Mostrando las entradas con la etiqueta honest. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta honest. Mostrar todas las entradas

lunes, 7 de junio de 2010

Nuevas Perspectivas: La redención de la luz destructora

Aquí viene la segunda parte de la miniserie “nuevas perspectivas”, el turno es ahora de el arquetipo mas iluminado que ha tenido nuestro duelo de monstruos, ya saben de quien hablo.

Sin duda alguna (después de los gladiadores) fue uno de los primeros arquetipos con mas poder en su salida, revolucionaron todo el juego de cartas, con sus efectos agregaron energía y velocidad al juego, por que al ser variados podían incluirse en varios decks. Fue también una de las primeras barajas temáticas, cien por ciento competitivas refiriéndome a solo usar monstruos de un solo tipo o arquetipo (en este caso), claro con algunas cartas de soporte para hacerlos mas poderosos (necrogardna, etc) y poder ganar torneos con ellos, por que como dice el refrán: “Los lightsworns se juegan solos.”

Estuvieron en la gloria del top, fueron los reyes del formato pasado ganando shonen jump tras shonen jump, pero nada en este mundo es eterno, y la horrorosa lista de baneo apago a la contundente luz limitando el súper motor de este deck.

Al igual que los zombies, los lightsworns siguen manteniendo sinergía y velocidad únicos e inigualables, y siguen siendo mas o menos top, sobretodo por que los duelistas han sabido darles otras perspectivas a sus decks –tenemos por ejemplo el deck twilight con D.D. crows para mantener a raya o incluso arruinar las lúgubres estrategias del oponente que envuelvan cementerio y así tener suficientes monitos Dark para bajar al DAD que estuvo esperando en la dimensión diferente dos turnos con el gold sarcophagus, y se me ha parecido una gran excelente idea el meter Threatening Roar para defenderse, pues como han de saber, al limitar al necrogrdna y al exmilitar al honesto, los luminosos quedaron un poco indefensos y vulnerables; y no nos olvidemos de archlord christia que sin duda le ha dado una muy buena y nueva perspectiva al deck volviéndola algo así como la mamá de los pollitos fairy . Pero el tiempo, la moda, la era 5d y demás cuestiones los ha dejado en una especie de reposo esperando poder recibir alguna cartita que los eleve otra vez al cielo y así resurgir e imponer de nuevo el reino de la luz en el metagame.

Irónicamente las criaturas que le darán una nueva perspectiva a este deck provienen de las profundas y abominables zonas donde moran los ángeles caídos y las los esperpentos mas deleznables que puedan existir; los Fabled, estas aberraciones de la naturaleza, que ya debemos conocer (en parte gracias a que existe la yu-gi-oh! Wikia) son un arquetipo un poco contradictorio y atractivo a la vez, pues se tratan de una serie de monstruos tipo demonio, atributo Light, algo un poco difícil de comprender para los de ideologías tradicionalistas, si tomamos en cuenta en que los demonios son generalmente seres oscuros; más sin embargo estos monstruos son más bien una resemblanza de la mitología bíblica, por que como han de saber los primeros demonios fueron ángeles que se revelaron, por lo consiguiente son criaturas luminosas pero con el alma corrompida. Y digo que son atractivos por que el arte de las imágenes es muy bueno, pues hacen muy bien honor tanto a su nombre, como su tipo y su atributo. Su estilo de juego se basa en descartar cartas de la mano para activar sus efectos, que en general son bastante buenos, poseen 4 monstruos tuner que se les puede considerar aceptables y dos de esos pueden entrar en cualquier otro deck (fabled raven que se sube de nivel y The Fabled Cerburrel al ser descartado se convoca) y sobretodo que al ser light cuenta con todo el soporte de ese atributo (específicamente hablando de honesto) sin descartar que son demonios también, claro que no hay tanto soporte para demonios en si.
Pero ¿a que viene todo esto? ¿En que pueden ayudar estos esperpentos a la brigada solar? Pues, les darán la nueva perspectiva que necesitan para regresar gloriosos, altivos y sobretodo reinventados al top, con una estrategia mas fresca y definida, dándole una ayudadita extra al motor del deck, y sobretodo dándole el poder de hacer monstruos synchros con tuners relativamente propios, si a esto le agregamos la velocidad que ya tienen en si los luminosos y el poder devastador del judgement dragon (que pronto saldrá en gold series) podremos tener lightsworns para rato.

La salida de los primeros fabled en el tcg están anunciados en el hidden arsenal 2 y aunque varios de los fableds más poderosos y útiles sobretodo para los lightsworns no saldrán en este sobre, se espera que en la salida de the duelist revolution se saquen más de estos monstruos como cartas extras (fabled raven confirmado).

Por lo pronto le dejare con los fabled recomendados para el deck fabled lightsworn. Digo Fabled y no The Fabled (el sub-arquetipo basado en bestias) pues la salida de estos últimos en el tcg es todavía un sueño, si tomamos en cuenta en que estos monitos apenas salieron en Japón. No hablaré mucho sobre las cartas y su efectos por que Christian ya les dedicó un post completo a ellos y a su deck, simplemente daré una pequeña opinión.

Fabled Grimro

While you
control a face-up "Fabled" monster, you can send this card from your hand to the Graveyard to add 1 "Fabled" monster other than "Fabled Grimro" from your Deck to your hand.

Sin duda alguna un excelente buscador, si no es que el mejor.

Fabled Krus

When this card is
discarded from the hand to the Graveyard, Special Summon 1 Level 4 or lower "Fabled" monster other than this card from your Graveyard.

Favor de usarse con el efecto de lumina, para así llenar más rápido el campo de monstruos.

Fabled Raven

Once per
turn, you can discard any number of cards in your hand and have this card gain ATK equal to the number of cards you discarded x 400 until the End Phase. For each card discarded by this effect, increase this card's Level by 1 until the End Phase.

