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viernes, 23 de abril de 2010

Reality: Deck Control por Din

Este post participa en el Reto del Deck Original del Reality de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Din....
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Deck Control

Pues aquí presento un deck que he ideado, que va enfocado a tener un control total de la mano tanto tuya como del rival. Se basa un poco en la Old School pero potenciada con cartas nuevas. También puede controlar muy bien el campo, por lo que opino que puede ser bastante competitivo. Aquí está el decklist:

Monstruos (17):

1x Gale, the Whirlwind
2x Legendary Jujitsu Master
3x Dekoichi, the Battlechanted Locomotive
3x Des Lacooda
3x Don Zaloog
3x X-Saber Airbellum
1x Sangan
1x Spirit Reaper

Magias (9):

3x Smashing Ground
3x Book of Moon
1x Fissure
1x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm

Trampas (15):

2x Bottomless Trap Hole
3x Trap Hole
3x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
2x Starlight Road
1x Solemn Judgment
2x Dark Bribe

Pues bien, como puede observarse, el deck consta de dos partes bien diferenciadas: una de ataque y otra de defensa. La parte de ataque consta de muy pocos monstruos, cuya potencia es muy limitada: Airbellum y Don Zaloog. Pero su efecto compensa
, ya que quitas una carta de la mano del rival (o dos del top). La parte de defensa consta de todas las trampas y los Jujitsu. Después, hay un mecanismo de robo que hace del deck muy rápido: Dekoichi, Lacooda y Sangan. Defendiendo bien las dos primeras cartas, puedes ganar mucha mano mientras el rival la pierde. Y así, puedes seguir atacando robando los Smashing, la Fissure, los Book of Moon, etc., mientras el rival pierde mano (y muchas veces presencia en el campo).

Las veces que he testeado este deck siempre han acabado con el rival a topdeck, por lo que su suerte se limita a una carta mientras que tu campo se llena y tu mano hace lo mismo. Sin lugar a dudas, lo que mas cuenta en el deck son las trampas, grandes aliadas defendidas por Starlight Road, Dark Bribe y Solemns Judgment. Con las demás, te encargas de que el rival no invoque, no ataque y que pierda todo lo que puede utilizar para defenderse.

Creo que no solo es un deck original, sino que también es un deck de la Old School adaptado a los momentos, con incluso capacidad de hacer Synchro de 7 (Blackrose o Airbellum, las mejores opciones), 6 (normalmente Goyo o Uruquizas) y de 9 (Mist Wurm, increíble para seguir quitando mano y que no se pueda defender). Espero que os haya gustado a todos.


domingo, 14 de marzo de 2010

Ganador Regional Ecuador - Deck Flamvell-Cat "Los Animalitos del Bosque"



Hola a todos, ayer fue el 4º Regional en mi País, y realmente hubo varios decks en el Top: Blackwings, Gladiadores, Monarcas, algunos Lightsworn, Zombie, X-Sabers.
Pero el deck que ganó el regional de Quito de ayer, es realmente original y talves muchos nunca lo han visto (me incluyo), realmente en el mundo del Yugi los decks aparecen a cada momento, y en esta ocasión este deck arraso con el Torneo y ganó el regional, este deck es llamada por su propio dueño Johny Oña (Campeón de Ecuador del 2007) Flamvell Cat, pero otros en el foro de Ecuador lo han apodado "Los Animalitos del Bosque" por la gran cantidad de animales de este deck: Hamster, Lobos, Perros, Marmotas, Gatos......
Ahora la estrategia básica del deck es que se mezcla las cartas del Synchro Cat con un poco de Flamvell y se junta con la nueva carta Super-Nimble Mega Hamster de Absolute Powerforce.
Pues bien este es el deck ganador:

Johny Oña - Primer Lugar Regional 13 de Marzo 2010 Ecuador

Monstruos (20)

3 Super-Nimble Mega Hamster
3 Ryko, Lighstworn Hunter
3 X-Saber Airbellum
3 Flamvell Dog
3 Flamvell Magician
1 Sangan
1 Summoner Monk
1 Rescue Cat
1 Whirlwind Weasel
1 Gorz the Emmisary of Darkness

Magias (13)

1 Mind Control
1 Brain Control
3 Rekindling
2 Pot of Avarice
2 Book of Moon
2 Smashing Ground
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm

Trampas (8)

2 Dust Tornado
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Royal Oppression



Pues bien la verdad nunca he visto el deck en acción, pero compartire con ustedes los combos que el dueño del deck comenta en su foro.

