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miércoles, 23 de febrero de 2011

Ignition o Trigger???



Hola a todos, bueno empiezo este post mencionando de que Julia dijo que en el TCG el cambio de la regla de los Monstruos de Ignicion no se lo hará a partir del 19 de Marzo como mucho creían, así que al parecer esto se llevara a cabo el 31 de Mayo con la salida del Starter Deck con los Exceed.

Ahora si aclarando esto, empiezo con este tema que tiene mucho que ver con este cambio de regla que nos ha cogido de sorpresa, pero aun existe confusión en muchos duelistas pues piensan que esto afecta a todos los monstruos, pero esta regla es solo para los monstruos de Ignicion, pero la confusión sigue existiendo, así que este post tiene como objetivo aclarar esas dudas de como saber que tipo de efecto tiene x monstruo y saber si sera o no afectado por la Nueva Regla.

La mayor confusión se tiene entre los monstruos con efectos Trigger y con los de efecto Ignicion, pues estos son los que generalmente se activaban cuando se invocaba a los monstruos inmediatamente y usando la prioridad del jugador de turno en el caso de los Ignicion, pero ahora todo esto ha cambiado.....

La diferencia entre estos dos tipos de efectos es la siguiente: 

Un efecto Trigger se activa en momentos específicos que se tiene en la carta, estos efectos se los puede indentificar porque tienen este tipo de texto: "Durante la Standby Phase", "Cuando esta carta ataca directo", etc. Pero lo que nos interesa para este caso son los que nos dice un texto similar a este "When this card is summoned" en este campo están cartas como Elemental Hero Stratos, Monarcas, BW Blizzard, etc. Erróneamente se pensaba que estos son efectos obligatorios, lo cual no es cierto, su caracteristica principal es que solo pueden ser activados en la situación que nos dice la carta, estas cartas no son afectadas por la regla.

Ahora en cambio un efecto de Ignicion es aquel que nosotros debemos activar, y que lo podemos hacer en cualquier momento de la Standby Phase, este es el que fue afectado por la regla, ahora no podemos activar su efecto apenas los invoquemos, sino que debemos esperar a que se resuelva la Invocación del monstruo. En este grupo están cartas como Judgement Dragon, DAD, Brionac, entre otros.

El cambio de regla nos evita poder activar el efecto de un monstruo de Ignicion tan pronto como lo invoquemos, así que ahora cuando invoquemos un DAD deberemos esperar a que el oponente pueda responder algo, si no lo hace entonces recién podemos activar su efecto; pero esto no ocurriría con un efecto de Trigger como el de un Gadget el efecto se activa inmediatamente cuando lo invocamos y si la Invocación fue realizada con éxito entonces aunque nos activen Compulsory, Trap Hole, etc, el efecto se activara.

Si aun se tienen dudas con el tipo de efecto de alguna carta en especial, pueden buscarlo en Yugioh Wikia, ahí simplemente colocan el nombre de la carta y en la información podemos ver el tipo de efecto que tiene el monstruo.

Bien en verdad para muchos de los experimentados esto puede ser muy simple, pero este post va para muchos duelistas que no conocen muy bien esto y que espero que con este post pueden tener un mejor conocimiento acerca de que monstruos se veran afectados por esta regla y cuales no. Aun tenemos como 3 meses para seguir jugando con esta regla, incluso los Nacionales se jugaran como lo hemos hecho, pero debemos estar preparandonos para los cambios, pues esto en verdad cambiara a varios decks, y tendremos uno de los cambios mas grandes en toda la historia del Yugi.....

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Reglas avanzadas: Cuando pierdes el " Timing "



Supongo que para muchos ese termino es desconocido jeje pero es parte de las reglas avanzadas del juego el cual obviamente debemos de conocer, es complicado de explicar pero en pocas plabras se refiere a perder el efecto de X carta de monstruo en medio de una cadena y bueno aqui esta mas detallado con otros terminos jaja

A veces, un efecto desencadenador ( trigger como comunmente se conoce ) dice que "cuando" una condición ocurre, "puede" activar su efecto. En este caso, sólo se le permite activar el efecto cuando se cumple la condición y fue la última cosa que sucedio en la cadena ( la activación de las cartas y efectos que no han resuelto aún no cuenta).

