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domingo, 27 de diciembre de 2009

Los 7 mejores del 2009: Los Decks

Hola a todos, hoy continuare con este Ranking de los 7 mejores, en esta ocasión es el turno de los 7 mejores decks del 2009, estos son aquellos que han quedado en primeros puestos y Tops de Torneos importantes durante el año, además de aquellos que han infludo en el Meta actual, (realmente el Metagame ya murió pero no se con que otro nombre dirigirme jaja, además ya estoy acostumbrando)

Bueno estos decks realmente han dominado el 2009, claro que algunos en su periodo, recuerden que el juego tuvo en este año dos cambios radicales, el primero en Marzo y el otro en Septiembre con sus listas de Prohibidas y Limitadas, por eso es que este año ha sido uno de los mejores para el Yugi, pues muchos decks han ocupado el Top, y no solo uno como lo era antes, y todos ellos estan en este ranking, entonces empecemos:

7. Vayu Turbo

El Blackwing Vayu es una carta que causo conmoción desde su salida en Ancient Prophecy, siendo la carta más cara de este booster, ahora su efecto innovador de hacer synchro desde el cementerio, era algo estupendo por lo que todos trataron de hacer este deck, pues creyeron que seria Top, pero no lo fue, y no ha ganado ningun torneo importante, pero gana torneos pequeños y es un deck que siempre es dificil vencer, además entra en casi cualquier estrategias, pues lo unico que necesita son 3 Vayus, 3 Sirocco, y los 3 synchro Blackwing, de ahi puede entrar en cualquier deck que envie cartas al cementerio a lo loco, como el Lightsworn por ejemplo, además en un futuro si es que sus Vayus no son limitados, podrian conseguir algo importante.....



6. Dark Skill Drain




El Skill Drain fue una de las cartas más usadas en este 2009, puesto que era una de las principales cartas anti Lightsworns y Gladiadores, además con la salida de Beast King Barbaros, esta carta se volvio muy jugable, ahora este deck usaba los restos del deck Teledad, para ser rápido y hacer mucho synchro, pues con un Stardust y un Skill Drain en el campo, estaba el duelo casi ganado, ahora este deck esta en esta posición porque fue el deck que ganó el SJC Anaheim, el cual fue el 1º SJC desde que Konami tomó el control del Yugioh TCG, lo que significo una nueva era, ahora talves este deck ya no es uy usado, debido a los nuevos decks, pero siempre fue un problema, e incluso ahora es un problema si se lo juega bien...



5. Teledad



Este Deck solo estuvo presente durante el 1/4 del 2009, pues en Marzo de este año, el deck sufrió una gran limitación, y casi todas las cartas que conformaban este deck fue tocado, por esta razón el deck perdió fuerza y velocidad, y nunca volvio a regresar a un Top importante, pero quien iba olvidar su era, en la cual hizo locuras en el TCG, con su rapidez increible con la cual siempre dominaban los Top, se preguntaba quien quedo en el Top en x SJC, la respuesta siempre era el TELEDAD, a muchos les decepcionaba que siempre quedaba primero este deck, y todos le teniamos miedo, pero por suerte su era pasó, y esto abrió la puerta a que muchos otros decks aparecieran y que sean Top.

4. Destiny-Zombie

Este es un deck que ha reaparecido desde Septiembre cuando sus tan preciados Mezuki fueron semilimitados, esto fue el comienzo para que este deck aparezca en los Tops de los Torneos importantes, se unio la rapidez de los Zombies y de los Destiny, para asi formar un deck que synchroniza rapidisimo, y que abusa de la Plaguespreader Zombie, este deck realmente ha causado impacto, aparecio en el SJC Orlando, que fue el 1º SJC con la nueva lista, y ha aparecido en todos los SJC hasta ahora, incluso en el último SJC este deck fue el que más presencia tuvo en el Top 16, e incluso casi gana el último SJC, pero se tuvo que conformar con el 2º puesto, estoy seguro que este deck ganara un SJC pues esta subiendo como la espuma, y no me sorprenderia que el proximo SJC sea de los Zombies....

3. Lightsworn

Este deck desde su salida siempre era juzgado, pues no habia ganado ningun SJC, pero al fin lo ganó, e incluso ha triunfado en los ultimos dos SJC, lo que muestra su dominio total, este deck es muy rápido, pero esta rapidez en ciertas oportunidades les cueta los duelos, pero se lo ha sabido estabilizar, creando un tipo de Twilight con Chaos Sorcere, DAD, e incluso Tragoedias, pero lo que hace realmente increible a este deck es su monstruo mayor, el Judgement Dragon, una carta de 3000 de ATK que además destruye todo el campo excepto a si mismo pagando 1000 LP, esta es la principal razón por lo que este deck es muy temido, y ahora con las nuevas promos, este deck será mucho más facil de hacer, por lo que veremos muchos más de estos en Torneos, pero hasta cuando, pues yo digo que hasta 01/03/2010, pues creo personalmente que le haran lo mismo que al TELEDAD, asi que LS disfruten mientras puedan jaja.

2. Synchro Cat

Entre Marzo y Septiembre de este año existe un caos, pues no existia Metagame ni torneo SJC, con lo cual no se sabia que deck estaba dominando, pero el juego siguió y los lanzamientos, pero fue la salida del X-Saber Airbellum lo que significó la creación de este deck, muchos quieren a este deck pues se afirma que fue creado por los propios jugadores y no por el Metagame, asi fue, era dificl hacer net decking esos tiempos, ahora este deck era estupendo synchronizaba inmediatamente, y con sus synchros estrella Dark Strike Fighter y Arcanite Magician, podian realizar maravillas, e incluso realizar OTKs, el más bonito de todos, ahora este deck ganó el Continental y otros torneos, era relativamente facil de hacer, lo unico caro era el Dark Strike Fighter y los Arcanite, de hay todo era comun, por esta razon, por lo que significo para todos los duelistas, este deck es el que tiene el segundo lugar.

