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viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Deck Spellcaster por Kingdark

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Kingdark....
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Monsters card:

Mystic tomato x3
Petén the dark clown x3
Apprentice magician x2
Skilled dark magician x2
Kycoo the ghost destroyer x1
The tricky x1
Sangan x1
Old vindictive magician x1
Chaos command magician x1
d.d warrior lady x1
cybernetic magician x1
jinzo x1
crystal seer x1
chaos sorcerer x1
copycat x1
breaker the magical warrior x1
mytical beast Cerberus x1

Spells card :

Magical dimension x2
Book of moon x1
Heavy storm x1
Pot of avarice x1
Enemy controller x1
Smashing ground x1
Lightning vortex x1
Mystical space typhoon x1
Shrink x1
Brain control x1

Traps card:

Mirror force x1
Divine wrath x1
Dark illusion x1
Widespread ruin x1
Magic drain x1
Call of the haunted x1
Magic cylinder x1
Sakuretsu armor x1

Side deck:

Dark illusion x1
Dark bribe x1
crystal seer x1
solemn judgment x1
dimensional prision x2
nobleman of crossout x2
Chaos command magician x1
Kycoo the ghost destroyer x1
Giant Trunade x1
breaker the magical warrior x1
Torrential Tribute x1
Secret village of the apellcasters x2

Bueno pues este es mi deck spellcaster, no hace mucho que lo hice , y que además este tipo de deck ha sido un clásico , empezando con los clásicos magos ( mago obscuro , la maga , mago del chaos) por mencionar algunos.

Ya lo he probado contra decks Synchros , zombiez y algunos cuantos otros y ha funcionado a la perfección aun sin contar con refuerzos de counters , tuners o Synchros ( variantes muy buenas del deck).

Hablando de esto es muy fácil modificarlo con tan solo cambiar algunas cartas para cambiar el tipo de juego.

En mi opinión muy divertido y buena forma de juego.

Ahora para no tener el campo vacio en caso de requerir sacrificar y no tener el campo vacio hay varias cartas , a mi parecer las más importantes además de las básicas (heavy, brain control, mirror, etc.) para lograr los combos son estas:


El tomate , se puede traer a casi cualquiera de los monstros de este deck , incluyendo al peten, el apprentice, al sangan , que a su vez al ser destruidos (peten) removiendo , se puede traer otro del deck o la mano , (sangan) llevar alguna carta con un buen efecto a la mano o (apprentice) llama spellcaster nivel 2 o menor y así salir de algún problemilla .
Otras cartas que son muy importantes son las siguientes:





Los magos más poderosos son todos de nivel 5 o 6 asi que no existe dificultad alguna para invocar pero es preferible hacerlo con el magical ya que además de invocar magos poderosos, se tiene la opción de destruir 1 del oponente. combo muy padre al encadenarlo al sangan. JEJE.
Y dark illusion pues nos puede salvar a nuestros magos de algunas jugadas del oponente.
El chaos sorcerer solo puede llamarse especialmente pero igual no es difícil , ya que al algunos magos tipo luz en el deck como el copycat que mayormente es usado para copiar y estamparse con el mas furte del oponente y al momento de estar en el cementerio puede ayudar a la rápida invocación de este con ayuda de los antes mencionados tomates , petens ,o cualquier otro que sea dark y dar para dar un buen golpe ya sea a los puntos o al campo. Y su efecto no es nada despreciable al igual que el del kycco, estos pueden ayudar a evitar que haya invocaciones especiales por parte del oponente por un buen rato.





Ahora algunos combos:

1) seguro es muy posible tener un peten en el campo junto con un sangan (casi siempre me sale), se encadena el magical al sangan e invocamos otro spellcaster , además de llevar algo bueno a la mano.




2) la mayoría del cementerio será de tipo dark asi que es factible hacer esto:






3) uno muy básico es reutilizar la habilidad de alguno de estos estos :





Entre otros combos que seguramente ya se saben, además de poder combinar varios de ellos.

En fin con ayuda del side deck este tiene una buena oportunidad de hacer buenas jugadas y obtener la victoria frente a otros decks ya que prácticamente hace de todo dependiendo de los combos que se hagan y el tipo de modificación que se le haga.

lunes, 1 de febrero de 2010

Post de la Semana: Deck Dark Magician

Este post ha sido elegido post de la semana del foro de Yugioh en Castellano, y fue escrito por Jesus.Cocano


Miren quiero hacer un deck donde la carta mas importante sea el mago obscuro, lo quiero hacer rapido y competitivo, para que pueda jugar contra los decks mas actuales (Ligthsworn, Blackwings, Gladietors Beast, Synchro, etc), le eh dado su toque de synchro para poder tener esa opcion en segundo plano.

