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lunes, 2 de julio de 2012

Deck Análisis: Evol Deck


Hola amigos, hoy para la sección de Análisis de Decks he escogido el deck Evol, el cual a pesar de no ser un deck Top, es un deck interesante y con unas cuantas jugadas broken que armando un buen deck y jugando correctamente puede causar más que un problema.

La verdad yo no le daba mucho credito a este deck, pero en mi ciudad un amigo lo tiene y en verdad que es un dolor de cabeza jugarlo pues se lo armó al estilo control y en verdad cuando le sale la jugada es muy dificil contrarrestarlo y ya nos tendrá controlado.

Las cartas principales del deck son sin lugar a dudas sus XYZ: Evolzar Laggia que puede negar todo al estilo Solemn Judgement, Evolzar Dolka que niega efectos de monstruos al estilo Divine Wraght y Evolzar Solda que en verdad es una carta muy broken ya invocado en el campo, pues además de ser indestructible por efectos de cartas mientras tenga materiales XYZ, puede destruir a cualquier monstruo Invocado Especialmente haciendo detach a un monstuo lo cual lo hace una carta muy util ahora que no hay prioridad que antes era una desventaja, esta carta puede destruir a cualquier mosntruo invocado especialmente antes que intente activar su efecto y con 2600 de ATK es un hueso duro de roer.

Ahora los monstruos tienen una forma de jugar similiares a los Gladiadores, pues los Evolsaur necesitan ser invocados por efectos de los Evoltil para hacer efectos, y muchos de ellos son muy buenos, los que más me agradan son:

Evolsaur Cerato, el cual se invoca con 2100 de ATK y además si destruye un mosntruo en batalla puede buscar cualquier evoltile del deck y traerlo a la mano.

Evolsaur Diplo, el cual al ser invocado permite destruir una carta magia o trampa del oponente, además son 1600 de atk no estan tan mal

Evolsaur Vulcano, el cual al ser invocado puede revivir un evolsaur en el cementerio y revivirlo, perfecto para hacer XYZ rango 4 de inmediato!

Evolsaur Elias, buena defensa de 2400 de DEF, rango 6, perfecto para el Solda y que además al ser invocado permite invocar a otro Evolsaur desde la mano especialmente.

Todos estos excepto Elias son de Rango 4, por lo tanto son perfectos para invocar a Laggia o Dolka.

COMBOS BROKEN

Claramente sus XYZ son de los mejores actualmente, pero el gran problema ahora es como invocarlos rápidamente? pues el deck tiene algunos combos muy interesantes y que permiten dejar a cualquiera de estos monstruos invocados y listos para controlar el juego.

1. Evoltile Najasho+Evo-Force


Este lo considero el combo clave del deck pues nos permite de una manera sencilla invocar a cualquiera de los 3 Evols además de aplicar algunos otros efectos interesantes de cualquiera de los Evolsaur mencionados arriba que son los mejores para utilizar hasta el momento, asi podemos ir destruyendo magias y trampas con Diplo o revivir a otros dos Evolsaur con Vulcano para traer ahora dos XYZ, en verdad muy buenos combos y que además Najasho tambien puede resistir, pues con sus 2000 de DEF se convierte tambien en una carta dificil de vencer. Tambien se podria hacer cosas geniales con Enemy Controller robandote además un monstruo del oponente...

2. Evoltile Westlo
Otra carta genial con gran defensa de 1900 y que además su efecto Flip lo convierte en una carta ideal para el deck, pues podemos activarlo el efecto nosotros mismo dandole Flip Summon o esperar a que nos ataquen, de esta manera invocamos a un Evolsaur con todo y su efecto igual para seguir sacando ventaja...

3. Evoltile Casinerio
Carta tambien muy buena, con buen ataque este monstruo de 1600 de ATK tiene un efecto broken si consigue destuir un monstruo por batalla (no necesita mandarlo al cementerio) asi podemos tributarlo luego e invocar a dos dinosaurios Fuego de nivel 6 o menor al campo, claro sus efectos son negados, pero podemos hacer XYZ de cualquiera de esos monstruos Evol XYZ.