Si la condición de la carta pasó por un efecto de trigger opcional, pero algo mas ha ocurrido después de eso, entonces se dice que estas perdiendo el " timing " y entonces ya no puedes activarlo. Por ejemplo, esto puede suceder si el monstruo de efecto opcional trigger fue usado para la invocación de un tributo o para activar un efecto de una carta, o si la condición de activación que ocurrió en una cadena y no fue la primera. La condición del efecto tiene que ser la última cosa que sucedió con el fin de efectuar un efecto "cuando ... tu puedes " que es opcional para activar.

Tengan en cuenta que esto sólo se aplica a una carta que diga "Cuando ... tu puedes ...". No se aplica a efecto que diga " si ... tu puedes ..." como "Watapon" o "Ultimate Ancient Gear Golem", y no se aplica a los efectos que digan "Después de ... tu puedes ..." como "Voltanis el Adjudicator".
En efectos como estos nunca perderas el Timing.

También notese que los efectos trigger solo aplicara a los monstruos, nunca a magias y trampas

Ejemplo 1

Jugador A tiene Call of the Haunted set, Dark Magician of Chaos y Monster Reborn en cementerio, Jugador B en su turno activa Heavy Storm ( cadena 1 ) Jugador A encadena Call of the Haunted ( cadena 2 ) seleccionando su mago, lo convoca pero no puede hacer el efecto OPCIONAL de recuperar su Monster Reborn por que esta aplicandolo en medio de una cadena y como no es lo ultimo que pasara ( lo ultimo sera que heavy storm destruira todo ) se dice que el jugador A esta perdiendo el Timing del mago.

Ejemplo 2

Jugador A tiene seteado Nimmble Momonga y Dust Tornado, Jugador B en su turno tributa su monstruo seteado Peten the Dark Clown mandandolo al cementerio, invoca Caius aplicando efecto seleccionando su magia o trampa seteada del jugador A, este no responde con nada removiendo su Dust Tornado. En este caso Peten fue enviado al cementerio cuando Caius se invoco y como el efecto de Caius es trigger sera cadena 1 pudiendo haber cadena 2 o 3 o las que fueren jeje y cuando esas cadenas acaben Peten no podra resolver por que ya fue enviado al cementerio antes de que todo ocurrio.

Es asi mas o menos como se pierde el " Timing " un poco complicado cierto jeje pero es basico aprenderselo para que no nos hagan trampa jajaja o de minimo para que hagamos cuaal se debe el efecto de nuestros monstruos :D

viernes, 7 de agosto de 2009

Tipos de Efectos Trigger y ¿Qué es perder el Timing?

Hola a todos, hoy seguimos revisando algunas reglas algo avanzadas, en esta ocasión aqui esta una explicacion de que son los efectos obligatorios y que son los opcionales, y talvez escucharon o les dijeron alguna vez "No puedes activar el efecto porque perdiste el Timing", entonces aquie esta una peqeueña informacion acerca de que significa esto, y para que asi sepas bien como jugar tus cartas.

Efectos de monstruos Obligatorios.

Los Efectos Obligatorios son efectos que se deben resolver, y no son opcionales. Cuando Efectos simultaneos ocurren en la misma Cadena, y dos o más efectos se activan al mismo momento, los efectos Obligatorios van al inicio de la Cadena, y los efectos Opcionales van al final de la cadena. Los efectos Obligatorios son identificados en cartas con las palabras "deben (must)" o la frase "esto no es opcional (this is not optional) Ejemplo: Sangan, Raiza the Storm Monarch, etc.

Efectos de monstruos Opcionales.

Los efectos de monstruos Opcionales son Efectos Trigger que no ocurren automaticamente cuando la condicion trigger esta completa - el jugador controlador decide si activar el efecto o no hacerlo. Estos efectos involucran cartas como "Mystic Tomato", "Peten the Dark Clown", y "Dark Magician of Chaos".

