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jueves, 25 de febrero de 2010

Golpe, golpe, patada y "hadukken", los combos de Yu-gi-oh!

Damas y caballeros duelistas, el día de hoy les presento el primer post de la nueva sección de combos de nuestro ya muy famoso blog, basandome en algunas revistas especializadas y blogs relativos al juego (metagame.com), se me ocurrio adoptar una sección similar, en lo personal a mi me encantan los combos, es muy interesante saber que hay cartas que funcionan a la perfección con otras, creando jugadas innovadoras y sorprendentes.
El día de hoy hablaré de algunos combos con cartas de la era 5'd, pues eso es lo que está de moda, cabe mencionar que el motivo de esta sección solo es para activar la imaginación de los duelistas y utilicen estrategias nuevas (que van mas encaminadas a la diversión, sin perder la competitividad), también que muchos de estos solo son combos teoricos y específicos por lo que algunos tal vez no lleguen a funcionar en la práctica, por cuestiones de probabilidad y demás cosas. Sin mas que decir damos por inaugurada la sección.


Honestidad + Caos = polvo de estrellas


Chaos end master+honest (en mano)
Spehere of Chaos (en deck)
Este combo es sencillo y fácil, no tiene mucha ciencia, basta con tener en campo al chaos-end master un monstruo tuner de nivel tres con un muy excelente efecto y un buen ataque, pero algunas veces sus 1500 puntos de ataque no son suficientes para poder comvocar a la Sphere of chaos(su mejor amiga), es ahi cuando entra honesto a salvar el día, incluso en el turno del oponente, dandote así una synchronización casi instantanea de cualquier monstruo synchro de nivel ocho, llamese colossal, stardust, e incluso por las propiedades de la chaos sphere puedes convocar al light end dragon o si tienes tienes la fortuna de tener al dark end dragon, adelante, esta es una buena opción, y si quieres tener un plus puedes agregar al chaos sorcerer (por cierto ya limitado) para completar la ola de caos.


The circuit of the ice



Brionac, dragon of the ice barrier + degenerate circuit
Al ver brionac que sus amigos los muertos vivientes eran acribillados por la ban list, el pobre dragon casi se derretia por tanta lagrima que derramó, sin contar que el también está limitado, y es que su efecto es bueno para limpar el campo, y si tienes otk, perfecto, pero si por alguna razón no llegas a completar tu estrategía todo lo que le devolviste a la mano al oponente volverá a su respectivo lugar del campo, esto resulta una contraproducencia; es ahí cuando entra la degenerate. La idea central es tener a brionac en el campo junto con la degenerate circuit. activar el efecto de brionac y devolver a todos sus monstruos a la mano, con la unica diferencia es que en el camino las criaturas de tu oponente no llegarán a su mano, sino que las pobres quedarán extraviadas en una fisura paralela a la comunmente llamamos dimensión desconocida. No olvides que la degenerate circuit solo funciona con monstruos, no magias ni trampas, y que su costo es practicamente a fuerzas, por lo que la técnica no te debe fallar.

Emergency tunnig of the Mist Wurm


Tuningware + machine duplication + emergency teleport (en mano)
2 tuningware, psyquic commander (en deck), y mist wurm (en extra deck)
Si buscas una forma rápida, eficaz y original para convocar a la gran lombriz de la niebla y que además obtengas mas de un beneficio, esta es la opción correcta. Convocas a la chatarrita que tunea y traes sus gemelos con la machine duplication, después mandas traer al psyquic commander del deck con la teleport, tuneas, como la chatarrita sube de nivel al tunear con ella y ademas te hace robar una carta del deck, como resultado tendras: tres cartas menos en el campo del oponente, una lombris con chimeneas en el campo y tres cartas nuevas en tu mano, creo que es un buen trato ¿no?, tambien puedes probar este combo con krebons, convocando a un monstruo de nivel 8.

Emergency rescue of Goyo Guardian


Dark sea rescue + machine duplication + emergency teleport+ De-Synchro (en mano)
2 dark sea rescue, psyquic commander (en deck), brionac dragon of the ice barrier y goyo guardian (en extra deck).
Combo similar al anterior combo, pero con un enfoque mas complejo y dificil de realizar (como ya lo mencione, en teoría estos combos son realizables, pero los resultados pueden variar depende de las condiciones del duelo, sin descartar la idea de que puede ser negado). Aquí en lugar del tuningware usas a dark sea rescue, ya que este no sube de nivel al ser tuneado, al convocar al OBPI (objeto volador psiquico no identicado), tendrás la oportunidad de convocar a mosntruos synchros de hasta nivel 6, y como de entre lo mejor de nivel 6 está brionac, usas a este para limpiar el campo enemigo, tomando en cuenta en que ya tienes tres cartas mas en mano, después activas De-Synchro para regresar al hielito al extra deck y tener de nuevo al OBPI y a las lanchitas oscuras, lo que da una pauta para volver a tunear, lo mas recomendable es a goyo, por sus nada despreciables 2800 de ataque y la oprotunidad de volver a robar tres cartas.

The power of the DNA transplant


Koa'ki meiru Powerhand + DNA transplant
Los koa'kis se han convertido en las critaruas anti-meta por excelencia en el duelo de monstruos, con sus efectos anti-light/dark, dan mucho de que hablar y a pesar de que tengo mis dudas de que suban al top, creo que ya tienen su lugar de popularidad en Yu-gi-oh!, Si tienes un deck koa'ki clásico, lo peor que te puede pasar es enfrentarte a un deck x-saber o gladiador, pues carecen de monos luz y oscuros, por lo que los koa'kis se vuelven casi obsoletos, es por eso que siempre lleva un DNA transplant, para poder negar efectos de los monstruos oponentes en la batlle phase, e incluso esta carta funciona contra los lightsworns, al volverlos dark evitaras que honesto baje, aunque los pobres ya estan mutilados sin sus cargas y sus luminas.


Necro-Future

Necroface+Future Visions
Algunos creen que esta es la razón por la cual la cara podrida de bebé quedó limitada, aunque este combo es como para divertirse y movilizar los decks, pues depende mucho del azar y no tiene objetivos definidos. El chiste de esta combinación es convocar a la carita zombie cuando el campo está activo, si la carta de campo es tuya tu decides que carta se activa primero si el efecto de la necroface o la future visions, así que optaras por activar el efecto de la necroface como chain link 1, después la future visions, en orden de activación el campo se resuelve primero y después la necroface activando el efecto de regresar al deck todo lo removido (inluyendose ella), una vez resuelta la cadena, el segundo efecto de la necroface se tiene que activar, removiendo las 5 primeras cartas del tope, si tienes suerte es probable que la carita azul se vuelva a remover, lo que provocará otro colapso de cartas, en total 10. Si la necroface no estuviera limitada existiría la probabilidad de remover hasta 20 cartas del deck, la mitad de la baraja, a lo que si le agregas una o dos DD Dynamite, se vuelve uno de los otk's mas pacificos que he visto.


