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jueves, 29 de abril de 2010

Post de la Semana: Rock&timeta


Este post ha sido elegido post de la semana del foro de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Din, para ver la discusión completa haz clic aqui....
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Pues bien, debe ser que hoy estoy inspirado y me ha salido este deck que tiene un titulo ingeniosos (si se puede llamar asi a juntar Rock&Roll y Rock Antimeta). Pues bien, la idea del deck me la dio este monstruo que saldra en The Shining Darkness:


Se llama Koa'ki Meiru Sandman y su efecto es el siguiente:



"During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Rock-Type monster in your hand. You can Tribute this card to negate the activation of an opponent's Trap Card and destroy that card."


Como podeis ver, con esta carta se puede controlar bastante al oponente, y si lo juntamos con otro de los Koa'ki Meiru de tipo roca con un efecto antimeta como es Koa'ki Meiru Guardian, pues tenemos un deck que controla bastante:


Monstruos -18-


3x Legendary Jujitsu Master
3x Koaki Meiru Guardian
3x Koa'ki Meiru Sandman
1x Neo Spacian Grand Mole
3x Koa'ki Meiru Boulder
3x Koa'ki Meiru Prototype
1x Sangan
1x Blackwing - Gale, the Whirldwind


Magias - 10 -


1x Heavy Storm
1x Mystical Space Typhoon
1x My Body as a Shield
3x Smashing Ground
1x Brain Control
3x Book of Moon


Trampas - 12 -


2x Royal Oppression
1x Solemn Judgment
2x Dimensional Prison
2x Bottomless Trap Hole
2x Trap Hole
1x Starlight Road
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force


Como podeis ver, es un deck que se centra en monstruos con grandes efectos, casi todos roca, y en impedir que el rival actue. He utilizado dos cartas de la nueva expansion: la anteriormente mencionada y el Koa'ki Meiru Prototype, cuyo efecto es: "If a face-up "Koa'ki Meiru" monster would be destroyed during the End Phase, you may destroy this card instead. When a face-up "Koa'ki Meiru" monster is destroyed during the End Phase, you may Special Summon 1 "Koa'ki Meiru" Token (Rock-Type/EARTH/Level 4/ATK 1800/DEF 1800)". Como puede verse, es una carta que es tambien tipo roca, ayuda a mantener a los Koa'ki en campo y ademas puede invocar Tokens. Por tanto, creo que es una buena opcion a incluir.


Basicamente, el deck es un antimeta clasico, con un Doomcaliber Knight barato, un negador de trampas y los Jujitsu, teniendo un control casi total del campo. Con las trampas se sigue controlando y con las magicas se destruye a los monstruos que tengan mas de 1900. Ademas, el increible Topo puede eliminar gran cantidad de Synchro, ademas de que se puede mostrar para que no mueran los Koa'ki, por lo que es interesante.


Esta era una de mis ideas para el deck original del Reality, pero al final me decante por uno que se puede hacer sin la expansion, asi que espero que lo disfruten, porque puse todas mis ganas en hacerlo.


Salu2

sábado, 27 de febrero de 2010

Deck Koa´ki Meiru - El núcleo es su poder.....

Hola a todos, después de pasar una de las semanas más cargadas de mi vida, estoy aqui nuevamente escribiendo para ustedes, en esta ocasión voy a escribir sobre uno de los decks que desde que salieron los primeros monstruos, crei claramente que seria algun día top, y ahora con el nuevo soporte y con la nueva lista, este deck esta cada vez subiendo más en la escala de decks top.

Este deck es el Koa´ki Meiru o Core Chimail (en el OCG) un deck que tiene la ventaja de poseer super efectos que ningun otro deck tiene, este deck esta junto a los X-Saber y Blackwings en los decks de la nueva generación que estan reciebiendo o recibiran apoyo proximamente, esto nos da la idea que Konami los esta ayudando a ser Top.

Existen un monton de monstruos Koa´ki Meiru pero solo algunos funcionan bien en un deck netamente Koa'ki y esta es la estrategia que use en el pasado Torneo con la Nueva Banlist, me di con varios decks, y todos se impresionaban por mi deck pues no sabian como funcionaba, y pronto se dieron cuenta de su increible poder y por eso pude clasificar al Top 4 con este deck, el cual esta constituido de la siguiente forma:

Monstruos (20)


3 Koa'ki Meiru Urnight


3 Koa'ki Meiru Crusader


3 Koa'ki Meiru Boulder

3 Koa'ki Meiru Guardian


2 Koa'ki Meiru Maximus


2 Koa'ki Meiru Rooklord


2 Jain, Lightsworn Paladin


1 Ehren, Lightsworn Monk


1 Ryko, Lightsworn Hunter


Magias (11)


1 Heavy Storm


1 Mystical Space Typhoon


3 Iron Core of Koa'ki Meiru


3 Core Compression


2 Book of Moon


1 Charge of Light Brigade


Trampas(9)


2 Bottomless Trap Hole


1 Mirror Force


1 Torrectial Tribute


1 Call of the Haunted


3 Iron Core Luster


1 Solemn Judgement



Este es el deck que use en el torneo, el deck realmente me funciono de la major manera, por eso puedo afirmar que este deck tiene todo para volverse top en este nuevo formato.


