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domingo, 13 de marzo de 2011

Sabers al ataque!!!



Hola a todos, hoy continuo con mi siguiente analisis, y ahora es el turno de los Sabers, uno de los decks no afectados por la lista, siendo perfecta para ser jugado en este formato, el cual será seguro el último en la que se salvan de ser tocado por la lista, pues ya con el Extra Pack acercandose al OCG, las exclusivas del TCG apareceran en Japon, haciendo que el deck topee por alla y llevandolos a una limitacion, pero bueno eso aun falta, pero hasta mientras tenemos 6 meses para abusar de este deck que es uno de los Top 1 actualmente.

Este deck conoce muy bien lo que es topear y ganar torneos grandes, el ultimo formato con Rescue Cat fue su mejor momento, en el pasado formato bajaron un poco pero siguieron topeando y ahora tienen todo para poder ser el mejor deck.....

La estrategia del deck consiste en llenar con Sabers rapidamente el campo con ayuda de Faultroll, y luego con Gottoms controlar la mano del oponente, basicamente el combo del deck consiste en invocar a Boggart Knight, invocar a un X-Saber cualquiera, invocar a Faultroll especialmente y revivir otro Saber, pero se debe tratar de tener un tuner para poder realizar el combo con Gottoms. El combo es ese, no ha cambiado, pero ahora con la nueva lista hay que realizar algunos cambios.

Pero bueno la base de los monstruos no cambiaria, se jugaria los Darksoul, que son las cartas que hacen que el combo sea más facil de realizar, Fulhemkinght que resiste ataques, puede revivir Sabers y además es Tuner. Emmerblade otra carta que acelera el combo y el deck en general, Boggart Kight que permite realizar el combo de Faultroll mucho más rapido, Pasuul que es bueno para resisitir en busqueda del segundo Saber el proximo turno, además que es un tuner que facilita la invocacion de Hyunlei rapidamente con Boggart Knight. Y finalmente la clave del deck, Faultroll, el cual da un +1 en el campo, es invocado especialmente relativamente facil y tiene un buen ataque de 2400.

Asi que la base de monstruos seria la siguiente

3 Fulhemknight
3 Darksoul
3 Boggart Knight
2 o 3 Faultroll
2 Pashuul
2 Emmersblade

Ademas de estos monstruos tambien es buena idea jugar con Super Nimble Mega Hamster que permite buscar rapidamente a Darksoul, además incluir Rykos es tambien buena idea, que no quedan mal en ningun deck, ademas de que puede llenar el cementerio de cosas utiles para ser usado por Faultroll. Tambien usar Effect Veiler es muy util para controlar aun más al oponente. Y Debris Dragon puede permitirte reutilizar el efecto de Dark Soul, además de traer Black Rose Dragon, una carta muy dificil de invocar por este deck.

Ahora en las Magias y Trampas es donde se debe cambiar un poco al deck para este formato, Cold Wave fue lo que mas le dolio al deck, era la llave que solia abrirle una victoria casi segura, pero ahora solo podra confiar en Giant Trunade y en Trap Stun, el cual se vuelve aun mejor ahora solo con un Book of Moon por ahi, las opciones de que el Trap Stun no te funcione para realizar tu jugada son muy bajas. Pero además debemos recordar que el deck Gravekeeper esta muy fuerte y que es uno a los que mas le cuesta vencer a los Sabers, por eso jugar 2 Mystical Space Typhoon parece lo ideal, además de que igual ayudaria a poder realizar el combo letal sin problemas.

Entonces tenemos estas cartas que son para realizar el combo sin peligro:

2 Trap Stun
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade

La limitacion de Book of Moon les quita un peso encima a los X-Saber pues era una de las mejores cartas para evitar que se invoque a Faultroll, lo unico que debiamos hacer es usarla antes que el oponente reuna los 2 Sabers, asi podiamos el proximo turno actuar, pero ahora el deck solo puede confiar en Warning, Judgement y Bottomless, este ultimo resulta incapaz de detener un Fulhemkinght+Darksoul, lo cual traeria Hyunlei que destruiria 3 cartas seteadas, asi que ahora el deck tiene menos cosas porque preocuparse.
Pero igualmente la limitacion de Book of Moon hace que el combo con Fulhemknight ya no sea tan probable, pero hay una solucion y es Enemy Controller, el cual además serviria para enviar incluso mas rapido a Darksoul al cementerio y robarnos el monstruo del oponente para synchonizar, igual frena ataques como Book of Moon, claro no es lo mismo, pero es uno de los mejores reemplazos.
Tambien Forbidden Lance se ha vuelto en una carta muy usada para reemplazar Book of Moon, incluso en el ultimo YCS del antiguo formato todos los Sabers lo usaban, es una carta muy util, es defensiva permitiendo destruir monstruos del oponente reduciendo su ATK, y tambien nos sirve para proteger nuestros monstruos de Magias y Trampas, en nuestro caso salvar a Gottoms seria lo ideal, su ATK se volveria 2300 siendo tambien muy dificil de ser destruido por batalla, e inmune a trampas y magias es algo realmente genial.

Entonces vamos con 5 cartas mas

1 Book of Moon
2 Enemy Controller
2 Forbidden Lance

Para lo demás podemos usar otras cartas staple, como:

1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgement
2 Bottomless Trap Hole

Y por supuesto tambien Gottoms Emmergency Call, una carta que nos da un +1 y que da un cambio tremendo al duelo, usandolo bien con combo con Faultroll puede hacer muchos combos estupendos, asi que es indispensable en el deck, usando 2 o 3 copias.