Future-Oppression
Royal Oppression + Future Visions
¿Quieres mantener a raya las convocaiones del oponente? Solo debes tener en campo una future visions y una royal oppression, asi te despreocupas de todas aquellas convocaciones especiales que el oponente inetente hacer y retrasas un turno todas las convocaiones nomales que haga , te aseguro que el oponente se volverá loco al no poder bajar a todos esos monstruos trabados en mano, esperando la heavy storm.

Espero les haya gustado el post, las opiniones, discusiones, proposiciones y sugerencias de combos quedan abiertas como siempre, pronto les compartiré sobre algunos combos fun y de la vieja escuela para tener algo de nostalgia.

martes, 8 de diciembre de 2009

Los 7 mejores del 2009: Los Tuner

Hola a todos, hoy continuando con el ranking de los 7 mejores de este año, y el día de hoy les ha tocado a los tuner, todos nosotros sabemos lo importante que son estos hoy en día, pues son los que nos abren la puerta a la Synchronización, ahora un monstruo siendo tuner ya se puede sentir privilegiado, pero a los de esta lista tambien les han dado un efecto increible, que los convierte en algunos de los mejores monstruos hoy en día.....


7. Debris Dragon


El deck planta era uno de los más prometedores, se pensaba que se convirtiria en Top Tier 1, pero no fue asi, pero a pesar de eso se convirtio en uno de los mejores decks, y su variante el Debris Plant, era sin dudar el mejor, este aprovechaba el nivel 4 de Debris Dragon y su efecto que permite traer monstruos de 500 o menos ATK, para traer cartas como Dandylion o Lonefire Blossom, synchronizar y traer al synchro maestro de este deck, el poderoso Black Rose Dragon, el cual en este año tambien fue limitado, por esta razon, y por lo que demostros en su deck variante es que ocupa este puesto.


6. Morphtronic Scopen


Power Tool Dragon era el synchro estrella de Raging Battle, su efecto con los equipos era único, por esta razon es que muchos empezaron a crear este deck, pero cual seria el mejor deck para su inclusión, sin dudarlo era el Morpho, el cual igualmente en Raging Battle habia conseguido este increible tuner con dos efectos fabulosos, cuando esta en ataque permite Invocar otro Morpho nivel 4 especialmente, de esta manera se podria traer a Power Tool Dragon en un solo turno, y su efecto en defensa lo convertía en un tuner nivel 4, razon suficiente para quedarse con este puesto.


5. Blackwing - Blizzard the Far North


Los tuner que reviven monstruos se pusieron de moda, y cuando más lo necesitaban aparecio el 2º tuner de los Blackwing, carta estupenda nivel 2 con la capacidad de revivir un monstruo Blackwing nivel 4 del cementerio, pero a diferencia de la mayoria de los otros tuner, este monstruo revivido venia para quedarse, además de que se invocaba con efecto, asi que esta carta si era una +1 pura, con el pro que podia usar su monstruo para synchronizarce y traer un gran Goyo, Armed Wing o Magical Android segun sea el caso.


4. Mist Valley Soldier



El mejor tuner nivel 4 llegó en Hidden Arsenal, por mucho tiempo Rose Warrior fue el mejor tuner nivel 4, pero ahora este nuevo monstruo lo supera en ATK y en efecto, pues tiene 1700 de ataque además de que su efecto le permite destruir cualquier monstruo con el cual batalle y que en la batalla no resulte ninguna destruccion, de esta manera este podria destruir cualquier carta en posicion de defensa. Además es un monstruo Winged Beast Wind, perfecto para el deck Simorgh, pero igualmente con los BW haria buena pareja, por eso es que tiene este lugar.


3. X-Saber Airbellum


Fue uno de los tuner más esperados, y junto con Rescue Cat creo un caos en el TCG, en el Gladiador eran poderosos, en el Synchro Cat eran indestructibles y ahora con sus amigos X-Saber esta mostrando un gran poder, este tuner es uno de los mejores nivel 3, su ataque lo vuelve impresionante y su efecto permite el control del juego, haciendo descartar al oponente, y asi destruyendo su estrategia, por esta razon es que este "Wolverine" esta en este lugar y bien merecido.


2. Blackwing - Vayu the Emblem of Honor


Esta carta de Ancient Prophecy, es la más cara de este set, además es la más cara de nuestro ranking, por algo debe ser, y la respuesta es que nos permite synchronizar desde el cementerio!!!!. Solo necesita removerse con un Sirocco, Armed Wing o Armor Master, para asi traer un super monstruo synchro Blackwing, claro que este no tiene efecto, pero igualmente tiene su ATK, además casi siempre esta invocacion da una enorme ventaja al jugador que juega este deck. muchos han creado decks basados en esta carta, pero lo que creo es dejar a esta carta como una más y que sea un arma extra para nuestro arsenal.....


1. Blackwing - Gale the Whirlwind


Los Blackwings han conquistado este ranking, realmente fue el mejor arquetipo del año y nos dieron muchas sorpresas, pero sin duda este es el mejor tuner de todos, Blackwing Gale, la carta que hace Shrink de a gratis, esta carta en el antiguo formato era un monstruo, junto a Dark Strike Fighter siempre hacia maravillas, por eso es que este fue limitado, pero aun asi sigue siendo importante y pieza fundamental en los decks, y no se si me estoy apresurando, pero yo lo considero como una carta que no puede faltar en un deck, casi como Sangan o Heavy Storm, su efecto le permite destruir incluso un Stardust, pero además de todo esto se lo puede convocar Especialmente en un deck Blackwing a cada momento y lo mejor en TUNER.