- El Super Nimble Mega Hamster, parece ser la carta central del deck, pues su efecto flip se convierte en un +1 en el campo, más que todo debido a que los monstruos de los decks más usados como: (gb, lightsworn, blackwings) no superan los 1800 de Def de esta carta.
- Lo que generalmente se llama con el Hamster es un Ryko seteado, lo cual al proximo turno se convertira en otro +1, además de que se sigue llenando el cementerio (algo importante en este deck)
- De ahi tambien se utiliza el Flamvell Dog, el cual si destruye un monstruo por batalla, permite buscar otro Flamvell del deck, se trae a el Flamvell Magician, y ya esta Synchro nivel 8 de una, la mejor opcion Stardust Dragon.
- De ahi los X-Saber, Rescue Cat y Monk, tienen la misma funcion que en el Synchro Cat.
- Y la Weasel, me parece una buena incorporacion, pues se la puede traer con el Hamster, se le hace Flip, y el oponente no podra activar ninguna Magia ni Trampa hasta el final del turno, de esta manera se puede hacer maravillas...
- En la Magias los Book of Moon pueden utilizarse para muchas cosas, pero algo importante es voltear boca abajo nuestros propios monstruos para usar nuevamente sus efectos.
- Smashing Ground doble, para que los Airbellum ataquen directo.
- Pot of Avarice doble, porque el cementerio se llena rapido de monstruos con tanto synchro y rykos.
- Y los Rekindlings, los cuales permiten revivir todos los Flamvell del cementerio, lo cual con el cementerio algo lleno, significa festival de sycnhros. Carta realmente genial.....
- En las trampas se encuentran las básicas más 2 Dust Tornado, los cuales nos sirven para dejar al oponente sin trampas ni magias para poder hacer nuestras jugadas. Y un unico Royal Oppression para negar los Special Summon. (Esta creo que fue más por intuicion)
La verdad es que cuando un deck asi gana un torneo, nos sorprende a todos, y es una muestra clara de que no siempre los deck top ganaran, y que si alguien construye un deck y lo aprende a jugar bien, entonces podrá conseguir cualquier cosa.

Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 21 de febrero de 2010

Los X-Saber van por todo en este nuevo formato........


Hola a todos, el día de hoy voy a publicar el primer deck con la nueva lista de Marzo, y este es acerca del deck ganador de la encuesta, esta encuesta contenía entre sus opciones a decks que iban a tener soporte con la salida de Absolute Powerforce, y entre todos ellos, el X-Saber fue el escogido.
El deck X-saber es uno de los que más apoyo tiene en Absolute Powerforce, con cartas que lo ayudan mucho, y que lo estan llevando a ser uno de los candidatos para que dominen en top en este formato....
Pero ahora, que es lo que hace a estos monstruos fabulosos??? Pues a mi forma de ver la gran ventaja de este deck es tener magnificos monstruos tuner con buenos efectos, además de 3 synchros muy buenos, tienen cartas exclusivas para ellos y que otros decks no tienen, su propio monstruo buscador, su call super mejorado y full cosas más.
Además de todo la nueva lista no hiere a este deck, inclusive loo favorece, con la inclusión de otro Cyber a su arsenal, lo unico que golpea un poco es el Charge limitado para su variante con LS, pero eso es nada comparado, pues bajan a los LS del top, y estos X-Saber pueden subir a su lugar.
Pues bien este seria el deck X-Saber:

Monstruos (19)

2 XX-Saber Faultroll
3 X-Saber Airbellum
3 XX-Saber Emmersblade
2 XX-Saber Ragigura
2 XX-Saber Gardestrike o Cyber Dragon
2 Ryko, Lightsworn Hunter
1 XX-Saber Garsem
1 XX-Saber Fulhelmknight
1 Rescue Cat
1 Lyla, Lightsworn Sorcerer
1 Ehren, Lightsworn Monk

