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martes, 19 de enero de 2010

Koa'ki Lightsworn deck, El núcleo luminoso

Y aquí viene mi post semanal, un deck que Christian puso hace poco en una encuesta, pero que por cuestiones de gustos y votos no gano, aun asi, considero que es buena idea que les muestre a ustedes nuestros lectores este deck, solo para mostrarles que es bueno innovar u probar cosas nuevas y diferentes, pues es asi como nacen los deck competitivos, a alguien se le tuvo que haber ocurrido que las harpies podrian trabajar con los blackwings o los destiny heros con los zombies, es por eso que les presento esta nueva estrategia. El deck que les mostraré hoy gana su popularidad con la salida de las cargas y de los honestos como cartas promo, por lo que sus cartas son mas accesibles.

Sin duda alguna los koa'ki meiru tienen una estrategia antimeta muy salvaje y unos efectos de soporte que muchos arquetipos envidiarian, vinieron al juego en el momento mejor indicado, su objetivo es mantener el equlibrio entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, al principio se veian devastadores, pero con el tiempo notamos que tienen una gran debilidad, son criaturas muy inestables, puesto que son seres sinteticos de laboratorio a los que se les inyecto energia del nucleo de hierro (origen todavia desconocido) para darles habilidades especiales nunca antes vistas, ese nucleo de hierro parece tener vida propia y poseee por si solo poderes ocultos y muchos secretos.

Solo que los cientificos maniacos (kozaki tiene algo que ver) que experimentaron con estas criaturas no se percataron que la energia que se les fue otorgada a estos monstruos proveniente del nucleo de hierro era incontenible para un solo cuerpo y que destruiria pronto a sus experimentos a menos que hicieran algo, una forma era seguir alimentando al monstruo con la energia del núcleo, pero esto resultaba algo costoso (a pesar de que el nucleo de hierro es una fuente de energia inagotable) y probaron con introduicr ADN del tipo de monstruo con el que se experimentaba (si era dragon, inyectarle ADN de dragon), al principio esto último resultó favorable, aun asi se necesitaba de una fuente de energia que pudiera mantener a estos monstruos estables sin que su destruccion fuera inminente.


Mientras tanto las fuerzas de la oscuridad fueron invadiendo mas y mas el duelo de monstruos, unos raquiticos pajaros negros se apoderaron del TCG imponiendo sus reglas y sus plumas por todos lados, muy pocos monstruos pudieron hacerle frente, entre ellos se encontraban los lightsworns, unas criaturas algo inestables tambien, pero muy poderosos, comandadas por un dragon juez, los luminosos comenzaron una batalla contra los plumas negra. Mientras tanto los koa'ki seguian buscando la forma de lidiar con ellos mismos antes de poder enfrentarse a los demás. Irónicamente el soporte que necesitaban los koa'ki lo encontraron el los lightsworn, una fuente de energía pura. Es así que ambos tipos de monstruos decidieron unirse y pelear juntos esta batalla.


Después de esta breve reseña que se me ocurrió al planear este deck los dejo con el decklist y su explicación.

Monstruos 22
x1 Koa'ki Meiru Maximus
x2 Koa'ki Meiru Rooklord
x2 Koa'ki Meiru Boulder
x2 Koa'ki Meiru Guardian
x2 Koa'ki Meiru Crusader
x2 Celestia, Lightsworn Angel
x2 Jain, Lightsworn Paladin
x2 Wulf, Lightsworn Beast
x1 Ehren, Lightsworn Monk
x1 Ryko, Lightsworn Hunter
x2 Honest
x2 Necro Gardna
x1 Neo-spacian Gran Mole

Magias 13
x2 Iron Core of Koa'ki Meiru
x2 Core Compression
x2 Solar recharge
x2 Charge of the Light Brigade
x2 Pot of avarice
x1 Foolish Burial
x1 Lightning Vortex
x1 Heavy Storm


Trampas 6
x2 Core Reinforcement
x1 Call of the haunted
x1 Mirror Force
x1 Torrential Tribute
x1 The Transmigration Prophecy