Ahora para buscar un poco más de control el uso de Macro Cosmos y Level Limit Area B resulta interesante en el deck, Billy Brake puso de moda el Messenger of Peace ahora por que no Level Limit Area B, el cual no afecta a estos XYZ, y además nos puede permitir proteger nuestros monstruos para facilitar las invocaciones XYZ y empezar con el control, además Macro Cosmos nos permite hacer un cerrojo perfecto para controlar al oponente con ayuda de los demás XYZ.

Asi este deck Evol es en verdad muy interesante y divertido de jugar, puede adaptarlo de la mejor manera para que funcione y quien sabe pueda dar la sorpresa y permitirte ganar algunos torneos...

Saludos


martes, 19 de junio de 2012

Deck Análisis: Gravekeeper's

Monsters (16)

3x Gravekeeper’s Commandant
3x Gravekeeper’s Recruiter
3x Gravekeeper’s Spy
2x Gravekeeper’s Descendant
2x Effect Veiler
1x Gravekeeper’s Assailant
1x Gravekeeper’s Guard
1x Malefic Stardust Dragon


Spells (11)

3x Necrovalley
3x Pot of Duality
2x Royal Tribute
2x Gravekeeper’s Stele
1x Dark Hole


Traps (14)

2x Bottomless Trap Hole
2x Dimensional Prison
2x Fiendish Chain
2x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Mirror Force

1x Starlight Road
1x Dark Bribe

Extra deck

1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Tempest Magician
3x Stardust Dragon
1x Wind-Up Zenmaines
1x Temtempo the Percussion Djinn
1x Number 17: Leviathan Dragon
1x Number 20: Giga Brilliant
1x Number 39: Utopia
1x Photon Papilloperative
1x Steelswarm Roach
1x Gem-Knight Pearl
1x Wind-Up Zenmaister
1x Maestroke the Symphony Djinn


Side deck

2x Fossil Dyna Pachycephalo
1x Effect Veiler
1x Plaguespreader Zombie
3x Mystical Space Typhoon
2x Soul Taker
2x Chain Disappearance
2x Gozen Match
2x Macro Cosmos