Saludos y Disfruten el Juego.

martes, 22 de septiembre de 2009

X-Saber Deck - Los Guerreros de Sable

Hola a todos, hoy voy a analizar el deck ganador de la encuesta de esta semana, y este deck es el X-Saber.
Los X-Saber fueron primero introducidos en Japón con el Duel Terminal, pero ahora incluso ya ha llegado al TCG teniendo como debut el Starter Deck 2009, pero fue en Ancient Prophecy en donde recibieron una gran cantidad de soporte, haciendo posible que este deck sea ahora competitivo. Muchos piensan hoy en día que este deck es el futuro, debido a que tendra una gran cantidad de soporte en los siguientes sobres, y en estos momentos en que cualquier deck es bueno, nadie sabe que deck podra ser Top.
Ahora este deck se asemeja en algo al deck Six Samurai , puesto que sus monstruos se Invocan Especialmente si existen monstruos X-Saber en el campo o en el cementerio, además tiene un gran uso del cementerio para poder usar varios de sus efectos. Otra de las caracteristicas de este deck es su habilidad para Synchronizar, teniendo incluso dos tuners propios: X-Saber Airbellum y XX-Saber Fulhelmknight y además sus dos propios Synchros: X-Saber Urbellum y XX-Saber Gottoms.
Otra cosa importante de saber es que los "XX-Saber" tambien son considerados "X-Saber", por lo tanto tambien pueden ser utilizados en los distintos efectos de las cartas.
Entonces sin más que decir esta seria el posible de este deck X-Saber.
Monstruos (20)
2 Lyla Lightsworn Sorcerer
2 Ryko Lightsworn Hunter
1
Card Trooper
1 Cyber Dragon
Magias (12)
Trampas (8)
1 Torrential Tribute

Extra Deck (15)
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Gaia Knight, Force of Earth
1 Black Rose Dragon
1 Magical Android
1 Armory Arm
Side Deck (15)
3 Kycoo the Ghost Destroyer (Vayu Turbo y Lightsworn)
3 Mirror of Oaths (Gladiador y Synchro Cat)
3 Light Imprisoning Mirror (Lightsworn)
2 Dust Tornado (Antimeta y Skill Drain)
2 Pulling the Rug (Monarca y Gadget)
1 Trap Dustshoot (Blackwing y Lightsworn)
Pues este es el deck que yo pienso quedaria muy bien para los X-Sabers.
En primer lugar tenemos a Airbellum, uno de los mejores tuners que existen, y en este deck es aun más genial debido a los distintos efectos y combos que se tienen con las distintas cartas, ahora esta carta aunque este sola es de lo mejor pues tiene la habilidad de destruir la mano del oponente con sus ataques directos.
Gardestrike es como un Cyber Dragon para los X-Saber, pero necesita tener al menos 2 X-Saber en el cementerio para poder ser Invocado Especialmente, ahora esta carta es muy buena en conjunto con los tuner, pues siendo un monstruo nivel 5 entonces puede unirse con un tuner nivel 3, para traer a un Synchro nivel 8 como Stardust Dragon rapidamente.
Faultroll podria considerarse como una especie de Greath Shogun Shien (de los Six Samurai) para los X-Saber, pues esta carta puede ser Invocado Especialmente al campo desde la mano si se tiene 2 o más X-Saber en el campo, pero eso no es todo pues además de eso tambien una vez por turno tambien puede revivir un X-Saber nivel 4 o menor, esto significa que se podria tener rapidamente 4 poderosos monstruos en el campo o más.
Ragigura es otra de las razones por el cual One for One fue limitado, pues con esta carta se volveria un total abuso, ahora esta carta es genial y nos da una enorme ventaja pues su efecto es +1, pues al Invocar a esta carta Normalmente o Especialmente, entonces se podra añadir un monstruo X-Saber desde el cementerio a la mano, con lo cual se reciclaria las cartas de una gran forma.
Fulhelmknight es el otro tuner de los X-Saber, este es igualmente nivel 3, pero su efecto es igualmente bueno al de Airbellum, primeramente esta carta puede negar 1 ataque, pero además de eso si destruye un monstruo en posicion de defensa del oponente, se podra revivir un X-Saber del cementerio.
Rescue Cat es otra carta que da una enorme ventaja, pues al tributarlo se podra traer a 2 monstruos tipos bestia del deck, el cual la mejor opcion en este deck seria los X-Saber Airbellum, pues con dos de estos en el campo si se utilizan correctamente, podria terminar con el oponente descartando 2 cartas de la mano, además tambien funcionaria trayendo un Airbellum y un Ryko, para traer luego a una Magical Android.
Lyla y Ryko tienen una funcion similar en este deck, el cual es el de enviar cartas al cementerio, pues es muy importante el cementerio en este deck, para poder activar los diferentes efectos, ahora estas cartas además de enviar cartas al cementerio tambien tienen efectos muy utiles, con los cuales pueden destruir cartas en el campo, por lo tanto su uso no sera del todo malo, además Lyla podria servir para poder traer a Arcanite Magician.
Card Trooper tiene igual funcion que los Lightsworn, enviar cartas al cementerio, pero además de eso acelera al deck, pues al ser destruido nos permitira hacer 1 draw.
Cyber Dragon como siempre es indispensable en decks Synchro, y en este hara un gran apoyo para buscar llenar el campo más rapidamente, además servira para synchronizar más rapidamente.
En las magias tenemos a Saber Slash, la cual es una magia que realmente me encanto, pues con esta cartas se puede destruir varias cartas del oponente y con solo 1 cartas, pues esta carta permite destruir cartas boca arriba del oponente, igualmente al numero de X-Saber boca arriba en el campo.
Book of Moon es más que util en este deck, pues usado correctamente con Fulhelmknight entonces habria la posiblidad de destruir monstruos en defensa, para asi poder utilizar su efecto.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon sirve para vaciar el campo del oponente de magias y trampas, para asi poder realizar ataques e invocaciones sin incovenientes.
Reinforcement of the Army entra en este deck, debido a los X-Saber warrior que existe, de esta manera se acelera el deck al traer rapidamente las cartas que se necesitan.
Foolish Burial nos sirve para enviar rapidamente los X-Saber al cementerio, para que de esta manera podamos utilizar sus efectos rapidamente en el duelo.
One for One se la utiliza en combo con Ragigura, de esta manera se saca doble provecho, primeramente se tiene un monstruo especialmente en el campo, pero además de eso se tendria un X-Saber en el cementerio y una posibilidad de recuperar un X-Saber a la mano.
Y tenemos a Brain Control y Mind Control, los cuales tienen la misma funcion, el cual es robar a los monstruos del oponente para usar a estos como Material de Synchonizacion, de esta manera ganamos una gran ventaja en el duelo.
En las trampas tenemos a los Gottoms Emmergency Call, la cual yo creo es una de las mejores cartas jamas hechas, y es un gran apoyo para este deck, pues con esta carta se podria revivir 2 X-Saber desde cualquier cementerio, con la condicion de tener 1 X-Saber en el campo, ahora de esta manera se podria obtener 2 poderosos monstruos con tan solo 1 carta, y junto con el que estaba en el campo, se tendria 3 monstruos X-Saber poderosos en el campo, dispuestos a atacar o a synchronizarse.
Igualmente tenemos a las trampas basicas las cuales son Bottomless, Mirror Force y Torrential, en esta ocasion no esta Call of the Haunted debido a que Gottoms Emmergency Call lo reemplaza muy bien.
Y finalmente tenemos a los Threathining Roar, las cuales son cartas muy buenas contra decks como el Lightsworn y el Gladiador, y en este deck es una gran ayuda, pues de esta manera los X-Saber se podran salvar de ataques para poder usarse en el proximo turno.
En los Synchros X-Saber tenemos a Urbellum, el cual es una carta grandiosa, con el cual si hace daño y el oponente tiene 4 o más cartas haria que el oponente haga draw una carta que ya tenia en la mano.
Gottoms en cambio destruye la mano del oponente, pues al tributar un X-Saber el oponente tendria que descartat 1 carta desde la mano, además es uno de los pocos monstruos nivel 9 que existe, y no es tan dificil de Invocar en este deck.
Positivo: Lo bueno de este deck es que tiene una gran habilidad de llenar el campo rapidamente, además puede llegar a tener la ventaja en el duelo, en lo que se refiera a mano y campo si se utilizan las cartas correctamnete, además este deck tiene un gran habilidad para Synchronizar por lo tanto puede traer a los monstruos poderosos de fondo blanco muy rapidamente.
Negativo: Lo malo de este deck es que necesita X-Saber en el cementerio para poder realizar sus jugadas muy bien, por lo tanto este deck podria demorarse un poco hasta pararse bien en el duelo, además utiliza mucha Invocacion Especial, por lo tanto Royal Oppression y Bottomless Trap Hole podrian arruinar las jugadas de este deck.
Cartas contra este deck: Royal Oppression, Bottomless Trap Hole, Compulsory Evacuation Device, Macro Cosmos, Thunder King Rai-oh, Morphing Jar, Needle Ceiling, Dark Dust Spirit.