1. Blackwing


Igualmente antes de la limitación de Septiembre, los Gale y el Dark Strike Fighter hacian fiesta, el arquetipo Blackwing salió este año con Crimson Crisis, y pronto con Raging Battle se volvio Top, era increible su poder, te podia vencer muy pronto tan solo con pocas cartas, pero una esencial Dark Strike Fighter, este deck ganó el Mundial, tan solo con esto bastaria para ser el numero 1 de este año, pero luego del mundial hubo lo negativo: Gale y Solemn limitado, Dark Strike Fighter prohibido..., con esto se creia que los Blackwings ya no serian pro y que los LS serian los nuevos Top de torneos, pero un pajarito aparecio justo a tiempo, y su nombre era Vayu, el cual iba a reeemplazar el espacio de Gale, con lo cual fueron al 1º SJC de la nueva lista el de Orlando y ganó, con este se demostro que este deck sigue siendo de los mejores, y con esto se demostró que apesar de las limitaciones, el Blackwing sigue para largo, Crow debe estar orgulloso, pero que le depara el futuro, talves un Dragon Legendario..........






viernes, 18 de diciembre de 2009

Los 7 mejores del 2009: Los Lanzamientos

Hola a todos, hoy continuando con el ranking de los 7 mejores del 2009, el día de hoy le ha tocado a los 7 mejores tratamientos del 2009. Este año sin duda fue el que más sorpresas nos dieron en lo que a lanzamientos se refiere, y por lo visto esto continuara para el proximo año, para el cual estan programados el lanzamientos de varios sets, boosters, structures, etc.
Ahora aqui estan los mejores lanzamientos aquellos que alegraron a muchos pues nuevas cartas poderosas e indispensables aparecieron en el TCG, otras en cambio eran reimpresas y se las pudo conseguir más facil, otros en cambio lloraron cuando vieron que sus cartas costosas se convertian del acceso público... Bueno sin más que decir empecemos.

7. Raging Battle Special Edition
Raging Battle fue el 4 sobre de la era 5ds de Yugioh, este de por si era bueno, nos traia a Power Tool Dragon, los nuevos Blackwings (Shura, Blizzard, Armed Wing, etc) con lo que se origino un nuevo meta en nuestro TCG, pero el Special Edition fue la gran sorpresa, pues en ella venia Allure of Darkness para todos, una carta que desde su aparicion siempre ha sido usado en los decks tops, y con los Blackwings lo iba a hacer más, igualmente The Dark Creator venia en super, una carta no tan usada antes, pero con DAD limitado se volvio en un buen reemplazo más que todo en deck Blackwings y Hopeless Dragon.

6. Stucture Deck Warrior Strike

Este es el mejor structure junto al de Caius que ha salido hasta el momento, este deck tiene de todo, una estrategia nueva de warriors, recuperando a los Gemini, y ahora si pueden competir muy bien con su deck propio, este deck además es el primer structure que tiene dos cartas super y una Ultra, lo cual da más cartas foil al juego, pero lo más importante por lo que esta en este puesto, es que tiene una gran cantidad de cartas comunes excelentesm las cuales ahora son muy faciles de conseguir, estas son: Dark Bribe, Card Trooper, Mind Control, Spell Striker, etc, cartas que antes eran dificiles de conseguir ahora estan todas en el mismo structure....

5. Crimson Crisis
Al principio este booster no me gusto mucho, pues tengo la mala experiencia que cuando me los compraba no me salia nada bueno, pero luego me di cuenta que las cartas más poderosas que formaban el deck Blackwing venian de este booster precisamente, el mejor tuner esta aqui: BW Gale, el mejor synchro blackwing: Armor Master, además que tambien esta Sirocco y Bora, además de aqui sale Arcanite Magician, una carta que puso al Synchro Cat en el top, pero lo más importante, en este booster salio el temible Dark Strike Fighter, el mejor synchro de todos los tiempos, el cual elevo a los BW y al Synchro Cat al top, por esta razon, la de poner dos decks en el top, es que Crimson Crisis esta en este lugar.

4. Stardust Overdrive Special Edition
Este es el lanzamiento más reciente de este ranking. Los Special Edition siempre se han caracterizado por traernos reimpresiones de cartas realmente increibles que antes eran muy dificiles de conseguir, ya se diga Goblin Zombie, Heraklinos, Allure, etc, pero ahora a Konami se le ocurrio añadir a este SE a Charge of Light Brigade y a Tempest Magician, con la salida de la primera en super, el deck Lighstworn se vuelve más accesible esta carta que solia costar 75 dolares, ahora costara 5, igualmente Tempest Magician,al cual muchos lo usan de Extra Deck actualmente, pues es el Synchro con el efecto más parecido a Dark Strike Fighter, a pesar de que no es lo mismo, esta carta puede decidir duelos que esten con poco LP.
Por esta razon este SE de SOVR esta en este puesto.

3. Turbo Pack 1
Uno de los mejores momentos de este año, en lo que al yugioh se refiere es que se nos abrio una gran encuesta, en donde nosotros podiamos elegir que cartas iban a salir en el nuevo booster Turbo Pack, existia muchas cartas buenas, pero lo mejor era que Crush Card Virus podia salir en rara!!!, era seguro que esta iba a salir pues era la carta más esperada, y este booster causo mucha expectacion, pero llegó septiembre, la crush card virus fue prohibida y nos quedamos con las Raras como recuerdo....
Pero esto no importo mucho pues este booster contenia grandes sorpresas como los Gladiadores comunes, el Ryko comun, Armageddon Knight raro, y varias super al estilo de los Champion Packs de cartas muy usadas actualmente entre estos: Garoth, Krebons, Samnite y Black Whirlwind, además nos mando a Doomcaliber Knight para todos, pero como si eso no bastara nos dio un Judgment Dragon más accesible como Ulimate. Ahora este booster se lo usa como premios convirtiendose en algo muy importante para todos nosotros.....

2. Hidden Arsenal
Fue una de las sorpresas del 2009, este booster es uno de los mejores que han salido hasta ahora, en donde todas las cartas son Foil (Claro que muchos no se lo merecen)
Este booster contiene las cartas exclusivas de los primeros Duel Terminal Japoneses, y eso es lo mejor pues en este booster nos viene 3 Synchros increibles, indispensables en cualquier Extra Deck estos son Mist Worm, Ally of Justice Catastor y el tan esperado Brionac, cartas que le dan un nuevo sabor al juego y lo vuelve más entretenido, además este Hidden Arsenal contiene otras tantas cartas buenas como: Mist Valley Soldier, Airbellum, etc... y todas Foil.........

1. Gold Series 2009
Los Gold Series sin duda han sido de lo mejor que le ha pasado al juego, estos son grandiosos, pues nos traen varias reimpresiones de cartas muy utiles, además les dan un brillo Gold Foil que se ven muy bien (claro que a muchos no agradan), ahora este Gold Series trajo cartas muy buenas, nos dio el Gold Sarcophagus a todos, el cual era antes un premio de la SJC, igual nos dio un Dark Armed Dragon más accesible, Solemn Judgment en sus tiempos de gloria cuando se usaba 3, Mind Control igualmente en sus tiempos de gloria cuando eran muy escasos, la Pluma del Fenix, Necro Gardna, Raiza, Bottomless, entre otras, pero uan cosa que destaco de la anterior, es que en este paquete las comunes eran muy buenas, pues nos venian todos los monarcas y los six samurai, además de otras cartas muy utiles.....
Por esta razon es que el Gold Series 2009 es a mi parecer el mejor lanzamiento del 2009.