Perdiendo el Timing

Es posible perder el timing con los efectos de Trigger opcionales, al contrario que los Efectos Trigger Obligatorios. Un efecto Opcional "pierde el timing" cuando la condicion del efecto no es el ultimo efecto que ocurre, o no ocurre en el ultimo Chain Link en la cadena.
La mayoria de veces, Los Efectos Opcionales Trigger pueden ser identificados observando las palabras, "When...you can..." ("Cuando...tu puedes...") en el texto del efecto de un monstruo.
Ejemplo:
Jugador A controla un "Peten the Dark Clown".
Jugador A activa "
Fissure".
Jugador B encadena a "
Fissure", descartando una carta para activar "Raigeki Break", designando al "Peten the Dark Clown" del oponente.
En la resolucion, "Raigeki Break" se resuleve primero, destruyendo a "Peten the Dark Clown". Su condición para activar su efecto ocurrio, pero no puede interrumpir la cadena. "Fissure" se resuelve, destruyendo uno del los monstruos del Jugador B. Ahora la cadena esta completa. Sinembargo, puesto que cuando "Peten the Dark Clown" fue enviado al cementerio, esto no fue la ultima accion en ocurrir, Entonces el jugador A pierde el timing para activar su efecto, por lo tanto no lo puede activar.

En Comparación a los Efectos Trigger Opcionales

Los Efectos Trigger Opcionales nunca pierden el timig, puesto que sus efectos son mandatorios. Carecen de la palabra "tu puedes (you can)" en la descripcion del efecto, significando que el efecto debe ser activado.

Ejemplo:

Jugador A controla un "Sangan".
Jugador A activa "
Fissure".
Jugador B encadena a "Fissure", descartando una carta para activar "Raigeki Break", designando al "Sangan" del oponente.
En resolucion, "Raigeki Break" se resuleve primero, destruyendo a "Sangan". Su condición para activar su efecto ocurrio, pero no puede interrumpir la cadena. "Fissure" se resuelve, destruyendo uno del los monstruos del Jugador B. Ahora la cadena esta completa. Puesto que el efecto de "Sangan" es mandatorio, se activara ahora, y formara una nueva Cadena con su efecto como Chain Link 1.

Efectos Opcionales Trigger que se activan al mismo tiempo.

Una pregunta comun es ¿Que ocurre cuando dos Efectos Opcionales Trigger se activan al mismo tiempo? Por ejemplo, dos copias de "Mystic Tomato" se destruyen en batalla entre ambos. Ninguno perdera el timing, puesto que la ultima accion que ocurria fue que fueron enviados al cementerio. Ambos efectos se activan y forman una cadena. El efecto del jugador de Turno es Cahin Link 1, y el efecto del oponente se convertira en Chain Link 2.

martes, 30 de junio de 2009

Aprendiendo a jugar - Los Monstruos

Hola a todos el día de hoy seguire con el segundo capítulo del libro de reglas de Yu-gi-oh!, y el tema de hoy son los monstruos, espero que este post sea de su ayuda.

COMO LEER UNA CARTA MONSTRUO

1. Nombre de la carta

Este es el nombre de la carta. Cuando el nombre de una carta es mencionada en texto de carta este aparece entre comillas. Si cartas tienen el mismo nombre, estos son considerados como las mismas cartas.

2. Nivel

Cuenta el número de estrellas aqui para descubrir el nivel del monstruo. Para poder Invocar Normalmente un monstruo que es nivel 5 o mayor, tu debes tributar monstruos que tu tengas en el campo.
3. Atributo
Existen 6 diferentes Atributos que un monstruo puede tener. Este atributo es a veces importante para efectos de cartas.

4. Tipos

Los monstruos estan divididos en carios tipos. Algunos monstruos con habilidades especiales (como los Tuner o Toon) tendran una información adicional aqui tambien seguido a su tipo.

5. Número de carta

Un número de identificación de la carta es encontrado aquí. Este número es util para coleccionar, y para llenar tu colección.

6. ATK (Puntos de Ataque)/DEF (Puntos de Defensa)

ATK son los puntos de Ataque de un monstruo y DEF son los puntos de Defensa de un monstruo. Altos puntos de Ataque y Defensa son buenos cuando se batalla!

