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domingo, 14 de agosto de 2011

Reporte Mundial Yu-gi-oh! 2011


El Mundial ha terminado y tenemos un nuevo campeón: Takashi Ogawa de Japón con su deck Fairy-Agente, que a pesar de solo haber uno en el Top 8 logró llevarse la victoria...

En este torneo vimos dominación por parte del OCG, el cual obtuvo el campeonato además de 6 puestos en el Top 8, a mi parecer a nuestros representantes del TCG les hizo mal el tener demasiadas cartas exclusivas del TCG buenas, pues si nos damos cuenta el Top que vimos en el mundial es muy parecido a los que sabemos ver en los tops del OCG y ese deck Junk Doppel el cual obtuvo 4 puestos del Top 8 estoy seguro que es a ese mismo estilo.

Igualmente cabe mencionar la buena participación de Galileo de Obaldia de Panama que con su deck Junk Doppel logró quedar en tercer lugar, dejando a Latinoamerica en alto siendo el jugador de TCG más lejos que llegó, además de que los de Estados Unidos que son los que más cupos tuvieron con 5 cupos no lograron ni siquiera llegar al Top 8, asi que espero Konami reflexione y nos de más cupos a Latinoamérica.


El torneo empezó en la madrugada del Sábado para la mayoria de jugadores de Latinoamérica con 26 duelistas de todo el mundo buscando convertirse en Campeón Mundial y lo que todos estaban esperando, con que deck jugarian cada uno, pues en total 9 decks distintos fueron los jugados, y 8 de los 26 le apostaron al Junk-Doppel, 6 al Six Samurai y 4 al Agentes, siedo los decks más jugados... pero además de eso tambien tuvimos un deck Empty Jar, un Disaster Dragon y un Worm tratando de generar sorpresa en el torneo...


Al final se realizarón 5 rondas el primer día, al estilo de Pareo Suizo y después de todos estos duelos las posiciones quedaron asi:


De aqui sería 8 los que pasaría al Top del segundo día, y en este grupo tuvimos a los siguientes duelistas:

Michel Grüner (Germany) [Junk Doppel]
She Wei Hao (Taiwan) [Six Samurai]
Ogawa Takashi (Japan) [Agent Fairy]
Yang Young-Duck (South Korea) [Six Samurai]
Phanupak Kongjaroen (Thailand) [Machina Gadget]
Kaven Sue Zhen Xian (Singapore) [Junk Doppel]
Galileo De Obaldia (Panama) [Junk Doppel]
Murakoshi Kei (Japan) [Junk Doppel]


Con esto vimos la dominancia del Junk Doppel que hasta ese momento parecía el gran favorito para llevarse el mundial, igual veíamos la dominancía que tenía el OCG en ese momento con 6 puestos en el Top 8 y como Galilep de Obaldia era el único clasificado de latinoamérica, Jose Ubillas y Jose Cubero tuvieron un mal inicio en las rondas con las 3 primeras rondas perdidas lo cual les dejo sin ninguna posiblidad del torneo, pues como pidemos ver hasta con 3 victorias se podía pasar a la segunda ronda, hubieron muchos empates con 3 victorias por lo que aqui el Tie Break fue fundamental...

Y asi terminó el primer día...

SEGUNDO DÍA

Bien pues ahora el otro día era momento de jugar el Top 8 del torneo, y nos daban los siguientes emparejamientos:

Table 1 Grüner, Michel vs Murakoshi, Kei
Table 2 Phanupak, Kongjaroen vs Young-Duck, Yang
Table 3 De Obaldia, Galileo vs Wei Hao, She
Table 4 Ogawa, Takashi vs Sue, Kaven Zhen Xian

De donde pasaron los siguientes:

Kei Murakoshi (Japón) – Junk Doppel
Kongjaroen Phanupak (Tailandia ) – Machina Gadget
Galileo de Obaldia (Panamá) – Junk Doppel
Takashi Ogawa (Japón) – Agent Fairy

Asi que Samurais eliminados por Junk-Doppel y por las Machinas se quedaron fuera, ahora solo quedaban dos Junk Doppel, un Agente y un Machina...

Y asi en la semifinal tuvimos los siguientes encuentros:

Takashi Ogawa (Japón) – Agent Fairy – Junk Doppel vs Galileo de Obaldia (Panamá) – Junk Doppel

Kongjaroen Phanupak (Tailandia ) – Machina Gadget vs Kei Murakoshi (Japón) – Junk Doppel

Asi quedo la semifinal la única esperanza del TCG era Galileo y los demás jugadores del OCG mostrando su poder en especial Japón quien iba a llevarse la gloria ganando los dos duelos y llegando a la gran final entre japonesese, Agente vs Junk-Doppel los decks tops del OCG y el campenato se iba para Japón...

Y la gran final sería esta:


Takashi Ogawa (Japón) – Agent Fairy  vs Kei Murakoshi (Japón) – Junk Doppel

El Junk Doppel entro como favorito al torneo, pero se quedo con las ganas de quedar campeón pues el deck Agente terminó siendo el ganador, Hyperion y Krystia hicieron de las suyas y asi Takashi Ogawa se lleva el campeonato, El Rey de los Juegos!!!

Mientras tanto en la otra mesa Galileo logró el tercer lugar dejando a los Latinos en alto, muy bien por él.. FELICIDADES!!!

