Hola a todos hoy voy a hablar de un deck que me pidieron que analizara, y el cual estoy tratando de armar actualmente, el cual con la salida de Ancient Prophecy ha obtenido una gran cantidad de soporte, con el que se ha convertido en otro deck competitivo, además en Stardust Overdrive le vendra más soporte, por lo que hay la posibilidad que este deck se convierta en un top deck. Estoy hablando del deck Koa´ki Meiru, el cual nos da un nuevo modo de juego, en la cual se depende enormemente de la carta Magia Iron Core of Koa´ki Meiru, el cual es necesario para casi todos los efectos de estas cartas, ahora estos monstruos se caracterizan por tener altos niveles de ataque y otros de defensa, además tienen varios efectos que son Antimeta como lo son negar efecto o destruir monstruos invocados especialmente, por eso este deck es perfecto para contrarrestar a decks Tops que generalmente son los que más Invocaciónes Especiales y Efectos utiliza, pero a los decks que más contrarresta estas cartas son a los decks Luz y Oscuridad.
Pero los monstruos de este deck tienen una gran debilidad, la mayoria de estos durante la End Phase para no ser destruidos deben enviar un Iron Core of Koa´ki Meiru al cementerio o revelar una carta determinada, por esto este deck necesita tener a Iron Core of Koa´ki Meiru rapidamente en la mano para poder funcionar, o el deck debe estar lleno de cartas determinadas para revelar.
Pues bien este deck tiene varios Koa´ki Meiru poderosos con sus buenos efectos, pero no se puede usar todos o sino el deck se traba y tiene menos posibilidades de vencer, por eso yo decidi hacerme mi deck basandome en los 3 monstruos que más me gustas y que les veo mayor utilidad, y estos son: Koa´ki Meiru Guardian, Powerhand y Tornado.
Entonces basando el deck con el uso de estos monstruos este es el deck:
Monstruos (18)
3 Koa´ki Meiru Guardian
2 Koa´ki Meiru Powerhand
3 Koa´ki Meiru Tornado
3 Koa´ki Meiru Boulder
2 Legendary Jujitsu Master
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Morphing Jar
1 Cyber Dragon
2 Magical Merchant
Magias (12)
3 Iron Core of Koa´ki Meiru
3 Core Compression
2 Iron Core Immediate Disposal
1 Heavy Storm
1 Lightning Vortex
1 Pot of Avarice
1 Smashing Ground
Trampas (10)
3 Iron Core Luster
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Reckoned Power
1 Call of the Haunted
Pues bien este es el deck que me estoy tratando de armar, me falta algunas cartas de Ancient Prophecy, pues en el Sneak no me pude consguir todas...
Pues bien ahora explicare porque elegi a estos Koa´ki en lugar de los otros.
Primero Guardian es mi favorito, y creo que es uno de los principales de la estrategia, esta carta se parece mucho a Doomcaliber Knight, con la diferencia de que el efecto de esta carta es opcional, y asi tributandolo puede negar efectos de monstruos y destruirlos, esto efecto es genial, y para mantener a esta carta en el campo he llenado al deck de monstruos tipo Rock, los cuales le apoyan mucho tambien a este deck.
Powerhand me gusta mucho por su ataque alto, sus increibles 2100 de ATK y es solo 4 estrellas, siendo uno de los monstruos más fuertes 4 estrellas, además de que tiene un efecto increible que le permite negar los efectos de los monstruos Luz y Oscuridad con los cuales batalla como: Krebons, Gravekeeper Spy o Ryko.
Tornado es una carta que me encanto, pues tan solo se necesita regresar un Iron Core of Koa´ki Meiru al tope del deck, y entonces se podra destruir todos los monstruos Invocados Especialmente, entonces puede matar a una gran cantidad de monstruos, y a todos los Synchros excepto a Stardust Dragon, pero lo mejor de esta carta es que no necesita un Costo de Mantenimiento, por lo tanto puede sobrevivir sin ningun problema.
Boulder es otro gran soporte para este deck, y que acelera mucho las cosas a este deck, pues esta carta cuando es destruida por batalla te permite traer un Iron Core of Koa´ki Meiru o un monstruo Koa´ki Meiru a la mano, además esta carta es tipo Rock, por lo que sirve para revelar por el costo de Guardian.