Pues bien este es el deck X-Saber, uno de los decks del futuro, el cual me parece muy interesante con todo eso de los tuners y Synchros, espero que les sirva el post.
Saludos y Disfruten el juego.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Mi Deck Actual - Monarch Synchro Deck

Hola a todos, el día de hoy voy a publicar mi deck, con el cual gane un pequeño torneo de mi localidad, y realmente me gusto como funcionó el día sabado, que he decidido seguir usandolo.
Anteriormente yo solia usar el deck Monarch Oppression, pero después de que me fue mal en un torneo grande, decidi cambiar de deck, y hacerlo un poco más Synchro sin tantos Monarcas, entonces asi fue como surgió la idea de hacerme este deck, el cual se lo podria considerar un deck Monarch Synchro.
Primero publicare el decklist:

Monstruos (20)
3 Caius the Shadow Monarch

2 Raiza the Storm Monarch

2 Krebons

2 X-Saber Airbellum

2 Breaker the Magical Warrior

2 Gravekeeper Spy

1 Gravekeeper Guard

1 Psychic Commander

1 Spirit Reaper

1 Gorz Emmisary of Darkness

1 Sangan

1 Blackwing - Gale the Whirlwind

1 Cyber Dragon

Magias (13)
2 Allure of Darkness

2 Book of Moon

1 Heavy Storm

1 Mystical Space Typhoon

1 Scapegoat

1 Smashing Ground

1 Mind Control

1 Brain Control

1 Emergency Teleport

2 Instant Fusion

Trampas (7)
2 Bottomless Trap Hole

1 Mirror Force

1 Torrential Tribute

1 Trap Dustshoot

1 Call of the Haunted

1 Solemn Judgment


Extra Deck (15)
2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Red Dragon Archfiend
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Ancient Fairy Dragon
1 X-Saber Urbellum
1 Psychic Lifetrancer
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Magical Android
1 Thought Ruler Archfiend
2 Ojama Knight
1 Charubin the Fire Knight
Side Deck (15)
3 Kycoo the Ghost Destroyer (Lightsworn y Vayu Turbo)
3 Threathning Roar (Lightsworn, Gladiador, OTKs)
2 Legendary Jujitsu Master (Gladiador, Blackwings)
2 Royal Oppression (Lightsworn, Gladiador, Vayu Turbo, Blackwing)
2 Mirror of Oarhs (Gladiador y Synchro Cat)
2 Pulling the Rug (Monarca)
1 Tragoedia (Lightsworn)
Una de las razones por el cual mi deck Monarca Oppression no funciono tan bien, fue debido a que usaba muchos Monarcas (7), por lo que me venian muchas malas manos, por eso esta vez solo decidi usar 5.
Escogi jugar 3 Caius, debido a que es el mejor monarca que existe junto a Raiza, pero decidi colocar 3 Caius en lugar de Raizas, debido a que son Dark, entonces es más util con Allure, pues de esta manera se tendra que remover despues de usar a Allure. Además Caius puede ganar duelos, removiendose a si mismo para hacer 1000 puntos de daño al oponente.
Raiza es otro gran monstruo y que si es utilizado correctamente puede hacer que el oponente se quede sin opciones al hacer que haga draw una carta que estaba en juego, además es buena para deshacerse de los Synchros, pues si designa a uno de ellos entonces los regresara directo al Extra Deck.
Krebons son uno de los mejores tuner que existen, y con los Monarcas funciona de maravilla, pues con su efecto pagando 800 LP puede detener ataques, por lo que es muy probable que esta carta resista en el campo un turno, entonces luego podra ser utilizada como tributo para alguno de los Monarcas.
Psychic Commander es otro gran tuner Psiquico, y además es nivel 3, los cuales son muy importantes en este deck, además su efecto le permite destruir incluso hasta monstruos de 1900 de ataque, por lo tanto es una buena opcion para atacar.
X-Saber Airbellum es uno de mis tuner favoritos (junto a Gale), con el cual se puede controlar la mano del oponente de una gran manera, y gracias a esta carta yo pude ganar la ventaja en mi torneo, esta carta es increible, y usandolo bien, te puede dar una gran ventaja, descartando cartas muy poderosas de la mano del oponente.
Breaker the Magical Warrior es otra carta fabulosa, y ahora que esta a 3 es aun mejor, pues esta carta te permite destruir Magias y Trampas liberando su counter, ahora lo más genial de esta carta es que junto con su token tiene unos poderosos 1900 de ATK, los cuales siguen siendo sorprendentes para una carta nivel 4, pero además de eso permite ganar la ventaja destruyendo la carta magia o trampa.
Los Gravekeeper Spy son las cartas de defensa del deck, pues con sus 2000 de DEF son muy dificiles de destruir, además su efecto nos da un +1 de ventaja, al poder Invocar Especialmente otro Gravekeeper al campo, además son buenos monstruos de tributo para los Monarcas.
El Gravekeeper Guard es utilizado más que nada para evitar que se trabe el deck, al salir los dos Gravekeeper Spy en la mano, además esta carta tiene buena defensa con sus 1900 puntos, y su efecto Flip es muy bueno regresando a 1 carta del oponente a la mano, y ahora con tantos Synchros, es aun mejor, pues los Synchros designados por este efecto regresaran al Extra Deck.
Spirit Reaper es otra carta muy importante en un deck Monarca, debido a su habilidad de no ser destruido por batalla, por lo que es muy probable que sobreviva en el campo para ser tributado por un Monarca, además su efecto le permite controlar la mano al igual que Airbellum.
Gorz es una carta basica, que realmente cambia los duelos, pues además de tener un monstruo de 2700 de ataque en el campo, tambien tendremos un token, con el ataque igual al monstruo que nos ataco directo, por lo despues de un ataque directo tendremos dos monstruos muy poderosos de la nada en el campo.