No creo que necesite mucha explicación el por que debe ir este monstruo en el deck.

Fabled Gallabas

You can
discard 1 card to the Graveyard to destroy 1 face-up monster your opponent controls with DEF lower than this card's ATK.

Fabled Soulkius

You can
send 2 cards other than "Fabled Soulkius" from your hand to the Graveyard to Special Summon this card from your Graveyard.
Ambos para quitarte esas cartas que no funcionen en ese momento en la mano.

Y los synchros

Fabled Leviathan

1 "
Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monster.
When this card on the
field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select up to 3 "Fabled" monsters in your Graveyard. Add the selected monsters to your hand.

Absolutamente sin palabras

Fabled Ragin

"1
Fabled" Tuner Monster + 1 or more non-Tuner Monsters

When this card is Synchro Summoned while you have no more than 1 card in your hand, you can draw cards until you have 2 cards in your hand.

Los infernities nos enseñaron que no es necesario tener mucha mano para lograr grandes jugadas.

Fabled Valkyrus

1 "
Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

Once per turn, you can discard 1 Fiend-Type monster to draw 1 card.

Por si pensabas que el deck necesitaba mas velocidad.

Gracias por su lectura.












jueves, 25 de febrero de 2010

Golpe, golpe, patada y "hadukken", los combos de Yu-gi-oh!

Damas y caballeros duelistas, el día de hoy les presento el primer post de la nueva sección de combos de nuestro ya muy famoso blog, basandome en algunas revistas especializadas y blogs relativos al juego (metagame.com), se me ocurrio adoptar una sección similar, en lo personal a mi me encantan los combos, es muy interesante saber que hay cartas que funcionan a la perfección con otras, creando jugadas innovadoras y sorprendentes.
El día de hoy hablaré de algunos combos con cartas de la era 5'd, pues eso es lo que está de moda, cabe mencionar que el motivo de esta sección solo es para activar la imaginación de los duelistas y utilicen estrategias nuevas (que van mas encaminadas a la diversión, sin perder la competitividad), también que muchos de estos solo son combos teoricos y específicos por lo que algunos tal vez no lleguen a funcionar en la práctica, por cuestiones de probabilidad y demás cosas. Sin mas que decir damos por inaugurada la sección.


Honestidad + Caos = polvo de estrellas


Chaos end master+honest (en mano)
Spehere of Chaos (en deck)
Este combo es sencillo y fácil, no tiene mucha ciencia, basta con tener en campo al chaos-end master un monstruo tuner de nivel tres con un muy excelente efecto y un buen ataque, pero algunas veces sus 1500 puntos de ataque no son suficientes para poder comvocar a la Sphere of chaos(su mejor amiga), es ahi cuando entra honesto a salvar el día, incluso en el turno del oponente, dandote así una synchronización casi instantanea de cualquier monstruo synchro de nivel ocho, llamese colossal, stardust, e incluso por las propiedades de la chaos sphere puedes convocar al light end dragon o si tienes tienes la fortuna de tener al dark end dragon, adelante, esta es una buena opción, y si quieres tener un plus puedes agregar al chaos sorcerer (por cierto ya limitado) para completar la ola de caos.


The circuit of the ice



Brionac, dragon of the ice barrier + degenerate circuit
Al ver brionac que sus amigos los muertos vivientes eran acribillados por la ban list, el pobre dragon casi se derretia por tanta lagrima que derramó, sin contar que el también está limitado, y es que su efecto es bueno para limpar el campo, y si tienes otk, perfecto, pero si por alguna razón no llegas a completar tu estrategía todo lo que le devolviste a la mano al oponente volverá a su respectivo lugar del campo, esto resulta una contraproducencia; es ahí cuando entra la degenerate. La idea central es tener a brionac en el campo junto con la degenerate circuit. activar el efecto de brionac y devolver a todos sus monstruos a la mano, con la unica diferencia es que en el camino las criaturas de tu oponente no llegarán a su mano, sino que las pobres quedarán extraviadas en una fisura paralela a la comunmente llamamos dimensión desconocida. No olvides que la degenerate circuit solo funciona con monstruos, no magias ni trampas, y que su costo es practicamente a fuerzas, por lo que la técnica no te debe fallar.

Emergency tunnig of the Mist Wurm


Tuningware + machine duplication + emergency teleport (en mano)
2 tuningware, psyquic commander (en deck), y mist wurm (en extra deck)
Si buscas una forma rápida, eficaz y original para convocar a la gran lombriz de la niebla y que además obtengas mas de un beneficio, esta es la opción correcta. Convocas a la chatarrita que tunea y traes sus gemelos con la machine duplication, después mandas traer al psyquic commander del deck con la teleport, tuneas, como la chatarrita sube de nivel al tunear con ella y ademas te hace robar una carta del deck, como resultado tendras: tres cartas menos en el campo del oponente, una lombris con chimeneas en el campo y tres cartas nuevas en tu mano, creo que es un buen trato ¿no?, tambien puedes probar este combo con krebons, convocando a un monstruo de nivel 8.

Emergency rescue of Goyo Guardian


Dark sea rescue + machine duplication + emergency teleport+ De-Synchro (en mano)
2 dark sea rescue, psyquic commander (en deck), brionac dragon of the ice barrier y goyo guardian (en extra deck).
Combo similar al anterior combo, pero con un enfoque mas complejo y dificil de realizar (como ya lo mencione, en teoría estos combos son realizables, pero los resultados pueden variar depende de las condiciones del duelo, sin descartar la idea de que puede ser negado). Aquí en lugar del tuningware usas a dark sea rescue, ya que este no sube de nivel al ser tuneado, al convocar al OBPI (objeto volador psiquico no identicado), tendrás la oportunidad de convocar a mosntruos synchros de hasta nivel 6, y como de entre lo mejor de nivel 6 está brionac, usas a este para limpiar el campo enemigo, tomando en cuenta en que ya tienes tres cartas mas en mano, después activas De-Synchro para regresar al hielito al extra deck y tener de nuevo al OBPI y a las lanchitas oscuras, lo que da una pauta para volver a tunear, lo mas recomendable es a goyo, por sus nada despreciables 2800 de ataque y la oprotunidad de volver a robar tres cartas.