Los premios

Ahora como es tradición en los mundiales la carta de premio que se entrega son aquellos que tienen como efecto que pueden ganar el Match atacando directo y reduciendo la vida a 0, pues ahora con la era XYZ estos monstruos se han transformado en XYZ... y el ganador del torneo se llevaría a casa el King y el Top 4 las Queen, las cuales son las siguientes:


King Landia the Goldfang
3 Level 8 Monsters
Must be Xyz Summoned and cannot be Special Summoned by other ways. If this card attacks your opponent directly and reduces their Life Points to 0, while it has an Xyz Material attached that was originally a Beast-Warrior-Type, you win the Match.

Queen Nereia the Silvercrown
3 Level 6 Monsters

Must be Xyz Summoned and cannot be Special Summoned by other ways. If this card attacks your opponent directly and reduces their Life Points to 0, while it has an Xyz Material attached that was originally a Plant-Type, you win the Match.

Ahora además de esto todos los participantes se llevaron un excelente premio, cada uno recibió 24 sobres de Extreme Victory, 24 sobres de Generation Force y 30 de Photon Shockwave (OCG), además de un Playmat de Utopia, una Camiseta Personalizada y una Maleta exclusiva del campeonato, en verdad unos premios dignos de un campeón....

Y asi termina el mundial de Yugi, mucho se cree que del resultado de este torneo se saca la nueva lista, asi que como se estaba previniendo el deck Plant Synchro o Junk-Doppel sería el gran golpeado por la lista, los Samurais y los Agentes podrían tener un golpe menor, pero todo esto se lo vera pronto, ahora deberemos esperar, por ahora tenemos un nuevo campeón y esto es el termino de una era, tantas cosas han pasado en el Yugi y ahora si que dara otro gran cambio... estamos ansiosos por ver que ocurre!!!

lunes, 25 de julio de 2011

Nacional de Japón (Este)

Hola a todos, pues asi como ya en el TCG ya estan los representantes para el Mundial, tambien en el OCG ya estan saliendo los representantes para completar los 26 invitados a este gran evento, en esta oportunidad se realizo este fin de semana el Nacional de Japon del Este de donde salieron 5 representantes al mundial...

Asi como hay muchas exclusivas del TCG que no se podra usar en el mundial, los grandes ausentes tambien serán los Exceed y los Dark World que estan ya formando parte de los decks que topean en los torneos en Japón, en los siguientes decks esta perfectamente indicado como esta el meta alla, variado como aqui, pero con estrategias igualmente interesantes....


Player: 「syelu」
Deck: Debris Junk Doppel

23 Monster
2x Doppelwarrior
3x Lightlord Hunter Raikou
2x Card Trooper
1x Sangan
1x Dandelion
2x Lonefire Blossom
1x Lightlord Magician Leila
3x Chaos Sorcerer
1x Envoy of Hades Gorz
2x Effect Veiler
1x Grow-Up Bulb
1x Spore
1x Junk Synchron
2x Debris Dragon

12 Magic
1x Foolish Burial
1x Monster Reborn
1x Reinforcement of the Army
1x Pot of Avarice
1x Giant Trunade
1x Reinforcements of the Light
1x Dark Hole
1x One for One
2x Mystical Space Typhoon
1x Scapegoat
1x Book of Moon

5 Trap
1x Torrential Tribute
1x Dust Tornado
1x Call of the Haunted
2x Limit Reverse

Side
2x D.D. Crow
2x Puppet Plant
2x Breaker the Magical Warrior
1x Kycoo the Ghost Destroyer
1x Dust Tornado
1x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
2x Chain Disappearance
2x Bottomless Trap Hole

Extra
1x Armory Arm
1x Ally of Justice Catastor
2x Tech Genus Hyper Librarian
1x Chain Dragon
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Arcanite Magician
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Shooting Quasar Dragon
2x Formula Synchron
1x Empty Space Sea Serpent Levaiel

Tenemos un deck Debris Junk Doppel que creo será el deck que más traeran los del OCG al mundial, pues es uno de los más populares y podra ser jugado sin problemas, un deck similar al Tengu Planta que de igual manera abusa de los TG Hyper Librarian y de las Formula Synchron, incluso este deck esta muy enfocado en el Chaos, al usar tres Chaos Sorcerer, de ahi podemos ver que no tiene nada más de diferente, se usa la tipica estrategia de usar Junk Synchron más Ryko para Invocar Libreria rapidamente, la tipica estrategia planta para traer las Formulas y asi seguir synchronizando y haciendo draw sin control....

Player: Bubble 「バブル」
Deck: Tech Genus Gadget

15 Monster
2x Tech Genus Werewolf
3x Yellow Gadget
3x Green Gadget
1x Tech Genus Rush Rhino
3x Red Gadget
3x Tech Genus Striker

9 Magic
2x Creature Swap
3x Pot of Greederosity
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon

15 Trap
1x Torrential Tribute
2x Dust Tornado
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
2x Bottomless Trap Hole
1x Mind Crush
1x Royal Oppression
3x Ultimate Offering
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment

Side
2x D.D. Crow
2x Ally Bomb
1x Greenkappa
2x Fossil Dyna Pachycephalo
1x Dust Tornado
2x Dimensional Prison
1x Chain Disappearance
1x The Transmigration Prophecy
1x Gozen Match
1x Light-Imprisoning Mirror

