Goyo guardian) -> Scylla, o destruirlos y aumentar el draw con su synchro propia -> Reptilianne Hydra la cual combinándola con Medusa tiene un increíble poder, permitiendote vaciar el campo de tu oponente de monstruos boca arriba sin perder ventaja en mano, ya que es un deck con muchos darks, no pueden faltar DAD, The Dark Creator o Allure of Darkness, y el deck list quedaría así:

Monstruos 20

1 - Dark Armed Dragon
2 - Prometheus King Of The Shadows
3 - Reptilianne Medusa
3 - Reptilianne Scylla
3 - Reptilianne Viper
3 - Reptilianne Gorgon
2 - The Dark Creator
1 - Psych Commander
2 - Krebons


Magicas 13

2 - Allure Of Darkness
2 - Reptilianne Poison
3 - Reptilianne Spawn
1 - Swords of Concealing Light
1 - Heavy Storm
1 - Mind Control
2 - Book Of Moon
1 - Emergency Teleport

Trampas 7

2 - Snake Whistle
2 - Offering To The Snake Deity
2 - Bottomless Trap Hole
1 - Call Of The Haunted


Extra deck 8 (pongo solo el extradeck del que yo dispongo, cada uno utilizaría el uno propio)

1 - Ally Of The Justice Catastor
1 - Goyo Guardian
1 - Iron Chain Dragon
3 - Reptilianne Hydra
1 - Black Rose Dragon
1 - Stardust Dragon

En el deck incluí Emergency Teleport, ya que puse 3 tunners psíquicos los cuales son perfectos en la mayoría de los decks, tambien incluí Prometheus King Of The Shadows, ya que el exactamente el 90% del deck es dark, este se puede utilizar para dejar vía libre al DAD, para dar un OTK, o si te tocan los 2, se puede soltar con Allure, The dark creador, ya que el deck lleva 18 darks, se puede convocar con facilidad, y este puede dar bastante ventaja en muchos momentos, ya que por ejemplo este puede devolver a Catastor al campo, en las mágicas incluí swords of concealing Light, ya que esta me parece que se le puede dar bastante utilidad en este deck, ya que pone todos los monstruos del oponente boca abajo en defensa se puede utilizar para reptilianne’s poison (al igual que también funciona con book of moon), en las trampas, incluí las básicas como son bottomless y call of the haunted, y tambien 2 exclusivas de reptiles cuyos efectos me parecen realmente buenos, por ejemplo snake whistle se puede utilizar cuando atacas con Gorgon a un monstruo boca arriba del campo de tu adversario, este morirá pero dejaras al monstruo con 0 ataque, entonces puedes invocar desde el deck un Scylla y hacerle a tu adversario 1800 daño y quedarte con su monstruo, y offering to the snake deity, es muy versátil, pero ademas sirve para sacrificar las fichas convocadas con Reptilianne Spawn dándote una gran ventaja en campo.

Espero que les haya gustado el deck^^

domingo, 22 de noviembre de 2009

Harpiewings!!!


Harpiewings!!!

Hola a todos, este es mi primer artículo, así que aprovecharé para explicarles de manera general, un poco de lo que será mi contribución al blog. Si bien periódicamente publicaré artículos como éste, cada 44 días aproximadamente les presentaré lo que será “El Mega - Análisis”, un estudio concienzudo sobre algún deck en particular, sus variantes y estrategias que será unas 5 veces más largo y detallado... :P

En esta ocasión demostraremos una hipótesis común entre los duelistas experimentados, y que consiste en afirmar que utilizar viejos híbridos (una mezcla interesante entre dos arquetipos) incluyendo nuevas cartas (como las de Stardust Ovedrive, Hidden Arsenal, etc.), no sólo resulta jugable (o competitivo), sino que en ciertos casos, hasta devastador!!! Nuestro ejemplo práctico serán las Harpiewings.

Este deck tiene cartas de las Harpie Ladies y de los Blackwings y la nueva carta de Stardust Overdrive que se llama Dark Simorgh (que incluso muchos lo consideran “el nuevo Chaos” por su manera de ser convocado especialmente).