The power of the DNA transplant


Koa'ki meiru Powerhand + DNA transplant
Los koa'kis se han convertido en las critaruas anti-meta por excelencia en el duelo de monstruos, con sus efectos anti-light/dark, dan mucho de que hablar y a pesar de que tengo mis dudas de que suban al top, creo que ya tienen su lugar de popularidad en Yu-gi-oh!, Si tienes un deck koa'ki clásico, lo peor que te puede pasar es enfrentarte a un deck x-saber o gladiador, pues carecen de monos luz y oscuros, por lo que los koa'kis se vuelven casi obsoletos, es por eso que siempre lleva un DNA transplant, para poder negar efectos de los monstruos oponentes en la batlle phase, e incluso esta carta funciona contra los lightsworns, al volverlos dark evitaras que honesto baje, aunque los pobres ya estan mutilados sin sus cargas y sus luminas.


Necro-Future

Necroface+Future Visions
Algunos creen que esta es la razón por la cual la cara podrida de bebé quedó limitada, aunque este combo es como para divertirse y movilizar los decks, pues depende mucho del azar y no tiene objetivos definidos. El chiste de esta combinación es convocar a la carita zombie cuando el campo está activo, si la carta de campo es tuya tu decides que carta se activa primero si el efecto de la necroface o la future visions, así que optaras por activar el efecto de la necroface como chain link 1, después la future visions, en orden de activación el campo se resuelve primero y después la necroface activando el efecto de regresar al deck todo lo removido (inluyendose ella), una vez resuelta la cadena, el segundo efecto de la necroface se tiene que activar, removiendo las 5 primeras cartas del tope, si tienes suerte es probable que la carita azul se vuelva a remover, lo que provocará otro colapso de cartas, en total 10. Si la necroface no estuviera limitada existiría la probabilidad de remover hasta 20 cartas del deck, la mitad de la baraja, a lo que si le agregas una o dos DD Dynamite, se vuelve uno de los otk's mas pacificos que he visto.


Future-Oppression
Royal Oppression + Future Visions
¿Quieres mantener a raya las convocaiones del oponente? Solo debes tener en campo una future visions y una royal oppression, asi te despreocupas de todas aquellas convocaciones especiales que el oponente inetente hacer y retrasas un turno todas las convocaiones nomales que haga , te aseguro que el oponente se volverá loco al no poder bajar a todos esos monstruos trabados en mano, esperando la heavy storm.

Espero les haya gustado el post, las opiniones, discusiones, proposiciones y sugerencias de combos quedan abiertas como siempre, pronto les compartiré sobre algunos combos fun y de la vieja escuela para tener algo de nostalgia.

miércoles, 17 de febrero de 2010

OCG Ban List Confirmada

Ayer salio en yugioh newz una lista que a mi parecer era falsa por que habian sacado ellos mismos dos listas mas una hasta con fotos, hoy en shriek la confirmo.

http://shriek.twoday.net/20100216/

Esta pagina es en la que mas me fio que sea verdadera ya que desde hace dos años sino me equivoco la han tenido como primicia y no fallaron, muchos ya la conocen pero de todos modos aqui la dejo junto con mi opinion tratando lo mas posible de ser imparcial.

Empecemos por las limitadas.

Foolish Burial. Que dijeron no? mezuki a 1 pero sigo teniendo forma de enviarlo al cementerio pues lastimosamente para los zombies principalmente no se salvo, ademas bien leido de parte de la gran K por los monitos que se usan como comida para un ritual desde el cementerio y ni se diga de la rana o dandylion, ahora veremos mucho las plumas del fenix para acceder a esos dos combos sustituyendo a Foolish Burial.

Mind Crush. No obstante de hacer todo un mm despapaye con la lista extrañamente agregan esta, que sinceramente no entiendo su limitacion ya que no teniendo mucho draw enginne de donde rascarle sera inutil jugarla o que nadamas es para que los koakis se vayan al top? ya que esta seria una staple contra ellos en fin ps si es por eso no se vale que solo por 1 deck hagan barbaries jeje

Lumina Lightsworn Summoner. Lo obvia de los LS que predeciamos estaria en la lista; a mi parecer lo amerita ya que era su principal " Mill Enginne " sobre todo empezando el juego, pudiendo hacer combo con 2 o hasta 3 !! junto con Garoth o Aurkus tirando al cementerio de 3 hasta 15 cartas lo cual en muchas ocaciones era asegurar el juego, a tan solo el costo de tirar una de la mano que generalmente era alguna cartaa atorada. Ademas, tenia un grandisimo punto a su favor: Que no tenia restriccion en sus rullings de que si se iba del campo se esfumaba su efecto, por lo cual solo oppression la frenaba. Es por estas razones que se encuentra para gracia y desgracia de muchos limitada.

Necro Gardna. De nuevo vemos una carta staple en todo deck Lightsworn, esta creo yo era sobre la que nadie especulo o muy pocos. Sobre todo para los que jugabamos BW o Zombies era la que salvaba a la luz de ser " OTK-ada " ademas abusada en otros decks como los propios Zombies y sus Burial, en Twilight sirviendo de comida para DAD o Chaos Sorcerer y lo peor de todo era encadenable con lo cual ni DD Crow a veces servia. Sin duda una de las sorpresas de esta extraña lista.