7. Descripción de la carta

Los efectos de la carta son escritos aqui, describiendo las habilidades especiales de los monstruos y como utilizarlas. Normalmente, el efecto de monstruos no pueden ser usados mientras esten seteadas boca abajo en el campo. Las cartas de monstruo normales amarillas no tienen efecto, y tienen una descripción de ellos escritos aqui que no afectan el juego.

¿Qué es una carta de monstruo?
Las Cartas de Monstruo son utilizados para batallar y derrotar a tu oponente. Batallas entre Cartas de Monstruo son el fundamento de cualquier duelo.
Existen muchas clases de Cartas Monstruos. Este juego es más que una simple bronca, entonces monstruos con alto Ataque y Defensa no seran suficiente. Existen tambien monstruos con poderosos efectos especiales a pesar de que su ATK y DEF sean bajos. Por lo tanto, tu éxito en un duelo depende en como habilidosamente tu puedes hacer uso de las diferentes clases de cartas. Echemos un vistazo a las diferentes clases de monstruos.
Monstruos Normales

Estos son Cartas de Monstruo basicas sin habilidades especiales. Muchos Monstruos Normales tienen más altos puntos de Ataque y Defensa que monstruos con Efectos, en lugar de tener Habilidades Especiales.
Monstruos con Efecto
Un Monstruo con Efecto es un monstruo que tiene Habilidades Especiales. Los efectos de estos monstruos estan clasificados en 5 categorias.
• Flip Effect (Efecto de Volteo)
• Continuous Effect (Efecto Continuo)
• Ignition Effect (Efecto de Ignición-Encendido)
• Trigger Effect (Efecto Disparador)
• Quick Effect (Efecto Rápido)
• Flip Effect (Efecto de Volteo)
Este es un efecto que es activado cuando una carta boca abajo es volteado boca arriba. Esto puede ocurrir cuando este es Invocado por Volteo, atacado mientras esta boca abajo, o volteado boca arriba por el efecto de una carta.
Este efecto inicia con la palabra "FLIP:" en la carta.
Cuando tu tienes una carta Monstruos boca abajo, tu oponente debe estar precavido porque no sabe si esta carta tiene un Efecto de Volteo o no.

Ejemplo: FLIP: Destruye un monstruo que tu oponente controle.

• Continuous Effect (Efecto Continuo)
Este efecto esta activo mientras la Carta Monstruo con efecto este boca arriba en el campo. El efecto inicia cuando el monstruo boca arriba aparece en el campo, y termina una vez que el monstruo haya dejado de estar boca arriba; no hay que activar el efecto de la carta para su activación. Estos monstruos son más utiles si tu tienes una estrategia para protegerlos mientras esten en el campo.

Ejemplo: Monstruos con 2000 o menor ATK no pueden declarar ataques.

• Ignition Effect (Efecto de Ignición-Encendido)
Tu utilizas este tipo de efecto solo declarando su activación durante tu Main Phase. Existen algunos Efectos de Ignición que tienen un costo para activarase, como descartar cartas desde tu mano, tributar monstruos, o pagar Puntos de vida. Debido a que tu escoges cuando activar este tipo de efecto, es facil crear com.bos con ellos.

Ejemplo: Tu puedes tributar esta carta para destruir una carta en el campo.

• Trigger Effect (Efecto Disparador)
Estos efectos son activados en momentos específicos, como en "durante la Standby Phase" o "cuando este monstruo es destruido." Estas cartas pueden realizar algunos buenos combos, pero es más facil para tu oponente predecir que ocurrira, entonces te trataran de detener.

Ejemplo: Cuando esta carta es destruida por batalla y enviada al cementerio, destruye una carta en el campo.

• Quick Effect (Efecto Rápido)
Estos son Efectos de Monstruos Especiales que tu puedes activar incluso durante el turno de tu opoenente. Estos tipos de efectos tienen un Spell Speed de 2, a pesar de que todos los otros efectos de monstruos tienen un Spell Speed de 1. Debido a que es dificil que tu oponente pronostique estas cartas, estas pueden darle una gran sorpresa.
(Anteriormente llamados Multi-Trigger Effects.)