Ahora bien, todos deben conocer este deck pero en caso de que no sepan cómo funciona es simple, es hacer muchos 1x1 con cartas como Descendant, también conseguir +1 con Descendant + Recruiter o con Spy que es muy difícil de matar. Este deck tiene una gran consistencia que le permite hacer frente a los Top y que además de todo con su campo tienen la capacidad de molestar mucho a Inzektors y a Dragons. Es por sobre todo un deck stun y muy económico.
Monster: 3 Commandant porque son un lindo beater para tener con Necrovalley, pero principalmente es porque busca a Necrovalley, lo que hace funcionar a esta carta como un Terraforming reciclable. 3 Recruiter porque busca a todo el deck menos a Spy y Spy porque busca a todo GK’s menos a Commandant, Spy permite ya dejar listo el combo con Descendant + Recruiter (si lo tenemos en mano). Sólo 2 Descendant porque no es esencial y 3 se traban, además de que lo traigo muy rápido al campo con Spy. Juego 2 Veiler ya que no lo veo tan útil ahora mismo con Rabbit jugando 2 Macro de main y con Dragons, donde no brilla Veiler, además de que juego Fiendish. Assailant tiene la capacidad de quitar a cualquier monstruo oponente de encima simplemente poniéndolo en defensa. Y Guard que es una tech, pero funciona muy bien con su defensa de 1900 para devolver cualquier cosa, en el único matchup que es malo es vs. Inzektors.
Spells: 3 Necrovalley porque son GK’s, no hay nada que explicar. 3 Duality, agrega consistencia. 2 Royal Tribute que es lo que hace este deck broken, es muy buena y con la cantidad de monstruos que usan la mayoría de decks actualmente es muy buena, lo malo es que Gemini Imps o DW entran perfectamente a contrarrestar esta carta, pero el deck gana sin ella, por lo que en G2 si te esperas algo de Gemini Imps o DW simplemente la puedes quitar o no jugarla. Stele es como Salvage para GK’s, por lo que te será muy útil, y ésta es la razón por la que nadie juega Terraforming aquí ya que con Commandant tienes un Terraforming que se recicla por si no ves a Valley. No juego el resto de las staples ya que Descendant es un MST por sí sólo. No juego Reborn porque no puedo targetear, obviamente y tampoco Allure, ya que juego pocos monstruos y considero a cada uno importante.
Traps: Juego muchas, lo sé, pero juego tantas para asegurarme de que consiga varias en la mano. Bottomless es muy buena, simplemente control, lo mismo que con el trío de Solemn’s. Torrential es obvia, no juego grandes beaters y busco el juego 1x1 que tanto éxito tuvo hace tiempo y si puedo conseguir +1/2 es mejor aún. Dimensional Prison no es buena contra Inzektors, pero es genial contra otros decks, por lo que definitivamente va. Juego Fiendish Chain por la cantidad de decks que utilizan monstruos que son inútiles parar con Veiler como los de HERO o Dragons y que es mejor frenar directamente su ataque. Juego 2 Starlight para tener la seguridad de poder setear el campo y un par de cosas más y no tener miedo a Heavy. Para Mirror Force se podría aplicar lo mismo que a D-Prison, por lo tanto no la explico. No me gustó Deck Devastation, no tengo una forma de reciclar monstruos todo el tiempo como hacen DW's por ejemplo, es un deck bastante más lento...
Extra deck: 3 Stardust son para el Malefic y para las 2 Starlight. Brionac es para darle un uso extra a ese Plague que quizás hasta le hagamos normal para traer a Tempest Magician, a propósito, puse a la maga para los decks Burn, que hacen mucho Stall o lo que sea, les haré dmg con su efecto. El resto de las cartas son por si simplemente tengo la opción de hacer un XYZ, no es por nada más. Sólo me gustaría destacar a Papilloperative, que hace que cualquier carta de stall se convierta en un saco de boxeo...
Side: Juego el tercer Veiler por las dudas, uno nunca sabe con que deck se va a enfrentar. 2 Pachy es por la capacidad anti-meta de este deck y de defender todo el campo, un Pachy con Warning/BTH y algo más atrás es un gg normalmente contra decks que dependen de SS. Plaga es para hacer Tempest Magician o Brionac, sólo para eso y por ahora funciona. 3 MST es contra cualquier carta que logre trabar este deck como Decree o Skill Drain. 2 Soul Taker es para Dragons, aunque no estoy seguro de jugar esta carta, ya que con Necrovalley y Pachy debería ser fácil, pero igual, en teoría no es tan buena, en práctica es Pro... Chain Dissa es contra todo deck tier. Chau Dragonfly, Rabbit, o algo de dragons que necesite remover, como Ryko. Gozen Match no necesita explicación, y uso ésta sobre Rivalry por los atributos de Chaos y Rabbit. Ahora sobre Macro Cosmos, quizás muy pocos estén de acuerdo con esta carta, ya que vuelve a Recruiter inútil, pero sin embargo perder una carta del deck a perder un deck completo creo que hay una gran diferencia, por lo que luego de testear veo que es muy buena pese a todo. Es un auto-win contra Inzektors, y si logran destruirla siempre estará Necrovalley para detener sus jugadas. Lo mismo sucede contra Chaos Dragons...

Eso es todo, y me gustaría seguir, si puedo, semanalmente con un análisis similar de decks Tier 2 y económicos :)

jueves, 11 de noviembre de 2010

El renacer de los Guardacriptas....

Hoy les traigo un deck que se ha vuelto de moda ultimamente, se trata del deck Gravekeeper, un arquetipo antiguo rescatado por Konami con las nuevas cartas en Absolute Powerforce y sus reimpresiones en el Turbo Pack 2 y el deck
de Marik.

En el deck de Marik nos dan un deck Gravekeeper casi completo, de alli debemos poner las cartas básicas de todo deck y otras ma's segun la estrategia y tenemos un deck muy bu
eno que puede darse contra cualquiera del Top....

Existen varias maneras para armarse el deck pero yo hoy les mostrare dos tipos
de decks uno Antimeta (el que uso) y uno Control.

