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lunes, 25 de junio de 2012

Deck Análisis: Bubble Beat


¡Hola a todos! Hoy voy a estar haciendo un pequeño profile de un deck conocido, llamado Bubble Beat, el cual utiliza a Bubbleman junto a los XYZ's para lograr un bello OTK o jugar con las fusiones de HERO, y jugar como HERO Beat tradicional. Es muy consistente, y la única debilidad del deck es abrir sin monstruos, de otra forma es consistente el deck.











martes, 3 de enero de 2012

Bubbleman al ataque!!!

Hola a todos amigos de YGO Castellano, primero les quiero desear un Feliz Año 2012, que este sea un gran año para todos nosotros y que sea de muchos exitos...

Y bien ahora vamos a lo que nos interesa, en estos días buscando por los decks del OCG me encontre un Build muy interesante que quedo en segundo lugar de un Torneo que tuvo una participación notable de 64 jugadores, y se trata de un Hero Beat, pero lo interesante es el build del deck, pues tan solo juega 7 monstruos y entre esos 7 monstruos se juega 3 Elemental Hero Bubbleman, asi es una de las cartas con la que Jaden hacia trampa en la serie...xd, en verdad su efecto en el anime es demasiado, pero en el TCG cuando salió no era la gran cosa, pero al parecer en estos tiempos en que el juego ha evolucionado tanto ahora se le a visto un nuevo uso....


La estrategia general del deck es la tipica de los Elemental Hero modernos, se usa Gemini Spark en un Alius que es reciclable con Hero Blast, además ahora que tienen Fusiones de todos los atributos Super Polimerization resulta una carta super interesante para robarse monstruos y además al ser Quickplay y tomando en cuenta que su Summon no puede ser negado se convierte en una grandiosa carta, de ahi Miracle Fusion para usarse con Stratos, Alius y Bubbleman permitiendonos traer a Tornado, Shining y Zero, aqui desquita en algo el estar en este deck el Bubbleman, pero en que más sirve esta carta??? porque no usar Ocean o Ice Edge que resultaria ¨mejor¨ que Bubbleman???

Bueno pues la respuesta esta en su efecto, el cual a simple vista no es la gran cosa pero analizando el Extra Deck y el build del deck en general nos percatarnos que esto nos da un Exceed de rango 4 inmediatamente...

Como nos damos cuenta entre las magias tenemos varios buscadores: Duality, Emergency Call, ROTA, entonces claramente la estrategia de este deck es iniciar jugando Stratos y gracias a su efecto traer a Bubbleman, la idea es de no tener otros monstruos en nuestra mano excepto Bubbleman, luego setear todo, y con el efecto de Bubbleman Invocar Especialmente y hacer Exceed de rango 4, y como en el OCG ya hay varios targets esto resulta algo muy bueno, y al parecer el target favorito de este jugador es el Blade Armor Ninja que sale en Order of Chaos pues juega dos en su extra deck, su efecto es en verdad muy bueno, puede liberar un Overlay Unit para atacar dos veces indefinidamente, con sus 2200 de ATK y si termina en ataque directo serían 4400 de daño más de la mitad, y si lo usamos bien nos podria dar buenos resultados.

Claramente es un gran riesgo el setear todas las cartas en primer turno y arriesgarnos a una destruccion total, pero lo que parece

Pero además el segundo efecto de Bubbleman aunque poco probable de ser aplicado es en verdad broken si lo vemos bien, seria una carta salva duelos, en caso de quedarnos sin mano y hacer draw esta carta y sin nada en el campo sería talves nuestra salvacion pues además de invocarse especialmente tambien hacemos un Pot of Greed gratis!!! asi es un +2 increible, que carta hace eso actualmente??? y podria resultar en verdad nuestra salvacion, y esto es aun un poco mas probable si el oponente nos vacia el campo y nos quedamos solo con Burbujas en la mano... Creo que su inclusion esta algo defendida, pero solo tocaria poner en accion este build en nuestro TCG haber que tal...