Ejemplo: Tu puedes activar este efecto durante el turno de cualquier jugador.
Monstruos Synchro
Los Monstruos Synchros son colocados en el Extra Deck, separado del Main Deck. Tu puedes Invocar Especialmente un poderoso Monstruo Synchro al campo en un instante tan solo por usar el nivel de tus monstruos. Estos pueden ser Invocados Synchro desde el Extra Deck enviando 1 monstruo "Tuner" boca arriba y cualquier número de monstruos no Tuner boca arriba desde tu lado del campo al cementerio, cuando la suma de todos sus niveles sea exactamente igual al nivel del Monstruo Synchro.
Monstruos Tuner para la Invocación Synchro
Para poder Invocar Synchro a un Monstruo Synchro, tu necesitas 1 Tuner (mira por "Tuner" seguido de su tipo). El monstruo Tuner y otros monstruos boca arriba que utilizas para la Invocación Synchro son llamados Monstruos Material Synchro. La suma de sus niveles es el nivel del monstruo Synchro que puedes Invocar.
¿Como Synchronizar un monstruo?
1. Durante tu Main Phase, tu puedes declarar una Invocación Synchro cuando el total combinado de niveles de 1 monstruo Tuner boca arriba y cualquier número de otros monstruos boca arriba son igual al nivel del Monstruo Synchro que se quiere Invocar Especialmente.
2. Después de chequear el nivel del Monstruo Synchro que tu quieres, envia los Monstruos Materiales Synchro boca arriba desde tu lado del campo al cementerio. Recuerda, solo 1 puede ser un monstruo Tuner.
3. Después de enviar los monstruos desde el campo al cementerio, toma el Monstruo Synchro desde tu Extra Deck y juegalo en el campo en posicion de Ataque boca arriba o posición de Defensa boca arriba.

Monstruo Tuner (Nivel 2) + Monstruo No-Tuner (Nivel 3) = Monstruo Synchro (Nivel 5)
Monstruos Fusión
Los Monstruos Fusión tambien son colocados en tu Extra Deck (no en tu Main Deck). Estos son Invocados usando los monstruos específicos listados en la carta (llamados Monstruos Material de Fusión) combinados con la carta Magica "Polymerization". Estos usualmente tienen habilidades especiales y muchos puntos de Ataque tambien.

¿Cómo Fusionar un monstruo?
1. Si tu tienes todos los Monstruos Material de Fusión listados en la Carta Monstruo Fusión (en la mano o en el campo) tu puedes activar "Polymerization", colocandolo en tu Zona de cartas Magias y Trampas.
2. Después de enviar los Monstruos Material de Fusión al cementerio, toma el Monstruo Fusion apropiado de tu Extra Deck u juegalo en el campo en posición de Ataque o Defensa boca arriba. Finalmente coloca la carta "Polymerization" en el cementerio.
3. Recuerda que para usar un monstruo Fusion durante un duelo este necesita estar en tu Extra Deck. Puesto que las Invocaciones de Fusion requieren cartas específicas, asegurate e incluye esas cartas necesarias en tu Main Deck.
Monstruos Rituales
Los Monstruos Rituales son monstruos especiales que son Invocados Especialmente con una carta Magia Ritual específica, acompañado con un Tributo requerido. Las Cartas Monstruo Ritual son colocadas en el Main Deck y no pueden ser Invocados a menos que tu tengas todas las cartas apropiadas juntas en tu mano o campo. Los Monstruos Ritual generalmente tienen alto ATK y DEF y algunas habilidades especiales, igual que los monstruos Fusion.

¿Como Invocar rituales?

1. Cuando tu tienes una Carta Magia Ritual, junto con la apropiada Carta Monstruo Ritual, en tu mano, junto con el requerido Tributo (como lo indicado en la carta Magica Ritual) tu puedes activar la Carta Magia Ritual, colocandola en la zona de Magias y Trampas.
2. Si la activación de la Carta Magia Ritual es exitosa, tributa los monstruos enviandolos desde tu mano o el campo al cementerio. La Carta Magia Ritual listara la cantidad de Tributo requerido.
3. Después de enviar los monstruos Tributados al cemeneterio, juega la Carta Monstruos Ritual en el campo en cualquier posición Ataque o Defensa boca arriba. Finalmente, coloca la Carta Magia Ritual en el cementerio.