Bueno a mi me gusta constantemente cambiar de deck y dejar a mis BWS solo para torneos importantes, asi que ahora como justo me gane un deck Marik en un torneo decido armarmelo, igual estaba haciendome uno pero el problema eran que las cartas GK eran algo dificiles de conseguir por ser viejas, pero ahora todo es má facil, asi que me di cuenta que
el deck ganaba mucha ventaja +1 con GK Spy, GK Steele entre otras, además de que podria obtener aun más ventaja con Royal Tribute y Deck Devastation Virus, además el deck es antimeta por naturaleza por Necrovalley, lo cual niega varios efectos de decks tops actuales como negar el Debris Dragon, Vayu, Blizzard, al Infernity lo mata practicamente, igual niega Gottomms Emergency Call y ese tipo de cosas, además de que los GK se vuelven poderosos por lo que me parecio un buen deck y lo arme de la siguiente manera:

Monstruos (17)

3 Gravekeeper's Spy
3 Gravekeeper's Commandant
2 Gravekeeper's Assailant
2 Gravekeeper's Descendant
2 Gravekeeper's Guard
3 Gravekeeper's Recruiter
2 Caius the Shadow Monarch

Magias (14)

3 Necrovalley
3 Book of Moon
2 Gravekeeper Steele
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
2 Royal Tribute
2 Mystical Space Typhoon

Trampas (11)

1 Mirror Force
1 Royal Oppression
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Deck Devastation Virus
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgement
2 Magic Drain

Inclui a Recruiter porque ya pronto saldra y esa carta debera ir de ley en el deck Gk, nos da una enorme ventaja siendo un Sangan para el deck, puede buscar todo excepto
los Espias y los Guardianes, y con el Descendant haran gran pareja, tributando a Recruiter destruira una carta del oponente, y además tambien buscara u
n GK del deck a la mano, esa carta dara mucho poder al deck.

Como pueden ver el deck se enfoca en usar cartas 1x1, por eso uso Sma
shing Ground, Dimensional Prison, Bottomless entre otros, para asi tratar de dejar al oponente sin cartas, y nosotros como tenemos muchas cartas +1 seguiriamos conservando ventaja y podremos derrotarlo facilmente.

Igual con cartas como Royal Tribute y Deck Devastation podemos ganar una ventaja muy alta, dejando al oponente sin monstruos, ya de esa manera contr
olamos todo
lo que nos quiera hacer.

En las trampas inclui Magic Drain porque es una carta que funciona perfecto con la estrategia que tengo que es la de dejar sin mano al oponente, con esta carta si el oponente quiere activar una Magia debera arrojar otra magia, es decir habra gastado dos cartas para una jugada, además esta carat sirve para salvar a nuestro Necrovalley de los dos MST que casi todos juegan, de esa manera si se quieren deshacer de nuestro Necrovalley deberan hacer un sacrificio.

Usar 3 Book of Moon permite además de detener synchrnizaciones, de detener ataques o de simplemente cambiar la posicion de batalla de un monstruo del oponen
te, tambien nos permite resetear el efec
to de nuestros Espias y Guardianes, una jugada de las mejores del deck es atacar con nuestros Espias y Guardianes, al no tener mucho ataque el oponente decidira a atacarlos, entonces encadenando nuestros Espias o Guardianes los cambiamos a posición de defensa boca abajo, el ataque continua y generalmente el oponente se estrella con su defensa y además usamos su ef
ecto... simplemente genial.

En los monstruos uso Espias que es la base del deck que genera la ventaja +1, Commandant para buscar rapidamente a Necrovalley y que con el campo tienen 2100 de ATK... Descendant para destruir cartas del oponente, igualmente una carta 1x1, Assailant para destruir mon
struos poderosos con poca defensa, y que con Necrovalley se eleva su ATK a 2000, Guardianes que además de buena defensa sirven para regresar monstruos a la mano, pero lo mejor es hacerles a los Synchros, de esa manera se van de vuelta al Extra Deck (eso si duele), y finalmente Recruiter que es para buscar GK y acelerar el deck. Estos son los mejores monstruos GK que hay y que funcionan con esta estrategia.