Extra
1x Knight of the Earth - Gaia Knight
1x Ally of Justice Catastor
2x Natural Palkion
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Ancient Fairy Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Tech Genus Wonder Magician
2x Gemknight Parl
1x Eviritua Mellowgeist
1x Vairon Disigma
1x Kachi Kochi Dragon
1x No. 39, Aspiring King Hope

Este deck me gusto, los Gadgets con Ultimate Offering son un abuso total.... tranquilamente podriamos invocar todos los Exceed que quisieramos sin problema alguno, pero además de eso dejariamos el deck totalmente acelerado con ayuda de nuestroa Gadgets.
Pero además de esto este jugador a decidido mezclar Gadgets con Tech Genus, asi además de Exceed tambien puede synchornizar a todo poder, y todos sabemos los efectos de los TG asi que casi imposible que este deck pierda ventaja.
Un deck que seguramente aca podra ser Top el de los Gadget XYZ pero por ahora en el mundial estaran ausentes...

Player: Arthur 「アーサー」
Deck: Six Samurai

14 Monster
3x True Six Samurai - Kageki
1x The Six Samurai - Yaichi
2x Herald of the Six Samurai
3x True Six Samurai - Kizan
2x Grandmaster of the Six Samurai
3x Kagemusha of the Six Samurai

12 Magic
3x Shien's Smoke Signal
1x Monster Reborn
1x Reinforcement of the Army
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon
3x Six Samurai United
1x Gate of the Six

14 Trap
1x Torrential Tribute
2x Dust Tornado
1x Trap Dustshoot
2x Bottomless Trap Hole
3x Double-Edged Sword Technique
1x Royal Oppression
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Magatama of Musakani

Side
1x D.D. Crow
3x Puppet Plant
2x Fossil Dyna Pachycephalo
1x Envoy of Hades Gorz
1x Emergency Provisions
3x Dimensional Fissure
1x Dust Tornado
2x Dimensional Prison
1x Rainbow Life

Extra
1x Knight of the Earth - Gaia Knight
1x Ally of Justice Catastor
2x True Six Samurai - Shi En
1x Magical Android
1x Natural Barkion
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Natural Landoise
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Ally of Justice Decisive Arms
1x Empty Space Sea Serpent Levaiel
1x No. 17, Revise Dragon
1x Inverz Roach

Asi como les dije este torneo demuestra el meta de Japon y aqui los Samurais no podian faltar, por suerte ya no son tan dominantes como antes pero siguen haciendo presencia, otro de los grandes candidatos para ganar el mundial, y creo que la gran mayoria ira con este deck para el torneo, pero por esta misma razon seran muy sideckeables en el torneo, aqui en Japon vemos como se juegan ya con algunos XYZ que pueden ser un gran apoyo en ciertas ocasiones, quiza con su llegada aqui tambien los Samurais mejoren un poco más,ultimamente se han quedado en los torneos, pero en el mundial es un claro favorito...

Player: Prince 「王子」
Deck: Dark World

17 Monster
2x Lightlord Hunter Raikou
3x Broww, Huntsman of Dark World
1x Sangan
1x Brron, Mad King of Dark World
3x Snow, Magician of the Dark World
2x Beiige, Vanguard of Dark World
3x Grapha, Dragon God of the Dark World
2x Demon Roar God Raven

15 Magic
2x Dark World Lightning
1x Dark World Dealings
1x Foolish Burial
2x Pot of Greederosity
1x Monster Reborn
1x Mind Control
1x Card Destruction
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
3x Gate of the Dark World

8 Trap
1x Torrential Tribute
2x Dust Tornado
2x Bottomless Trap Hole
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment

Side
2x D.D. Crow
1x Lightlord Hunter Raikou
2x Kinetic Soldier
2x Fossil Dyna Pachycephalo
1x Envoy of Hades Gorz
1x Dark World Dealings
1x Twister
2x Gozen Match
3x Skill Drain

Extra
1x Demon Roar God Beast Unicore
1x Demon Roar God Reigion
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Ancient Fairy Dragon
1x Ancient Holy Wyvern
1x Black Highlander, King of Divine Punishment
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Demon Roar God Leviathan
1x Gemknight Parl
1x Empty Space Sea Serpent Levaiel
1x No. 17, Revise Dragon
1x Inverz Roach

El deck Dark World esta causando terror en el OCG y no es por nada pero ese Grapha y el campo son demasiado broken, seguro cuando lleguen al TCG causaran un gran impacto y creo que por un cierto tiempo se dejara de jugar GK, porque en verdad hacer un Royal Tribute a este deck es una muerte segura!!!
Pero los Dark World no necesitan que nosotros los descartemos pues ellos tienen cartas propias que lo hacen y nos van haciendo más daño aun, como DW Lightning que es un Tifon y Nobleman mejorado, que incluso puede hacer que sus Dark World caigan al campo, igualmente con el apoyo de Card Destruction y Fabled Raven pueden hacer excelentes combos...
Y por si les faltaba algo ahora incluso tienen velocidad con su campo, Broww y con Snow, pueden destruir cartas gracias a Grapha, es decir tiene de todo este deck, un verdadero problema, pero por ahora aun estamos a salvo y en el mundial serán uno de los grandes ausentes....