Invocación de Cartas Monstruo
Existen muchas maneras de juagr monstruos en el campo. Estas maneras estan categorizadas en dos grupos: acciones que pueden ser realizadas solo una vez por turno, y acciones que pueden ser realizadas multiples veces en un turno.
Tu puedes hacer uno de estos una vez por turno.

- Invocación Normal (e Invocación de Tributo)

Esta es la manera más comun para Invocar un monstruo. Simplemente juega la Carta Monstruo desde tu mano al campo en posición de Ataque boca arriba. Todos los Monstruos Normales, y la mayoría de los Monstruos con Efecto (a menos que tengan una restricción específica), pueden ser Invocados de esta manera.
Sin embargo, para Monstruos que sean nivel 5 o mayor, tu debes Tributar al menos 1 monstruo que tu controles antes de la Invocación Normal. Esto es llamado Invocación de Tributo. Monstruos que son nivel 5 o 6 requieren 1 tributo y monstruos que son nivel 7 o mayor requieren 2 tributos.
- Set

Jugar una Carta Monstruo desde tu mano en posición de Defensa boca abajo es llamado Set. Para poder Setear Monstruos que son nivel 5 o mayor, tu necesitas seguir tributando.
Es importante recordar que un monstruo seteado en el campo en posición de defensa boca abajo NO ES considerado Invocado. Este ha sido seteado y puede ser Invocado con una Invocación de Volteo o volteado boca arriba por un ataque o efecto de carta. Recuerda que tu solo puedes Invocar Normalmente o Setear una vez por turno, entonces si tu seteas un monstruo tu no puedes Invocar Normalmente un monstruo ese turno.
(Nota: Tu no puedes jugar un monstruo desde tu mano al campo en posición de Defensa boca arriba.)

Tu puedes hacer esto las veces que quieras durante un turno.

- Invocación de Volteo
Tu puedes cambiar un monstruos en posicion de Defensa boca abajo en posicion de Ataque boca arriba, sin usar un efecto de carta. Esto es llamado Invocación de Volteo. Cuando tu Invocas por Volteo, tu no puedes cambiar el monstruo a posicion de Defensa boca arriba, solo a posición de Ataque boca arriba. Una carta Monstruo no puede ser Invocada por Volteo en el mismo turno que fue Seteado en el campo. Tu no puedes usar los efectos de la mayoria de los monstruos hasta que esten boca arriba.
- Invocación Especial
Algunos monstruos pueden ser jugados en el campo sin ser Invocados Normalmente o Seteados. Esto es llamado Invocación Especial. Invocaciones Synchro, Invocaciones Fusion e Invocaciones Ritual son todas la Invocaciones Especiales. Algunos Monstruos con Efecto tambien tienen tambien condiciones especificas que te permiten "Invocar Especialmente Monstruos". A menos que de otra manera sea especificado, un Monstruo Invocado Especialmente es jugado en el campo a tu elección de posicion de Ataque o de Defensa boca arriba.

- Invocación Especial con Efecto de Cartas

Los monstruos tambien pueden ser Invocados Especialmente al campo a traves del efecto de otras cartas. Esto es diferente que "Monstruos Invocados Especialmente." Tu no puedes usar el efecto de una carta para Invocar Especialmente estos monstruos desde tu mano, Deck o cementerio a menos de que haya sido propiamente Invocado Especialmente primero.
Por ejemplo: Si un Monstruo Synchro es enviado desde tu Extra Deck al cementerio sin haber sido Invocado Synchronizado, tu no puedes usar una carta Magica para Invocarlo Especialmente desde el cementerio, debido a que el Monstruo Synchro tiene que ser propiamente Invocado Especialmente primero, antes de que pueda ser Invocado Especialmente por el efecto de otra carta.