En lugar de jugar Chief o Visionary he preferido incluir 2 Caius, los cuales me parecen mejores pues realizan el efecto con tan solo ser Invocado, además es igualmente una carta Antimeta, pues remueve cartas como Darksoul, Emmersblade, Vayu, Ryko, Dandylion, asi que es otra carta que nos ayuda a controlar al oponente.

Al ser un deck Antimeta se puede incluir Pot of Duality, Solemn Warning o Thunder King Rai-oh como ustedes lo deseen, igual el DAD entra muy bien, pero bueno yo tengo una forma de jugar y ustedes otra, además es segun el lugar donde jueguen y su Meta para construir asi s
u deck, espero que mi decklist les sirva de base para arm
ar sus decks Gravekeeper, igualmente a los nuevos que son los que más tienen este deck, deben saber que es muy competitivo, solo hay que armarlo bien y no requiere mucho dinero sino solo pensarle bien la estructura perfecta....

Me despido dejandoles un video de un deck Gravekeeper que esta en Yugitube, en la cuenta de Chaos Dimention.... Saludos....



viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Deck Control por Din

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Din....
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Deck Control

Pues aquí presento un deck que he ideado, que va enfocado a tener un control total de la mano tanto tuya como del rival. Se basa un poco en la Old School pero potenciada con cartas nuevas. También puede controlar muy bien el campo, por lo que opino que puede ser bastante competitivo. Aquí está el decklist:

Monstruos (17):

1x Gale, the Whirlwind
2x Legendary Jujitsu Master
3x Dekoichi, the Battlechanted Locomotive
3x Des Lacooda
3x Don Zaloog
3x X-Saber Airbellum
1x Sangan
1x Spirit Reaper

Magias (9):

3x Smashing Ground
3x Book of Moon
1x Fissure
1x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm

Trampas (15):

2x Bottomless Trap Hole
3x Trap Hole
3x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
2x Starlight Road
1x Solemn Judgment
2x Dark Bribe

Pues bien, como puede observarse, el deck consta de dos partes bien diferenciadas: una de ataque y otra de defensa. La parte de ataque consta de muy pocos monstruos, cuya potencia es muy limitada: Airbellum y Don Zaloog. Pero su efecto compensa
, ya que quitas una carta de la mano del rival (o dos del top). La parte de defensa consta de todas las trampas y los Jujitsu. Después, hay un mecanismo de robo que hace del deck muy rápido: Dekoichi, Lacooda y Sangan. Defendiendo bien las dos primeras cartas, puedes ganar mucha mano mientras el rival la pierde. Y así, puedes seguir atacando robando los Smashing, la Fissure, los Book of Moon, etc., mientras el rival pierde mano (y muchas veces presencia en el campo).

Las veces que he testeado este deck siempre han acabado con el rival a topdeck, por lo que su suerte se limita a una carta mientras que tu campo se llena y tu mano hace lo mismo. Sin lugar a dudas, lo que mas cuenta en el deck son las trampas, grandes aliadas defendidas por Starlight Road, Dark Bribe y Solemns Judgment. Con las demás, te encargas de que el rival no invoque, no ataque y que pierda todo lo que puede utilizar para defenderse.

Creo que no solo es un deck original, sino que también es un deck de la Old School adaptado a los momentos, con incluso capacidad de hacer Synchro de 7 (Blackrose o Airbellum, las mejores opciones), 6 (normalmente Goyo o Uruquizas) y de 9 (Mist Wurm, increíble para seguir quitando mano y que no se pueda defender). Espero que os haya gustado a todos.


lunes, 25 de enero de 2010

Post de la Semana: Deck Black Garden Control>>>>el poder de la jardineria en tus manos


Este post ha sido elegido post de la semana del foro y fue escrito por Caius_Monarch

hola este es la primera vez k publico un deck en este foro asi k espero k les guste.bueno este es un deck k yo uso en la vida real y creanme k es un dolor de cabeza para tu oponente k este poderoso y molesto campo llamado black garden este molestandonos con sus tokens y dividiendonos el atake de nuestros monstruos >>>.bueno aki les de dejo el deck list.