Sangan es otra de las basicas, pues tan solo necesita ser enviada desde el campo al cementerio para traer un monstruo con 1500 o menos ATK a la mano, por lo tanto es el mejor buscador que existe.
No se si me adelantaria a decir de que Blackwing Gale se ha convertido en una de las cartas básicas hoy en dia, pues ahora si estoy convencido que es el mejor tuner que exite, pues su efecto no tiene igual, pues puede destruir incluso a los monstruos de 2500 tan solo utilizando su efecto, además puede utilizarlo una vez por turno, por lo que dejarlo en el campo es un gran error para el oponente.
Y finalmente tenemos a Cyber Dragon, otra carta que es compañero de los Synchros y Tuner, pues es una Invocacion Especial nivel 5, por lo que nos da la posibilidad de Invocar un tuner para asi poder traer un Synchro rapidamente, además es muy bueno con los Monarcas, pues se los puede Invocar en 1 solo turno.
En las magias tenemos a los Allure of Darkness, los cuales no podian faltar en este deck, en el cual la mayoria de monstruos son Dark, entonces gracias a esta carta se puede acelerar al deck, y como dice un amigo "El mejor deck es el que más acelera", pues le doy la razon, pues todos los Top Decks son muy rapidos, por lo que hay que tratar de lograr su velocidad.
Los Book of Moon son unas de las cartas más versatiles que hay, y yo particularmente las prefiero en lugar de los Enemy Controller, pues con los Book of Moon se pueden evitar ataques o negar cartas que designen cartas boca arriba (Brain Control o Smashing Ground), pero además de todo esto, detiene a las Invocaciones Synchro, al voltear boca abajo a los monstruos tuner.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon tienen la funcion de destruir Magias y Trampas para si poder reslizar las jugadas sin impedimentos.
Scapegoat es una carta que nos puede salvar de muchos ataques, al darnos 4 tokens en el campo, los cuales nos pueden proteger por algun tiempo, además siguen siendo monstruos nivel 1, y además son Invocados Especialmente, por lo que junto a un tuner puede ser utilizados para traer un Synchro.
Smashing Ground es una carta utilizada para destruccion inmediata al monstruo con mayor defensa del oponente, lo cual puede ser muy util para destruir cartas como Judgment Dragon o algun Synchro con alto ataque que sea dificil de destruir.
Mind Control y Brain Control tienen efectos similares, los dos roban los monstruos al oponente, pero la clara diferencia es que con Mind Control no se lo puede ni tributar ni se puede atacar, por lo que solo sirve para Synchronizar, además tiene algo positivo lo cual es robar monstruos boca abajo, cosa que Brain Control no lo puede hacer.
Emergency Teleport es otra carta muy buena en este deck y algo necesaria debido a que se utiliza 3 monstruos psiquicos, esta carta significa un monstruo gratis en el campo, el cual puede ser utilizado de dos formas, para synchronizar o para ser tributado por un Monarcas.
Y finalmente los Instant Fusion estan tambien presentes, estas son una de las mejores cartas actualmente debido a los Synchros, pues gracias a esta carta, tan solo pagando 1000 puntos, se podra tener un monstruo nivel 5 en el campo, el cual junto con un tuner podra traer un Synchro rapidamente, además tambien puede ser utilizado para dar un monstruo que tributar para los Monarcas.
En las trampas estan las 5 basicas las cuales son Bottomless, Torrential, Mirror Force y Call of the Haunted, además otras 2 que se estan convirtiendo para mi poco a poco en basicas, estas son Trap Dustshoot y Solemn Judgment.
Trap Dustshoot es una carta increible, y en la primera mano es lo mejor que te puede salir, pues de esta manera se podra ver la mano completa del oponente, y además se podra retonar un monstruo de vuelta al deck, entonces de esta manera se ganara una enorme ventaja al saber lo que tiene el oponente.
Y Solemn Judgmente sigue siendo muy decisiva en los duelos mios en algunos momentos, pues me ha salvado de muchas cartas peligrosas como Torrential o Mirror, entonces utilizar esta carta en los momentos finales del duelo, en dondo se paga unos 1000 o menos por costo es algo muy bueno, lo malo es utilizarlo con 8000 puntos de vida, pues de esta manera nos estariamos practicamente matando, por lo tanto hay que utilizar esta carta con mucho cuidado.
Positivo: Lo bueno de este deck es que hace mucha Invocacion Synchro, y además complementado con los Monarcas, puede realizarse una estrategia muy variada, con el cual el oponente no sabra como proceder, además este deck tiene una gran posibilidad de controlar el campo con los Monarcas y Breaker, además de que tambien pueden controlar la mano con otros monstruos.
Negativo: Lo malo de este deck es que utiliza una gran cantidad de Invocacion Especial, por lo tanto Royal Oppression puede contrarrestar la estrategia, igualmente Skill Drain podria negar los efectos de los Monarcas y de otras cartas, entonces esta carta es otro enemigo mortal de este deck, además este deck no es tan rapido como otros, asi que podria ser vencido en este aspecto.
Cartas contra este Deck: Royal Oppression, Skill Drain, Bottomless Trap Hole, Compulsory Evacuation Device, Pulling the Rug, Divine Wraght, Intercept.
Pues bien este es el deck que utilice en el torneo, realmente es muy bueno y divertido de jugar, espero que lo puedan jugar, y cualquier recomendacion sera aceptada.
Saludos y Disfruten el juego.