Magias (10)

2 Saber Slash
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Brain Control
1 Mind Control
1 One for One
1 Foolish Burial
1 Giant Trunade
1 Charge of the Light Brigade

Trampas (11)

2 Bottomless Trap Hole
2 Gottoms' Emergency Call
2 Saber Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgement
2 Threatning Roar


Extra Deck (15)


1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Mist Wurm
1 Goyo Guardian
1 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Black Rose Dragon
1 Red Dragon Archfiend
1 Thought Ruler Archfiend
1 Magical Android
1 Arcanite Magician
1 XX-Saber Hyunley
1 Armory Arm


Pues bien este es el deck, con todo lo nuevo de ABPF, como ya sabemos la estrategia de este deck es tener varios X-Saber en el cementerio para poder jugar sus diferentes cartas.
Primero los Faultroll son los monstruos más fuertes y con más nivel de este deck, estos funcionan como Great Shogun Shien en el deck Six Samurai, es decir se convoca Especialmente cuando hay dos o más X-Saber en el campo, y luego con esta carta en el campo, empieza el swarm en el campo, pues puede revivir un x-saber del cementerio por turno, esta carta es muy importante en el deck, muchos podrian pensar en usar 3, pero creo que 2 esta bien, pues de otra manera el deck se trabaria.
De ahi tenemos lo mejor del deck X-Saber a mi parecer, los Airbellum, tuner nivel 3, 1600 de ATK, destruye mano, que más se puede pedir, además no debemos olvidar los fabulosos combos que realiza en este deck si en el synchro cat es peligroso, imaginense en este deck, en el cual jugandose correctamente puede dejar al oponente sin mano!!!!!!
Los Emmersblade son los nuevos monstruos pro de los X-Saber, la verdad no era justo que los Zombies tengan las Pyramid Turtle y otros decks nada, por eso aparece esta carta secreta de ABPF, que llevara al deck X-Saber a otras posiciones, pues además de llenar el cementerio trae un monstruo X-Saber nivel 4 o menor al cementerio, asi que su efecto nos sirve de mucho, y de seguro esta carta se convertira en una de las más buscadas.
Los Ragigura son otras cartas pros +1, la cual tan solo tiene que ser convocado para traer un X-Saber del cementerio a la mano, de esta manera se puede recuperar cartas importantes como Faultroll que pudieran ser enviadas al cementerio por los diferentes Mill.
De ahi viene Gardestrike, el cual tambien podria ser reemplazado por Cyber, que esta ya a 2, ambos tienen casi el mismo objetivo, convocarse Especialmente además ambos tienen 2100, pero el dilema esta en que lo positivo del Cyber es que no tiene condiciones, en cambio el Dargestrike necesita de 2 de sus compañeros X-Sabers en el cementerio para convocarse, pero por el otro lado Gardestrike gana un bonus, por su nombre, pues al contener X-Saber, puede ser usado para los distintos efectos, en cambio el Cyber estaria como un DAD en un deck Gladiador......
Finalmente tenemos otro tuner más el Fulhemnight y un X-Saber nuevo tambien, el Garsem, el cual siendo nivel 4, facilita otras convocaciones Synchro, además su efecto no esta nadamás, pues si es destruido por efecto, se podra traer un X-Saber del deck a la mano.
Los Lightsworn tienen por funcion llenar el cementerio, y el Rescue Cat es dos monstruos por el precio de uno, por que no incluirlo????

En las magias tenemos el Saber Slash el cual utilizado correctamente podria dejar al oponente sin monstruosm excelentes contra los BW, GB y LS que les encantan llenar el campo de monstruos....
One for One, permite el maravilloso combo con Ragigura, además que acelera perfecto el deck y una Invocación Especial de un monstruo no esta nunca de más.
El unico Foolish Burial para llenar el cementerio de X-Saber más rápido y el Charge tiene la misma función, aunque este incluso te permite acelerar el deck y traer un LS a la mano.