monstruos -20-

tytanial x2
lord poison x2
lonefire blossom x2
neetles x2
cyber valley x2
botanical lion x3
gigaplant x2
dandylion x1
copyplant x1
violent wich x1
twiling rose knight x1
card trooper x1

magicas -10-

black garden x3
miracle fertilizer x2
mark of rose x2
mystical x1
heavy storm x1
brain control x1

trampas -10-

bottomless x2
dark bride x2
solem judment x1
pollinosis x3
wall of thorns x2

bueno aki esta el deck creanme k es excelente y es muy divertido sorprende a tu oponente y a veces tienes unas jugadas k dice uff pero las k mas me gustan es cuando aprovechamos los tokens k nos da el black garden o para tributarlos usando polinosis o removiendolos junto con cyber valley para picar dos cartas. espero k le alla gustado si tienen alguna duda sobre el pruebenlo y veran y por favor opinen sobre k no les gusto o k si para saber k piensan sobre el deck.

domingo, 6 de diciembre de 2009

Zombie Control por Din

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Din.
ZOMBIE CONTROL

Aquí presento un deck con bastante control, con cartas más o menos asequibles (si juegas YVD, esto es cierto al 100%). Como vais a poder ver, el mazo no es el típico Zombie ni Synchro Zombie, si no que emplea el mecanismo Zombie para controlar con monstruos como el DAD o los Chaos Sorcerer, etc. Es como emplear el mecanismo Destiny Hero para obtener mano, a partir de ahora, creo que se hablara bastante del mecanismo Zombie. Primero dejare que leáis el deck, y después ya seguiré comentando. Aquí está:

Monstruos - 22 -

Dark Armed Dragon x1
Chaos Sorcerer x2
Gorz, the Emissary of Darkness x1
Jinzo x1
Malevolent Mech - Goku En x1
Il Blud x1
Cyber Dragon x1
Zombie Master x2
Mezuki x2
Piramid Turtle x2
Goblin Zombie x1
Plaguespreader Zombie x1
Spirit Reaper x1
Magical Merchant x2
Ryko, Lightsworn Hunter x2
Dimensional Alchemist x1

Magias - 11 -

Allure of Darkness x2
Foolish Burial x1
Book of Life x2
Burial from a Different Dimension x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x1
Book of Moon x1
Lightning Vortex x1
Brain Control x1

Trampas - 9 -

Bottomless Trap Hole x2
Threatening Roar x2
Mirror Force x1
Torrential Tribute x1
Call of the Haunted x1
Return from a Different Dimension x1
Escape from the Dark Dimension x1

Extradeck:

Stardust Dragon x3
Goyo Guardian x1
Doomkaiser Dragon x2
Black Rose Dragon x1
Colossal Fighter x2
Iron Chain Dragon x1
Red Dragon Archifiend x2
Magical Android x1
Thought Ruler Archfiend x1
Psychic Lifetrancer x1

Aunque parezca que el deck no va a ir bien, es bastante estable. En primer lugar, los monstruos tienen los típicos zombies que dan ventaja en el campo y que dan juego en el cementerio. Creo que no necesitan explicaciones ni mezuki, ni plaguespreader zombie, ni zombie master, ni goblin zombie, ni piramid turtle, ni il blud. Ahora, Gorz es bueno en cualquier deck, Cyber Dragon también y el DAD en cualquier deck con dark puede entrar. Ahora bien, los Chaos Sorcerer en este deck pegan mucho, pues siempre se tiene (o se espera tener) cementerio. Pero para ello necesitamos algún luz, por lo que goku entra muy bien en vez de kokki. Tambien he metido ryko y magical merchant, porque son dos cartas que dan ventaja (una destruye, otra lleva mágica o trampa a la mano) y, además, proporcionan bastante cementerio, que es muy necesario en este deck. Por otra parte, el dimensional alchemist me resulta extraordinario en este deck, pudiendo recuperar plaga, mezuki o cualquier cosa removida con DAD, Chaos Sorcerer o incluso un Gorz removido con bottomless o allure. De cualquier modo, también es luz para utilizar con el Chaos Sorcerer. Por último, el Jinzo random ayuda muchísimo en momentos extremos y es una sorpresa en un deck como este, pero es fácilmente invocable gracias a tener siempre el campo lleno y se le puede llamar con facilidad con la call, el return, el escape, etc.