A continuacion les dejo el decklist.....

7 Monstruos
1x Elemental Hero Stratos
3x Elemental Hero Bubbleman
3x Elemental Hero Neos Alius

23 Magias
3x E - Emergency Call
1x Heavy Storm
3x Pot of Greederosity
1x Monster Reborn
1x The Warrior Returning Alive
1x Reinforcement of the Army
1x Dark Hole
3x Miracle Fusion
3x Mystical Space Typhoon
2x Super Polymerization
1x Book of Moon
3x Gemini Spark

10 Trampas
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
2x Bottomless Trap Hole
2x Hero Blast
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment

Side Deck
2x Snowman Eater
1x Elemental Hero Prisma
2x Cyber Dragon
1x Effect Veiler
1x Chimeratech Fortress Dragon
2x Smashing Ground
2x Compulsory Evacuation Device
3x Shadow-Imprisoning Mirror
1x Black Horn of Heaven

Extra Deck
1x Elemental Hero Gaia
2x Elemental Hero Absolute Zero
1x Elemental Hero Escuridão
1x Elemental Hero Great Tornado
2x Elemental Hero The Shining
1x Elemental Hero Nova Master
1x Eviritua Merrowgeist
1x Steelswarm Roach
1x Vylon Disigma
2x Armored Ninja Blade Heart
1x Daigusta Emeral
1x No. 39 Utopia

Saludos y Disfruten el Juego....

miércoles, 20 de julio de 2011

Promos del Special Edition de Generation Force


Pues al fin.... Elemental Hero Absolute Zero disponible para Latinoamerica. Quiza esta sea una de las cartas más esperadas por todos, en este momento esta topeando en diferentes torneos pero lo genial es que al fin lo tendremos y más facil de lo que se esperaba pues es una de las promos del Special Edition de Generation Force, la otra promo será una Spore Foil, la cual se merecia pues es uno de los mejores cartas actualmente, igualmente como material XYZ será igual de genial asi que muy bien por esta Spore.

Quiza lo más triste de esto es que aun falta mucho tiempo para su salida que es el 20 de Septiembre, asi que 2 meses más que tendremos que esperar para poder jugar al gran Absolute Zero en nuestros decks, pero que genial que sigan imprimiendo estas cartas de revistas por aca, aunque creo se estan tardando mucho.

Generation Force es el sobre estreno de los monstruos XYZ, quiza uno de los sobres que más se vendera al igual que Duelist Genesis en su tiempo, y este Special Edition esta genial, bien Konami, lo estas haciendo bien!!!

jueves, 12 de agosto de 2010

Paradoja Cero



Ando medio inspirado y sobre todo por que ya me consegui casi todo lo de este deck, bueno me faltan algunas cosillas pero nada sin importancia y asi me quedo renovado con la nueva carta Paradox Fusion.


Monstruos 11

3 Elemental Hero Neo Alius
3 Snowman Eater
2 Thunder King Rai Oh
2 Honest
1 Elemental Hero Stratos


Magias 15

3 Miracle Fusion
3 Gemini Spark
2
Super Polymerization
2 Book of Moon
1 Reinforcements of the Army
1 Mystical Space Typhoon
1 Future Fusion
1 Pot of Duality
1 Heavy Storm


Trampas 14

2 Bottomless Trap Hole
2 Paradox Fusion
2 Skill Drain
2 Hero Blast
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot
1 Starlight Road
1 Dust Tornado
1 Mirror Force