Los Urnight es el mejor soporte de todos, desde Absolute Powerforce, esta carta es increible, y tengo que decir que Stratos ha perdido su puesto de la mejor carta buscador +1 del meta, pues ahora esta es la mejor, pues a diferencia de Stratos, el cual necesita ser Invocado para traer una carta a la mano, Urnight puede activar su efecto una vez por turno y además trae el monstruo al campo, por lo tanto esta carta junto al Nucleo en la mano, es el mejor inicio que se puede tener, y nos permite ganar ventaja desde el primer turno.


Los Crusader es otra carta que nos permite ganar una enorme ventaja, pues este al destruir un monstruo por batalla, nos permite retomar Iron Core o Koa´kis del cementerio a la mano, de esta manera tendriamos siempre cartas en la mano, lo cual más adelante nos permitira ganar el duelo.


Cabe recalcar que es necesario tener 2 o más de esta cartas en la mano, pues al ser Beast Warrior, nos permitiran mostrarlos para que se queden en el campo, por su costo de Mantención.


Los Koa´ki Meiru Boulder son los buscadores del deck, los cuales nos da la posibilidad de traer a la carta clave del deck el cual es la Iron Core of Koa´ki Meiru a la mano, pero si ya disponemos de esta carta en la mano, igual tenemos la posibilidad de traer a un Koa'ki nivel 4 o menor a la mano.


Los Koa´k Meiru Guardian fueron la razon por la que empece a hacer este deck, su efecto me parecio genial, y aparecio justo antes de que el Doomcaliber Knight saliera en el Turbo Pack, por lo tanto me parecio el Doomcaliber de los pobres, pues tiene un efecto similar, solo que Guardian tiene un efecto opcional, lo cual me parece genial, pues asi no podra negar los efectos de mis propios monstruos.


Ahora la idea es tener dos o más de los Boulder o Guardian, pues al ser ambos tipo Roca, necesitamos revelarlo para que se quede el monstruo en el campo por el Costo de Mantención.


Maximus es el monstruo mayor de los Koa'ki, me he dado cuenta que este lo debemos usar para dar el golpe final y es realmente genial, lo unico que debemos hacer para convocarlo es remover un núcleo de la mano, y listo tendremos un monstruo de 3000 de ATK en el campo que puede destruir una carta en el campo por turno, claro que su costo de mantención no tiene como opción revelar, sino enviar un Koaki o un nucleo al cementerio, pero hay que decir que esta carta nospermite destruir casi todo en cualquier deck. y que su Invocación lo convierte en una carta realmente genial.


Rooklord es como la Celestia de los Koa'ki, pues tan solo se neceita sacrificar un Koa'ki para invocar a este monstruo de 2800 de ATK!!! el cual además puede destruir 2 cartas en el campo, esta carta es realmente increible, su unico defecto es que debera mostrar un monstruo tipo warrior en la End Phase o descartar un núcleo para permanecer en el campo.


Para tener Warrior que revelar por Rooklord, he decidido añadir a Ehren y dos Jain en el deck, los cuales tambien tienen la función de enviar al núcleo alcementerio, para luego traerlo a la mano por su efecto en la Draw Phase, igualmente son utiles para enviar Koa'kis al cementerio, para asi poder activar el efecto de Crusader. Ryko tiene similar efecto, además que siempre es una sorpresa su efecto flip.


Heavy Storm, Typhoon y Book of Moon son staples de cualquier deck.


Core Compression son como los Destiny Draw de este deck, claro cuando se usaban 3... Ahora en este formato algo lento que se nos viene, me parece que esta carta hara la diferencia, y podria poner un paso adelante a los Koaki en lo que a velocidad se refiere, lo unico que necesitamos es revelar al núcleo en la mano, y esta carta será como Destiny Draw para nosotros.


El Charge es el buscador de los Lightsworn, además que nos da la probabilidad de enviar el núcleo al cementerio.


Y los 3 Iron Core of Koa'ki Meiru son la clave del deck, aunque no tengan efecto, son la condicion para activar la mayoria del efecto, por esta razon es importante tenerla en la mano de inmediato, muchos pudieran usar el Iron Core Lab.... para este fin, pero me parece que se desperdiciaria muchas cartas para una jugada, por esta razon yo prefiero enviar esta carta al cementerio por un efecto complementario para asi por su efecto traerla a la mano en la Draw Phase.