Necrofase. No entiendo bien a bien el por que, al parecer a la gran K n le gustan los OTK si alguien puede explicar a fondo por que esta muchas gracias.

Mezuki / Burial. Aceptemoslo abusaron de sobremanera de ambos esos Zombies o Twilight
( algunos ) buscaban principalmente el llenar su campo de psynchros a travez de la Plaga, Mezuki y Brionac despues una de dos sino funcionaba su estrategia la rehacian con Burial y si funcionaba mataban en un turno o se quedaban perfectamente posicionados teniendo Burial como segunda opcion. Una de las dos apestaba a ser limitada pero se fueron a los extremos y se encajaron con las dos.

Allure of Darkness / Destiny Draw. Todos estamos de acuerdo que las cartas que hagan draw a un costo casi insignificante o que creasen algun otro factor bastante beneficiante deberian ir a 1 por deck? En mi opinion claro que si, ya que representan demasiada ventaja a comparacion de otros decks, mas aun la Destiny Draw limitada previniendo el deck basado en E.H. Zero y Allure basicamente en contra de los BW ya que les sacaron 1 carta mas que hace draw y no limitarla seria dejarlos en la cima del meta.

Tragoedia. Se acuerdan de la version Twilight Francesa de LS ? No es que por eso haya ameritado irse a 1 sino por el hecho de ser demasiado versatil en Zombies desde parando ataques masivos hasta ultrajar ambos efectos una vez convocado, esta se veia venir tambien asi que no nos sorprendamos mucho jejee

Charge of Light Brigade. Pasa lo mismo que con Allure y Destiny Draw, crea una ventaja demasiado favorable para los Lightsworn a un costo nulo punto no hay nada mas que decir jajaja es obvio que tarde o temprano tocara la lista.

Chaos Sorcerer. Primero semilimitado ahora limitado??? Por dios quien los entiende que estan jugando con nosotros o que onda, no acabo de captar la onda, sin LS en el ruedo da igual que sean 1 o 2 o 3 de cualquier manera sera una de las cartas olvidadas los proximos 6 meses.

Magical Explosion. Junk Collector OTK / FTW unica razon por la que esta aqui chequen el link para que se den una idea jejeje
http://yugiohcastellano.foroactivo.com/decks-top-yu-gi-oh-f3/junk-collector-otk-t247.htm

Vayamos con las semilimitadas

United We Stand. Vamos a lo mismo de tooda la lista le exageran en contra de los top pero les dan cartas debastadoras a otros ¬¬ con demise a punto de volver y los geminis asomandose, esta encaja perfectamente para apresurar el que el oponente muera jajaa ya que con Hidden Armory la agregas a la mano gratis y solo sera esperar al siguiente turno para poder llenar campo, igual en combo con Treeborn Frog o Dandylion que nos darian 800 o 1600 gratis a un mono.

Cyber Dragon / Dandylion / Treeborn Frog. Huele a monarcas en el top. Por una parte le dan cabida a revivir las oxidadas maquinas que alguna vez reinaron el meta y por lo cual fue sancionado el CyDra, Dandylion potencializara a las Plantas que cuando salieron sus refuerzos como el campo o la misma Camellias se rumoeraba que llegarian al top lo cual desgraciadamente se quedo en habladurias, ahora veremos un repunte de las verduras, la Froggy no comprendo bien a bien para que dos si ni se pueden convocar ambas para que sera por si alguna la remueven? que tonteria ajajaja pero okok tan incoherente no se ve su semilimitacion.

Demise King of Armaggeddon. Tambien alentando a los fans a pensar en decks alternos a los desbancados llega esta bestialidad para revivir viejos tiempos de demise / insects, tambien repito no acabo de entender a konami en referencia a Chaos Sorcerer los pone a 1 que por que son muy pro orale va lo entendemos, despues los poner a 2 que para que nos incitemos a usarlos vale se las compramos y despues que sera? prohibirlos ¬¬ en fin pues con todo el soporte para rituales que ha salido y que seguira saliendo en Shining Darkness a desempolvar esos rituales.

Honest. Desde ojamas hasta pilas, podria ser ultrajado, ni se hable de los combos malditos con LS y Beckoning. Ahora que ha salido promo muchisima gente se compro sus 3 cajitas konami ya las vendio al pormayor y ahora se vuelven inutiles :D mero truco de mercadotecnia. Por otra parte, como dice el dicho ¿ Que fue primero el huevo o la gallina ? en este caso ¿ Que fue primero, la idea de limitar lumina y brigada o semilimitar Honest ? jajajaja

Black Whirlwind. ( La que mas me duele ) Yo que juego Blackwings les puedo decir cuanto afecta no tener minimo 1 para empezar generar ventaja, aunque muchos pensaran que aun queda icarus o todo el arsenal de monos, con un 30% menos de probabilidad de sacarla sera un verdadero lio idear alguna estrategia que no englobe esta magia. Muchos aclamaban que se fuera a 2 por el simple hecho de generar una mano prominente y el combo de Whirlwind-Oppression-Blizzard era realmente magnifico y sino la tocaban en esta lista los BW dominarian completamente el meta y como al parecer la gran K quiere que le echemos mas imaginacion era de esperarse esto.

Skill Drain / Royal Oppresion / Royal Decree. Me da a entender que no quieren que frenemos tan facil a los futuros decks top, ya que precisamente las dos primeras serian sus nemesis. De cualquier manera el jugar 3 de cada una no seria tan conveniente, generalmente para que no se nos atoren se juegan 2 de side o ya en casos especificos las 3 pero por que el deck es especificamente acorde a Skill Drain u Oppression; entonces supongo que no tendra gran remembranza estas 3 cartas de la lista y es solo como para espantarnos ajajaja

Por ultimo el mayor asombro de marzo: Las que regresan a 3

Mask of Darkness. Antimeta rulz. Si el meta se convertira en algo muy muy lento esta queda ad hoc sin duda. Sin Crush Card en el ruedo o Solem Judgment Limitada pues por que no dejar esta libre al fin nadie se acordaba de ella ( yo si eh ) y muchos pensaremos en como ultrajarla dandole afuero a nuestra imaginacion.