Y finalmente en las trampas esta el Gottoms Emergency Call, una de las mejores de los X-Saber, y el perfecto side deck para ellos, pues la unica condicion es tener un X-Saber en el campo, para luego convocar 2 X-Saber de cualquier cementerio, esta es otra carta +1 de este deck, pero es arma de largo filo, pues es perfecto side deck contra el, y ni que hablar de un Mirror Match, ahi si esta carta hiciera fiesta.......
Y tambien en las trampas tenemos Saber Hole, una carta que me encanto, y que además es unica para este deck, la condicion es tener un X-saber en el campo boca arriba, y de esa manera se podra negar cualquier Invocación, de esta manera mataria a los Monarcas, impediria buscar por Black Whirlwind a los Blackwings, negaria el Gyzarus a los GB, de todo, esta carta es la apropiada para dar pelea a los decks top.

Pues bien este es el deck, la verdad aun es muy dificil determinar cual es el deck que dominara el futuro formato, pero yo creo que son varios, y este deck esta entre mis candidatos, y si no es top, al menos sera Top Tier 2, pero lo que esta en el horizonte se ve positivo para estos Monstruos X, y eso se llama "Hidden Arsenal 2 Featuring Naturia Beast"

Saludos y Disfruten el Juego.

martes, 22 de septiembre de 2009

X-Saber Deck - Los Guerreros de Sable

Hola a todos, hoy voy a analizar el deck ganador de la encuesta de esta semana, y este deck es el X-Saber.
Los X-Saber fueron primero introducidos en Japón con el Duel Terminal, pero ahora incluso ya ha llegado al TCG teniendo como debut el Starter Deck 2009, pero fue en Ancient Prophecy en donde recibieron una gran cantidad de soporte, haciendo posible que este deck sea ahora competitivo. Muchos piensan hoy en día que este deck es el futuro, debido a que tendra una gran cantidad de soporte en los siguientes sobres, y en estos momentos en que cualquier deck es bueno, nadie sabe que deck podra ser Top.
Ahora este deck se asemeja en algo al deck Six Samurai , puesto que sus monstruos se Invocan Especialmente si existen monstruos X-Saber en el campo o en el cementerio, además tiene un gran uso del cementerio para poder usar varios de sus efectos. Otra de las caracteristicas de este deck es su habilidad para Synchronizar, teniendo incluso dos tuners propios: X-Saber Airbellum y XX-Saber Fulhelmknight y además sus dos propios Synchros: X-Saber Urbellum y XX-Saber Gottoms.
Otra cosa importante de saber es que los "XX-Saber" tambien son considerados "X-Saber", por lo tanto tambien pueden ser utilizados en los distintos efectos de las cartas.
Entonces sin más que decir esta seria el posible de este deck X-Saber.
Monstruos (20)
2 Lyla Lightsworn Sorcerer
2 Ryko Lightsworn Hunter
1
Card Trooper
1 Cyber Dragon
Magias (12)
Trampas (8)
1 Torrential Tribute