sábado, 4 de julio de 2009

Synchro Cat Deck - El ataque de las bestias

Hola a todos, hoy voy a hablar del deck que quedo campeón en el Continental 2009 de Chile, y el campeon fue un compatriota Esteban Almeida "Pikachu", el cual quedó campeón con un deck Synchro Cat, el cual con la salida de los X-Saber Airbellum, yo creo que se ha vuelto en uno de los Top Decks del momento.
La estrategia de este deck es basicamente utilizar el efecto de Rescue Cat para llamar un X-Saber Airbellum y otra carta bestia, para asi poder Synchronizar rapidamente.
Además este deck tiene una forma sencilla de realizar OTK muy rapidamente
- Primero activar Heavy Storm, Giant Trunade y Cold Wave, para dejar al oponente sin la proteccion de cartas magias y trampas.
- Luego Invocar a Summoner Monk y utilizar su efecto para traer a otro Summoner Monk, activas el efecto del otro Summoner Monk para traer a Rescue Cat.
- Después tributas a Rescue Cat para traer dos X-Saber Airbellum. De alli tienes dos opciones:
1. Synchronizar los dos X-Saber Airbellum con los dos Summoner Monk para traer dos Dark Strike Fighter, atacas directo con ambos para hacer 5200 de daño y luego tributas a ambos con los efectos de Dark Strike Fighter para hacer 2800 más de daño, y asi logras infligir los 8000 puntos en un solo turno.
2. La otra opcion es Synchronizar los dos X-Saber Airbellum con los dos Summoner Monk para traer un Dark Strike Fighter y un Arcanite Magician, utilizas el efecto de Arcanite Magician para destruir algun monstruo boca abajo, y entonces atacas directo y activas el efecto de Dark Strike Fighter para realizar un gran daño.
El deck se trata de realizar Invocación Synchro muy rapidamente, pues este deck te facilita muy rapidamente realizar este propsito, además no utiliza muchas trampas pues necesita cartas magicas en la mano para poder activar el efecto de Summoner Monk, Utiliza cartas bestias nivel 3 o menor como: Neo Spacian Dark Phanter, Sea Koala o Ryko Lightsworn beast, las cuales pueden ser traidas por el efecto de Rescue Cat.
Además se utiliza soporte para monstruos Dark como Allure o Dad, pues la mayoria de monstruos son tipo Dark.
Además la razon para utilizar 3 Pot of Avarice es que este deck gasta muy rapido los monstruos del deck y los envia al cementerio muy rapidamente con los efectos de Rescue Cat y Summoner Monk, entonces el cementerio se llena de monstruos para poder usar Pot of Avarice y asi se puede tomar dos cartas y se puede nuevamente utilizar los efectos de estas dos cartas.
Heavy Storm y Cold Wave se los utiliza basicamente para realizar el OTK. Y Mind Control junto con Brain Control sirven para acelerar la Invocación Synchro.
Este deck no utilza Solemn Judgment puesto que es muy rapido y necesita mucho más espacio para cartas Magicas, asi que solo utiliza las basicas.
Entonces con todo esto les presento el deck que utilizo el Campeon Continental 2009 Esteban Almeida:
Monstruos (20)
X-saber Airbellum x3
Rose Warrior of Revenge x1
Neo Spacian Dark Panther x2
Sea koala x1
Breaker the Magical Warrior x1
Sangan x1
Spirirt Reaper x1
Ryko, Lightsworn Beast x1
Gravekeerper Guard x1
1 Carta Random (Podría ser Snipe Hunter o Neo Spacian Grand Mole)
Magias (15)
Pot of Avarice x3
Allure of Darkness x2
Monster Reborn x1
Smashing Ground x1
Mystical Space Typhoon x1
Heavy Storm x1
Brain Control x1
Cold Wave x2
Trampas (6)
Bottomless Trap Hole x2
Torrential Tribute x1
Mirror Force x1
Crush Card Virus x1
Trap Dustshoot x1


Extra Deck:
1 Iron Chain Dragon
1 Magical Android
(Nota el Extra Deck son cartas que puse yo, pues no existe la información del Extra Deck que utilizo este jugador)
Bueno alli esta el deck. generalmente se utilza tambien 2 Gravekeeper Spy pero este jugador decidio no jugar con estos, pero le fue bien.
Positivo: Este deck es muy rapido y Synchroniza monstruos poderosos muy rapidamente, además tiene un gran poder de Draw con 3 Pot of Avarice y 2 Allure of Darkness. Además este deck tiene una alta posibilidad de realizar OTK.
Negativo: Lo malo de este deck podria ser que utiliza mucha Invocación Especial, entonces con cartas como Thunder King Rai-oh y Royal Oppression se podria detener este deck, además con Compulsory of Evacuation se podria regresar a los Synchros al Extra Deck, además con Waboku y Treathning Roar se podria proteger tus monstruos y puntos en un caso que activen Cold Wave o Heavy Storm.
En general este deck se ha convertido en uno de los Top Decks en el TCG, ya lo era en el OCG, pero ahora con la salida de X-Saber Airbellum, este deck se ha vuelto uno de los mejores que existe, y ahora Pikachu el Ecuador te apoya y vamos con todo al Mundial. Si se puede.

martes, 30 de junio de 2009

Aprendiendo a jugar - Los Monstruos

Hola a todos el día de hoy seguire con el segundo capítulo del libro de reglas de Yu-gi-oh!, y el tema de hoy son los monstruos, espero que este post sea de su ayuda.

COMO LEER UNA CARTA MONSTRUO

1. Nombre de la carta

Este es el nombre de la carta. Cuando el nombre de una carta es mencionada en texto de carta este aparece entre comillas. Si cartas tienen el mismo nombre, estos son considerados como las mismas cartas.