Smashing Ground. Esta es la que wow primero fue Lightning Vortex luego Fissure ahora esta, yeah se hace justicia divina y volvemos a la old school donde era un toma y daca con cartas 1x1 y como dije anteriormente si monarcas de seguro seran de nuevo top pues tomen !! por un lado les dan esta para potenciarlos mas y al mismo tiempo quitarnoslos facilmente, tambien para gladiadores que gustan de quitarse gratuitamente monos del campo. Smashing Ground es la que les apuesto absolutamente nadie habria adivinado que verian en la lista.

Conclucion: Personalmente me duele por la Whirlwind ya que eso deja en mucha desventaja a los BW, pero siendo subjetivo el meta se emparejara, todos ahora si realmente dejaremos de netdeckear y pensaremos desde que deck hacer hasta como hacerlo desde cero ya que quedan bastantes opciones de donde colgarnos simplemente es echar a volar desde ya nuestra imaginacion por que se vienen los regionales y jugaremos con estas reestricciones. Para los que jugaban LS y Zombies lastimosamente sus decks probablemente desapareceran es obvio y ni modos nadie se puede quejar de que no esperabamos ver a los LS muertos jeje

domingo, 14 de febrero de 2010

Deck Gemini Light "Little City" Antimeta - De Todo un poco jaja.

Hola a todos, pues bien aqui estoy regresando a escribir a los tiempos en la página, perdon si no lo he hecho seguido, pero esta semana ha sido intensa pero al final bacan. Pero bien vamos a lo nuestro.

Bueno en el transcurso de esta semana tuvimos nuestra primera war, con el foro Duel Arena, lastimosamente no nos fue bien, y siempre hay que admitir los errores, y nuestro error fue el jugar con decks Top, pensamos que estos serian mejor, pero los compañeros de Duel Arena nos usaron una buena estrategia anti decks top, y realmente el deck me encanto, asi que es el deck que publicare el día de hoy, y les digo que jugando bien a este deck mata a los Lightsworns principalmente, y tambien hiere a los Blackwings y a los Zombies.

Lei en uno de los comentarios de un post que dicho deck habia sido copiado de otro lugar. Pues la verdad es que yo tambien he tomado ideas de otras páginas, porque es realmente imposible conocer todas las estrategias del Yugi, además si una jugada es bacan, porque no imitarla.... De hecho como esta semana pase estudiando Literatura, justamente lei esta frase del gran Juan Montalvo "Imitar es elogiar, no hurtar" , asi que ya saben este post es un elogio para el deck que no pudimos derrotar en el War contra Duel Arena.

Aqui esta el deck:

Monstruos (17)

1 Elemental Hero Stratos
3 Honest
3 Elemental Hero Neos Alius
3 Crusader of Endymion
3 Thunder King Rai-oh
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 D.D. Warrior Lady

Magias (9)

1 Reinforcement to the Army
2 E Emergency Call
2 Book of Moon
1 Smashing Ground
1 Mystical Space Typhoon
2 Gemini Spark

Trampas (14)

2 Royal Oppression
2 Skill Drain
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgement
3 Dark Bribe
2 Dimensional Prisons

Realmente a este deck se nos hizo muy dificil ganarle, me parece uno de los mejores Antimeta hoy en día, este deck mezcla un poco la estrategia del del deck Little City con algo más de Antimeta, y un poco de Gemini, de hecho me parece impropio decir "Little City" a este deck, pues no tiene Skyscraper, pero lo uso para recordar el origen de este deck.
Asi que al igual que el Little City, contiene al gran Stratos con sus amigos Alius, los cuales entran perfecto en el deck por su alto, ataque, por ser luz y por ser Gemini.
Por esta misma razon tambien ingresa a este decklist el Crusader of Endymion, el cual tiene sus poderosos 1900 de Atk, es luz y es Gemini, aunque su efecto no nos sirve de mucho en este deck.
Tambien tenemos los Thunder King Rai-oh, los cuales jugados correctamente puede convertirse en un verdadero dolor de cabeza para los decks Tops, pues sus dos efectos lo vuelven una carta netamente antimeta, uno de ellos puede negar special summons, enviandose al cementerio, y el otro no permite añadir cartas a la mano excepto haciendolos draw, y no olvidemos si increible ataque de 1900....
De ahi jugamos los 3 Honest, ahora al alcance de todos..... Esta carta es la que permite ser a este deck uno de los mejores Antimeta, puesto que puede derrotar casi todo con su efecto en batalla, además el saber que alguien juega con esta carta en su deck, nos hacen pensar a los duelistas dos veces antes de atacar.
Los Kycoos son otras perfectas cartas para los decks top de hoy, puede remover Gardnas, Vayus, Plagas, Mezukis, de esta manera se ha convertido en una carta que no puede faltare en ningun side deck.
Y por ultimo tenemos a otra poderosa carta atriobuto Light con gran efecto anti meta, esta es D.D. Warrior Lady, la cual es perfecta contra los Synchros, para remover a un Stardust, a un Goyo, etc, además puede ser usado con Honest, para conservar el monstruos.