Porfavor den una opinion objetiva, no den opiniones que no sean criticas (Esta chido tu deck, me gusto, no le falta nada), ahi les va el deck list:

Mounstros (21):

3 Dark Magician
1 Dark Magician Girl
2 Breaker the Magical Warrior
3 Armageddon Knight
1 The Dark Creator
3 Skilled Dark Magician
2 Apprentice Magician
1 Old Vindictive Magician
2 The Tricky
2 Krebons

Magias (11)

2 Magical Dimension
2 My Body as a Shield
2 Allure of Darkness
1 D.D.R. (Diferent Dimencion Return)
1 Psychic Teleporter
1 Solidarity
2 Ligthing Vortex

Trampas (9):

1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 Birthrigth
2 Magician's Circle
2 Bottomless Trap Hole
2 Dark Bribe

Gracias por leer y cualquier critica es bien recibida

miércoles, 29 de julio de 2009

Spellcaster Anti-meta deck - La villa de los Magos

Hola a todos, hoy ha pedido de uno de los lectores del blog he decidido escribir acerca del deck Spellcaster Negador, o como creo que mejor se lo conoce Spellcaster Antimeta Deck. Recuerden que aqui se escribe lo que ustedes quieren o necesitan, asi que dejen sus comentarios.
Este deck es similar al deck Little City, debido a que involucra un campo y es Anti-meta; la carta principal de este deck es Secret Village of Spellcaster, una carta que es increible pues limita las opciones del oponente, pues si no tiene monstruos Spellcaster en el campo y si tu si lo tienes, entonces este no podra activar cartas Mágicas, dejando de esta manera al oponente solo con la posibilidad de jugar Monstruos y Trampas, entonces aqui esta las dos posibilidades de complemento de este deck, la primera es jugar con Royal Decree, la cual le deja al oponente sin la posibilidad de jugar trampas ni magias, entonces solo dependeria de los monstruos. Y la otra posibilidad y creo que es la mejor es de jugar con Skill Drain, la cual niega los efectos de los monstruos en el campo, dejando al oponente solo con la opcion de jugar con cartas Trampas, ahora la razon para usar Skill Drain en lugar de Royal Decree es la siguiente: Generalmente y como máximo un deck promedio utiliza 10 cartas trampas, tomando en cuanta que en general los decks utilizan al menos 20 monstruos, entonces queda claro el porque es mejor utilizar Skill Drain.
Ahora el gran complemento de Skill Drain es Royal Oppression, otra carta Anti-meta que niega Invocaciones Especiales pagando 800 puntos de vida, y ahora con la era Synchro esta carta se ha vuelto importantisima.
Otra carta Anti-Synchro que se puede utilizar en este deck es Compulsory of Evacuation Device, el cual te permite deshacer de los monstruos Synchros muy facilmente, además te sirve para regresar a la mano a monstruos spellcaster que no podrias destruir con Bottomless como Gravekeeper Spy o Summoner Monk.
Solemn Judgment y Dark Bribe, son importantes en este deck para complementarlos, con estas cartas podras negar otros efectos que ya no puedan ser detenidos por Secret Village of Spellcaster o Skill Drain, además te puede ayudar a proteger estas cartas, las cuales son la base del deck.
El deck Little City tiene una gran ventaja con EH Captain Gold, la cual permite buscar rapidamente la carta campo Skyscraper, ahora como Secret Village of the Spellcaster no tiene buscador, la mejor manera de buscar esta carta es via Terraforming.
Ahora los monstruos, como todo deck que usa Skill Drain , se debe incluir a Beast King Barbaros, una carta creada para dar su mayor poder usandola en combinación con Skill Drain, obteniendo unos poderosos 3000 puntos de ATK.
Otra carta importante en este deck es Thunder King Rai-oh, otra carta Anti-meta que niega Invocaciones Especiales y que tu oponente acelere su juego, pero además tiene unos poderosos 1900 puntos de ATK.
Ahora debido a que este deck utiliza Skill Drain, los efectos de los monstruos no importan, lo que importa es el poder, por esta razon este deck utiliza Skilled Dark Magician y Gemini Elf, los cuales tienen unos poderosos 1900 puntos de ATK y además de eso son Spellcaster.
Ahora otras cartas con buen ataque y efecto son Kycoo y Breaker, cartas que tambien se lo involucran en este deck, y en caso de no estar Skill Drain en el campo, sus efectos pueden seguir siendo utiles.
Ahora con todo esto el deck quedaria asi:
Monstruos (15)
Magias (9)
Trampas (16)

Este es otra de las variaciones que tiene el deck Spellcaster con su otro campo, el cual es genial, aunque usar Royal Decree y Spellcaster Synchro tambien es muy buena idea.
Positivo: Este deck tiene una gran habilidad negadora, y con las cartas correctas, puede negar casi todos los efectos, además de que su campo y Skill Drain estan protejidos de efectos de magias y monstruos que lo destruyan, por lo que este deck puede detener las estrategias del oponente, pero se debe protejer de las trampas.
Negativo: El gran defecto de este deck es que necesita un mago en el campo para que no se permita el juego de cartas magias por parte del oponente, además de que decks como el Lightsworn y Synchro-Cat puede que no tengan problemas con la carta campo, debido a que contienen gran cantidad de monstruos tipos Spellcaster, además de que Dust Tornado o Trap Eater pueden eliminar las cartas trampa o magia boca arriba si no tienen protección.


lunes, 29 de junio de 2009

Spell-Counter Paradise deck - La magia existe???