2. Nivel

Cuenta el número de estrellas aqui para descubrir el nivel del monstruo. Para poder Invocar Normalmente un monstruo que es nivel 5 o mayor, tu debes tributar monstruos que tu tengas en el campo.
3. Atributo
Existen 6 diferentes Atributos que un monstruo puede tener. Este atributo es a veces importante para efectos de cartas.

4. Tipos

Los monstruos estan divididos en carios tipos. Algunos monstruos con habilidades especiales (como los Tuner o Toon) tendran una información adicional aqui tambien seguido a su tipo.

5. Número de carta

Un número de identificación de la carta es encontrado aquí. Este número es util para coleccionar, y para llenar tu colección.

6. ATK (Puntos de Ataque)/DEF (Puntos de Defensa)

ATK son los puntos de Ataque de un monstruo y DEF son los puntos de Defensa de un monstruo. Altos puntos de Ataque y Defensa son buenos cuando se batalla!

7. Descripción de la carta

Los efectos de la carta son escritos aqui, describiendo las habilidades especiales de los monstruos y como utilizarlas. Normalmente, el efecto de monstruos no pueden ser usados mientras esten seteadas boca abajo en el campo. Las cartas de monstruo normales amarillas no tienen efecto, y tienen una descripción de ellos escritos aqui que no afectan el juego.

¿Qué es una carta de monstruo?
Las Cartas de Monstruo son utilizados para batallar y derrotar a tu oponente. Batallas entre Cartas de Monstruo son el fundamento de cualquier duelo.
Existen muchas clases de Cartas Monstruos. Este juego es más que una simple bronca, entonces monstruos con alto Ataque y Defensa no seran suficiente. Existen tambien monstruos con poderosos efectos especiales a pesar de que su ATK y DEF sean bajos. Por lo tanto, tu éxito en un duelo depende en como habilidosamente tu puedes hacer uso de las diferentes clases de cartas. Echemos un vistazo a las diferentes clases de monstruos.
Monstruos Normales

Estos son Cartas de Monstruo basicas sin habilidades especiales. Muchos Monstruos Normales tienen más altos puntos de Ataque y Defensa que monstruos con Efectos, en lugar de tener Habilidades Especiales.
Monstruos con Efecto
Un Monstruo con Efecto es un monstruo que tiene Habilidades Especiales. Los efectos de estos monstruos estan clasificados en 5 categorias.
• Flip Effect (Efecto de Volteo)
• Continuous Effect (Efecto Continuo)
• Ignition Effect (Efecto de Ignición-Encendido)
• Trigger Effect (Efecto Disparador)
• Quick Effect (Efecto Rápido)
• Flip Effect (Efecto de Volteo)
Este es un efecto que es activado cuando una carta boca abajo es volteado boca arriba. Esto puede ocurrir cuando este es Invocado por Volteo, atacado mientras esta boca abajo, o volteado boca arriba por el efecto de una carta.
Este efecto inicia con la palabra "FLIP:" en la carta.
Cuando tu tienes una carta Monstruos boca abajo, tu oponente debe estar precavido porque no sabe si esta carta tiene un Efecto de Volteo o no.

Ejemplo: FLIP: Destruye un monstruo que tu oponente controle.

• Continuous Effect (Efecto Continuo)
Este efecto esta activo mientras la Carta Monstruo con efecto este boca arriba en el campo. El efecto inicia cuando el monstruo boca arriba aparece en el campo, y termina una vez que el monstruo haya dejado de estar boca arriba; no hay que activar el efecto de la carta para su activación. Estos monstruos son más utiles si tu tienes una estrategia para protegerlos mientras esten en el campo.

Ejemplo: Monstruos con 2000 o menor ATK no pueden declarar ataques.

• Ignition Effect (Efecto de Ignición-Encendido)
Tu utilizas este tipo de efecto solo declarando su activación durante tu Main Phase. Existen algunos Efectos de Ignición que tienen un costo para activarase, como descartar cartas desde tu mano, tributar monstruos, o pagar Puntos de vida. Debido a que tu escoges cuando activar este tipo de efecto, es facil crear com.bos con ellos.

Ejemplo: Tu puedes tributar esta carta para destruir una carta en el campo.

• Trigger Effect (Efecto Disparador)
Estos efectos son activados en momentos específicos, como en "durante la Standby Phase" o "cuando este monstruo es destruido." Estas cartas pueden realizar algunos buenos combos, pero es más facil para tu oponente predecir que ocurrira, entonces te trataran de detener.

Ejemplo: Cuando esta carta es destruida por batalla y enviada al cementerio, destruye una carta en el campo.

• Quick Effect (Efecto Rápido)
Estos son Efectos de Monstruos Especiales que tu puedes activar incluso durante el turno de tu opoenente. Estos tipos de efectos tienen un Spell Speed de 2, a pesar de que todos los otros efectos de monstruos tienen un Spell Speed de 1. Debido a que es dificil que tu oponente pronostique estas cartas, estas pueden darle una gran sorpresa.
(Anteriormente llamados Multi-Trigger Effects.)

Ejemplo: Tu puedes activar este efecto durante el turno de cualquier jugador.
Monstruos Synchro
Los Monstruos Synchros son colocados en el Extra Deck, separado del Main Deck. Tu puedes Invocar Especialmente un poderoso Monstruo Synchro al campo en un instante tan solo por usar el nivel de tus monstruos. Estos pueden ser Invocados Synchro desde el Extra Deck enviando 1 monstruo "Tuner" boca arriba y cualquier número de monstruos no Tuner boca arriba desde tu lado del campo al cementerio, cuando la suma de todos sus niveles sea exactamente igual al nivel del Monstruo Synchro.
Monstruos Tuner para la Invocación Synchro
Para poder Invocar Synchro a un Monstruo Synchro, tu necesitas 1 Tuner (mira por "Tuner" seguido de su tipo). El monstruo Tuner y otros monstruos boca arriba que utilizas para la Invocación Synchro son llamados Monstruos Material Synchro. La suma de sus niveles es el nivel del monstruo Synchro que puedes Invocar.
¿Como Synchronizar un monstruo?
1. Durante tu Main Phase, tu puedes declarar una Invocación Synchro cuando el total combinado de niveles de 1 monstruo Tuner boca arriba y cualquier número de otros monstruos boca arriba son igual al nivel del Monstruo Synchro que se quiere Invocar Especialmente.
2. Después de chequear el nivel del Monstruo Synchro que tu quieres, envia los Monstruos Materiales Synchro boca arriba desde tu lado del campo al cementerio. Recuerda, solo 1 puede ser un monstruo Tuner.
3. Después de enviar los monstruos desde el campo al cementerio, toma el Monstruo Synchro desde tu Extra Deck y juegalo en el campo en posicion de Ataque boca arriba o posición de Defensa boca arriba.