Extra Deck (15)
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Gaia Knight, Force of Earth
1 Black Rose Dragon
1 Magical Android
1 Armory Arm
Side Deck (15)
3 Kycoo the Ghost Destroyer (Vayu Turbo y Lightsworn)
3 Mirror of Oaths (Gladiador y Synchro Cat)
3 Light Imprisoning Mirror (Lightsworn)
2 Dust Tornado (Antimeta y Skill Drain)
2 Pulling the Rug (Monarca y Gadget)
1 Trap Dustshoot (Blackwing y Lightsworn)
Pues este es el deck que yo pienso quedaria muy bien para los X-Sabers.
En primer lugar tenemos a Airbellum, uno de los mejores tuners que existen, y en este deck es aun más genial debido a los distintos efectos y combos que se tienen con las distintas cartas, ahora esta carta aunque este sola es de lo mejor pues tiene la habilidad de destruir la mano del oponente con sus ataques directos.
Gardestrike es como un Cyber Dragon para los X-Saber, pero necesita tener al menos 2 X-Saber en el cementerio para poder ser Invocado Especialmente, ahora esta carta es muy buena en conjunto con los tuner, pues siendo un monstruo nivel 5 entonces puede unirse con un tuner nivel 3, para traer a un Synchro nivel 8 como Stardust Dragon rapidamente.
Faultroll podria considerarse como una especie de Greath Shogun Shien (de los Six Samurai) para los X-Saber, pues esta carta puede ser Invocado Especialmente al campo desde la mano si se tiene 2 o más X-Saber en el campo, pero eso no es todo pues además de eso tambien una vez por turno tambien puede revivir un X-Saber nivel 4 o menor, esto significa que se podria tener rapidamente 4 poderosos monstruos en el campo o más.
Ragigura es otra de las razones por el cual One for One fue limitado, pues con esta carta se volveria un total abuso, ahora esta carta es genial y nos da una enorme ventaja pues su efecto es +1, pues al Invocar a esta carta Normalmente o Especialmente, entonces se podra añadir un monstruo X-Saber desde el cementerio a la mano, con lo cual se reciclaria las cartas de una gran forma.
Fulhelmknight es el otro tuner de los X-Saber, este es igualmente nivel 3, pero su efecto es igualmente bueno al de Airbellum, primeramente esta carta puede negar 1 ataque, pero además de eso si destruye un monstruo en posicion de defensa del oponente, se podra revivir un X-Saber del cementerio.
Rescue Cat es otra carta que da una enorme ventaja, pues al tributarlo se podra traer a 2 monstruos tipos bestia del deck, el cual la mejor opcion en este deck seria los X-Saber Airbellum, pues con dos de estos en el campo si se utilizan correctamente, podria terminar con el oponente descartando 2 cartas de la mano, además tambien funcionaria trayendo un Airbellum y un Ryko, para traer luego a una Magical Android.
Lyla y Ryko tienen una funcion similar en este deck, el cual es el de enviar cartas al cementerio, pues es muy importante el cementerio en este deck, para poder activar los diferentes efectos, ahora estas cartas además de enviar cartas al cementerio tambien tienen efectos muy utiles, con los cuales pueden destruir cartas en el campo, por lo tanto su uso no sera del todo malo, además Lyla podria servir para poder traer a Arcanite Magician.
Card Trooper tiene igual funcion que los Lightsworn, enviar cartas al cementerio, pero además de eso acelera al deck, pues al ser destruido nos permitira hacer 1 draw.
Cyber Dragon como siempre es indispensable en decks Synchro, y en este hara un gran apoyo para buscar llenar el campo más rapidamente, además servira para synchronizar más rapidamente.