Hola a todos hoy he decidido publicar acerca de un deck Spellcaster, el cual esta más bien basado en las nuevas cartas que salieron en el Structure Spellcaster´s Commander, por lo tanto este deck utiliza mucho los Spell Counter, y no solo eso sino que su estrategia funciona exclusivamente con los Spell Counter.

Ahora este deck como ya lo he dicho se basa en Spell Counter, y con las nuevas cartas que salieron en el Structure de Magos, se a hecho más facil el usar y obtener Spell Counter, en especial con la carta Campo Magical Citadel of Endymion, la cual es la que contiene la mayor cantidad de Spell Counter, y esta carta le da un gran poder a este deck.

Este deck se basa principalmente en tratar de obtener la mayor cantidad de Spell Counters en el campo y luego invocar a Arcanite Magician y activar su excelente efecto removiendo Spell Counters en el campo para vaciar todo el campo del oponente y luego atacar directamente.

Por esto existen muchas cartas como Summoner Monk y Magical Exemplar que te permiten Invocar Especialmente monstruos, para asi facilitar la Invocación Synchro, igualmente los Spellcaster tienen su propio tuner Night's End Sorcerer, el cual tiene un buen efecto, pues al ser Invocado Especialmente puede remover dos cartas del cementerio del oponente, y asi puede arruinar el cementerio del oponente dificultando la Invocación de monstruos como Dad o Judgment Dragon, además con el increible poder de ATK de Skilled Dark Magician y la DEF de Defender, The Magical Knight, y sus increibles efectos que involucran Spell Counters, este deck puede funcionar muy bien.


Ahora con respecto a las magias, este deck se basa mucho con las cartas magias, pues la mayoría de Spell Counters son creados cuando se activan cartas magias, por esta razon este deck utiliza gran cantidad de magias, pero la principal sin duda es el campo Magical Citadel of Endymion, ahora tambien es bueno para acelerar el deck Allure, además se utiliza Spell Power Grasp, el cual no solo pone un spell counter en un monstruos, sino te da otra de estas cartas para poder activar el próximo turno y tener más counters, y por supuesto utilizan las bases Heavy Storm, Monster Reborn, etc.

En lo que tiene que ver con las trampas igualmente utiliza las bases Mirror Force, Torrential, etc, pero no muchas, para dar espacio a las magias.

Entonces el deck quedaría así:

Monstruos (19)


3 Magical Exemplar
2 Skilled Dark Magician
2 Night's End Sorcerer
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Summoner Monk
2 Psychic Commander
2 Defender, The Magical Knight
1 Breaker the Magical Warrior
1 Dark Red Enchanter
2 Rose Warrior of Revenge



Magias (17)

3 Magical Citadel of Endymion
2 Allure of Darkness
1 Lightning Vortex
2 Spell Power Grasp
2 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Brain Control
1 Swords of Revealing Light
1 Emergency Teleport
1 Terraforming
1 Smashing Ground


Trampas (4)

2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force

Extra Deck (15)

3 Arcanite Magician
2 Tempest Magician
2 Stardust Dragon
1 Goyo Guardian
1 Iron Chain Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Dark Strike Fighter
1 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 Magical Android


Positivo: Este deck tiene gran poder por sus efectos de Spell Counter y la carta campo la cual recicla los Spell Counters para un futuro uso, igualmente Arcanite Magician es la clave de este deck, invocarlo cuando hay muchos Spell Counters en tu lado del campo te permitira vaciar el campo del oponente, igualmente muchos monstruos se apoyan en Spell Counter como Breaker y Magical Exampler, incluso tienen su propio tuner lo cual es muy bueno.

Negativo: Lo malo de este deck podría ser que depende mucho del campo y de las magias, entonces negandolas con cartas como Dark Bribe o Solemn Judgment se podría debilitar este deck, igualmente cartas como Royal Oppression puede dificultar la Invocación de Arcanite Magician.

Bueno este deck es realmente bueno y muy divertido de jugar, este arquetipo de Spellcaster utiliza Spell Counter pero en otro post publicare el deck Spellcaster que niega Magias y Trampas, asi que no se pierdan las publicaciones y no se olviden de dejar sus comentarios.
Disfruten el juego.