Monstruo Tuner (Nivel 2) + Monstruo No-Tuner (Nivel 3) = Monstruo Synchro (Nivel 5)
Monstruos Fusión
Los Monstruos Fusión tambien son colocados en tu Extra Deck (no en tu Main Deck). Estos son Invocados usando los monstruos específicos listados en la carta (llamados Monstruos Material de Fusión) combinados con la carta Magica "Polymerization". Estos usualmente tienen habilidades especiales y muchos puntos de Ataque tambien.

¿Cómo Fusionar un monstruo?
1. Si tu tienes todos los Monstruos Material de Fusión listados en la Carta Monstruo Fusión (en la mano o en el campo) tu puedes activar "Polymerization", colocandolo en tu Zona de cartas Magias y Trampas.
2. Después de enviar los Monstruos Material de Fusión al cementerio, toma el Monstruo Fusion apropiado de tu Extra Deck u juegalo en el campo en posición de Ataque o Defensa boca arriba. Finalmente coloca la carta "Polymerization" en el cementerio.
3. Recuerda que para usar un monstruo Fusion durante un duelo este necesita estar en tu Extra Deck. Puesto que las Invocaciones de Fusion requieren cartas específicas, asegurate e incluye esas cartas necesarias en tu Main Deck.
Monstruos Rituales
Los Monstruos Rituales son monstruos especiales que son Invocados Especialmente con una carta Magia Ritual específica, acompañado con un Tributo requerido. Las Cartas Monstruo Ritual son colocadas en el Main Deck y no pueden ser Invocados a menos que tu tengas todas las cartas apropiadas juntas en tu mano o campo. Los Monstruos Ritual generalmente tienen alto ATK y DEF y algunas habilidades especiales, igual que los monstruos Fusion.

¿Como Invocar rituales?

1. Cuando tu tienes una Carta Magia Ritual, junto con la apropiada Carta Monstruo Ritual, en tu mano, junto con el requerido Tributo (como lo indicado en la carta Magica Ritual) tu puedes activar la Carta Magia Ritual, colocandola en la zona de Magias y Trampas.
2. Si la activación de la Carta Magia Ritual es exitosa, tributa los monstruos enviandolos desde tu mano o el campo al cementerio. La Carta Magia Ritual listara la cantidad de Tributo requerido.
3. Después de enviar los monstruos Tributados al cemeneterio, juega la Carta Monstruos Ritual en el campo en cualquier posición Ataque o Defensa boca arriba. Finalmente, coloca la Carta Magia Ritual en el cementerio.

Invocación de Cartas Monstruo
Existen muchas maneras de juagr monstruos en el campo. Estas maneras estan categorizadas en dos grupos: acciones que pueden ser realizadas solo una vez por turno, y acciones que pueden ser realizadas multiples veces en un turno.
Tu puedes hacer uno de estos una vez por turno.

- Invocación Normal (e Invocación de Tributo)

Esta es la manera más comun para Invocar un monstruo. Simplemente juega la Carta Monstruo desde tu mano al campo en posición de Ataque boca arriba. Todos los Monstruos Normales, y la mayoría de los Monstruos con Efecto (a menos que tengan una restricción específica), pueden ser Invocados de esta manera.
Sin embargo, para Monstruos que sean nivel 5 o mayor, tu debes Tributar al menos 1 monstruo que tu controles antes de la Invocación Normal. Esto es llamado Invocación de Tributo. Monstruos que son nivel 5 o 6 requieren 1 tributo y monstruos que son nivel 7 o mayor requieren 2 tributos.
- Set

Jugar una Carta Monstruo desde tu mano en posición de Defensa boca abajo es llamado Set. Para poder Setear Monstruos que son nivel 5 o mayor, tu necesitas seguir tributando.
Es importante recordar que un monstruo seteado en el campo en posición de defensa boca abajo NO ES considerado Invocado. Este ha sido seteado y puede ser Invocado con una Invocación de Volteo o volteado boca arriba por un ataque o efecto de carta. Recuerda que tu solo puedes Invocar Normalmente o Setear una vez por turno, entonces si tu seteas un monstruo tu no puedes Invocar Normalmente un monstruo ese turno.
(Nota: Tu no puedes jugar un monstruo desde tu mano al campo en posición de Defensa boca arriba.)

Tu puedes hacer esto las veces que quieras durante un turno.

- Invocación de Volteo
Tu puedes cambiar un monstruos en posicion de Defensa boca abajo en posicion de Ataque boca arriba, sin usar un efecto de carta. Esto es llamado Invocación de Volteo. Cuando tu Invocas por Volteo, tu no puedes cambiar el monstruo a posicion de Defensa boca arriba, solo a posición de Ataque boca arriba. Una carta Monstruo no puede ser Invocada por Volteo en el mismo turno que fue Seteado en el campo. Tu no puedes usar los efectos de la mayoria de los monstruos hasta que esten boca arriba.
- Invocación Especial
Algunos monstruos pueden ser jugados en el campo sin ser Invocados Normalmente o Seteados. Esto es llamado Invocación Especial. Invocaciones Synchro, Invocaciones Fusion e Invocaciones Ritual son todas la Invocaciones Especiales. Algunos Monstruos con Efecto tambien tienen tambien condiciones especificas que te permiten "Invocar Especialmente Monstruos". A menos que de otra manera sea especificado, un Monstruo Invocado Especialmente es jugado en el campo a tu elección de posicion de Ataque o de Defensa boca arriba.

- Invocación Especial con Efecto de Cartas

Los monstruos tambien pueden ser Invocados Especialmente al campo a traves del efecto de otras cartas. Esto es diferente que "Monstruos Invocados Especialmente." Tu no puedes usar el efecto de una carta para Invocar Especialmente estos monstruos desde tu mano, Deck o cementerio a menos de que haya sido propiamente Invocado Especialmente primero.
Por ejemplo: Si un Monstruo Synchro es enviado desde tu Extra Deck al cementerio sin haber sido Invocado Synchronizado, tu no puedes usar una carta Magica para Invocarlo Especialmente desde el cementerio, debido a que el Monstruo Synchro tiene que ser propiamente Invocado Especialmente primero, antes de que pueda ser Invocado Especialmente por el efecto de otra carta.