Sere consiso ya que son casi las 4 de la mañana y no carburo bien jajaja

Los puntos basicos del deck es tener al Absolute Zero lo mas pronto posible en el campo ya que de por si se vuelve una molestia para el oponente el quitarselo en primera instancia, aunado al punto de que Paradox Fusion es una segunda Solemn pero mejorada por que la fusion regresa, aun asi el tener al Zero y la trampa no significa ya una victoria segura y aqui es donde entra nuestra estrategia alterna que es la de los Alius-Honest-Gemini Spark-Hero Blast que junto el kilo de magias y trampas que apoyan esta misma estrategia; Super Polymerization es puf que puedo decir devastadora !!! en si que tenga el efecto de robar monstruos oponentes para fusionar y sobre todo ser magia rapida ya habla mucho de ella misma y de su peligrosidad pero aqui va el punto principal por la que me encanto: Dragon Knight Draco-Equiste, es simple si el oponente tiene Stardust ya sea invocado via Starlight o por el mismo synchro summon zas !!! teniendo al Zero en el campo no solo le quitamos muy de a gratis el Stardust fastidioso sino nuestro Heroe hara " Raigeki " en fin esa jugada es casi desiciva en el juego ya lo comprobaran algun dia; Skill Drain es mi aditamento personal ya que en si el deck casi no juega con monstruos que activen efecto en el campo salvo los Snowman Eater pero eso se controla facilmente con un poco de tecnica, y sobre todo pense un poco mas a futuro en Bamboo Shoot por ejemplo y todo el arsenal Tierra que se viene asi que es mejor estar prevenidos de una vez, asi mismo pasa con Super Polymerization.

Lastimosamente no tenemos en el TCG las fusiones que faltan que serian la de Viento y la de Luz para acompletar todo el arsenal de Heroes con el Extra Deck pero no todo esta perdido, el Gaia puede ser un buen comienzo para este formato ya que siendo tierra se llevara casi medio deck de Naturias con Super Polymerization y si en dado caso las ranas siguen vivas ahi esta el Absolute Zero.

Pues este es el deck que pienso usar en los siguientes meses ( si es que no pasa algo extraordinario en la ban-list ) claro con algunas modificaciones que se iran dando con el paso del tiempo y sobre todo a
pensarle en lo mas dificil: el Side Deck.

miércoles, 2 de junio de 2010

Zero Fortune.......

Hola a todos, hoy les traigo un deck Fortune Lady el cual me lo han estado pidiendo constantemente, este deck no es precisamente un deck Fortune, sino una variacion de el, pero en realidad me pareció super interesante y muy buena la estrategia.

Este deck lo tome de un foro gringo y su estrategia consiste principalmente en aprovechar el draw que genera las Fortune Lady y tambien como precisamente la Fortune Lady que permite tomar 2 cartas cada vez que es invocada especialmente es Agua esto permite mezclarlo con Destiny Heroes o Elemental Heroes para poder traer al super poderoso Absolute Zero...


La verdad me parece un deck muy rápido que puede dar mucha pelea y que con facilidad puede convocar a monstruos grandes que causen muchos problemas al oponente, pues bien este es el decklist:



17 Monstruos


1 Dark Armed Dragon
3 Destiny Hero - Plasma
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Destiny Hero - Malicious
1 Elemental Hero Stratos
2 Fortune Lady Water
3 Fortune Lady Dark
2 Deep Sea Diva
2 Cyber Valley

19 Magias


3 Trade-In
1 Destiny Draw
1 Allure of Darkness
3 Fortune's Future
2 Gold Sarcophagus
1 Hand Destruction
3 Miracle Fusion
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Scapegoat

4 Trampas


3 Reckless Greed
1 Return from the Different Dimension


15 Extra Deck


3 Elemental Hero Absolute Zero

12 Synchros Genéricos


Como podemos ver este deck es full aceleración con la estrategia Fortune que consiste principalmente en utilizar el efecto de Dark el cual puede traer una Fortune desde el cementerio de esta manera puede traer a Water y asi poder hacer draw 2 cartas, al puro estilo de Disk Commander.... y como si eso fuera poco, igualmente tiene una magia super fabulosa +1, la cual se llama Fortune´s Future, el cual tan solo necesita regresar una Fortune Lady removida al cementerio para tomar 2 cartas, y como Water cada vez será removida para traer a Absolute Zero entonces no tendremos problema para traerlo al cementerio e incluso reutilizarlo...... Esa carta desde que salio me parecio de la mejor y por esa carta pense que este deck se volveria Top, pero la verdad es que el deck Fortune Lady es full aceleración pero no tiene con que ganar... por esta razon la mejor idea que puedo ver con las Fortune Lady es combinarles con otros decks agresivos, para asi tener un deck super peligroso.