5th place
Player: Miko
Deck: Agent Angel 「代行天使」

19 Monster
3x Mystical Shine Ball
1x Sangan
3x The Agent of Creation - Venus
1x Honest
2x Archangel Christia
3x Master Hyperion
3x The Agent of Mystery - Earth
3x Herald of Orange Light

11 Magic
3x Pot of Greederosity
1x Monster Reborn
2x Treasure of Heaven
1x Giant Trunade
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon

10 Trap
1x Torrential Tribute
2x Dust Tornado
1x Trap Dustshoot
2x Bottomless Trap Hole
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Seven Tools of the Bandit

Side
2x D.D. Crow
1x Kinetic Soldier
1x Greenkappa
1x Neo-Spacian Grand Mole
1x Fossil Dyna Pachycephalo
2x Kycoo the Ghost Destroyer
1x Envoy of Hades Gorz
3x Dimensional Prison
1x Chain Disappearance
1x Shadow-Imprisoning Mirror
1x Gozen Match

Extra
1x Knight of the Earth - Gaia Knight
1x Arms Aid
1x Ally of Justice Catastor
1x Tech Genus Hyper Librarian
1x Magical Android
1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1x Ancient Holy Wyvern
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Boundary
1x Solid-Frozen Gantetsu
1x Daigusta Phoenix
1x Empty Space Sea Serpent Levaiel
1x No. 17, Revise Dragon

Finalmente en el puesto 5to para completar la lista de los clasificados un deck Agente, uno de los claros favoritos tambien para llevarse el mundial pues lo tienen todos a los dos lados del mundo, y con Master Hyperion y Krystia en este deck es algo demasiado complicado de vencer, al menos si este deck obtiene una buena mano podriamos decir que estamos casi perdidos...
En el OCG tiene el apoyo de algunos XYZ que les da un poco más de poder, pero igual sin ellos el deck es igual de bueno asi que en el Mundial seguro veremos alguno de estos decks, y quiza sean los campeones de este año...

Esto es el meta del OCG actualmente, el torneo habla por si solo, creo que el TCG esta más broken y creo que ganara el mundial, pero tocara esperar, todo se decide el 15 de Agosto en Amsterdam....





Y ustedes que deck creen que ganará el mundial???

miércoles, 1 de junio de 2011

Entrevista Roberth Carpio (Campeon Nacional Ecuador)


Ahora en esta seccción de la entrevista de los Campeones Nacionales, tenemos la entrevista con el Campeon Nacional de Ecuador, Roberth Carpio quien con su deck Junk Debris Doppel pudo vencer a 207 otros duelistas y ganar este torneo que ha sido el más grande en Ecuador, ahora Roberth nos representará en el Nacional en el Continental de Brazil y estamos seguro que tendra una buena participación y ojala quien sabe pueda ganar el torneo para tener nuestro segundo campeon continental asi como ya lo fue Esteban Almeida. Pues bien ahora veamos la entevista y su Decklist.

- ¿Cómo fue tu experiencia del Nacional?

Una experiencia increíble, un gran torneo, una cantidad de gente que no esperaba, gran variedad de decks, pero en fin estuvo bien organizado y fue una forma de compartir con los amigos.

- ¿Con qué deck jugaste y cómo lo construiste?


Jugué con un Debris Junk Doppel, y lo construí basándome en decks japoneses.


- ¿Cuál fue la pieza clave que crees te permitió ganar tu Nacional?


Mmm… concentrarme al máximo en cada jugada que realizaba y la suerte ayudo un poco.

- ¿Qué sentiste al ganar el torneo Nacional de tu País?


Jajaja… al principio no creía haber quedado invicto… pero luego fue genial al darme cuenta que por primera vez mi Provincia tenía un campeón nacional.

- ¿Unas últimas palabras para la comunidad de YGO Castellano?


Lo último que me queda decir es que esperemos que el Ecuador se haga notar en el continental en Brasil, y saludos a la comunidad de YGO.




Monstruos
2 Chaos Sorcerer
2 Ryko, the Lightsworn Hunter
1 Glow-up Bulb
2 Doppel Warrior
2 Junk Synchron
2 Card Trooper
2 Debris Dragon
1 Lyla, The Lightsworn Sorcerer
1 Effect Veiler
1 Dandylion
1 Spore
1 Gorz The Emissary of Darkness
2 Lonefire Blossom
1 Sangan

Magias:
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Reinforcement of the Army
2 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Foolish Burial
1 Charge of the Light Brigade
1 Giant Trunade

Trampas:
1 Solemn Judgment
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
2 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Limit Reverse

Si quieres seguir a Roberth Carpio por Facebook puedes hacerlo por este link:

jueves, 10 de junio de 2010

Como derrotar a los Tops: Quickdraw Dandy Warrior




Seguimo con la sección de como derrotar a los tops... El día de hoy vamos con un deck que viene haciendo un gran impacto en el Meta y que mejorara aun más cuando salga Junk Destroyer, se trata del deck Quickdraw Dandywarrior, el cual se esta convirtiendo en un verdadero dolor de cabeza para todos nosotros, pues bien en esta lección vamos a aprender algunos tips para contrarrestar a este deck...