En las magias tenemos a Saber Slash, la cual es una magia que realmente me encanto, pues con esta cartas se puede destruir varias cartas del oponente y con solo 1 cartas, pues esta carta permite destruir cartas boca arriba del oponente, igualmente al numero de X-Saber boca arriba en el campo.
Book of Moon es más que util en este deck, pues usado correctamente con Fulhelmknight entonces habria la posiblidad de destruir monstruos en defensa, para asi poder utilizar su efecto.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon sirve para vaciar el campo del oponente de magias y trampas, para asi poder realizar ataques e invocaciones sin incovenientes.
Reinforcement of the Army entra en este deck, debido a los X-Saber warrior que existe, de esta manera se acelera el deck al traer rapidamente las cartas que se necesitan.
Foolish Burial nos sirve para enviar rapidamente los X-Saber al cementerio, para que de esta manera podamos utilizar sus efectos rapidamente en el duelo.
One for One se la utiliza en combo con Ragigura, de esta manera se saca doble provecho, primeramente se tiene un monstruo especialmente en el campo, pero además de eso se tendria un X-Saber en el cementerio y una posibilidad de recuperar un X-Saber a la mano.
Y tenemos a Brain Control y Mind Control, los cuales tienen la misma funcion, el cual es robar a los monstruos del oponente para usar a estos como Material de Synchonizacion, de esta manera ganamos una gran ventaja en el duelo.
En las trampas tenemos a los Gottoms Emmergency Call, la cual yo creo es una de las mejores cartas jamas hechas, y es un gran apoyo para este deck, pues con esta carta se podria revivir 2 X-Saber desde cualquier cementerio, con la condicion de tener 1 X-Saber en el campo, ahora de esta manera se podria obtener 2 poderosos monstruos con tan solo 1 carta, y junto con el que estaba en el campo, se tendria 3 monstruos X-Saber poderosos en el campo, dispuestos a atacar o a synchronizarse.
Igualmente tenemos a las trampas basicas las cuales son Bottomless, Mirror Force y Torrential, en esta ocasion no esta Call of the Haunted debido a que Gottoms Emmergency Call lo reemplaza muy bien.
Y finalmente tenemos a los Threathining Roar, las cuales son cartas muy buenas contra decks como el Lightsworn y el Gladiador, y en este deck es una gran ayuda, pues de esta manera los X-Saber se podran salvar de ataques para poder usarse en el proximo turno.
En los Synchros X-Saber tenemos a Urbellum, el cual es una carta grandiosa, con el cual si hace daño y el oponente tiene 4 o más cartas haria que el oponente haga draw una carta que ya tenia en la mano.
Gottoms en cambio destruye la mano del oponente, pues al tributar un X-Saber el oponente tendria que descartat 1 carta desde la mano, además es uno de los pocos monstruos nivel 9 que existe, y no es tan dificil de Invocar en este deck.
Positivo: Lo bueno de este deck es que tiene una gran habilidad de llenar el campo rapidamente, además puede llegar a tener la ventaja en el duelo, en lo que se refiera a mano y campo si se utilizan las cartas correctamnete, además este deck tiene un gran habilidad para Synchronizar por lo tanto puede traer a los monstruos poderosos de fondo blanco muy rapidamente.
Negativo: Lo malo de este deck es que necesita X-Saber en el cementerio para poder realizar sus jugadas muy bien, por lo tanto este deck podria demorarse un poco hasta pararse bien en el duelo, además utiliza mucha Invocacion Especial, por lo tanto Royal Oppression y Bottomless Trap Hole podrian arruinar las jugadas de este deck.
Cartas contra este deck: Royal Oppression, Bottomless Trap Hole, Compulsory Evacuation Device, Macro Cosmos, Thunder King Rai-oh, Morphing Jar, Needle Ceiling, Dark Dust Spirit.