Aunque algo deteriorado pero la aceleración de los Destiny aun sirve... para esto tenemos 5 aceleradores, entre Trade In, D-Draw y Allure, entonces como vemos seria relativamente facil tener un Destiny en el cementerio al igual que un monstruo agua, para traer a Absolute Zero, igualmente considerando los 3 Miracle Fusion que se juega...


Deep Sea Diva es el otro monstruo agua que servira para traer a Absolute Zero, pero con el extra de ser tuner y dar un +1 en el campo al convocarlo es muy buena carta que da la posibilidad de hacer synchro a este deck.


Y para terminar en acelerar aun más 3 Reckless Greed y 2 Cyber Valley, con eso estamos seguro que este deck no se trabe y además Return from de Different Dimension... aun más swarm en el campo, y aprovechar aun más el efecto de Water, para traerlo al campo y tener más draw aún...


Pues bien espero que les guste el deck, la verdad a mi me parece muy estable y nos podria dar algunas sorpresas jugandolo bien...


Saludos y Disfruten el Juego.

miércoles, 27 de enero de 2010

Los Heroes Regresan


Hola a todos. Bueno, en esta ocacion quiero mostrarles un deck que todos podriamos catalogar como Fun, aun que ahora que salio la Fusion Elemental Hero Absolute Zero, veamos algunos deck con unos cuantos Heroes mas que nada tematicos a esta ultima fusion.

Se que hay mucho fanatico de los Elemental Heros, y mas las personas que han visto la seria GX, por lo cual me puse armar un deck de Elementals que este competitivo y les puedo decir que si funciona, incluso he podido vencer deck "top" como los LS y BW con este deck ya que lo hize muy rapido con el uso de las Miracle fusions.

Moustros:

1 x Elemental Hero Avian
1 x Elemental Hero Burstinatrix
1 x Elemental Hero Sparkman
1 x Elemental Hero Bladedeg
1 x Elemental Hero Bubbleman
2 x Elemental Hero Capitain Gold
1 x Elemental Hero Necroshade
1 x Elemental Hero Neos Alius
1 x Elemental Hero Ocean
1 x Elemental Hero Prisma
1 x Elemental Hero Stratos
1 x Elemental Hero Voltic
1 x Elemental Hero Wildheart
1 x Elemental Hero Woodsman
2 x King of the Swamp
1 x Neo-Spacian Grand Mole
1 x Sagan


Spells

Alineación a la izquierda3 x E - Emergency Call
1 x Future Fusion
1 x Heavy Strom
3 x Miracle Fusion
3 x Polymerization
2 x Skyscraper
1 x The Warrior Returning Alive


Traps
2 x Bottomless Trap Hole
1 x Hero Signal
1 x Mirror Force
2 x Theatening Roar
1 x Torrential

Extra deck

1 x Elemtal Hero Absolute Zero
1 x Elemtal Hero Darkbright
1 x Elemtal Hero Divine Neos
1 x Elemtal Hero Electrum
1 x Elemtal Hero Wingman
1 x Elemtal Hero Gaia
1 x Elemtal Hero Mudballman
1 x Elemtal Hero Necroid Shaman
1 x Elemtal Hero Plasma Vice
1 x Elemtal Hero Rampart Blaster
1 x Elemtal Hero Shining Flare Wingman
1 x Elemtal Hero Tempest
1 x Elemtal Hero Terra Firma
1 x Elemtal Hero Thunder Gigant
1 x Elemtal Hero Wildedge