En las mágicas nos encontramos lo típico de un mazo con dark y zombies: allure, book of live (aunque solo dos, porque tampoco tenemos un zombie 100%), foolish y burial (solo 1, por qué se puede atascar en la mano). Por otra parte, añadimos control con un book of moon random (ya que me gusta llevar cosas random para sorprender en la segunda partida) y el vortex, que en este deck no es ni un -1, ni un 0…ya que en cementerio valen muchas cosas. Por último, las cartas necesarias en todo deck están presentes: heavy, mystical y brain.

En las trampas encontramos las típicas bottomless, la imprescindible call y las destructivas torrential y mirror. Para añadir control, con el metagame que abunda actualmente (blackwings, lightsworns, galdiator) es normal añadir un par de roar, ya que impiden el ataque masivo y conservan a nuestros monstruos en campo. Por último, las dos sorpresas return y escape son para añadir ese toque personal de originalidad. Ambas son cartas buenas actualmente, pero en este deck, que todo va removido tarde o temprano, ayudan muchísimo. Además, nadie se espera en un zombie un return…

Por último, y ya para terminar, cabe destacar la presencia de los dos synchro doomkaiser, ya que actualmente con el abuso que se hace del plaguespreader en cualquier deck, conviene poder disponer de él en tu propio campo y utilizarle una y otra vez (con dos de estos, mezuki, etc).


POSITIVO: es un deck que no llega a ser de los calificados como fun, pero que sorprende al rival. Por otra parte, tiene mucho control del campo y sobre todo del cementerio, teniendo rápido en campo un buen arsenal o de synchro o de monstruos poderosos.

NEGATIVO: lo malo es que utiliza numerosas invocaciones especiales, fácilmente negables con royal oppression. Además, de vez en cuando puede salir una mala mano que destrozara la partida, aunque se puede recuperar rápidamente.

Salu2 de Din

sábado, 6 de junio de 2009

¿Cómo saber cuando estoy ganando?

Hola a todos, esta vez en las estrategias de Yu-gi-oh! les quiero hablar de algo fundamental para los duelistas que participan en tornesos y competencia, bueno el Yu-gi-oh! es un juego, y todo juego nos da diversiñon y con eso basta, pero tambien es bueno y necesario ganar, pues se siente bien ser un ganador y que te admiren, bueno entonces para ser todo un reconocido en el Yu-gi-oh! TCG, es importante saber cuando estas ganando para poder tu manejar el duelo y no tu oponente. Primero debes saber algunos factores importantes que determinan quien esta ganado el juego:

- Mano: Es el número de cartas que tienes en la mano, casi siempre es el factor decisivo en los duelos, pues tu oponente no sabe que tienes en la mano y que puedes hacer con estas cartas (al menos que te hayan visto la mano con algun efecto, en este caso ya estas perdiendo de antemano)
- Campo de Monstruos: Son los monstruos que tienes boca arriba y boca abajo en el campo, este campo cambia constantemente, y es igualmente importante.
- Campo de Magias y Trampas: Son las magias y trampas que nos ayudan a proteger a nuestros monstruos, destruir monstruos del oponente o realizar cualquier otro efecto.
- Cementerio o Graveyard: Es igualmente importante y aun más para ciertos tipos de decks como el Dark, Lightsworn y Zombie, que requieren del cementerio.
- Puntos de vida o Life Points: Es un factor importante, pero no el que más importa, puesto que he ganado duelos con 100 puntos y mi oponente tenía 8000, y lo logre gracias a que yo tenía la ventaja en todo aspecto, entonces mi oponente no pudo hacer nada.
Bueno estos son los factores que determinan el duelo, ahora les voy a enseñar como saber si estan ganando:
No importa quien tiene más mano, más puntos o más cartas en el campo, aunque si influye, primero hay que sumar las cartas que se tiene en la mano y en el campo (digamos que tengo 4 en la mano y una en el campo), y lo mismo hay que hacer con las del oponente + 1 carta (3 en la mano y dos en el campo, a esto hay que añadirle una más que hara en el draw phase), ahora hasta este aspecto el oponente tiene la ventaja del número de cartas, pero el jugador tiene la ventaja de que es su turno y puede activar cualquier cosa para menorar la desventaja.
Ahora digamos que yo tengo 5000 LP, mientra que mi oponente tiene 4000 LP, entonces tengo la ventaja en LP, pero carezco de la de número de cartas.
Entonces aqui aparece el factor decisivo para saber quien tiene la ventaja al finalizar tu turno.
Es lo que tu puedes hacer con tus cartas en tu turno. Aqui es donde intervienen las cartas que te dan +1, 0, -1 de ventaja o desventaja, por lo que es importante saber cuales son las mejores y que te pueden ayudar en tu deck, en este caso depende más de tu mano, tienes 4 cartas (digamos que es un EH Stratos, un Nobleman of Crossout, un Mystical Space Typhoon y un EH Wildheart) tu solo tienes una carta trampa seteada, y tu oponente tiene unas Swords of Revelaing Light y una carta boca abajo seteada, entonces tu activas primero Mystical Space Typhoon a las Swords of R. Light (una carta 0 de ventaja quita una carta a cada uno 4-5), luego activas nobleman of crossout (otra carta 0 de ventaja quita una carta a cada uno 3-4), entonces invocas a EH Stratos, traes un Elementa hero a la mano (carta +1 de ventaja entonces emparejas la situacion 4-4) y atacas directo (5000-1200), en estos momentos tienes la ventaja en el campo en los LP, y estas igual en número de cartas, das el turno al oponente, entonces aqui se puede decir que estás ganando.

También existen cartas que cambian duelos que te dan una ventaja tremenda como Dad, Judgment Dragon, Heavy Storm y Lightning Vortex.
Entonces con esto se concluye que es importante mantener el campo moderadamente con monstruos, y cartas boca abajo, pues el campo es lo más vulnerable del juego, además con control del campo no te pueden bajar mucho LP, excepto por el deck Burning.
La mano es un aspecto muy importante pues es el factor sorpresa al igual que las cartas boca abajo.
Lo que determina la ventaja, son las cartas que posees el momento y como saber utilizarlas.
Entonces con todo lo explicado les dejo una pequeña ecuacion que se utilizar para saber si estoy ganando. (Esto se lo realiza en la Main Phase 1 y en la 2)

Puntos de vida (Calculo de ventaja)


Si tengo de 8000 a 6000: 1 punto
Si tengo de 6000 a 2000: 0 puntos
Si tengo de 2000 a 1: -1 puntos
Si tengo una ventaja de 0 - 2000: 0 puntos
Si tengo una ventaja de 2000 - 4000: 1 punto
Si tengo una ventaja de 4000 - 6000: 2 puntos
Si tengo una ventaja de 6000-8000: 3 puntos

Numeros de cartas en la mano+Número de cartas en el campo+Puntos de vida (Con el formato superior)

(Recuerda que siempre le tienes que dar un punto más a tu oponente)

Luego se compara los resultados de ambos y quien tiene más puntos es el que esta ganando (Sin saber lo que pueda ocurrir lo que se pueda hacer con las cartas)

Ejemplo:

Tengo 5 cartas en la mano, una en el campo y 3000 de vida, mi oponente tiene 3 cartas en la mano una en el campo y 6000 de vida.

Entonces:

Yo: 5 puntos (cartas en la mano) + 1 punto (cartas en el campo) + 0 puntos (Puntos de vida) = 6 puntos
Oponente: 3 puntos (cartas en la mano) + 1 punto (cartas en el campo) + 2 puntos (Puntos de vida)+ 1 punto (Por la carta que hara Draw)= 7 puntos

Entonces aqui esta ganando tu oponente, pero tu puedes hacer lo que quiera en tu turno y puedes cambiar la ventaja.

Espero que lo hayan disfrutado, cualquier pregunta o comentario estare dispuesto a responderlas:
Enjoy the game.