Saludos y Disfuten el Juego

martes, 8 de diciembre de 2009

Los 7 mejores del 2009: Los Tuner

Hola a todos, hoy continuando con el ranking de los 7 mejores de este año, y el día de hoy les ha tocado a los tuner, todos nosotros sabemos lo importante que son estos hoy en día, pues son los que nos abren la puerta a la Synchronización, ahora un monstruo siendo tuner ya se puede sentir privilegiado, pero a los de esta lista tambien les han dado un efecto increible, que los convierte en algunos de los mejores monstruos hoy en día.....


7. Debris Dragon


El deck planta era uno de los más prometedores, se pensaba que se convirtiria en Top Tier 1, pero no fue asi, pero a pesar de eso se convirtio en uno de los mejores decks, y su variante el Debris Plant, era sin dudar el mejor, este aprovechaba el nivel 4 de Debris Dragon y su efecto que permite traer monstruos de 500 o menos ATK, para traer cartas como Dandylion o Lonefire Blossom, synchronizar y traer al synchro maestro de este deck, el poderoso Black Rose Dragon, el cual en este año tambien fue limitado, por esta razon, y por lo que demostros en su deck variante es que ocupa este puesto.


6. Morphtronic Scopen


Power Tool Dragon era el synchro estrella de Raging Battle, su efecto con los equipos era único, por esta razon es que muchos empezaron a crear este deck, pero cual seria el mejor deck para su inclusión, sin dudarlo era el Morpho, el cual igualmente en Raging Battle habia conseguido este increible tuner con dos efectos fabulosos, cuando esta en ataque permite Invocar otro Morpho nivel 4 especialmente, de esta manera se podria traer a Power Tool Dragon en un solo turno, y su efecto en defensa lo convertía en un tuner nivel 4, razon suficiente para quedarse con este puesto.


5. Blackwing - Blizzard the Far North


Los tuner que reviven monstruos se pusieron de moda, y cuando más lo necesitaban aparecio el 2º tuner de los Blackwing, carta estupenda nivel 2 con la capacidad de revivir un monstruo Blackwing nivel 4 del cementerio, pero a diferencia de la mayoria de los otros tuner, este monstruo revivido venia para quedarse, además de que se invocaba con efecto, asi que esta carta si era una +1 pura, con el pro que podia usar su monstruo para synchronizarce y traer un gran Goyo, Armed Wing o Magical Android segun sea el caso.


4. Mist Valley Soldier



El mejor tuner nivel 4 llegó en Hidden Arsenal, por mucho tiempo Rose Warrior fue el mejor tuner nivel 4, pero ahora este nuevo monstruo lo supera en ATK y en efecto, pues tiene 1700 de ataque además de que su efecto le permite destruir cualquier monstruo con el cual batalle y que en la batalla no resulte ninguna destruccion, de esta manera este podria destruir cualquier carta en posicion de defensa. Además es un monstruo Winged Beast Wind, perfecto para el deck Simorgh, pero igualmente con los BW haria buena pareja, por eso es que tiene este lugar.


3. X-Saber Airbellum


Fue uno de los tuner más esperados, y junto con Rescue Cat creo un caos en el TCG, en el Gladiador eran poderosos, en el Synchro Cat eran indestructibles y ahora con sus amigos X-Saber esta mostrando un gran poder, este tuner es uno de los mejores nivel 3, su ataque lo vuelve impresionante y su efecto permite el control del juego, haciendo descartar al oponente, y asi destruyendo su estrategia, por esta razon es que este "Wolverine" esta en este lugar y bien merecido.


2. Blackwing - Vayu the Emblem of Honor


Esta carta de Ancient Prophecy, es la más cara de este set, además es la más cara de nuestro ranking, por algo debe ser, y la respuesta es que nos permite synchronizar desde el cementerio!!!!. Solo necesita removerse con un Sirocco, Armed Wing o Armor Master, para asi traer un super monstruo synchro Blackwing, claro que este no tiene efecto, pero igualmente tiene su ATK, además casi siempre esta invocacion da una enorme ventaja al jugador que juega este deck. muchos han creado decks basados en esta carta, pero lo que creo es dejar a esta carta como una más y que sea un arma extra para nuestro arsenal.....


1. Blackwing - Gale the Whirlwind


Los Blackwings han conquistado este ranking, realmente fue el mejor arquetipo del año y nos dieron muchas sorpresas, pero sin duda este es el mejor tuner de todos, Blackwing Gale, la carta que hace Shrink de a gratis, esta carta en el antiguo formato era un monstruo, junto a Dark Strike Fighter siempre hacia maravillas, por eso es que este fue limitado, pero aun asi sigue siendo importante y pieza fundamental en los decks, y no se si me estoy apresurando, pero yo lo considero como una carta que no puede faltar en un deck, casi como Sangan o Heavy Storm, su efecto le permite destruir incluso un Stardust, pero además de todo esto se lo puede convocar Especialmente en un deck Blackwing a cada momento y lo mejor en TUNER.


Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 6 de diciembre de 2009

Gigaplant OTK - La Planta Invocadora por Arkantoss

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Arkantoss.

Bueno este es el primer post que hago, acá voy a hablar del deck que use para este torneo.
Este es un deck que ya he jugado en el pasado y que le ha dado un gran susto al mismo TeleDad (en el que puedo remembrar 3 ocasiones en las que, a pesar de haber perdido, termine en un 2-1 dándole una GRAN sorpresa a estos jugadores).Es un deck realmente barato (hoy en día aun mas gracias al Warriors Strike), y efectivo. Con la salida de las nuevas cartas géminis en Stardust Overdrive hay una variante de este deck pero ahora, paso a mostrarles este el deck:

Monstruos (16)

3x Gigaplant
3x Blazewing Butterfly
2x Featherizer
2x Crusader Of Endymion
2x Dark Valkyria
2x King of the Swamp
2x Lonefire Blossom



Magias (17)

3x Silent Doom
3x Swing of Memories
Future Fusion
Dragon's Mirror
2x Polymerization
3x Mass Driver
Giant Trunade
Heavy Storm
Mystical Space Typhoon
Level Limit - Area B

Trampas (9)

3x Reckless Greed
2x Threatening Roar
2x Waboku
Call of the Haunted
Gravity Bind

Extra Deck (3)

3x Superalloy Beast Raptinus


Bueno como habrán podido observar este deck, es un deck de prácticamente cartas comunes con los nuevos sets. Antes tal vez la blazewing era un poco cara pero ahora que nos viene 2 en una caja del structure Warriro’s Strike ya es mas sencillo. De hecho las únicas que no son comunes son los Lonefire y Gigaplanta (los cuales se consiguen en rare) y el Featherizer que a pesar de ser super no es tan complicado puesto que también viene una en cada Structure del Warrior. La única carta verdaderamente cara es el Crusader de la cual solo hay 2 copias en este deck.

Les comento que yo, en un principio, habia pensado en hacer un híbrido entre el OTK y la nueva fuerza de los gemini (la cual es increíble, uno sin darse cuenta puede llenar la zona de monstruos en un solo turno, incluso con este deck), sin embargo luego de algunas pruebas me di cuenta que, dada la cantidad de cartas que uno necesitaría poner (ya que si miran solo este deck tiene 42 cartas, y yo lo quería dejar en 40) y la poca defensa decidí dejarlo así.