Una de las cartas que les da muchísimo poder al deck es Pot of Duality, es uno de los decks que más lo necesita, esa carta acelera muchísimo el combo, y permite obtener la formulta: Boggart+Saber Tuner+Faultroll+Daksoul, pero siempre necesitamos alguna carta para estar seguro del combo, ahora las indicadas son Giant Trunade, MST y Trap Stun, cartas que no son buscables por Darksoul, pues con Duality podemos hacerlo y obtener el combo mucho mas rápido, lo ideal para obtener una victoria.

Saber despues del 31-05-2011

El deck X-Saber es afectado por dos cartas, el primero es Faultroll, el cual ya no podra invocar apenas es invocado y el de Gottoms que tampoco podra realizar su efecto inmediato, pero dado a que estos monstruos son invocados cuando estamos seguros que no hay peligro, en verdad el estilo de juego no variara, claro que habra momentos en que Faultroll se vera inutil frente a cartas como Bottomless o Book of Moon, pero usando Typhoon, Giant Trunade o incluso Forbidden Lance antes, este problema puede ser evitado.
Los demas monstruos no seran afectados, asi que seguiran siendo tan peligrosos como siempre, a diferencia de otros decks que si tendran más cartas afectadas, asi que tenemos Sabers por los proximos 6 meses, y quien sabe talves su poder sea demasiado y vuelva a dominar el TCG como lo hizo en su tiempo con el Gatito.....

Saludos y Disfruten el Juego.

lunes, 29 de junio de 2009

Spell-Counter Paradise deck - La magia existe???

Hola a todos hoy he decidido publicar acerca de un deck Spellcaster, el cual esta más bien basado en las nuevas cartas que salieron en el Structure Spellcaster´s Commander, por lo tanto este deck utiliza mucho los Spell Counter, y no solo eso sino que su estrategia funciona exclusivamente con los Spell Counter.

Ahora este deck como ya lo he dicho se basa en Spell Counter, y con las nuevas cartas que salieron en el Structure de Magos, se a hecho más facil el usar y obtener Spell Counter, en especial con la carta Campo Magical Citadel of Endymion, la cual es la que contiene la mayor cantidad de Spell Counter, y esta carta le da un gran poder a este deck.

Este deck se basa principalmente en tratar de obtener la mayor cantidad de Spell Counters en el campo y luego invocar a Arcanite Magician y activar su excelente efecto removiendo Spell Counters en el campo para vaciar todo el campo del oponente y luego atacar directamente.

Por esto existen muchas cartas como Summoner Monk y Magical Exemplar que te permiten Invocar Especialmente monstruos, para asi facilitar la Invocación Synchro, igualmente los Spellcaster tienen su propio tuner Night's End Sorcerer, el cual tiene un buen efecto, pues al ser Invocado Especialmente puede remover dos cartas del cementerio del oponente, y asi puede arruinar el cementerio del oponente dificultando la Invocación de monstruos como Dad o Judgment Dragon, además con el increible poder de ATK de Skilled Dark Magician y la DEF de Defender, The Magical Knight, y sus increibles efectos que involucran Spell Counters, este deck puede funcionar muy bien.


Ahora con respecto a las magias, este deck se basa mucho con las cartas magias, pues la mayoría de Spell Counters son creados cuando se activan cartas magias, por esta razon este deck utiliza gran cantidad de magias, pero la principal sin duda es el campo Magical Citadel of Endymion, ahora tambien es bueno para acelerar el deck Allure, además se utiliza Spell Power Grasp, el cual no solo pone un spell counter en un monstruos, sino te da otra de estas cartas para poder activar el próximo turno y tener más counters, y por supuesto utilizan las bases Heavy Storm, Monster Reborn, etc.

En lo que tiene que ver con las trampas igualmente utiliza las bases Mirror Force, Torrential, etc, pero no muchas, para dar espacio a las magias.

Entonces el deck quedaría así:

Monstruos (19)


3 Magical Exemplar
2 Skilled Dark Magician
2 Night's End Sorcerer
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Summoner Monk
2 Psychic Commander
2 Defender, The Magical Knight
1 Breaker the Magical Warrior
1 Dark Red Enchanter
2 Rose Warrior of Revenge



Magias (17)

3 Magical Citadel of Endymion
2 Allure of Darkness
1 Lightning Vortex
2 Spell Power Grasp
2 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Brain Control
1 Swords of Revealing Light
1 Emergency Teleport
1 Terraforming
1 Smashing Ground


Trampas (4)

2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force

Extra Deck (15)

3 Arcanite Magician
2 Tempest Magician
2 Stardust Dragon
1 Goyo Guardian
1 Iron Chain Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Dark Strike Fighter
1 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 Magical Android


Positivo: Este deck tiene gran poder por sus efectos de Spell Counter y la carta campo la cual recicla los Spell Counters para un futuro uso, igualmente Arcanite Magician es la clave de este deck, invocarlo cuando hay muchos Spell Counters en tu lado del campo te permitira vaciar el campo del oponente, igualmente muchos monstruos se apoyan en Spell Counter como Breaker y Magical Exampler, incluso tienen su propio tuner lo cual es muy bueno.

Negativo: Lo malo de este deck podría ser que depende mucho del campo y de las magias, entonces negandolas con cartas como Dark Bribe o Solemn Judgment se podría debilitar este deck, igualmente cartas como Royal Oppression puede dificultar la Invocación de Arcanite Magician.

Bueno este deck es realmente bueno y muy divertido de jugar, este arquetipo de Spellcaster utiliza Spell Counter pero en otro post publicare el deck Spellcaster que niega Magias y Trampas, asi que no se pierdan las publicaciones y no se olviden de dejar sus comentarios.
Disfruten el juego.