- Esta creo que es la más importante de todos, como se dice más vale prevenir que lamentar, lo primero que deberiamos tomar en cuenta cuando nos vayamos a enfrentar a este deck es tratar que el oponente no invoque ningun Drll Warrior el cual es la carta principal de este deck, entonces si veemos al oponente convocando a Quickdraw hagamos lo que sea para que no synchronize..... es decir Book of Moon, Icarus Attack, Enemy Controller, lo que sea....
- Como saben la unica manera en que el oponente puede convocar a Drill Warrior en este deck es usando a Quickdraw Synchron, y tomando en cuenta que el oponente juega con 2 o 3 de estos, seria a la carta a la que más atención deberiamos prestar de este deck, claro que tambien hay LADD, Tytanial, Caius, etc, pero creanme si no dejamos que se invoque a Drill Warrior tendremos más posibilidad de vencer a este deck....
- Este deck utiliza muchisimo el cementerio, entonces una buena opcion para Side Deck, seria un side deck Macro Cosmos, con Macro Cosmos, Dimensional Fissure y Survivor, un buen side deck removedor deja sin casi nada a este deck...
- EL Cementerio es el otro aspecto que debemos destruir de este deck para que no realice nada.... por lo tanto usar D.D. Crow, Kycoo, Soul Release, etc es algo perfecto para contrarrestar a las cartas, principalmente a Dandylion...
- Otro problema de este deck es que es uno de los más rapidos que hay actualmente, asi que siempre tratemos de que no nos gane en velocidad, pues si ellos nos controlan primero luego no tendremos como responderles....
- Otro incoveniente que existe son los monstruos grande Tytanial y LADD, ambos con habilidades de negar efectos de una manera relativamente fácil, el uno tributando monstruos plantas y el otro reduciendo su ATK y DEF, ahora la invocación de Tytanial es algo dificil de evitar pues Lonefire Blossom puede traerlo muy facilmente.... ahora lo que debemos hacer contra esta carta es usar cartas que no designen por lo que cartas tipo Mirror Force, Torrential Tribute y Smahing serian las indicadas contra esta carta. Y el punto debil de LADD es que no puede negar cadenas, por lo tanto debemos encadenarle nuestras cartas para que asi no pueda negar la segunda carta en nuestra cadena, digamos por ejemplo tenemos Bottomless y Book of Moon en el campo y nos invocan a un LADD, la mejor jugada aqui seria encadenar Book of Moon, LADD niega el efecto y encadenar en la misma chain a Bottomless, de esta manera removemos a este molesto monstruo del juego.
- Los Rykos son otro problema para ello deberiamos usar Nobleman of Crossout, o Invocar a un Stardust no estaria nada mal antes de atacar a una carta boca abajo en este deck.
- Cartas que podrian utilzarse en cualquier momento son muy buenas para detener este deck, estas pueden ser Compulsory of Evacuation Device y Phoenix Wing Wind Blast, con estas cartas podemos deshacernos de los Synchron que en cada momento caen en este deck, y considerando que por su efecto es muy dificil activarle Bottomless a Drill Warrior, esta puede ser una buena alternativa.
- Ahora la unica carta que puede parar completamente a este deck es Royal Oppression, este niega practicamente a todo este deck, por lo tanto no olvides de poner dos de estos en tu Side Deck, y si estan en tu Maim, muchisimo mejor.... Pero cuidado de los Dust Tornados.....

Cartas contra este deck: DD Crow y Royal Oprresion (Las Principales), Kycco the Ghost Destroyer, Soul Release, Tuner Scheme, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Compulsory Evacuation Device, Caius the Shadow Monarch, Divine Wraght, Phoenix Wing WInd Blast, Transmigration Prophecy.

Lo que les aconsejaria para este formato en general es tratar de que su deck controle de inmediato el duelo, pues si a cualquiera de los decks del top Infernity, X-Saber, Quickdraw, Synchro Cat, Blackwing, etc. le dejas que den el primer golpe entonces estos no pararan y te dejaran sin nada, asi que trata que tu deck siempre de la iniciativa, esta es la mejor manera de jugar en este formato....

Si conocen otras cartas contra este deck diganlo.... Saludos

viernes, 28 de mayo de 2010

Spoiler Final: Starter Deck 2010



Ya tenemos el Spoiler del nuevo Starter Deck.... El cual ya saldra para la venta desde el 1º de Junio, perfecto regalo para el día del Niño (en mi pais).

Ahora como tipico Starter Deck, esta compuesto por cartas básicas en especial para que nuevos en el juego inicien sus primeros duelos, y claro como siempre a la manera de Yusei, me parece genial pues este deck incluye 4 monstruos Synchros asi que los novatos podran empezar con todo.

Pero como siempre en todo deck, hay esa carta que todos queremos y por la cual compramos todo el deck y luego las demás cartas las ponemos en las barbaches jeje.... Pero bien en este deck esta carta es el Junk Destroyer el cual es la carta Ultra de este deck....

Esta carta es un super apoyo para el deck que tan de moda se ha puestop el cual es el deck Quickdraw Dandywarrior, este es otro synchro que Quickdraw puede traer, ahora esta carta puede resultar el DAD o Judgment de este deck, pues puede destruir cartas en el campo igual al numero de monstruos no tuners usados para traer esta carta, y como generalmente se utiliza tokens de dandylion para synchronizar con Quickdraw, facilmente podriamos destruir hasta 3 cartas tan solo Invocando a este Synchro de nivel 8, y además de todo esto tiene buen ataque de 2600 y defensa de 2500.

Veamos el Spoiler y después analizare algunas otras cartas....