Asi como esta el deck funciona muy bien, se los puedo decir por experiencia. Quiza algunas fusiones las podramos cambiar, ya ven que ahora se pueden tener fusiones en el Side deck, puede ser una opcion.
Es un deck bastante rapido. Tienes muchas posibilidades de sacar por lo menos una fusion en el primer turno. incluso al Dive Neos lo he convocado conFuture Fusion, y aparte me permite usar lo que tire al cementerio con las Miracle Fusion, ese es un buen combo. No puse side deck pero pues generalmente podria poner lo clasico con los deck Top Teir y quiza unas Royal Decree por los deck con Skill Drain o Anti-meta.

Bueno, esta ha sido mi contribusion. Recuerden comentar y sugerir, que asi se mejora.

Saludos =)

viernes, 22 de enero de 2010

Absolute Zero Deck

Hola a todos. Hoy presentandoles una variante del deck Absolute Zero. La fusion mas esperada de los Elemental Heros y quiza la mas "Broke" de todas las fusiones.
Este es un deck muy versatil, ya que no solo tienes a este poderoso moustro con su efecto "Rageki" como le decimos; si no que tambien puede sacar Sincros de manera muy sencilla, utilizando a los Destiny Heros clasicos junto con las Divas. Esta es la variacion del deck que mas me gusto, ya que incluye el uso de los Chaos Sorcerer, asi que tiene algo del poder light and dark clasico.

Monsters



1 x Dark Armed Dragon
1 x Gorz the Emissary of Darkness
2 x Chaos Sorcerer
1 x Dimensional Alchemist
2 x Ryko, Lightsworn Hunter
1 x Elemental Hero Neos Alius
1 x Elemental Hero Stratos
1 x Destiny Hero Diamond Dude
1 x Destiny Hero Fear Monger
2 x Destiny Hero Malicious
1 x Sangan
1 x Plaguespreader Zombie
3 x Deep Sea Diva
1 x Spined Gillman

Creo que es muy claro. Basicamente se basa en explotar el poder del draw que otorgan los D.H y adema usar al clasico D.H Malicious que junto con las Divas nos permiten hacer Sincro Summon facilmente y traer al clasico Stardust al juego, ademas de la ayuda de la Plaguespreader que es el rey de los Tuners y entra en cualquier deck.

Spells

2 x Allure of Darkness
2 x Destiny Draw
1 x Reinforcement of the Army
1 x E Emergency Call
1 x Heavy Storm
1 x Mystical Space Typhoon
1 x Brain Control
1 x Mind Control
1 x Book of Moon
1 x Gold Sarcophagus
1 x Future Fusion
3 x Miracle Fusion

Bueno, aqui lo unico notable seria el uso de las magias para sacar al juego a nuestro E.H Absolute Zero, que en este caso serian las Miracle Fusion y Future Fusion. Como pueden ver grancias a estas 2 magias el sacar a Absolute Zero sera una tarea facil; incluso podriamos combear usando Future Fusion y despues Miracle Fusion, un absolute al instante y otro que llegara en 2 turnos.

Traps

2 x Bottomless Trap Hole
1 x Mirror Force
1 x Torrential Tribute
1 x Solemn Judgment
1 x Phoenix Wing Wind Blast

Aqui no hay nada diferente a lo que se usa casualmente.

Bueno, este es el deck que he querido presentarles. Quiza empezaremos a ver variantes de este deck por todos lados, ya que es un deck que promete y quiza llegue a ser top. Sobre el extra deck, no hay mucho que agregar, Los sincros casuales sumando los 3 Absolute Zero que son el alma de este deck.

Bueno, espero sus comentarios, sugerencias, etc. Saludos =)

viernes, 27 de noviembre de 2009

Big City Synchro Deck - Los Heroes estan de regreso........