La idea de este deck es similar a la de un deck monarca, convocar a Celestia o a Rooklord y obtener ventaja de ello, ambos tienen la misma habilidad pero con distinto costo, Celestia pide ser convocada con un ligtsworn y topear 4 cartas para destuir hasta dos cartas del campo, mientras que rooklord puede ser conovcado tributando un solo koa'ki y removiendo un koa'ki del cementerio como costo para destuir hasta dos cartas en el campo, asi mantiene un control agresivo en el campo y siempre tendras cartas en la mano. Ahora los lightsworn que escogi tienen una razon de ser, pues, todos los monstruos en este deck cumplen con dos funciones o mas, si los tienes en mano te pueden servirte para mantener a los koa'kis sin verte en la necesidad de tirar el nucleo de hierro, jain, ehren e incluso el necrogarda (si te sale y no lo puedes tirar) como target para rooklord, wulf para mantener a crusader, por otro lado tenemos al topo y a los koa'kis que cumplen con esa misma función. Si estan en cementerio te pueden ayudar para usar la pot o para revivirlos con call of the haunted y core reinforcement, sin olvidar que necrogardna se la vive ahi, y tambien para ser recuperados por efectos como el iron core que si es mandado al cementerio directo del deck es muy facil disponer de el en el siguiente turno (te aseguro que con tanto draw no resentiras saltarte una draw phase) y recuperarlo con el efecto del koa'ki meiru crusader. Y que decir de la funcion del campo, estos monstruos estan diseñados para vencer a casi cualquier monstruo en batalla y si tienes algun monstruo dificil, siempre hay un honest o un topo que te puede ayudar. Tambien tenemos a la monja, que se encarga de topear defensas y asegurarse que se queden donde deben.


Otra funcion de los koa'kis y Lightsworns en mano es la de acelerar y destrabar, y para eso tenemos dos solar recharge y dos core compresion, 4 cartas estilo destiny draw que nos reacomodaran la mano para poder vencer, si se dan cuenta predominan dos copias de cada carta en el deck, dos solar, dos iron core, etc, esto es por que en primera es un deck hibrido y debe mantener un equilibrio y en segunda por que dos es el numero perfecto, uno es poco y tres son multitud, ademas para evitar trabas y esas cosas.


Entre las magias, ademas de las ya mencionadas decidi agregar una foolish, una heavy y un vortex, por si las cosas se comlpican y las trampas basicas, mirror y torrential, para aquilibrar las cosas. Otra carta que adquiere importancia es la transmigration, es una excelente carta, pues su efecto es muy versatil y util contra cualquier deck, te puede negar desde una pot, hasta acabar con los requerimientos para el DAD o el JD o simplemente regresas a ese vayu que en cualquier momento se puede hacer synchro.

Entre las cosas mas notables de este deck está la ausencia del JD, la razon es que costaria un poco de trabajo convocarlo aquí, pero en vez de eso tenemos al koa'ki meiru maximus, el papa de los pollitos koa'kis, con solo remover el nucleo de hierron de tu mano, puedes convocarlo y destruir una carta del oponente y sus 3000 de ataque no le piden nada al papa de los pollitos lifghtsworns, mantenerlo en el campo es otra historia pero aun asi, si lo convocaste como Dios manda lo puedes revivir con el core reinforcement o el call. De hecho habiendo tanto monstruo con alto ataque se puede hacer un OTK, es cuestion de como se desarrolle el duelo.


La otra cuestion notable en este deck es la falta de cartas de fondo blanco (synchros), bueno por la nostalgia que nos ha traido la old school a nuestro blog, he decidido no meterlos, ademas de ambos arquetipos no cuentan con tuners propios por lo que queda mejor asi.


De entre las cosas negativas que tenemos del deck, es que es muy facil de contrarrestar con cartas actuales, pero si le hayas la tecnica no sabemos que pueda pasar, otra cosa que le falla es que no tiene nada encadenable y solo dos honestos y dos necrogardanas para defenderse, si lo deseas puedes agregar a gorz, o wabokus solo para evitar otks o meter cartas de soporte del iron core como el iron core luster o el reckoned power, yo decidi no meterlas por cuestiones de velocidad.

En si es una baraja divertida y muy acelerada, aunque como dice mi compa el link se requiere de tecnica para jugar bien las cartas. Con la salida de absolute powerforce vendran nuevas cartas de soporte para los koakis, la baraja puede mejorar aun mas (mientras koaki nos siga intentando convencer de que usemos a los koakis).

lunes, 24 de agosto de 2009

Koa´ki Meiru Deck - Las Criaturas del Hierro.