5DS3-EN001 Battle Footballer
5DS3-EN002 Blazing Inpachi
5DS3-EN003 Tune Warrior

5DS3-EN004 Rapid Warrior
EARTH/Warrior - Effect/4/1200/200
Activate only during your Main Phase 1. During this turn, this card can attack your opponent directly. If you activate this effect, other monsters you control cannot declare an attack during this turn.
Super Rare

5DS3-EN005 Synchron Explorer
EARTH/Machine - Effect/2/0/700
When this card is Normal Summoned successfully, you can Special Summon 1 "Synchron" Monster from your Graveyard. The effect(s) of an Effect Monster Special Summoned by this effect is negated.
Super Rare

5DS3-EN006 Man-Eater Bug
5DS3-EN007 Hayabusa Knight
5DS3-EN008 Chainsaw Insect
5DS3-EN009 Worm Apocalypse
5DS3-EN010 Junk Synchron 2x
5DS3-EN011 Speed Warrior
5DS3-EN012 Quillbolt Hedgehog 2x
5DS3-EN013 X-Saber Galahad
5DS3-EN014 Fortress Warrior
5DS3-EN015 Turret Warrior
5DS3-EN016 Twin-Sword Marauder
5DS3-EN017 Dark Tinker
5DS3-EN018 Quickdraw Synchron

5DS3-EN019 Half Shut
Quick-Play Spell Card
Activate by selecting 1 face-up monster on the field. The selected monster cannot be destroyed by battle during this turn, and its ATK is halved until the End Phase of this turn.

5DS3-EN020 Giant Trunade
5DS3-EN021 Card Destruction
5DS3-EN022 Reinforcement of the Army
5DS3-EN023 The Warrior Returning Alive
5DS3-EN024 Banner of Courage
5DS3-EN025 Enemy Controller
5DS3-EN026 Hammer Shot
5DS3-EN027 Monster Reincarnation
5DS3-EN028 Synchro Boost

5DS3-EN029 Wild Tornado
Normal Trap Card
Destroy 1 face-up card in the Spell or Trap Cards Zone. After the destruction, the controller of that destroyed card can set 1 Spell or Trap Card from their hand. When this set card is destroyed, you can destroy 1 face-up card on the field.

5DS3-EN030 Trap Hole
5DS3-EN031 Dust Tornado
5DS3-EN032 Raigeki Break
5DS3-EN033 Rope of Life
5DS3-EN034 Secret Barrel
5DS3-EN035 Sakuretsu Armor
5DS3-EN036 Threatening Roar
5DS3-EN037 Rising Energy
5DS3-EN038 Defense Draw

5DS3-EN039 Junk Destroyer
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/8/2600/2500
"Junk Synchron" + 1 or more non-Tuner monsters
When this card is Synchro Summoned, you can select and destroy cards on the field, up to the number of non-Tuner monsters used as Synchro Material for this card.
Ultra Rare

5DS3-EN040 X-Saber Urbellum

5DS3-EN041 Gaia Knight, the Force of Earth

5DS3-EN042 X-Saber Wayne Super Rare
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/5/2100/400
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
When this card is Synchro Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower Warrior-Type monster from your hand.

Hay algunas cartas interesantes en este deck además de la principal Junk Destroyer...
Tenemos a Rapid Warrior el cual la verdad no creo que haga mucho impacto de seguro luego sale comun, lo unico que hace es atacar directamente con 1200 con la condicion que los otros monstruos no ataquen.

La otra carta super: Synchron Explorer si me gusto y me parece interesante en un deck Synchron o Junk, al estilo de Blizzard o Debris, trae un Synchon del cementerio pero su efecto es negado, pero tomemos en cuenta que todos los synchron son tuners por lo tanto seria una synchronizacion facil con Quickdraw podriamos traer cualquier synchron nivel 7. pues recuerden que su efecto es negado y no necesariamente tendra que ser Junk el monstruo synchron que se traiga, igual con Road Synchron traemos nivel 6 y con Junk Synchron traemos nivel 5....

Half Shut es otra carta que no hara impacto, la mejor forma para ser usado seria activarlo justo cuando nos atacan con un monstruo, de esta manera evitamos que nuestro monstruo sea destruido, pero recibiremos más daño pues el ATK del monstruo designado se reduce en la mitad.

Wild Tornado es una versión nueva de Dust Tornado, y me parece igualmente una carta muy interesante y buen side deck. Nos permite destruir cartas Magias o Trampas boca arribas es decir adios Royal Opression, Skill Drain, Black Whirlwind entre otras, y nos permite setear una carta nuestra....

Pero el extra que tiene esta carta es aun mejor.... pues si esta carta es destruida, entonces podremos destruir cualquier carta boca arriba en el campo es decir puede destruir Monstruos, Magias o Trampas, asi que podremos setear con confianza esta carta pues sabremos que de cualquier manera algo bueno obtendremos, además considerando que se esta jugando mucho Dust Tornado, estara super genial esta carta.

Y el ultimo sera quiza la razon por la que los dueños de X-Saber compren este deck, es su propio synchro nivel 5, el cual talves no tenga el gran efecto, simplemente nos permite invocar un warrior desde la mano al campo, pero puede obtener buenos combos, pero lo que importa es su nombre, tan solo por ser X-Saber nos sirve para full combos con cartas como Gottomss Emmergency Call, Saber Hole, Saber Slash, Faultroll, Garderstrike y demás.... Asi que de seguro lo veremos en los extra deck de los X-Saber, y quizas en alguno de los de nosotros, pues como podemos ver no necesita presisamente un X-Saber para synchronizar esta carta....

Muchas cartas buenas vienen en este deck, y talves cambie algo nuestro formato, pero como siempre se duele decir, todo sea por el bien del Yugi....