Este deck trata de bloquear los ataques del oponente para formar nuestra mano ganadora, aunque técnicamente sea al revés, es tratar de tener la mano ganadora y resistir mientras conseguimos lo que nos falta.
Pueden preguntarle a cualquiera, lo molesto que fue el Gravity Bind para muchos, yo mismo les digo que cuando usaba este deck el año pasado (sin las cartas nuevas obvio xD) le gane a un Zombie Deck con 3 Il Blud (que en su momento no estaban en SE) y 3 Mezuki, solo deteniéndolo con Level Limited Area B. Claro que algunos se quejaban, pero hey, solo hay una copia, ni que fuese tan difícil de destruir XD. Y así fue hasta que me llego la jugada ganadora y…Gane xD.
Ahora, un gran problema del deck es la velocidad. Hay veces (y no les digo que son pocas por que mentiría) en que te salen todas las cartas en tu primer turno o entre los primeros 3.Pero es otras tantas ocasiones siempre falta ese Mass Driver que esperas con ansias, lamentablemente esta es la única carta buena para hacer el OTK ustedes pueden elegir incluir a los Cannon Soldier, pero debido al gaste del Summon a veces se darán cuenta que hubieran ganado en ese turno, de haber sido un Mass Driver =P.
Para redondear: Coloque los Reckless para darle velocidad así como también los Featherizer que nos dan un +1 en la mano y lo que podríamos denominar como un +1 en el cementerio, ya que también nos es útil enviar al cementerio cartas como Gigaplanta o Blazewing Butterfly para luego revivirlas con los Silent o los Swing.
Las cartas “Level Limit - Area B”, “Threatening Roar”, “Waboku” y “Gravity Bind” están para la defensa, de esta manera de no empezar con una buena mano inicial nos dará tiempo de formar la jugada.


MODO DE USO:
Para quien no sepa exactamente como hace este deck el OTK pasó a explicarlo. Es realmente muy sencillo, hay 2 maneras de hacerlo, pero muchas maneras de llegar a armarlo:

Modo 1: Se usa teniendo en campo un Superalloy Beast Raptinus, un Mass Driver y un Gigaplanta, y otro Giga en la mano, el campo o el cementerio. Superalloy Beast Raptinus hace que todos los monstruos gemini en campo tengan sus efectos, así que:

Paso 1 - Utilizamos la habilidad de nuestro Gigaplanta en el campo (a quien vamos a denominar Gigaplanta A) para traer al otro Giga (al cual denominaremos Gigaplanta B) de nuestra mano o cementerio, al campo.
Paso 2 - Ahora utilizamos Mass Driver y tributamos al Gigaplanta A, que ya uso su efecto, para infligir 400 puntos de daño.
Paso 3 - Ahora utilizamos la habilidad de Gigaplanta B, para revivir a Gigaplanta A. Tributamos a Gigaplanta B con Mass Driver para hacer 400 puntos de daño.
Paso 4 – Repita los primeros 3 pasos para lograr (la consistencia justa =P) ganar el juego.


Modo 2: Se hace exactamente igual pero es más sencillo ya que en lugar de utilizar 2 gigaplanta utilizaremos uno y un blazewing Butterfly.

El OTK es utilizando la habilidad de Gigaplanta de revivir a Blazewing como lo hacia con el otro Giga, solo que esta vez después de utilizar su habilidad se lo tributa para infligir 400, se tributa Blazewing por su propio efecto se invoca Giga devuelta, se usa su habilidad para hacer Special de Blazwing etc, etc, etc. xD (Siempre con Superalloy Beast Raptinus en campo =P)

Lo que hace al modo 2 mas sencillo es que como blazewing no precisa tributo podemos hacer de este OTK un FTK con solo 5 cartas (Gigaplanta, un monstruo gemini cualquiera, Blazewing Butterfly, Mass Driver, Polymerization)

Pero también se puede hacer con la misma cantidad de cartas en modo 1

Gigaplanta, Gigaplanta, Silent Doom o Swing of Memories, Mass Driver, Polymerization.

Este es el por que de que haya metido tantos Silent Doom y Swing, son cartas realmente geniales para este deck (cualquier deck Gemini)

La verdad que los Silent Doom y los Swing of Memories no son solo para el OTK hay variadas ocaciones en que las utilizaremos con los Giga que enviemos al cementerio o con las Dark Valkyria y los Crusader los cuales hacen una excelente combinación (en un duelo contra six samurai hace unos días, destruí 1 grandmaster, 1 Zanji, y 2 Great Shogun Shien con esas 2 cartas y un Silent Doom).

Los King of the Swamp nos ayudan a buscar las Polymerization y en algunas ocasiones, si nos falta algún gemini para fusionas por que tenemos las cartas justas, lo podemos utilizar para fusionar también.

Los Lonefire hacen que los Giga entren más fácil y rápidamente al campo y además nos ayudan a reducir el deck.

Future Fusion y Dragon Mirror son cartas geniales, que también ayudan mas de lo que a veces uno cree, en hacer el OTK.

Y después tenemos las que no deben faltar en ningún Deck: Giant Trunade, Heavy Storm, Mystical Space Typhoon, y Call of the Haunted.

Se que Heavy puede sernos negativa por el Level Limited y el Gravity Bind, pero su función es la de destruir todas las Magias y Trampas (incluso las nuestras) para dejarnos el camino libre al OTK.


POSITIVO: Este deck puede ser muy devastador tanto a la hora de Bloquear como a la hora de definir ya que la única carta realmente difícil de adquirir (y me refiero del mazo a la mano, no de comprarla xD) es el Mass Driver indispensable para el OTK. Además de que este deck hace gran cantidad de invocaciones especiales (en especial del cementerio) llenando rápidamente el campo.


NEGATIVO: Justamente lo negativo de este deck es que su defensa es contra ataque, por lo que las peleas contra otros Burning Deck serian peligrosas. Además hace mucho uso de las invocaciones especiales y de las cartas magias, Lock Decks podrían complicar su uso.
Aunque en realidad en los TOP o Torneos Oficiales comunes los jugadores no usan tanto estos decks Burning o Lock por lo que es una opción viable.


CARTAS CONTRA ESTE DECK:Pimer Material Dragon, Vanity Fiend, Vanity Ruler, Great Shogun Shien, Silent Malician LV7, Horus LV8, Necrovalley, Royal Oppression.

Bueno este fue mi primer post, espero que les haya gustado, y disculpen si me extendí mucho. Saludos, Marcos (arkantoss).