SOVR-EN092 Dark Simorgh
DARK/Winged-Beast - Effect/7/2700/1000
While this card is face-up on the field its Attribute is also treated as WIND. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your Graveyard to Special Summon this card from your hand. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your hand to Special Summon this card from your Graveyard. Your opponent cannot Set any cards on the field.
Secret Rare


La lista de monstruos estaría conformada de esta manera:
Monsters: 21
2x Dark Simorgh
3x Cyber Harpie Lady
3x Harpie Queen
1x Sirocco the Dawn
3x Blackwing Shura the Blue Flame
3x Blackwing Bora the Spear
2x Kalut the Moon Shadow
2x Blizzard the Far North
1x Gale the Whrilwind

1x Dark Armed Dragon


Dark Simorgh:

Esta es la carta estrella de este deck, es sumamente fácil de ser convocado y perjudica de sobremanera la estrategia del oponente (al impedirle setear). Con sus 2700 puntos de ataque representa una formidable “punta de lanza” en nuestra ofensiva (y si mientras duelean se dan cuenta que les es demasiado fácil su convocación pueden aumentar a 3 copias su presencia en este deck).

Las Harpies:

Este arquetipo es el que tiene más sinergia con el deck. Las Harpies son muy independientes por así decirlo, ya que golpean fuerte y con su soporte su estilo de juego resulta incluso más agresivo. Además a Harpie Queen es fácil de enviarla al cementerio para Simorgh. Al ser también winged beasts son un target para Icarus Attack y Swallow’s Nest. Como alternativa también podíamos incluir al nuevo tuner de Hidden Arsenal “Mist Valley Soldier”.

HA01-EN006 Mist Valley Soldier
WIND/Winged-Beast - Effect/4/1700/300
While you control this face-up card, any opponent’s monster that battles this card, but is not destroyed by battle, returns to it’s owner hand at the end of the Damage Step.

Eso quiere decir que podríamos llevarnos de frente a un Synchro que estuviera en modo de defensa, ya que volvería al extra deck, o en todo caso podríamos barrer con cualquier monstruo en defensa (como Reaper o uno que tenga más de 1700 puntos de defensa) para que el oponente no sólo pierda una convocación sino también puntos de vida si es que tenemos algún otro monstruo.

Ahora mucho cuidado con Dark Armed Dragon, ya que como sería el único no winged beast, afectaría a nuestra carta mágica “Solidarity”, así que lo mejor sería pensar bien cuando convocarlo para que su influencia negativa sea la mínima, como por ejemplo cuando tenemos un Dark Simorgh en mano y sabemos que si destruyen a DAD, lo removeremos conjuntamente con otro WIND para que nuestro cementerio sólo tenga monstruos de un sólo tipo.

Los Blackwings:

Es un arquetipo que también está enfocado en el clásico “beatdown”, pero no incluimos a Vayu porque si bien en algún otro tipo de baraja aumentaría su velocidad y poder de ofensiva, en este en particular no solo la reduciría sino que afectaría a su estrategia en general. Además necesitaría de otras cartas adicionales para que Vayu funcione de manera óptima. Un Siroco es por la posibilidad de comenzar con él y casi siempre no es un “dead draw” o carta muerta en la mano. Shura y Bora son los golpeadores principales; la habilidad de Bora de hacer piercing damage (o traspasar defensa como le decimos) es realmente beneficiosa. Kalut es una opción obvia (y con Blizzard enfrentándonos a Lightsworns nos serviría para traer rápidamente a Ally of Justice Catastor). Blizzard y Gale son para convocar los Synchro Blackwing (otra vez por cuestión de Solidarity).

Spells: 14
2x Harpie's Hunting Ground
3x Solidarity
2x Swallow's Nest
2x Black Whirlwind
2x Allure of Darkness
1x Giant Trunade
1x Cold Wave
1x Brain Control

Spells:

Tanto Harpie’s Hunting Ground como Solidarity le añaden a los monstrous ataque, Harpie’s Hunting Ground es incluso grandiosa para destruir magias y trampas que funciona como combo cuando utilizamos uno de los 2 Swallow’s Nest (que también ayuda a tener los monstruos correctos en el cementerio para Dark Simorgh). Black Whirlwind y Allure como aceleradores de draw. El resto son “staples” (o cartas muy fuertes que deben incuirse en la mayoría de los deck).Giant Trunade y Cold Wave son porque este deck tiene grandes posibilidades de OTK.


Traps: 6
2x Bottomless Trap Hole
2x Icarus Attack
1x Mirror Force
1x Call of the Haunted

Traps:
Staples comunes (con excepción de Torrencial Tribute que no lo utilizamos porque considero que con un deck como éste casi siempre se tendrá el control del campo y la mayoría de monstruos por lo que activarlo sería un suicido), además en este deck sí podemos abusar del efecto de Icarus Attack. El mejor combo sería setear Icarus Attack, setear un monstruo, destruir las magias y trampas del oponente para luego convocar Dark Simorgh, y así ya habríamos comenzado con el lock-out (dejando al oponente sin opciones al no poder setar, puediendo sólo activar magias y convocar normal o especialmente, aunque en otros deck el lock-out completo es con Anti-Spell Fragrante y Royal Opresión).