PD. Gale, Smashing y Prisma Gold!!!!! y Vandalgion en el Tin del Majestic Star!!! jaja no quiero crear un post solo para esta noticia.....aunque es genial.....

Saludos...

viernes, 23 de abril de 2010

Reality: QuickVell Synchron por Giovanni de Faria

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Giovanni de Faria....
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Hola soy Giovanni y bueno pondré mi deck y la explicación sobre el por que de este deck. Bueno para empezar dire que es parecido al doctor flamvell pero no nada que ver. el deck en si es puro poder synchro ya que cuenta con 8 tuners, es muy divertido y si es muy fuerte porque puedes hacer synchros desde lv 4 hasta lv9. También por esto tiene varias cartas para tirar del deck como son Ryko (que van en muchísimos decks actualmente) Magical merchant y Card trooper y por esta razón lleva dos Pot of avarice para recuperar trooper, rykos, merchant , y los synchrons. También cuenta con mucha carta para “Draw” power como son: cyber valley, morphing jar, y de nuevo Trooper y magical merchant que sirven para tirar y tomar. Ahora sé que este deck se sideckea muy fácil con royal oppression pero para eso tenemos dos ryko, heavy y Giantrunade. Lo mejor de este deck es su velocidad por que tiene mucho buscador por ejemplo los 2 Flamvell firedog, Sangan y Charge of the light brigada que es clave en este deck . Y para terminar diré que bueno pues el precio del deck es de 50us.Dollars muy accesible contando ya el Extra deck.
Empezaremos con los monsters:
x3 QuicDraw Synchron
x3 Junk Synchron
x2 TuningWare
x2 QuillBolt Hedgehog
x2 Level Eater
x2 Ryko Lightswor Hunter
x2 Cyber Valley
x2 Flamvell Firedog
x2 Flamvell Magician
x1 Sangan
x1 Magical Merchant
x1 Card Trooper
x1 Morphing Jar
Spells:
x2 Creature Swap
x2 Rekindling
x1 Charge of the Light Brigade
x2 pot of avarice
x1 Mind Control
x1 Brain Control
x1 Lightning Vortex
x1 Heavy Storm
x1 Giant Trunade

Cartas claves en el deck ya que hoy en dia nadie espera una Creature swap y es genial porque así de simple le cambias tu magical merchant ya flipeado por su stardust dragon que es muy tipico verlo solo en el campo y rekindling la salvación de muchos duelos se usa para recuperarte o simplemente para ganar con mas poder.


Traps:

x2 Bottomless Trap Hole
x2 Limit Reverse
x1 Call Of The Haunted
x1 Mirror Force
x1 Torrential Tribute


Esta carta es escencial en el deck pus sirve para reviver a mostruos importantes ya que lo mayoría de este deck son monstruos deviles como el Quickdraw que es un tuner de level 5 pero no tiene mas de 1000 puntos de atk. Y es demasiado útil para synchronizar pues puedes revivir a los tuning ware o incluso recuperar a un buscador Sangan.


Extra Deck:
x3 Junk Warrior
x2 Trubo Warrior
x2 Nitro Warrior
x2 Junk Archer
x1 Road Warrior
X2 Stardust Dragon
x2 Colossal Fighter
x1 Black Rose Dragon


Los synchros mas usables en este gracias a junk synchron y a quickdraw y bueno el increíble efecto del Archer permite lograr un otk fácilmente o infligir un buen daño directo a tu oponente. Ylo mejor es que son synchro relativamente baratos y bueno con esto termino mi deck espero les haya gustado.

domingo, 28 de marzo de 2010

Starter Deck Duelist Toolbox


Si tu te quieres convertir en un duelista, esta es la forma de empezar!

El Starter Deck "Duelist Toolbox" contiene todo lo que necesitas para aprender a jugar y a construir tu deck.

Este deck de 44 cartas incluye 40 cartas en tu Main Deck, más 4 Monstruos Synchro para tu Extra Deck.

Este Starter deck te permite aprender rápido y facil, además este deck es muy efectivo y te permitira ganar algunos duelo, especialmente cuando tu juegues la nueva carta synchro "Junk Destroyer" tu podras destruir cualquier cosa en el campo!

Como un bono extra, el Duelist Toolbox incluye una carta Super Rara de X-Saber Wayne, los monstruos X-Saber estan en lo top en el momentom y con este lanzamiento del Duelist Toolbox, permitira a que X-Saber Wayne sea legal para los torneos, asi que obtenlo tan pronto como este disponible!



El Duelist Toolbox contiene:



40 Cartas Comunes

1 Carta Ultra Rara

3 Cartas Super Raras

1 Guia para Principiantes

1 Game Mat



Lanzamiento: 1º de Junio del 2010



X-Saber Wayne

Super Rara

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters



When this card is Synchro Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower Warrior-Type monster from your hand.



Cuando esta carta es Invocado por Synchro, tu puedes Invocar Especialmente 1 monstruo tipo Warrior nivel 4 o menos desde tu mano.

domingo, 14 de febrero de 2010

Post de la Semana: Junk Collector OTK

Este post fue elegido Post de la Semana en el Foro de Yugioh en Castellano y fue escrito por Din

Os presento un deck del OCG que, si la filtracion de la lista es verdadera, ya esta casi muerto.