En las magia tenemos 3 buscadores, Reinforcemente y E Emergency Call, los cuales tienen como primera opción traer a Stratos, para ahi empezar con un +1 de ventaja en la mano.
Los básicos Book of Moon, los cuales sirven para hacer casi de todo hoy en día desde dejar a un Stardust boca abajo para negar un efecto, o voltear un tuner para que el oponente no synchronize e incluso para defendernos de ataques, para todo esto y mucho más sirven los Book of Moon.
El Smashing el el Typhoon cartas 1x1, el uno para monstruos el otro para magias.
Y ahora viene esta carta que particularmente a mi me dio un dolor de cabeza, es gemini spark, el cual cumple una funcion parecida a Icarus Attack, incluso me parece más versatil, claro que Icarus destruye más, pero Gemini Spark tiene menos condiciones y acelera el deck, esta carta se usa de la misma manera que Icarus Attack, digamos que designe un Alius con Brain Control, entonces uso el Gemini Spark, y trubuto el Gemini, destruyo una carta del oponente y hago un draw, de esta manera yo perderia dos cartas en el campo, pero ganaria una en mano, en cambio el oponente, perderia el Brain Control y 1 carta en mano, de esta manera ya ganó una ventaja de +1 en esta jugada. Pero lo mejor es que es Magia de Juego Rápido, asi que puedo jugarlo en cualquier momento del duelo, realmente bacan....

De ahi en las trampas tenemos a Skill Drain y Royal Oppression, las cartas antimeta por excelencia, el uno nuega efectos, el otro Special Summons, pero el bloqueo no estaria competo sin los Dark Bribe que niegan magias y trampas, y el Solemn que niega casi todo, de esta manera tendriamos el lock perfecto.
De ahi tambien tenemos a las cartas trampas 1x1 Bottomless y Dimensional Prison, cartas antisycnhro por excelencia.
Y finalmente cerrando las trampas tenemos las cartas de destruccion masiva Torrential y Mirror Force.
Pues bien este es el deck, si quieren un deck contra los Lightsworns, esta es la respuesta, pero se los digo por experiencia, los deck antimeta podran ser dificiles de derrotar y aparentemente no tienen debilidades, pero se equivocan, son muy vulnerables por esta razon es muy dificil que ganen torneos importantes. Pero igualmente este deck me parece uno de los mejores de este tipo, espero que lo puedan probar......
Saludos y Disfuten el juego.

martes, 19 de enero de 2010

Koa'ki Lightsworn deck, El núcleo luminoso

Y aquí viene mi post semanal, un deck que Christian puso hace poco en una encuesta, pero que por cuestiones de gustos y votos no gano, aun asi, considero que es buena idea que les muestre a ustedes nuestros lectores este deck, solo para mostrarles que es bueno innovar u probar cosas nuevas y diferentes, pues es asi como nacen los deck competitivos, a alguien se le tuvo que haber ocurrido que las harpies podrian trabajar con los blackwings o los destiny heros con los zombies, es por eso que les presento esta nueva estrategia. El deck que les mostraré hoy gana su popularidad con la salida de las cargas y de los honestos como cartas promo, por lo que sus cartas son mas accesibles.

Sin duda alguna los koa'ki meiru tienen una estrategia antimeta muy salvaje y unos efectos de soporte que muchos arquetipos envidiarian, vinieron al juego en el momento mejor indicado, su objetivo es mantener el equlibrio entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, al principio se veian devastadores, pero con el tiempo notamos que tienen una gran debilidad, son criaturas muy inestables, puesto que son seres sinteticos de laboratorio a los que se les inyecto energia del nucleo de hierro (origen todavia desconocido) para darles habilidades especiales nunca antes vistas, ese nucleo de hierro parece tener vida propia y poseee por si solo poderes ocultos y muchos secretos.

Solo que los cientificos maniacos (kozaki tiene algo que ver) que experimentaron con estas criaturas no se percataron que la energia que se les fue otorgada a estos monstruos proveniente del nucleo de hierro era incontenible para un solo cuerpo y que destruiria pronto a sus experimentos a menos que hicieran algo, una forma era seguir alimentando al monstruo con la energia del núcleo, pero esto resultaba algo costoso (a pesar de que el nucleo de hierro es una fuente de energia inagotable) y probaron con introduicr ADN del tipo de monstruo con el que se experimentaba (si era dragon, inyectarle ADN de dragon), al principio esto último resultó favorable, aun asi se necesitaba de una fuente de energia que pudiera mantener a estos monstruos estables sin que su destruccion fuera inminente.


Mientras tanto las fuerzas de la oscuridad fueron invadiendo mas y mas el duelo de monstruos, unos raquiticos pajaros negros se apoderaron del TCG imponiendo sus reglas y sus plumas por todos lados, muy pocos monstruos pudieron hacerle frente, entre ellos se encontraban los lightsworns, unas criaturas algo inestables tambien, pero muy poderosos, comandadas por un dragon juez, los luminosos comenzaron una batalla contra los plumas negra. Mientras tanto los koa'ki seguian buscando la forma de lidiar con ellos mismos antes de poder enfrentarse a los demás. Irónicamente el soporte que necesitaban los koa'ki lo encontraron el los lightsworn, una fuente de energía pura. Es así que ambos tipos de monstruos decidieron unirse y pelear juntos esta batalla.


Después de esta breve reseña que se me ocurrió al planear este deck los dejo con el decklist y su explicación.