Extra Deck: 15
2x Blackwing Armor Master
3x Blackwing Armed Wing
2x Stardust Dragon
1x Red Dragon Archfiend
1x Colossal Fighter
1x Black Rose Dragon
1x Goyo Guardian
2x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
2x Ally of Justice Catastor

Side Deck: 15

1x Swallow's Nest (por si ven que funciona demasiado bien)

1x Icarus Attack (para abusar de su increíble efecto)

2x Hero’s Rule 2 (para los Zombies que se han vuelto tan populares)
2x My Body as a Shield (el nuevo Solemn jajaja)
1x Lightning Vortex (contra aquellos que nos quieren llenar el campo de monstruos)
2x Threatening Roar (anti-OTK como siempre)
2x Mind Crush (para descartar esos molestos Kalut, Honest, Gorz del oponente)
2x Light Imprisoning Mirror (anti-Lightsworn por excelencia)
2x Dust Tornado (anti chicos trampa o en todo caso 2x Royal Decree)


Este deck es muy explosivo por su propia naturaleza, puedes superar fácilmente al oponente y limitar sus opciones desde el principio y tiene varios combos con muchas de sus cartas. Si lo prueban se darán cuenta que resulta incluso entretenido utilizarlo, ya que las movidas para sacar las jugadas son tan variadas que uno nunca se cansa de descubrir alguna nueva manera de sorprender al oponente con por ejemplo un giro repentino (las famosas volcadas jajaja).


Un gustazo haber escrito este artículo y gracias por haberlo leído!!!

Jaime

lunes, 9 de noviembre de 2009

Blackwing Monarch Deck (Featuring Dark Simorgh)

Hola a todos, hoy voy a publicar lo que me correspondia el Viernes, pero por motivos de problemas en mi pais a lo que energia electrica se refiere no pude hacerlo, y la encuesta se alargo un poco más de lo deseado pero hoy estoy aqui publicando el deck ganador, y este es el Blackwing Monarch.
Ahora yo siempre pense que los Monarcas y los Blackwings harian buena combinacion, debido a que estas aves poseen una gran capacidad de convocar especialmente, y tambien ganan su ventaja considerable, ahora los dos Monarcas perfectos para este deck son Raiza y Caius, Raiza tiene una enorme ventaja por ser del tipo Winged Beast, de esta manera podria utilizarce en combo con los Icarus Attack, además de que es una carta muy buena para detener los draw del oponente, y Caius tiene la ventaja de que ese del tipo Dark, por lo que puede servir para usarse con Allure o DAD, pero además de estos puntos a favor de estos Monarcas con los Blackwings no debemos olvidar sus efectos que se cumplen apenas son Invocados, y que son impresionantes, siendo estos dos Monarcas los mejores que existen.
Ahora para apoyar a la temática de este deck ha salido Dark Simorgh, una carta que todos saben que su mejor uso seria con los Blackwings por ser Dark y Winged Beast, pero que más se acompañaria???, muchos piensan que las Harpies serian la mejor opcion, pero personalmente creo que estos solo tienen en comun ser Winged Beast y Wind, pero no serviria para una estrategia comun, por lo tanto creo que los Raizas quedarian perfecto para este deck con Dark Simorgh, pero primero el decklist:

Monstruos (20)

3 Raiza the Storm Monarch
1 Dark Armed Dragon
2 Blackwing - Sirocco the Dawn
2 Blackwing - Shura the Blue Flame
2 Blackwing - Bora the Spear
2 Dark Simorgh
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
1 Blackwing - Blizzard the Far North
1 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
2 Mist Valley Soldier


Magias (11)

2 Allure of Darkness
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
2 Book of Moon
2 Black Whirlwind

Trampas (9)

1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
2 Bottomless Trap Hole
2 Icarus Attack
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot
Extra Deck (15)
1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
2 Blackwing Armed Wing
1 Black Rose Dragon
2 Blackwing Armor Master
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Colossal Fighter