En las trampas tenemos lo básico, más un Dark Bribe mejorado exclusivo para los Koa´ki este es Iron Core Luster, esta carta tiene el mismo efecto que Dark Bribe, el cual es negar una Magia o Trampa, pero este solo necesita revelar el núcleo para activarse, por lo tanto esta carta se convierte en una carta 1x1, y siendo counter se convierte en una de las pocas con esta caracteristicas....


Por todas estas cartas es que el deck Koa'k es muy especial, tienen todo para convertirse en pro, y estoy seguro que en los proximos sobres recibiran aun más soporte para seguir mejorando, pero ya incluso ahora creo que tiene todo para convertirse en top....


Saludos y Disfruten el Juego.




lunes, 24 de agosto de 2009

Koa´ki Meiru Deck - Las Criaturas del Hierro.

Hola a todos hoy voy a hablar de un deck que me pidieron que analizara, y el cual estoy tratando de armar actualmente, el cual con la salida de Ancient Prophecy ha obtenido una gran cantidad de soporte, con el que se ha convertido en otro deck competitivo, además en Stardust Overdrive le vendra más soporte, por lo que hay la posibilidad que este deck se convierta en un top deck. Estoy hablando del deck Koa´ki Meiru, el cual nos da un nuevo modo de juego, en la cual se depende enormemente de la carta Magia Iron Core of Koa´ki Meiru, el cual es necesario para casi todos los efectos de estas cartas, ahora estos monstruos se caracterizan por tener altos niveles de ataque y otros de defensa, además tienen varios efectos que son Antimeta como lo son negar efecto o destruir monstruos invocados especialmente, por eso este deck es perfecto para contrarrestar a decks Tops que generalmente son los que más Invocaciónes Especiales y Efectos utiliza, pero a los decks que más contrarresta estas cartas son a los decks Luz y Oscuridad.
Pero los monstruos de este deck tienen una gran debilidad, la mayoria de estos durante la End Phase para no ser destruidos deben enviar un Iron Core of Koa´ki Meiru al cementerio o revelar una carta determinada, por esto este deck necesita tener a Iron Core of Koa´ki Meiru rapidamente en la mano para poder funcionar, o el deck debe estar lleno de cartas determinadas para revelar.
Pues bien este deck tiene varios Koa´ki Meiru poderosos con sus buenos efectos, pero no se puede usar todos o sino el deck se traba y tiene menos posibilidades de vencer, por eso yo decidi hacerme mi deck basandome en los 3 monstruos que más me gustas y que les veo mayor utilidad, y estos son: Koa´ki Meiru Guardian, Powerhand y Tornado.
Entonces basando el deck con el uso de estos monstruos este es el deck:

Monstruos (18)
3 Koa´ki Meiru Guardian
2 Koa´ki Meiru Powerhand
3 Koa´ki Meiru Tornado
3 Koa´ki Meiru Boulder
2 Legendary Jujitsu Master
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Morphing Jar
1 Cyber Dragon
2 Magical Merchant
Magias (12)
3 Iron Core of Koa´ki Meiru
3 Core Compression
2 Iron Core Immediate Disposal
1 Heavy Storm
1 Lightning Vortex
1 Pot of Avarice
1 Smashing Ground
Trampas (10)
3 Iron Core Luster
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Reckoned Power
1 Call of the Haunted
Pues bien este es el deck que me estoy tratando de armar, me falta algunas cartas de Ancient Prophecy, pues en el Sneak no me pude consguir todas...
Pues bien ahora explicare porque elegi a estos Koa´ki en lugar de los otros.
Primero Guardian es mi favorito, y creo que es uno de los principales de la estrategia, esta carta se parece mucho a Doomcaliber Knight, con la diferencia de que el efecto de esta carta es opcional, y asi tributandolo puede negar efectos de monstruos y destruirlos, esto efecto es genial, y para mantener a esta carta en el campo he llenado al deck de monstruos tipo Rock, los cuales le apoyan mucho tambien a este deck.
Powerhand me gusta mucho por su ataque alto, sus increibles 2100 de ATK y es solo 4 estrellas, siendo uno de los monstruos más fuertes 4 estrellas, además de que tiene un efecto increible que le permite negar los efectos de los monstruos Luz y Oscuridad con los cuales batalla como: Krebons, Gravekeeper Spy o Ryko.
Tornado es una carta que me encanto, pues tan solo se necesita regresar un Iron Core of Koa´ki Meiru al tope del deck, y entonces se podra destruir todos los monstruos Invocados Especialmente, entonces puede matar a una gran cantidad de monstruos, y a todos los Synchros excepto a Stardust Dragon, pero lo mejor de esta carta es que no necesita un Costo de Mantenimiento, por lo tanto puede sobrevivir sin ningun problema.
Boulder es otro gran soporte para este deck, y que acelera mucho las cosas a este deck, pues esta carta cuando es destruida por batalla te permite traer un Iron Core of Koa´ki Meiru o un monstruo Koa´ki Meiru a la mano, además esta carta es tipo Rock, por lo que sirve para revelar por el costo de Guardian.
Ahora en este deck yo utilizo dos Legendary Jujitsu Master, una de mis cartas favoritas, la cual envia a los Synchros directo al deck, además de que tambien puede detener de golpe a los Gladiadores, pero además de todo esto sirve como target para el efecto de Guardian.
Neo-Spcaian Grand Mole es otra buena alternativa para este deck, pues además de ser tipo Rock, esta carta tambien tiene su increible efecto que frena a los Synchros y los envia facilmente al Extra Deck tan solo atacandolo.
Morphing Jar igualmente puede ayudar a acelerar el draw de este deck, además esta carta tambien es tipo Rock.
Cyber Dragon es una de mis cartas favoritas y en este deck yo creo que haria una buena ayuda, pues con sus 2100 de ataque puede ayudar a destruir otros monstruos fuertes.
Y Magical Merchant es otra carta muy interesante y que ayuda a incrementar el draw de este deck, pero además de estos tambien ayuda a traer a Iron Core of´Koa´ki Meiru rapidamente a la mano, aligerando el deck, mandando al cementerio algunos monstruos.
En cuanto a las Magias los 3 Iron Core of Koa´ki Meiru son indispensables en este deck, pues son las cartas necesarias para poder activar sus efectos.
Core Compression es otro gran refuerzo a este deck, que además le incrementa su poder para hacer draw, de esta manera revelando un Iron Core of Koa´ki Meiru y descartando un monstruo Koa´ki se puede hacer Draw dos cartas, algo parecido al efecto de Solar Recharge o Destiny Draw.
Iron Core Inmediate Disposal sirve para traer rapidamente a Iron Core of Koa´ki Meiru a la mano, primero enviandolo al cementerio, y luego activando su efecto para traerlo a la mano.
Heavy Storm y Lightning Vortex son importantes en cualquier deck pues son cartas de destruccion masiva.
Pot of Avarice, igualmente puede ayudar a incrementar el poder de draw, y además ayuda a reciclar a 5 monstruos de nuevo al deck para poder usarlos nuevamente.
Y Smashing Grouns cartas 1x1, para destruir algunos monstruos dificiles de destruir.
Ahora en las trapas tenemos 3 Iron Core Luster, una de las cartas que más me gustan de este deck, pues es como un reemplazo de Solemn, y es incluso mejor que Dark Bribe, pues tan solo se necesita revelar una Iron Core of Koa´ki Meiru para negar una carta magia o trampa y destruirla. Por eso esta carta junto a Guardian hace un gran combo y bloqueo que puede arruinar la estrategia del oponente.
Las 4 trampas de indispensables en todo deck, estan presentes Bottomles, Torrential Tribute y Mirror Force, además son para ser revelados por el efecto de Powerhand.
Reckoned Power, es otra carta muy buena del deck, pues puede destruir todas las cartas trampas y magias boca abajo tan solo revelando a Iron Core of Koa´ki Meiru, dejando asi al oponente desprotejido para luego poder atacar.
Y finalmente la recien regresada Call of the Haunted que sera el reemplazo de Monster Reborn, para renacer a monstruos del cemeneterio, (Pero ahora solo se podra renacer de nuestro cmenterio......)
Este deck tengo el presentemiento que se volvera uno de los mejores de este formato, pues es Antimeta, y además tiene un gran soporte con cartas que le dan gran rapidez, además después saldran más cartas que ayudaran a este deck y seguira mejorando, pero hasta ese momento, creo que este deck ya tiene lo suficiente para defenderse.
Positivo: Lo bueno del deck es que es Antimeta, y en especial contra decks Dark y Light, por lo que puede ser un fastidio para los Blackwings, Lightsworn, Twilight. Además la mayoria de sus monstruos tienen un alto ataque, por lo que pueden derrotar a varios monstruos por batalla facilemente. Además este deck tiene varias cartas para convetir contra los Synchros, por lo tanto este deck caera muy bien en el siguienta formato.
Negativo: Lo malo de este deck es que depende mucho de 1 carta, y esta es Iron Core of Koa´ki Meiru, y si no la obtienen rapidamente, puede ser que la estrategia no funcione, además con Mind Crush, Card Destruction o Thestalos, se puede arruinar su estrategia, pues si esta carta se queda sin mano, entonces no podra hacer absolutamente. Y otra cosa negativa podria ser que en ciertos momentos no se tenga la carta para revelar y entonces los monstruos pueden ser destruidos en la End Phase.
Espero que les haya gustado el post. Y que les sirva el post.
Saludos y Disfruten el juego.