Monstruos 22
x1 Koa'ki Meiru Maximus
x2 Koa'ki Meiru Rooklord
x2 Koa'ki Meiru Boulder
x2 Koa'ki Meiru Guardian
x2 Koa'ki Meiru Crusader
x2 Celestia, Lightsworn Angel
x2 Jain, Lightsworn Paladin
x2 Wulf, Lightsworn Beast
x1 Ehren, Lightsworn Monk
x1 Ryko, Lightsworn Hunter
x2 Honest
x2 Necro Gardna
x1 Neo-spacian Gran Mole

Magias 13
x2 Iron Core of Koa'ki Meiru
x2 Core Compression
x2 Solar recharge
x2 Charge of the Light Brigade
x2 Pot of avarice
x1 Foolish Burial
x1 Lightning Vortex
x1 Heavy Storm


Trampas 6
x2 Core Reinforcement
x1 Call of the haunted
x1 Mirror Force
x1 Torrential Tribute
x1 The Transmigration Prophecy

La idea de este deck es similar a la de un deck monarca, convocar a Celestia o a Rooklord y obtener ventaja de ello, ambos tienen la misma habilidad pero con distinto costo, Celestia pide ser convocada con un ligtsworn y topear 4 cartas para destuir hasta dos cartas del campo, mientras que rooklord puede ser conovcado tributando un solo koa'ki y removiendo un koa'ki del cementerio como costo para destuir hasta dos cartas en el campo, asi mantiene un control agresivo en el campo y siempre tendras cartas en la mano. Ahora los lightsworn que escogi tienen una razon de ser, pues, todos los monstruos en este deck cumplen con dos funciones o mas, si los tienes en mano te pueden servirte para mantener a los koa'kis sin verte en la necesidad de tirar el nucleo de hierro, jain, ehren e incluso el necrogarda (si te sale y no lo puedes tirar) como target para rooklord, wulf para mantener a crusader, por otro lado tenemos al topo y a los koa'kis que cumplen con esa misma función. Si estan en cementerio te pueden ayudar para usar la pot o para revivirlos con call of the haunted y core reinforcement, sin olvidar que necrogardna se la vive ahi, y tambien para ser recuperados por efectos como el iron core que si es mandado al cementerio directo del deck es muy facil disponer de el en el siguiente turno (te aseguro que con tanto draw no resentiras saltarte una draw phase) y recuperarlo con el efecto del koa'ki meiru crusader. Y que decir de la funcion del campo, estos monstruos estan diseñados para vencer a casi cualquier monstruo en batalla y si tienes algun monstruo dificil, siempre hay un honest o un topo que te puede ayudar. Tambien tenemos a la monja, que se encarga de topear defensas y asegurarse que se queden donde deben.


Otra funcion de los koa'kis y Lightsworns en mano es la de acelerar y destrabar, y para eso tenemos dos solar recharge y dos core compresion, 4 cartas estilo destiny draw que nos reacomodaran la mano para poder vencer, si se dan cuenta predominan dos copias de cada carta en el deck, dos solar, dos iron core, etc, esto es por que en primera es un deck hibrido y debe mantener un equilibrio y en segunda por que dos es el numero perfecto, uno es poco y tres son multitud, ademas para evitar trabas y esas cosas.


Entre las magias, ademas de las ya mencionadas decidi agregar una foolish, una heavy y un vortex, por si las cosas se comlpican y las trampas basicas, mirror y torrential, para aquilibrar las cosas. Otra carta que adquiere importancia es la transmigration, es una excelente carta, pues su efecto es muy versatil y util contra cualquier deck, te puede negar desde una pot, hasta acabar con los requerimientos para el DAD o el JD o simplemente regresas a ese vayu que en cualquier momento se puede hacer synchro.

Entre las cosas mas notables de este deck está la ausencia del JD, la razon es que costaria un poco de trabajo convocarlo aquí, pero en vez de eso tenemos al koa'ki meiru maximus, el papa de los pollitos koa'kis, con solo remover el nucleo de hierron de tu mano, puedes convocarlo y destruir una carta del oponente y sus 3000 de ataque no le piden nada al papa de los pollitos lifghtsworns, mantenerlo en el campo es otra historia pero aun asi, si lo convocaste como Dios manda lo puedes revivir con el core reinforcement o el call. De hecho habiendo tanto monstruo con alto ataque se puede hacer un OTK, es cuestion de como se desarrolle el duelo.


La otra cuestion notable en este deck es la falta de cartas de fondo blanco (synchros), bueno por la nostalgia que nos ha traido la old school a nuestro blog, he decidido no meterlos, ademas de ambos arquetipos no cuentan con tuners propios por lo que queda mejor asi.


De entre las cosas negativas que tenemos del deck, es que es muy facil de contrarrestar con cartas actuales, pero si le hayas la tecnica no sabemos que pueda pasar, otra cosa que le falla es que no tiene nada encadenable y solo dos honestos y dos necrogardanas para defenderse, si lo deseas puedes agregar a gorz, o wabokus solo para evitar otks o meter cartas de soporte del iron core como el iron core luster o el reckoned power, yo decidi no meterlas por cuestiones de velocidad.

En si es una baraja divertida y muy acelerada, aunque como dice mi compa el link se requiere de tecnica para jugar bien las cartas. Con la salida de absolute powerforce vendran nuevas cartas de soporte para los koakis, la baraja puede mejorar aun mas (mientras koaki nos siga intentando convencer de que usemos a los koakis).

domingo, 6 de diciembre de 2009

Cartas Pro: Archlord Kristya


Atributo: Light
Tipo: Fairy
Nivel: Nivel 8
ÁTK 2800/DEF 2300
Tipo de Efecto: Invocación/Trigger/Continuo

Efecto:

If you have exactly 4 Fairy-Type monsters in your Graveyard, you can Special Summon this card from your hand. When you do, add 1 Fairy-Type monster from your Graveyard to your hand. Neither player can Special Summon monsters. If this face-up card would be sent from the field to the Graveyard, it returns to the top of the owner's Deck, instead.

Si tu tienes exactamente 4 monstruos tipo Fairy en tu cementerio, tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano. Cuando tu lo haces, añade 1 monstruo tipo Fairy de tu cementerio a tu mano. Ningun jugador puede Invocar monstruos Especialmente. Si esta carta boca arriba fuera a ser enviado desde el campo al cementerio , este retorna al tope del deck del propietario inmediatamente.