Hola a todos, hoy como es costumbre voy a escribir acerca del deck ganador de la encuesta de esta semana, y el deck ganador fue el Big City Synchro, un deck que en su tiempo causaba muchos problemas, pero como casi todo deck, fue perdiendo protagonismo, ahora para los amantes de los Heroes Elementales y de Jaden Yuki, les traigo un deck que me parece muy bueno y que se une con la era Synchro de Yusei Fudo, asi que es la union de las dos generaciones del Yugi, el GX y el 5Ds.

Ahora como bien saben, a casi todo deck se le puede hacer synchro hoy en día, pero solo algunos decks pueden llevar esta estrategia correctamente, y para esto lo más importante que un deck debe tener para ser synchro es "INVOCACIONES ESPECIALES", solo asi el deck podra synchronizar rapidamente y aprovechar a los monstruos de borde blanco de la mejor manera. Por esta razon es que el deck Big City es perfecto para hacerlo synchro, pues además de crear control en el campo con sus efectos, tambien le permite hacer Invocaciones Especiales, y con la ayuda de algunos tuners, podria hacer una armada de synchros, bueno les presento el decklist.



Monstruos (18)



1 Elemental Hero Stratos
3 Elemental Hero Ocean
3 Elemental Hero Wildheart
2 Elemenatl Hero Neos Alius
2 Elemental Hero Heat
3 Rose Warrior of Revenge
1 Summoner Monk
1 Cyber Dragon
1 Blackwing Gale the Whirlwind
1 Gorz the Emmisary of Darkness



Magias (13)


1 Reinforcement to the Army
2 Skyscraper 2 - Hero City
2 E – Emergency Call
2 Book of Moon
1 Lightning Vortex
1 Smasing Ground
1 Mystical Space Typhoon
2 R - Righteous Justice
1 Brain Control
Trampas (9)

3 Dark Bribe
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted

Extra Deck (15)


1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
2 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Black Rose Dragon
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
2 Thought Ruler Archfiend
1 Goyo Guardian
3 Colossal Fighter

Bueno como podemos ver el deck tiene gran cantidad de heroes, que son la base del deck, esta EH Stratos, la mejor carta +1 que existe en el yugi, perfecto en este deck, nos permite buscar cualquier heroe, además puede destruir cartas magias o trampas con sus segundo efecto.
EH Ocean es su complemento, nos da un increible poder en mano, pero el mejor combo es usarlo para retornar a Stratos a la mano, para asi poder usar su efecto a cada momento en el duelo, y ganar la ventaja respectiva.
Wildheart es inmune a trampas, un efecto que le salva de cartas como bottomless, torrential y mirror force, además es mi carta favorita, por lo tanto no podia faltar jaja.
De ahi Alius y Heat son más para tener poder en el deck con sus 1900 de ATK y con el efecto de Heat que puede incrementar su ataque aun más, pueden derrotar a la mayoria de monstruos nivel 4 en la actualidad.
De ahi viene el tuner perfecto para este deck, y este es Rose Warrior of Revenge, un tuner nivel 4 warrior, el cual puede usar la Invocacion Especial de este deck, y asi como la mayoria de los monstruos son nivel 4, entonces significa monstruo synchro nivel 8 de inmediato.
Summoner Monk, usado para traer a la Rose al campo y synchronizar nivel 8 de inmediato, o para llamar a un Heroe Elemental (el mejor es Stratos), y asi acelerar el deck.
Cyber y Gorz, como siempre son buenos en cualquier deck y Gale igualmente, es el mejor tuner que existe, y no puede faltar en un deck con synchros, y con este se le da probabilidad a realizar synchronizacion nivel 7 en el deck.
En las magias tenemos 3 buscadores, un Reinforcement para los Heroes y la Rose, y E - Emergency Call para buscar más heroes, asi Stratos u Ocean vendran rapido a la mano, para empezar a tener la ventaja.
Skyscraper 2 es la carta clave del deck, esta carta es sorprendente si se lo utiliza bien y en el momento correcto, te permite revivir cualquier monstruos Heroe Elemental que ha sido destruido por batalla, asi puedes revivir a los Ocean o incluso al Stratos, sacando aun más ventaja, recuerden que este efecto es una vez por turno, por lo tanto puede seguir dandonos ventaja.
Yo prefiero siempre 2 Book of Moon en cualquier deck, realmente son las magias más versatiles hoy en dia, sirven de muchas maneras como: negar targets, negar batltles, atacar, etc, pero tambien se podria incluir a Lightning vortes, Smashing o Fissure, cartas para destruir monstruos sin necesidad de atacarlos.
Y tenemos a R- Righteous Justice en reemplazo del Heavy y puede resultar incluso mejor si tienes muchos Heroes en tu campo destruyendo muchas magias o trampas, y sin que las tuyas se destruyan.
En las trampas tenemos las 5 basicas, además una carta que veo esta de moda por su facil acceso hoy en dia, y es Dark Bribe, realmente puede ser el reemplazo más cercano a los Solemn, y su funcion principal seria evitar que destruyan al Skyscraper 2, e igualmente tenemos al unico Solemn que sigue salvando duelos...........
El synchro perfecto para este deck es sin duda Colossal Fighter, en este deck lleno de Warriors, su ATK puede llegar a los cielos por lo tanto, este y Stardust son las mejores opciones.
Otra carta que podria entrar en este deck es Skill Drain, pues no altera a los monstruos, un poco a Ocean y a Stratos, pero se crearia un fuerte combo con Stardust y Colossal Fighter.