Bueno este es el deck, puede que no sea muy Monarca pero tiene lo suyo, pense en incluir Caius, pero en lugar de eso preferi hacer una modificacion del deck Dark Simorgh, el cual se me ha sido muy solicitado.
Aqui tenemos incluidos 3 Raizas, el mejor monstruo Winged Beast que se le podria incluir a los Blackwings, por las razones antes expuestas.
Dark Armed Dragon infallable en un deck que tenga Darks, esta carta puede ganar duelos por si solo por algo fue la carta más importante y buscada en su tiempo.
Sirocco es el Blackwing con más ataque en este deck, y es muy bueno su efecto en duelos Mirror, de esa manera puede elevar su ATK al cielo.
Shura, perfecto para ganar ventaja al destruir monstruo del oponente, se puede acelerar el deck trayendo a los diferentes Blackwings.
Bora, el rompe defensas que ademas se Invoca Especialmente, con este se podria llenar rapidamente el campo para ganar de inmediato.
Kalut, perfecta defensa, importante para este deck, esta carta es lo que le hace poderoso e impredescible a los decks Lightworns y Blackwings, además permite bajar los LP del oponente más rapido.
Gale el mejor tuner a mi parecer, con sus compañeros Blackwings hace maravillas, muy importante en este deck se Invoca Especialmente, hace Shrink y se tunea....
Blizzard es otra carta buenaza, permite revivir a un blackwing nivel 4 o inferior con su efecto, asi se pude synchronizar para traer rapidamente un Goyo o un Catastor.
Vayu, la carta más tuner más buscada actualmente, puede convertirse en una arma muy poderosa, y con el Sirocco podria crear un monstruo de 2300 de ATK de la nada.
De ahi Dark Simorgh, la clave del deck, es una de las más esperadas de SOVR y una de las más completas, su Invocacion no es tan dificil y es Especialmente, y su efecto puede dejar al oponente sin opcion de hacer nada, pues no podria setear cartas, de esta manera solo confieria de las Magia y los Monstruos, pero igualmente si es destruido, puede ser revivido para seguir atemorizando al oponente.
Y aqui esta la carta que me encanto, recien salidita de Hidden Arsenal, Mist Valley Soldier, el nuevo tuner nivel 4, y que además es Winged Beast y de atributo wind, a mi manera de ver es mejor que Rose Warrior, tiene 1700 de ATK, además le manda a los monstruos que no destruye por batalla al tope del deck, muy buena de verdad, y la carta que le faltaba a este deck a mi parecer, para hacerle un poco más synchro.
De ahi las magias no tiene casi nada de nuevo, lo basico de un deck Blackwing, los Allure para acelerar el deck, Brain Control y Mind Control para robar los monstruos del oponente y usarlos a nuestra conveniencia.
Mystical Space Typhoon, Heavy Storm, y Giant Trunade para deshacerse se las magias y trampas para asi permitir que los montruos sean invocados y ataquen sin preocupacion.
Book of Moon para detener synchronizacion, ataques y targets, la carta más versatil actualmente sirve de todo.
Y finalmente lo que hace al deck Blackwing lo que es, Black Whirlwind, carta fabulosa, podria ser considerada como otro Card of Safe Return, que nos permite llenarnos la mano de esta aves, para luego darle con todo.
En las trampas tenemos a las basicas, Bottomless, Mirror Force, Torrential, Call of the Hauntes, el unico Solemn para extremas situaciones, el Trap Dustshoot para mirarle la mano al oponente y además quitarle un monstruo, de esa manera sabremos lo que el oponente hara.
Y finalmente los Icarus Attack, esencial con los Winged Beast para destruir de todo hasta 2 cartas, tributando 1 winged beast, esta carta realmente me encanta, siempre me genera ventaja, y es buena contra decks montoneros.
Otra carta que muchos pudieran creer que es necesaria es Anti Spell Fragance, de esta manera se crearia el lock perfecto, pues no podria jugar sus magias tampoco, pero considero a la carta muy lenta y no me gusta, pero ustedes lo podrian probar si gustan.

Postivo: Lo bueno de este deck es que puede dejar al oponente sin opcion a usar sus cartas, y se podria controlar el juego con los Raizas, se aprovecha la rapidez de los Blackwings, y tambien los synchros con la gran cantidad de tuners que hay, realmente este deck tiene muchas jugadas muy buenas y es una nueva estrategia para probar y salir de la rutina.

Negativo: Lo malo podria ser que se trabe el deck, al faltar monstruos Wind o Dark, pero lo veo equilibrado, talves podria hacer falta más blackwings, pero pienso que este deck tiene lo necesario para vencer, Royal Oppression puede parar a este deck y a los Simorgh, pero le veo balanceado al deck, y segurmente dara batalla.

Bueno pues este es el deck, no lo he probado aun pero me parece muy bueno segun lo que me imagino, pero ustedes pueden probarlo y hacerlo y asi disfrutor el poder del DARK SIMORGH....
Saludos y Disfruten el juego.