Zombie Control por Din

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Din.
ZOMBIE CONTROL

Aquí presento un deck con bastante control, con cartas más o menos asequibles (si juegas YVD, esto es cierto al 100%). Como vais a poder ver, el mazo no es el típico Zombie ni Synchro Zombie, si no que emplea el mecanismo Zombie para controlar con monstruos como el DAD o los Chaos Sorcerer, etc. Es como emplear el mecanismo Destiny Hero para obtener mano, a partir de ahora, creo que se hablara bastante del mecanismo Zombie. Primero dejare que leáis el deck, y después ya seguiré comentando. Aquí está:

Monstruos - 22 -

Dark Armed Dragon x1
Chaos Sorcerer x2
Gorz, the Emissary of Darkness x1
Jinzo x1
Malevolent Mech - Goku En x1
Il Blud x1
Cyber Dragon x1
Zombie Master x2
Mezuki x2
Piramid Turtle x2
Goblin Zombie x1
Plaguespreader Zombie x1
Spirit Reaper x1
Magical Merchant x2
Ryko, Lightsworn Hunter x2
Dimensional Alchemist x1

Magias - 11 -

Allure of Darkness x2
Foolish Burial x1
Book of Life x2
Burial from a Different Dimension x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x1
Book of Moon x1
Lightning Vortex x1
Brain Control x1

Trampas - 9 -

Bottomless Trap Hole x2
Threatening Roar x2
Mirror Force x1
Torrential Tribute x1
Call of the Haunted x1
Return from a Different Dimension x1
Escape from the Dark Dimension x1

Extradeck:

Stardust Dragon x3
Goyo Guardian x1
Doomkaiser Dragon x2
Black Rose Dragon x1
Colossal Fighter x2
Iron Chain Dragon x1
Red Dragon Archifiend x2
Magical Android x1
Thought Ruler Archfiend x1
Psychic Lifetrancer x1

Aunque parezca que el deck no va a ir bien, es bastante estable. En primer lugar, los monstruos tienen los típicos zombies que dan ventaja en el campo y que dan juego en el cementerio. Creo que no necesitan explicaciones ni mezuki, ni plaguespreader zombie, ni zombie master, ni goblin zombie, ni piramid turtle, ni il blud. Ahora, Gorz es bueno en cualquier deck, Cyber Dragon también y el DAD en cualquier deck con dark puede entrar. Ahora bien, los Chaos Sorcerer en este deck pegan mucho, pues siempre se tiene (o se espera tener) cementerio. Pero para ello necesitamos algún luz, por lo que goku entra muy bien en vez de kokki. Tambien he metido ryko y magical merchant, porque son dos cartas que dan ventaja (una destruye, otra lleva mágica o trampa a la mano) y, además, proporcionan bastante cementerio, que es muy necesario en este deck. Por otra parte, el dimensional alchemist me resulta extraordinario en este deck, pudiendo recuperar plaga, mezuki o cualquier cosa removida con DAD, Chaos Sorcerer o incluso un Gorz removido con bottomless o allure. De cualquier modo, también es luz para utilizar con el Chaos Sorcerer. Por último, el Jinzo random ayuda muchísimo en momentos extremos y es una sorpresa en un deck como este, pero es fácilmente invocable gracias a tener siempre el campo lleno y se le puede llamar con facilidad con la call, el return, el escape, etc.


En las mágicas nos encontramos lo típico de un mazo con dark y zombies: allure, book of live (aunque solo dos, porque tampoco tenemos un zombie 100%), foolish y burial (solo 1, por qué se puede atascar en la mano). Por otra parte, añadimos control con un book of moon random (ya que me gusta llevar cosas random para sorprender en la segunda partida) y el vortex, que en este deck no es ni un -1, ni un 0…ya que en cementerio valen muchas cosas. Por último, las cartas necesarias en todo deck están presentes: heavy, mystical y brain.

En las trampas encontramos las típicas bottomless, la imprescindible call y las destructivas torrential y mirror. Para añadir control, con el metagame que abunda actualmente (blackwings, lightsworns, galdiator) es normal añadir un par de roar, ya que impiden el ataque masivo y conservan a nuestros monstruos en campo. Por último, las dos sorpresas return y escape son para añadir ese toque personal de originalidad. Ambas son cartas buenas actualmente, pero en este deck, que todo va removido tarde o temprano, ayudan muchísimo. Además, nadie se espera en un zombie un return…

Por último, y ya para terminar, cabe destacar la presencia de los dos synchro doomkaiser, ya que actualmente con el abuso que se hace del plaguespreader en cualquier deck, conviene poder disponer de él en tu propio campo y utilizarle una y otra vez (con dos de estos, mezuki, etc).


POSITIVO: es un deck que no llega a ser de los calificados como fun, pero que sorprende al rival. Por otra parte, tiene mucho control del campo y sobre todo del cementerio, teniendo rápido en campo un buen arsenal o de synchro o de monstruos poderosos.

NEGATIVO: lo malo es que utiliza numerosas invocaciones especiales, fácilmente negables con royal oppression. Además, de vez en cuando puede salir una mala mano que destrozara la partida, aunque se puede recuperar rápidamente.

Salu2 de Din

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Los 7 mejores del 2009: Los Synchros


Hola a todos, se nos va el año 2009, estamos en el último mes de este año que nos ha dado cosas muy impresionantes en lo que al Yugi se refiere, este es el año donde el UDE perdió los derechos del Yugioh, y Konami tomo el control mundial del Yugi, ahora este tambien ha sido el año en donde ha existido el mayor interes en hacer a las cartas más accesibles y seguramente esto continuara para el otro año. Ahora en este ultimo mes escribire acerca de este nuevo "segmento", el cual de llamara "Los 7 mejores del 2009", y en esta ocasión les ha tocado a los Synchros.



7. Mist Worm




Hidden Arsenal fue una de las mayores sorpresas de este año, en este sobre nos vendrian todas las cartas antes exclusivas del Duelist Terminal Japones a nuestras manos en el TCG, ahora este sobre trae 3 de los mejores Synchros que deben estar en cualquier Extra Deck, y este es uno de ellos, muchos dicen que es Short Print y lo tiene merecido, pues es el mejor synchro nivel 9 que existe, además con un efecto que puede dejar al oponente con el campo vacio, a pesar que su Invocacion es algo dificil pues necesita 3 monstruos, su efecto lo recompensa, pues apenas es Invocado puede retornar 3 cartas del oponente a la mano, y en caso que sean Synchros lo regresaran al Extra Deck, además tienen 2500 de ATK con los cuales podra atacar directo en casoi que tu oponente no te encadene nada.

Por eso es que esta carta tiene merecido el puesto 7 de los mejores synchro del 2009.