Ahora en este deck yo utilizo dos Legendary Jujitsu Master, una de mis cartas favoritas, la cual envia a los Synchros directo al deck, además de que tambien puede detener de golpe a los Gladiadores, pero además de todo esto sirve como target para el efecto de Guardian.
Neo-Spcaian Grand Mole es otra buena alternativa para este deck, pues además de ser tipo Rock, esta carta tambien tiene su increible efecto que frena a los Synchros y los envia facilmente al Extra Deck tan solo atacandolo.
Morphing Jar igualmente puede ayudar a acelerar el draw de este deck, además esta carta tambien es tipo Rock.
Cyber Dragon es una de mis cartas favoritas y en este deck yo creo que haria una buena ayuda, pues con sus 2100 de ataque puede ayudar a destruir otros monstruos fuertes.
Y Magical Merchant es otra carta muy interesante y que ayuda a incrementar el draw de este deck, pero además de estos tambien ayuda a traer a Iron Core of´Koa´ki Meiru rapidamente a la mano, aligerando el deck, mandando al cementerio algunos monstruos.
En cuanto a las Magias los 3 Iron Core of Koa´ki Meiru son indispensables en este deck, pues son las cartas necesarias para poder activar sus efectos.
Core Compression es otro gran refuerzo a este deck, que además le incrementa su poder para hacer draw, de esta manera revelando un Iron Core of Koa´ki Meiru y descartando un monstruo Koa´ki se puede hacer Draw dos cartas, algo parecido al efecto de Solar Recharge o Destiny Draw.
Iron Core Inmediate Disposal sirve para traer rapidamente a Iron Core of Koa´ki Meiru a la mano, primero enviandolo al cementerio, y luego activando su efecto para traerlo a la mano.
Heavy Storm y Lightning Vortex son importantes en cualquier deck pues son cartas de destruccion masiva.
Pot of Avarice, igualmente puede ayudar a incrementar el poder de draw, y además ayuda a reciclar a 5 monstruos de nuevo al deck para poder usarlos nuevamente.
Y Smashing Grouns cartas 1x1, para destruir algunos monstruos dificiles de destruir.
Ahora en las trapas tenemos 3 Iron Core Luster, una de las cartas que más me gustan de este deck, pues es como un reemplazo de Solemn, y es incluso mejor que Dark Bribe, pues tan solo se necesita revelar una Iron Core of Koa´ki Meiru para negar una carta magia o trampa y destruirla. Por eso esta carta junto a Guardian hace un gran combo y bloqueo que puede arruinar la estrategia del oponente.
Las 4 trampas de indispensables en todo deck, estan presentes Bottomles, Torrential Tribute y Mirror Force, además son para ser revelados por el efecto de Powerhand.
Reckoned Power, es otra carta muy buena del deck, pues puede destruir todas las cartas trampas y magias boca abajo tan solo revelando a Iron Core of Koa´ki Meiru, dejando asi al oponente desprotejido para luego poder atacar.
Y finalmente la recien regresada Call of the Haunted que sera el reemplazo de Monster Reborn, para renacer a monstruos del cemeneterio, (Pero ahora solo se podra renacer de nuestro cmenterio......)
Este deck tengo el presentemiento que se volvera uno de los mejores de este formato, pues es Antimeta, y además tiene un gran soporte con cartas que le dan gran rapidez, además después saldran más cartas que ayudaran a este deck y seguira mejorando, pero hasta ese momento, creo que este deck ya tiene lo suficiente para defenderse.
Positivo: Lo bueno del deck es que es Antimeta, y en especial contra decks Dark y Light, por lo que puede ser un fastidio para los Blackwings, Lightsworn, Twilight. Además la mayoria de sus monstruos tienen un alto ataque, por lo que pueden derrotar a varios monstruos por batalla facilemente. Además este deck tiene varias cartas para convetir contra los Synchros, por lo tanto este deck caera muy bien en el siguienta formato.
Negativo: Lo malo de este deck es que depende mucho de 1 carta, y esta es Iron Core of Koa´ki Meiru, y si no la obtienen rapidamente, puede ser que la estrategia no funcione, además con Mind Crush, Card Destruction o Thestalos, se puede arruinar su estrategia, pues si esta carta se queda sin mano, entonces no podra hacer absolutamente. Y otra cosa negativa podria ser que en ciertos momentos no se tenga la carta para revelar y entonces los monstruos pueden ser destruidos en la End Phase.
Espero que les haya gustado el post. Y que les sirva el post.
Saludos y Disfruten el juego.