Hola a todos hoy voy a hablar de un deck que me pidieron que analizara, y el cual estoy tratando de armar actualmente, el cual con la salida de Ancient Prophecy ha obtenido una gran cantidad de soporte, con el que se ha convertido en otro deck competitivo, además en Stardust Overdrive le vendra más soporte, por lo que hay la posibilidad que este deck se convierta en un top deck. Estoy hablando del deck Koa´ki Meiru, el cual nos da un nuevo modo de juego, en la cual se depende enormemente de la carta Magia Iron Core of Koa´ki Meiru, el cual es necesario para casi todos los efectos de estas cartas, ahora estos monstruos se caracterizan por tener altos niveles de ataque y otros de defensa, además tienen varios efectos que son Antimeta como lo son negar efecto o destruir monstruos invocados especialmente, por eso este deck es perfecto para contrarrestar a decks Tops que generalmente son los que más Invocaciónes Especiales y Efectos utiliza, pero a los decks que más contrarresta estas cartas son a los decks Luz y Oscuridad.
Pero los monstruos de este deck tienen una gran debilidad, la mayoria de estos durante la End Phase para no ser destruidos deben enviar un Iron Core of Koa´ki Meiru al cementerio o revelar una carta determinada, por esto este deck necesita tener a Iron Core of Koa´ki Meiru rapidamente en la mano para poder funcionar, o el deck debe estar lleno de cartas determinadas para revelar.
Pues bien este deck tiene varios Koa´ki Meiru poderosos con sus buenos efectos, pero no se puede usar todos o sino el deck se traba y tiene menos posibilidades de vencer, por eso yo decidi hacerme mi deck basandome en los 3 monstruos que más me gustas y que les veo mayor utilidad, y estos son: Koa´ki Meiru Guardian, Powerhand y Tornado.
Entonces basando el deck con el uso de estos monstruos este es el deck:

Monstruos (18)
3 Koa´ki Meiru Guardian
2 Koa´ki Meiru Powerhand
3 Koa´ki Meiru Tornado
3 Koa´ki Meiru Boulder
2 Legendary Jujitsu Master
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Morphing Jar
1 Cyber Dragon
2 Magical Merchant
Magias (12)
3 Iron Core of Koa´ki Meiru
3 Core Compression
2 Iron Core Immediate Disposal
1 Heavy Storm
1 Lightning Vortex
1 Pot of Avarice
1 Smashing Ground
Trampas (10)
3 Iron Core Luster
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Reckoned Power
1 Call of the Haunted
Pues bien este es el deck que me estoy tratando de armar, me falta algunas cartas de Ancient Prophecy, pues en el Sneak no me pude consguir todas...
Pues bien ahora explicare porque elegi a estos Koa´ki en lugar de los otros.
Primero Guardian es mi favorito, y creo que es uno de los principales de la estrategia, esta carta se parece mucho a Doomcaliber Knight, con la diferencia de que el efecto de esta carta es opcional, y asi tributandolo puede negar efectos de monstruos y destruirlos, esto efecto es genial, y para mantener a esta carta en el campo he llenado al deck de monstruos tipo Rock, los cuales le apoyan mucho tambien a este deck.
Powerhand me gusta mucho por su ataque alto, sus increibles 2100 de ATK y es solo 4 estrellas, siendo uno de los monstruos más fuertes 4 estrellas, además de que tiene un efecto increible que le permite negar los efectos de los monstruos Luz y Oscuridad con los cuales batalla como: Krebons, Gravekeeper Spy o Ryko.
Tornado es una carta que me encanto, pues tan solo se necesita regresar un Iron Core of Koa´ki Meiru al tope del deck, y entonces se podra destruir todos los monstruos Invocados Especialmente, entonces puede matar a una gran cantidad de monstruos, y a todos los Synchros excepto a Stardust Dragon, pero lo mejor de esta carta es que no necesita un Costo de Mantenimiento, por lo tanto puede sobrevivir sin ningun problema.
Boulder es otro gran soporte para este deck, y que acelera mucho las cosas a este deck, pues esta carta cuando es destruida por batalla te permite traer un Iron Core of Koa´ki Meiru o un monstruo Koa´ki Meiru a la mano, además esta carta es tipo Rock, por lo que sirve para revelar por el costo de Guardian.
Ahora en este deck yo utilizo dos Legendary Jujitsu Master, una de mis cartas favoritas, la cual envia a los Synchros directo al deck, además de que tambien puede detener de golpe a los Gladiadores, pero además de todo esto sirve como target para el efecto de Guardian.
Neo-Spcaian Grand Mole es otra buena alternativa para este deck, pues además de ser tipo Rock, esta carta tambien tiene su increible efecto que frena a los Synchros y los envia facilmente al Extra Deck tan solo atacandolo.
Morphing Jar igualmente puede ayudar a acelerar el draw de este deck, además esta carta tambien es tipo Rock.
Cyber Dragon es una de mis cartas favoritas y en este deck yo creo que haria una buena ayuda, pues con sus 2100 de ataque puede ayudar a destruir otros monstruos fuertes.
Y Magical Merchant es otra carta muy interesante y que ayuda a incrementar el draw de este deck, pero además de estos tambien ayuda a traer a Iron Core of´Koa´ki Meiru rapidamente a la mano, aligerando el deck, mandando al cementerio algunos monstruos.
En cuanto a las Magias los 3 Iron Core of Koa´ki Meiru son indispensables en este deck, pues son las cartas necesarias para poder activar sus efectos.
Core Compression es otro gran refuerzo a este deck, que además le incrementa su poder para hacer draw, de esta manera revelando un Iron Core of Koa´ki Meiru y descartando un monstruo Koa´ki se puede hacer Draw dos cartas, algo parecido al efecto de Solar Recharge o Destiny Draw.
Iron Core Inmediate Disposal sirve para traer rapidamente a Iron Core of Koa´ki Meiru a la mano, primero enviandolo al cementerio, y luego activando su efecto para traerlo a la mano.
Heavy Storm y Lightning Vortex son importantes en cualquier deck pues son cartas de destruccion masiva.
Pot of Avarice, igualmente puede ayudar a incrementar el poder de draw, y además ayuda a reciclar a 5 monstruos de nuevo al deck para poder usarlos nuevamente.
Y Smashing Grouns cartas 1x1, para destruir algunos monstruos dificiles de destruir.
Ahora en las trapas tenemos 3 Iron Core Luster, una de las cartas que más me gustan de este deck, pues es como un reemplazo de Solemn, y es incluso mejor que Dark Bribe, pues tan solo se necesita revelar una Iron Core of Koa´ki Meiru para negar una carta magia o trampa y destruirla. Por eso esta carta junto a Guardian hace un gran combo y bloqueo que puede arruinar la estrategia del oponente.
Las 4 trampas de indispensables en todo deck, estan presentes Bottomles, Torrential Tribute y Mirror Force, además son para ser revelados por el efecto de Powerhand.
Reckoned Power, es otra carta muy buena del deck, pues puede destruir todas las cartas trampas y magias boca abajo tan solo revelando a Iron Core of Koa´ki Meiru, dejando asi al oponente desprotejido para luego poder atacar.
Y finalmente la recien regresada Call of the Haunted que sera el reemplazo de Monster Reborn, para renacer a monstruos del cemeneterio, (Pero ahora solo se podra renacer de nuestro cmenterio......)
Este deck tengo el presentemiento que se volvera uno de los mejores de este formato, pues es Antimeta, y además tiene un gran soporte con cartas que le dan gran rapidez, además después saldran más cartas que ayudaran a este deck y seguira mejorando, pero hasta ese momento, creo que este deck ya tiene lo suficiente para defenderse.
Positivo: Lo bueno del deck es que es Antimeta, y en especial contra decks Dark y Light, por lo que puede ser un fastidio para los Blackwings, Lightsworn, Twilight. Además la mayoria de sus monstruos tienen un alto ataque, por lo que pueden derrotar a varios monstruos por batalla facilemente. Además este deck tiene varias cartas para convetir contra los Synchros, por lo tanto este deck caera muy bien en el siguienta formato.
Negativo: Lo malo de este deck es que depende mucho de 1 carta, y esta es Iron Core of Koa´ki Meiru, y si no la obtienen rapidamente, puede ser que la estrategia no funcione, además con Mind Crush, Card Destruction o Thestalos, se puede arruinar su estrategia, pues si esta carta se queda sin mano, entonces no podra hacer absolutamente. Y otra cosa negativa podria ser que en ciertos momentos no se tenga la carta para revelar y entonces los monstruos pueden ser destruidos en la End Phase.
Espero que les haya gustado el post. Y que les sirva el post.
Saludos y Disfruten el juego.