6. Blackwing - Silverwind the Ascendant




Esta viene recien salidita del último booster Stardust Overdrive, es el 3º synchro Blackwing y este es nivel 8, es una de las cartas más buscadas del SOVR, y más que por su efecto, es por su compañero menor Vayu, el cual le permite Invocarse aun más facilmente pero sin su efecto, ahora esta carta al igual que el Mist Wurm necesita de 3 monstruos para su Invocacion, pero cuando se lo convoca puede destruir hasta 2 monstruos con menos de 2800 de DEF, y además los otros Blackwings no podran ser destruidos por batalla una vez por turno, ahora siendo esta carta el mayor de los Blackwings (hasta el momento), no podia faltar en este Top de los mejores Synchro del 2009)






5. Arcanite Magician




El 2009 tuvo muchos decks que fueron top, y el Sychro Cat fue uno de ellos, este deck sin duda no hubiera sido top sin la ayuda de esta carta, el Arcanite Magician el cual salio en el booster Crimson Crisis, este synchro igualmente tiene una condición para su invocación, el monstruo no tuner tiene que ser Spellcaster, pero esta condicion no es muy dificil, pues muchos Spellcaster son usados actualmente en los distintos decks, ahora esta carta gracias a su poder de destruccion y a su relativamente facil invocacion por ser nivel 7 se volvio en una carta top en el deck synchro cat, dandole ese poder que lo llevo a ganar torneos grandes, por eso es que esta carta tiene el puesto 5 en este ranking.



4. Blackwing Armor Master




Otra carta de Crimson Crisis, y otro Blackwing, esta carta de nivel 7 realmente les dio un gran poder a los Blackwings, esta carta igualmente tenia una condicion, el tuner debia ser Blackwing, lo que lo volvia exclusivo para este deck, ahora deshacerse de esta carta era algo de los más complicado pues no podia ser destruido por batalla y no existia daño, además ponia un counter en los monstruos que no se destruian y les podia remover el counter para bajarle a 0 el ATK, esta carta es actualmente uno de los mejores monstruos nivel 7 y es pieza fundamental del deck Blackwing, igualmente con su amigo Vayu puede hacer maravillas invocandose rapidamente al campo, por eso es que esta muy bien en su puesto 4.



3. Ally of Justice Catastor





El mejor Synchro nivel 5 llega al ranking en el puesto 3º, esta carta hizo su aparicion en el TCG en el Duel Terminal que llego a los Estados Unidos, de esta manera era casi imposible conseguirse uno, pero ahora lo tenemos en Hidden Arsenal, donde sera más sencillo conseguirlo, ahora esta carta es una de mis favoritas, pues puede destruir casi cualquier monstruo en la actualidad atacandolo, y es conocido como el terror de los Lightsworn, pues puede destruir casi cualquier cosa de este deck, igualmente es muy facil de convocar siendo nivel 5, por esta razon es que esta en este posicion, y le ha quitado su puesto a Magical Android en el Extra Deck.


2. Brionac, Dragon of the Ice Barrier.



Es la carta más buscada de Hidden Arsenal y un perfecto acompañante para Goyo en el Extra Deck como monstruo nivel 6, ahora esta carta esta limitada en el OCG, lo que muestra su peligrosidad, ahora aqui en el TCG le estan dando chance hasta el proximo año para asi vender más Hidden Arsenal, bueno eso no importa, lo que importa es su poder y su facil Invocacion, esta carta es capaz de regresar las cartas que sean a la mano descartando una carta desde la mano, un efecto que usado correctamente, en especial al final del duelo puede permitir la victoria, por esto y por ser el Synchro más esperado para su salida, es que tiene el puesto #2.


1. Dark Strike Fighter



Talves a muchos duelitas les de escalofrios escuchar este nombre, el mejor synchro de todos los tiempos y el unico prohibido hasta ahora sin duda fue el mejor synchro del 2009, al cual le dieron demasiado poder para el cual no estabamos listos aun por lo que fue prohibido pocos meses despues que salio en Crimson Crisis, ahora esta carta alcanzaba precios exhorbitantes para ser una carta Super, y además permitio llegar al deck Synchro Cat y al Blackwing a su apogeo, era la carta que generalmente ganaba los duelos, y además la carta más sucia del juego, no habia forma de pararle a su poder y fue la carta más temida en ese tiempo.

Por eso es que Dark Strike Fighter esta en la cima del top, esperemos que algun día regrese, pero ojala se lo pueda contrarrestar para asi poder disfrutar nuevamente del gran DARK STRIKE FIGHTER!!!!!


Saludos y Disfruten el Juego.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Light and Darkness Dragon Deck - El Twilight Olvidado......

Hola a todos, hoy les voy a hablar acerca del deck que ustedes escogieron en la encuesta, y el deck ganador de esta semana es el deck Light and Darkness Dragon o LADD, este deck como bien sabemos fue top en su variente Perfect Circle, pero ahora es un deck olvidado que ya no se usa mucho, pero sigue siendo genial esta carta con su efecto que le permitite negar hasta 4 efectos a costo de 500 puntos de ataque y defensa, el punto debil de esta carta puede ser que se necesita 2 tributos, pero utilizado esta carta correctamente puede causar más de un problema además si es destruido igualmente se podra Invocar Especialmente una carta desde el cementerio, en su epoca de horo este target era del DH Disk Commander y del Dark Magician of Chaos, pero ahora una de las mejores estrategias y targets podrian ser los Synchros, por eso hoy voy a publicar un decklist con una variente de este deck que tiene un poco de Synchro, un poco de Chaos y por supuesto a LADD.

Monstruos (20)

2 Light and Darkness Dragon
2 Chaos Sorcerer
2 Caius the Shadow Monarch
2 Raiza the Storm Monarch
2 Destiny Hero Malicious
2 Destiny Hero Diamond Dude
2 Krebons
2 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Cyber Dragon
1 Elemental Hero Stratos
1 Treeborn Frog
1 Sangan
Magias (14)



2 Allure of Darkness
2 Destiny Draw
2 Enemy Controller
1 Brain Control

1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Emergency Teleport
1 Reinforcement to the Army
2 Soul Exchange
1 Foolish Burial

Trampas (6)



1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted
1 Trap Dustshoot
Extra Deck (15)


1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
2 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Psychic Lifetrancer
1 Black Rose Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Goyo Guardian
2 Colossal Fighter