Sin embargo, me parece que tiene un gran potencial, gana en un turno casi siempre (excepto por alguna horrenda mano) y en el TCG solo falta la carta Junk Collector:



Para los que no sepan japones, como yo, el efecto en ingles es el siguiente: Activate by removing from play this face-up card you control and 1 Normal Trap Card in your Graveyard. This card's effect becomes the effect of the Normal Trap Card removed from play for this effect's activation. This effect can be activated during your opponent's turn.



Pues bien, el deck es sencillo. Con esta carta, muchas magicas en tu cementerio y magical explosion se consigue el OTK increible:



Monstruos (10):



3x Kuraz, the Light Monarch

3x Junk Collector

2x Ehren, Lightsworn Monk

2x Jain Lightsworn Paladin



Magicas (26):



3x Divine Sword

3x Charge of Light Brigade

1x Reinforcemnets

1x card Destruction

3x Hidden Armory

2x Hand Destruction

1x Reasoning

3x D.D.R - Diferent Dimension Reincarnation

2x Magical Stone Excavation

3x Solar REcharge

2x Spell Reproduction

1x Monster Gate



Traps (6):



3x Magical Explosion

1x Return from the Different Dimension

2x Reckless Greed



El truco del deck es robar mucha mano y tirar todo el deck al cementerio. Con la Divine Sword se remueven los warrior que se traen con la DDR, y se pueden hacer varios loop. Uno de ellos es traer con la DDR a Kuraz, destruirse a si mismo y al DDR y robar dos cartas. Otro consiste en traer a Junk Collector y remover Reckless Greed para robar otras dos cartas. Las demas, ya son conocidas, puesto que esta la Solar Recharge, la Hand Destruction, etc.



Una vez tirado casi todo el deck (excepto dos o tres cartas), se procede al combo. Se recupera del cementerio la DDR (hay muchas formas, con Hidden Armory, Magical Stone Excavation, etc) y se invoca un Junk Collector. Este se remueve junto con la Return from the Diferent Dimension y se trae a si mismo y a otro mas (si son tres, mejor, por si las moscas) y se realiza el efecto de los dos, removiendo la Magical Explosion y haciendo con cada uno unos 4000 de daño.



Otra posibilidad, que se hace cuando tienes en mano una Magical Explosion que no puedes tirar por cualquier razon, es setearla y quedarte sin mano, invocandote al Junk Collector, y dejando el turno al oponente. Cuando roba, activas Magical Explosion, le quitas vida y luego respondes con el efecto de Junk Collector, ganando de nuevo.



Como veis, el deck tiene gran capacidad de robo y de OTK, incluyendo los FTK.



Espero que os guste, aunque se vaya a eliminar el deck antes de que llegue al TCG.



Salu2

domingo, 6 de diciembre de 2009

La Herramienta Peligrosa por Carlos

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Carlos
La Herramienta Peligrosa
Hola

Me llamo Carlos y les quiero presentar un deck que cree por mí mismo y se trata del dragón maquina Power Tool Dragón aun que perdió velocidad con la prohibición de card of safe y dark strike fighter sigue siendo un deck que puede patear traseros como el Black wing y el gladiador bueno aquí les dejo la lista de cartas para que lo chequen.

Monster (21)

3 Iron Chain Repairman
3 Iron Chain Coil
3 Quillbot Hedgehog
3 Morphtronic Radion
2 Junk Synchron
1 Snipe Hunter
1 Cyber Dragon
1 Armageddon Knight
1 Summoner Monk
1 Morphing Jar
1 Gorz the Emmisary of Darkness
1 Plaguespreder Zombie

Magias (20)

2 Double Tool C&D
2 Foolish Burial
1 United We Stand
1 Reinforcement to the Army
1 Mage Power
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Overload Fusion
1 The Warrior Returning Alive
1 Giant Trunade
1 Megamorph
1 Lightning Vortex
1 Card Destruction
1 Future Fusion
1 My Body as a Shield
1 Limiter Removal
1 Hacha del Desespero
1 Burial fron the Different Dimension

Trampas (9)

2 Imperial Iron Wall
1 Compulsory Evacuation Device
1 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute
1 Dark Bribe

Extra Deck (15)

2 Power Tool Dragon
2 Junk Warrior
1 Chimeratech Overdragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Mist Wurm
1 Goyo Guardian
1 Armory Arm
1 Colossal Fighter
1 Iron Chain Dragon
1 Stardust Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Black Rose Dragon
1 Brionac Dragon of the Ice Barrier

A pesar de contar con muchas cartas magia son las que le dan velocidad al deck como Future Fusion o Foolish Burial entre otras.


El deck se basa en tener la mayor cantidad de monstros tipo maquina en especial Iron Chain Coil para que con el efecto de Iron Chain Repairman puedas convocar al haz del mazo Power Tool Dragon ya que con las cartas adecuadas para mandar montros al cementerio o con un sinfín de combinaciones se puede con vocar des de el primer turno.


La habilidad de Power Tool Dragon es que le permite traer al azar un equipo del deck ala mano una vez por turno y si lo destruyen por el efecto de una corta puedes quitarle un equipo para que no sea destruido además se puede hacer un gran combo con Limiter Removal y Mega morph así causas un daño terrible y tu monstro no será destruido por el efecto de Limiter Removal .


Bueno amigos espero que les haya agradado el deck y espero y lo prueben es muy interesante y divertido pera a la vez bastante devastador por el enorme ataque que puede llegar adquirir el Power Tool Dragon bueno hasta luego y nunca dejen de divertirse.