Pues bien este es el deck X-Saber, uno de los decks del futuro, el cual me parece muy interesante con todo eso de los tuners y Synchros, espero que les sirva el post.
Saludos y Disfruten el juego.

viernes, 19 de junio de 2009

Los mejores 10 monstruos Tuners

Hola a todos, ya hemos explicado acerca del Extra Deck, y los Synchros que existen para incluir a esta parte importante de nuestro deck.
Ahora les quiero hablar de los monstruos que hacen posible que ocurra el Synchro Summon, estoy hablando de los monstruos tuners, los cuales son el requisito para poder hacer una Invocación Synchro.
Bueno entonces primero ¿Qué es un monstruo Tuner?
Buenos los monstruos Tuners son un Subtipo de monstruos los cuales son indispensables para la Invocación Synchro, pues todos los Synchros requieren de un monstruo tuner y uno o más monstruos no tuners.
La mayoría de estos monstruos tuners tienen efectos que facilitan la Invocación Synchro, pero tambien existen unos pocos que no tienen efectos, sin embargo la habilidad de un monstruo de ser tuners, no puede ser negado por Skill Drain.
La mayoria de los Tuners son nivel 2 y 3, existen muy pocos 4, y solo uno de nivel 5, y otro de nivel 7.
Algunos monstruos Synchro requieren de un monstruo tuner especial como: Junk Synchron con Junk Warrior, o requieren de un tuner de cierto tipo o atributo.
Bueno explicado esto, le voy a dar mi top 10 de los mejores tuner que segun mi apreciación existen, aqui va:
#10: Alien Ammonite: Esta carta es el tuner de los Alien nievl 1, y es una gran inclusión para este deck, pues tan solo invocando a este monstruo se puede Invocar Especialmente desde el cementerio un Alien nivel 4, entonces rapidamente tu puedes tunearlo para traer a un Cosmic Fortress Gol´gar, el Synchro de los Alien.
# 9: Psychic Commander: Este es un tuner tipo psiquico nivel 3, uno de los mejores nivel 3 que hay, pues facilmente puede derrotar a monstruos incluso con un ataque de 1900, pagando una poca cantidad de puntos de vida, además esta carta puede ser usada con Emergency Teleport, para traerlo rapidamente al campo.
# 8 Debris Dragon: Una de las pocas cartas nivel 4. que además funciona muy bien en el deck planta, pues te permite revivir a Lonefire Blossom, y puedes traer cartas como Black Rose Dragon o Iron Chain Dragon, además tiene una excelente defensa de 2000, la cual es muy dificil de vencer.
# 7: Blackwing - Blizzard the Far North: Este tuner winged beast es exclusivo para los Blackwings, tiene un efecto excelente igual que Alien Ammonite, esta carta cuando es Invocada puede revivir un Blackwing desde el cementerio es posición de defensa, pero al contrario que Ammonite, este Blackwing se quedara en el campo, pero más se utilizara para una Invocación Synchro.
# 6 Black Salvo: Esta carta funciona igual que Alien Ammonite, pero al contraria que este, esta carta se usa para invocar de una manera sencilla y muy rápido a una de las mejores cartas Synchro del juego, Dark Strike Fighter.
# 5 X-Saber Airbellum: Un Synchro tipo bestia nivel 3, recien salido en el TCG, sera una de las cartas que llegue de lleno a los top decks, pues además de su buen ataque (1600) y de su efecto que hace al oponente descartar una carta cuando este monstruo ataca directo, este monstruo trabaja excelente con Rescue Cat.
# 4 Rose Warrior of Revenge: El único monstruo Synchro nivel 4 que puede Synchronizar monstruos sin ninguna condición o efecto negativo (como Debris Dragon o Hyper Synchron), además es tipo Warrior por lo que puede ser buscado por Reinforcement of the Army, esta carta te permite invocar rapidamente a los Synchros más poderosos como: Stardust Dragon o Red Dragon Archfiend.
# 3 Blackwing - Gale the Whirlwind: Un monstruo Synchro nivel 3, que funciona en cualquier deck por su magnifico efecto de reducir el ataque y defensa de un monstruo a la mitad por todo el duelo, pero es en el deck Blackwing en el cual muestra todo su potencial pues su otro efecto le permite Invocarse Especialmente si hay otro Blackwing en el campo lo que hace que el campo se llene rápido además de que se puede Synchronizar más rápido.
# 2 Krebons: Un synchro tipo psiquico nivel 2, el cual fue una de las partes importantes del Tele Dad, pues se puede usar con Emergency Teleport y con Allure of Darkness, además siendo nivel 2, es más facil invocar los mejores Synchros nivel 8 y a Goyo Guardian, además su efecto sirve en cualquier deck pues pagando 800 puntos puedes negar un ataque, por lo que te sirve para luego tunearlo o usarlo como tributo.
# 1 Plaguespreader Zombie: Un tuner nivel 2 tipo Zombie, es el mejor que existe, por esto es el único tuner limitado que existe, esta carta es magnifica, pues estando en el cementerio, puedes traerlo al campo Especialmente, y asi obtienes un monstruo gratis en el campo, además te sirve para poder tunearlo o tributarlo, en especial esta carta sirve fantastico en el deck Zombie, pues puedes usar varios metodos para revivirlo y que este no se remueva.

Bueno este fue mi Ranking de los mejores tuners, si no estan de acuerdos, pueden dejar sus comentarios, haciendo su propia lista, sus ideas son importantes para el blog.
Disfruten el juego.

jueves, 11 de junio de 2009

5D's Starter Deck 2009


5D's Starter Deck 2009

Sorprendete con el nuevo Starter Deck 2009 de Yu-Gi-Oh! 5D's Destacando monstruos y cartas de la serie de TV de Yu-Gi-Oh! 5D, el Starter Deck esta listo para tener duelos a toda marcha! Cada Starter Deck consiste de 40 cartas comunes, 3 cartas foil, 1 Guia para Principiantes y un Game Mat. Todo lo que un duelista necesita, además contiene 9 cartas nunca antes vistas en Europa!
El Starter Deck 2009 viene con un deck completo de 40 cartas más 3 monstruos Synchros! Para que tu puedas jugar y Sincronizar monstruos apenas saques de la caja.
Colecciona los monstruos de Yusei de la serie animada Yu-Gi-Oh! 5D's. Los nuevos Road Warrior y Road Synchron son ahora tu comando.
Los nuevos monstruos 'X-Saber', del popular Duel Terminal Japones, ahora estan disponibles a nivel mundial. X-Saber Airbellum es una carta que todos deben tener, además es una carta de nivel de Torneos.