Bueno este es el deck, yo siempre he creido que lo conveniente es usar 2 LADD y en este deck lo hago asi, pues con 3 se trabaria el deck y saliera malas manos, ahora LADD fue la mejor carta en su epoca, y mucho se debe a su efecto negador, que negaba casi todo en esa epoca, además no existia monstruo que se Invoquen especialmente con excesivo ataque como (DAD o Judgment Dragon), en la actualidad el LADD sigue siendo bueno y lo mejor es Invocarlo en momentos decisicos cuando el oponente tena pocas cartas en la mano, de esta manera se el sera muy dificl deshacerle a este montruo.
Chaos Sorcerer le vi como una buena alternativa para este deck, debido a que LADD es luz, además como el propio nombre lo indica (Light and Darkness) seria genial unir a estos dos atributos para formar otra variante de Twilight o Chaos, Chaos Sorcerer es perfecto para esta tarea, pues además de ser Invocacion Especial, su efecto le permite remover un monstruo boca arriba del juego, de esta manera se genera una enorme ventaja.
Caius y Raiza son los mejores monarcas que existen, y no podian faltar en este deck que es una variente de Perfect Circle, Caius tiene la enorme ventaja de ser dark por lo que sirve para Allure y para Chaos Sorcerer, además su eefcto de remover es genial, igualmente Raiza, el cual hace trabar al deck del oponente con su efecto de devolver al tope del deck.
Los Destiny Hero igualmente estan presentes, antes se usaba a su compañero Disk Commander, pero como ahora esta descansando en paz en la lista de prohibidas, se tiene que buscar otras alternativas, y aqui aparece los Malicious, excelentes como siempre y los Diamond Dude, los cuales son a mi parecer los Destiny Hero más adecuados a usar, el cual si se tiene suerte, te permite acelerar el deck.
Los Krebons, para entrar a la era synchro son buenazos además de permanecer en el campo por su efecto para luego usarse como tributo, pueden ser tuneados para traer grandes monstruos Synchro.
Los Ryko ayudan al proposito Chaos, además tambien permite que ciertas cartas vayan rapido al cementerio como la Rana o los Malicious, pero lo mejor es que puede destruir cualquier cartas del oponente con su efecto.
El Stratos es el mejor buscador que existe, esta carta da un +1 de ventaja en la mano, además tiene un alto ataque por lo que no podia faltar en el deck.
Y cerramos los monstruos con la Rana, Treeborn Frog, una carta que debe ir rapido al cementerio para usar su efecto cada turno y revivirlo, de esta manera se lo utilizaria como Tributo para los Monarcas o para el LADD, además puede ser defensa gratis cada turno.
En las magias tenemos a las aceleradoras Allure of Darkness, Refuerzos, Destiny Draw y Emergency Teleport para los Krebons.
Tambien a los Enemy Controller, las cuales nos permite realizar el super combo con la Rana, esto consiste en traer a la Rana en la Standby Phase, entonces activar Enemy Controller en esta fase, tributas a la rana, te robas un monstruo del oponente, y la rana volvera nuevamente pues sigues en la Standby Phase, de esta manera tienes dos monstruos que puedes tributarlos para invocar a LADD. Además su efecto defensivo es igualmente muy bueno.
Soul Exchange es una carta muy buena para los Monarcas, pues te permite usar a un monstruo del oponente como tributo, y además usarias el efecto del Monarca, lo que te da una enorme ventaja, claro que no atacarias, con LADD en cambio te permitiria invocar más rapido a esta super carta.
Y finalmente un unico Foolish Burial para enviar la Rana o los Malicious al cementerio cartas que necesitan estar alli lo más rapido posible, para asi ganar la ventaja de inmediato.
En las trampas tenemos a las destructoras Mirror Force y Torrential, la anti synchro, Blackwings y Lightsworns Bottomless Trap Hole, a la revividora Call of the Haunted y Trap Dustshoot la que te permite destruir estrategias, además de ver la mano del oponente.....
Otras cartas que pueden introducirse en el deck son Spirit Reaper, Marshmallon, Dandylion, Plaguespreader, entre otras, pero me gusta los Chaos Sorcerer en este deck, pero ustedes pueden considerar algunos cambios.
Positivo: Lo bueno del deck es que tienen rapides, pues posee muchos aceleradores, además los efectos de los Monarcas te permiten controlar el campo, LADD le controla completamente al oponente, y usado correctamente en el momento indicado puede resultar un Jaque MATE al oponente pues puede quedarse sin respuesta.

Negativo: Lo malo de este deck es que LADD necesita 2 tributos, lo cual puede ser mucho en ciertos momentos del duelo, además debemos saber que LADD solo puede negar una vez en una cadena, por lo tanto encadenandole otro efecto, este ya no podria negar el nuevo efecto encadenado, otro punto debil de este deck son los Synchros, los cuales pueden derrotar más facilmente a LADD que otros monstruos.

Cartas contra este deck: Treeborn Frog, D.D. Crow, Compulsory Evacuation Device, Bottomless Trap Hole, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Banisher of Radiance, Thunder King Raioh.

Saludos y Disfruten el juego.



viernes, 11 de septiembre de 2009

Actualizando Decks: Nuevo Deck Zombie

Hola a todos, hoy continuare actualizando algunos de los decks segun la nueva lista, esta vez es el turno del deck Zombie, el cual después de la lista se le ve un futuro medio confuso.
Primero la mala noticia para el deck fue la prohibición de Card of Safe Return, carta básica e indispensable para el deck, la cual poco a poco fue limitado hasta ser baneado en septiembre, pero yo creo que lo merecia, pues esta carta estaba siendo sacado mucho provecho en decks como el Lightsworn, Planta y el Zombie, ahora con la prohibicion de esta carta se debe cambiar un poco la estrategia de este deck, además de que ha perdido velocidad.
Pero no todo estuvo mal con la lista de septiembre para los Zombies, pues uno de sus grandes monstruos regreso a 2, y este es Mezuki, el cual ahora con toda la era Synchro, estoy seguro que se convertira en un gran apoyo para este deck. Además para compensar a la prohibicion de Card of Safe Return, una nueva carta salio en Ancient Prophecy, la cual estoy seguro que hara una gran impresión en el nuevo formato, estoy hablando de Kasha, un gran apoyo para los Zombies, y muy bueno contra los Top Decks del momento, pues al ser Invocado puede retornar todos los monstruos del campo al deck, de esta manera este monstruo se queda en el campo y puede hacer gran daño.
Ahora este deck esta basado más en la estrategia de un deck Zombie puro, para que de esta manera Kasha pueda ser Invocado facilmente, entonces el deck quedaria asi:
Monstruos (20)
1 Spirit Reaper
1 Blackwing - Gale The Whirlwind
Magias (12)
2 Zombie World
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
Trampas (8)