Analisis:

Yo se que habia dicho en un post pasado que el BW Silverwind era la mejor carta de SOVR, me retracto, esta es la mejor carta de SOVR, realmente esta carta me encanto, todos sus efectos son buenos y puede dar un gran golpe al TCG con un poco más de apoyo o con la estrategia adecuada, esta carta me recuerda al DAD, y puede ser su propia version para los Fairies, ahora esta carta primeramente tiene 2800 de ATK, lo cual es realmente sorprendente, puede Invocarse Especialmente si tienes exactamente 4 Fairy en el cementerio y tambien puede Invocarse Normalmente. Es una carta +1, pues al ser Invocada Normalmente nos retorna un fairy del cementerio a la mano, Honest????.
Además de esto es tambien un Vanity Fiend, pues nadie podra Invocar Especialmente monstruos mientras esta carta este boca arriba, pero el problema no termina ahi, pues si esta carta es enviada del campo al cementerio, su efecto lo hara regresar al tope del deck, para asi tener la posibilidad de Invocarlo nuevamente.

Rulings:

- Tu puedes Invocar Normalmente este monstruo.
- El efecto de añadir un monstruo tipo Fairy a tu mano designa 1 monstruo tipo Fairy en tu cementerio.
- Si "
Archlord Kristya" es enviado al cementerio cuando es destruido boca abajo, su efecto de retornar al deck no es aplicado.
- Si "
Macro Cosmos" esta activo y tu boca arriba "Archlord Kristya" va a ser enviado del campo al cementerio, este seguira retornando al tope del deck.
- Si "
Archlord Kristya" es destruido por batalla mientras "Grave Protector" esta boca arriba en el campo, el efecto de "Grave Protector" se aplicara y Kristya se mezclara en el deck.
- Si "
Archlord Kristya" es destruido por batalla con "Dark Magician of Chaos" este sera removido del juego en lugar de ser enviado al top del deck.
- Si "
Skill Drain" esta activo, el efecto de retornar "Archlord Kristya" al Deck no se aplica.
- Si "
Archlord Kristya" esta equipado a "Relinquished" mientras estuvo boca arriba en el campo y luego es destruido, entonces regresa al tope del deck.
- Si "
G.B. Hunter" esta boca arriba en el campo, el efecto de "Archlord Kristya" que regresa al deck no sera aplicado.

Inherited Fortune: Tu puedes activar “Inherited Fortune” incluso si tu no puedes Invocar Especialmente ese momento, como cuando tu activas “Scapegoat” este turno o “Archlord Kristya” esta en el campo.

Tips:

- Esta carta puede ser Invocado por Tributo con un tributo usando Kaiser Sea Horse y Gellenduo.
- Si tu no quieres retornar una carta a tu mano tu podrias usar "
The End of Anubis" para asi seguir teniendo 4 Fairy en el cementerio para Invocar Nuevamente a esta carta.
- Esta carta trabaja bien con "
Honest", "Hanewata" y otros monstruos Fairy que pueden ser descartados para asi mantener las condiciones para Invocación Especial.
- Cuando tu juegas esta carta, tu puedes retornar un monstruo como "
Airknight Parshath" a tu mano, y usar a "Archlord Kristya" como tributo. Entonces, este regresara al tope de tu deck. Tu puedes entonces usar cartas como "Dark World Dealings" para hacer draw "Archlord Kristya" y descartar un monstruo Fairy, para asi Invocar nuevamente a "Archlord Kristya" y regresar a "Honest" o "Neo-Parshath, the Sky Paladin" a tu mano.
- Tu puedes utilizar carta como "
Painful Choice" y "Fallen Angel Asmodeus" para llenar el cementerio de monstruos tipo Fairy para Invocar Especialmente esta carta.
- Tu puedes usar cartas como "
Freed the Brave Wanderer" y "Soul of Purity and Light" para reducir el número de monstruos Fairy de tu cementerio.
- Si tu llenas tu cementerio con monstruos Dark Fairy como
Dark Valkyria y Darknight Parshath, tu puedes Invocar Especialmente Archlord Kristya y retornar Darknight Parshath a tu mano. Entonces en tu siguiente turno tu puedes Invocar por Tributo a Darknight Parshat, y retornar a Archlord Kristya al tope del deck. Ahora en este caso, tu puedes Invocar Especialmente a Dark Armed Dragon desde tu mano, y si Darknight Parshath es enviado al cementerio tu puedes Invocar Especialmente Archlord Kristya cuando tu lo hagas draw el siguiente turno.
-Debido a que el efecto de "Archlord Kristya" que regresa al tope del deck es obligatorio, este puede convertirse en un mal draw, especilamente cuando tu oponente te dejo sin monstruos con cartas como "
Lightning Vortex" o "Torrential Tribute". Por esta razon, seria conveniente incluir cartas como "Valhalla, Hall of the Fallen" o "Trade-In" de esta manera no se convertira en un Draw de la Muerte.

Positivo:

Esta carta tiene un monton de beneficios el primero es su ATK de 2800 con el cual puede destruir casi todo, puede Invocarse Normalmente y Especialmente, además te da un +1 de ventaja en la mano cuando es Invocado Especialmente, no permite Invocaciones Especiales, y cuando es destruido se lo envia al tope del deck lo cual generalmente seria bueno para Invocarlo de nuevo.

Negativo:

Su ultimo efecto puede convertirse en una molestia, pues en ciertos momentos puede resultar que se convierte en un mal draw, otro aspecto negativo, es la necesidad de tener 4 fairyes en el cementerio, lo cual a veces resulta dificil, pero al igual que el DAD hay que saberlo jugar.

Puntuacion:

Yo le doy un 9 a esta carta, realmente sus efectos son maravillosos, pero el ultimo como puede ser algo bueno se puede convertir en lo que le lleve a perder el duelo, además aun ningun deck ha llegado al top con esta carta, por eso le bajo ese puntito, pero igualmente esta carta dar sorpresas.....