US Release: 9th June 2009
Europe Release: 9th June 2009

5DS2-EN001 Gogiga Gagagigo
5DS2-EN002 Sabersaurus
5DS2-EN003 Cybertech Alligator
5DS2-EN004 X-Saber Anu Piranha
EARTH/Warrior/4/1800/1100
A female X-Saber Warrior, known for her graceful attacks and calm decision making in battle. Her ambition is merciless, and strikes fear in the hearts of her enemies.

5DS2-EN005 The Dragon Dwelling In The Cave
5DS2-EN006 Road Synchron
LIGHT/Machine - Tuner/4/1600/800
If this card is used for the Synchro Summon of a monster other than "Road Warrior", its Level is reduced by 2. If this card attacks, at the end of the Damage Step, increase its Level by 1 until the End Phase.Super Rare

5DS2-EN007 Powered Tuner
WATER/Dragon - Effect/4/1400/1000
This card gains 500 ATK for each face-up Tuner monster on the field.
5DS2-EN008 Goblin Attack Force
5DS2-EN009 Penguin Soldier
5DS2-EN010 Sasuke Samurai
5DS2-EN011 Des Koala
5DS2-EN012 Saber Beetle
5DS2-EN013 Quillbolt Hedgehog
5DS2-EN014 Junk Synchron
5DS2-EN015 Speed Warrior
5DS2-EN016 Skelengel
5DS2-EN017 Sonic Chick
5DS2-EN018 Magna Drago
5DS2-EN019 X-Saber Airbellum
EARTH/Beast - Tuner/3/1600/200
When this card inflicts Battle Damage to your opponent by a direct attack, discard 1 random card from your opponent's hand.

5DS2-EN020 X-Saber Galahad
EARTH/Warrior - Effect/4/1800/800
If this card attacks an opponent's monster, this card gains 300 ATK during the Damage Step only. If this card is attacked by an opponent's monster, this card loses 500 ATK during the Damage Step only. When this card is selected as an attack target, you can Tribute another "Saber" monster to negate the attack.
5DS2-EN021 Pride of the WeakContinuous
Spell Card
When a Level 2 or lower monster you control destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, if you have no cards in your hand, draw 2 cards.
5DS2-EN022 Rush Recklessly
5DS2-EN023 Giant Trunade
5DS2-EN024 Tribute to the Doomed
5DS2-EN025 The Warrior Returning Alive
5DS2-EN026 Emergency Provisions
5DS2-EN027 Creature Swap
5DS2-EN028 Twister
5DS2-EN029 De-Synchro
5DS2-EN030 Unstable Evolution
5DS2-EN031 Ookazi
5DS2-EN032 Synchro Boost
5DS2-EN033 Gottoms' Emergency Call
Normal Trap Card
Activate only if there is a face-up "X-Saber" monster(s) on the field. Select 2 "X-Saber" monsters in either player's Graveyard's, Special Summon those monsters to your side of the field.

5DS2-EN034 Dust Tornado
5DS2-EN035 Magic Drain
5DS2-EN036 Raigeki Break
5DS2-EN037 Limit Reverse
5DS2-EN038 Scrap-Iron Scarecrow
5DS2-EN039 Miniaturize
5DS2-EN040 Widespread Ruin
5DS2-EN041 Road Warrior
LIGHT/Warrior - Synchro/8/3000/1500"Road Synchron" + 2 or more non-Tuner monsters
Once per turn, you can Special Summon 1 Level 2 or lower Warrior-Type or Machine-Type monster from your Deck.Ultra Rare

5DS2-EN042 Junk Warrior
5DS2-EN043 X-Saber Urbellum
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/7/2200/13001 Tuner + 1 or more Non-Tuner Monster
When this card inflicts Battle Damage to your opponent, if your opponent has 4 or more cards in their hand, place 1 random card from their hand on top of their Deck.Super Rare