Extra Deck (15)
2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Gaia Knight, The Force of the Earth
2 Magical Android
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Archfiend Zombie Skull
1 Revived King Hades
1 Doomkaiser Dragon
Pues bien este es el deck, el cual no es tan rapido como lo era antes, pero igualmente sigue siendo muy poderoso, además crea combos fabulosos con sus diferentes cartas.
Primero tenemos a Goblin Zombie y Sangan, los cuales tienen efectos similares, pues son buscadores, además con esta carta se puede acelerar el deck al menos un poco, además son buenos en el deck pues pueden traer a las cartas indicadas rapidamente a la mano, para asi empezar a realizar las jugadas.
Il Blud es otra de las cartas indispensables en un deck Zombie, esta carta es realmente magnifica, pues además de tener un ataque algo alto, cuando se le hace Second Summon puede traer un monstruo Zombie desde cualquier cementerio al campo, y lo mejor es que este efecto se lo puede utilizar 1 vez cada turno, y asi se puede tener un monstruo gratis cada turno.
Kasha es uno de los mejores soportes que ha tenido los Zombies recientemente, su efecto es perfecto para contrarrestar a decks montoneros como los Lightsworn y los Blackwing, además su Invocacion es facil, pues solo se necesita 2 Zombies en el campo, para asi poder Invocar Especialmente a esta carta directamente desde la mano, además con su efecto, se puede retornar todos los monstruos al deck, entonces este monstruo ganar 1000 por cada monstruo zombie regresado al deck, pero enetonces el combo seria con Zombie World, pues de esta manera, se regresara muchos Zombies al deck, y asi este monstruo se haria de mucho ataque.
Mezuki volvio a 2, y estoy seguro que asi causara muchisimos problemas, aunque ahora no sera tanto con Card of Safe Return prohibido, pero a pesar de todo, esta carta sigue siendo muy buena para los Zombies, pues estando en el cementerio, se lo puede remover del juego para Invocar a un Zombie del cementerio, de esta manera se gana monstruo gratis en el campo, además Mezuki en el campo tambien es peligrosos, puesto que con sus 1700 de ATK puede hacer problema a muchos monstruos.
Plaguespreader Zombie es el tuner perfecto para los Zombies, pues su efecto le permite regresar del cementerio al campo (el cual es efecto caracteristico de Zombies), además que este tuner es el monstruo más importante para poder synchronizar muchos de los Synchros Zombies que tenemos.
Las Pyramid Turtle se los podria considerar uno de los mejores buscadores de todos, pues este monstruo al ser destruido por batalla, permite traer casi cualquier Zombie del deck (por no decir todos), puesto que la mayoria tiene 2000 o menos de defensa, por lo tanto esta carta tambien le prmite acelerar al deck.
Los Red Eyes Zombie son uno de los mejores Zombie de tributo que hay, además con Zombie World, esta carta podria actuar como un Goyo Guardian mejorado, pues a diferencia de Goyo, este monstruo puede traer a los monstruos que destruye por batalla en posicion de ataque, de esta manera podra seguir atacando.
Summoner Monk me parecio una buena alternativa para darle algo de velocidad al deck, además con esta carta se podria traer rapidamente a cartas indispensables del deck como Zombie Master o Mezuki de manera Especial, y asi se tendria 2 monstruos en el campo rapidamente, y con Zombie World en el campo, se podria Invocar a Kasha rapidamente.
Zombie Master es una carta perfecta para los Zombies, pues permite revivir monstruos descartando 1 monstruo desde la mano, entonces con esta carta se pude facilmente llenar el campo para asi poder hacer gran daño, además con Kasha, tan solo activando su efecto, ya se tuviera 2 zombies en el campo, de esta manera se podria invocar a Kasha rapidamente. Además con Zombie World activa se podria Invocar incluso monstruos del cementerio del oponente con esta carta.
Spirit Reaper es uno de los Zombies más utiles en cualquier deck, y en este puede seguir ayudando con su efecto de durar en el campo, además de que destruye la mano del oponente.
Y finalmente en los monstruos tenemos a Gale, el cual me gusta ponerlo en la mayor cantidad de decks posibles, su efecto es increible y sirve en cualquier deck por el hecho de ser tuner, además con Zombie World activa, yo pienso que se podria abusar del uso de esta carta, y podria salir combos buenisimos.
En las magias tenemos 3 Book of Life, el cual seria como un Monster Reborn de los Zombies, excepto que se tiene que remover una carta del cementerio del oponente para activar esta carta, pero esto puede ser muy util para remover Necro Gardnas o Treeborn Frog, además esta carta permite más Invocacion Especial al oponente.
Los Zombie World permiten realizar muchos combos con estas cartas, pues convierte a todos los monstruos en el campo y en ambos cementerios en monstruos tipo Zombie, con lo cual Kasha al activar su efecto se puede hacer más fuerte y Zombie Master puede revivir monstruos del oponente.
Los Foolish Burial nos permiten enviar cartas que necesitan estar en el cementerio, como Mezuki o Plaguespreader Zombie para activar sus efectos de una manera más temprana en el duelo.
Burial from a Different Dimension sirve para regresar a cartas removidas al cementerio nuevamente, las mejores opciones seria regresar a los Mezukis y a Plaguespreader Zombie nuevamente al cemneterio, para poder utilizar sus efectos nuevamente, y asi se podra ganar mucha ventaja.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon sirven para dejar aloponente desprotejidos, más que nada para atacar con todos los Zombies posibles, o aun mejor para poder atacar directo con Kasha despues de haber utilizado su efecto.
En las Trampas tenemos a las 5 basicas de siempre (Bottomless, Mirror, Torrential y Call of the Haunted).
Además tenemos una carta que es muy util en este deck, el cual es Phoenix Wing Wind Blast, la cual con su efecto permite regresar cartas al tope del deck del oponete, de esta manera el oponete haria draw la misma carta, pero para hacer esto se debe pagar un costo, y este es descartar una carta en la mano, pero esto puede ser algo bueno en este deck, pues de esta manera se podria descartar a un Mezuki, y de esta manera no se perderia ventaja, pues se podria activar el efecto de Mezuki en el cmeneterio, y de esta manera se tendria un monstruo gratis en el campo.
Y Trap Dustshoot es una de las cartas más populares hoy en dia, y con mucha razon, pues puede dar una gran ventaja si se la activa, pues además de quitarle un monstruo al oponente de la mano, con esta carta podemos ver la mano del oponente, por lo tanto ganamos una gran ventaja en el duelo.
Positivo: Este deck tiene una gran capacidad de revivir monstruos del cementerio, además puede llenar el campo rapidamente con sus diferentes efectos, incluso con las cartas adecuadas, podria ganar un duelo rapidamente, hay que recordar tambien que ahora tienen una nueva carta la cual es Kasha, la cual es una de las mejores cartas para combatir los Top Decks actuales.
Negativo: Lo malo del deck es que depende mucho del cementerio y de las Invocaciones Especiales, por lo tanto podria ser muy herido por Macro Cosmos o Kycoo, además de que cartas que detengan Invocaiones Especiales como Royal Oppression o Bottomless Trap Hole, pueden convertirse en nemesis de este deck.
Pues este es el nuevo deck Zombie que le propongo, el cual me parece que podria llegar muy lejos, pues realmente ese Kasha es espectacular!!!, lastima lo del Card of Safe Return, pero creo que era lo mejor pues asi se buscara nuevas estrategias.
Ahora mañana tengo un torneo grande a los tiempos aqui en mi ciudad, en la cual seguro habra nuevos decks los cuales deben ser interesantes, asi que vendre con nuevas estrategias con los decks que vea alli, asi que mañana a basurear a los Lightsworns jajaja.
Espero que les haya gustado el post. Saludos y Disfruten el juego.