Positivo: Lo bueno de este deck es que nos da mucho control en la mano y en el campo, generandonos una enorme ventaja, además de que seria facil synchronizar a monstruos nivel 8 en este deck, y si no synchrozas, sigues teniendo a estos poderosos heroes para poder bajar puntos de vida.

Negativo: Lo malo de este deck es que depende mucho de Stratos para empezar a tener ventaja, removiendo a esta carta, el deck queda con un pie en la tumba (por asi decirlo), además si el campo es destruido puede quedar con un gran problema, por lo tanto se debe proteger al Skyscraper hasta con las uñas......

Cartas contra este deck: Bottomless Trap Hole, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Royal Oppression, D.D. Crow, Kinetic Soldier, Kycoo the Ghost Destroyer, Ancient Fairy Dragon, Black Rose Dragon.

Saludos y Disfruten el juego.

viernes, 13 de noviembre de 2009

Deck Arcana Knight Joker - El Guerrero Mayor

Hola a todos, a peticion de Darfox21 que me ha pedido constantemente el deck Arcana Knight Joker, lo he decidido publicar saliendome un poco de los decks tops, para escribir acerca de un deck fun al estilo de Yugi.
Ahora la carta base de este deck es Arcana Knight Joker, la cual tiene un ataque formidable de 3800 de ATK, siendo uno de los que mejor ataque tiene, además tiene un efecto que le permite negar targets de efectos, descartando una carta del mismo tipo al cementerio.
La Invocacion de esta carta puede ser algo dificil pero no imposible, además el efecto del King´s Knight agilita a que se tengan los 3 materiales de fusion en el campo.
Ahora primero el decklist, a la manera que creo quedaria mejor:

Monstruos (20)

2 King´s Knight
2 Queen´s Knight
2 Jack´s Knight
2 Elemental Hero Prisma
1 Elemental Hero Stratos
1 Elemental Hero Wildheart
3 Honest
2 Maraunding Captain
2 Command Knight
1 Summoner Monk
2 Rose Warrior of Revenge o Hyper Synchron

Magias (12)


1 Reinforcement to the Army
1 Heavy Storm
1 Future Fusion
1 Mystical Space Typhoon
1 Polymerization
2 The Warrior Returning to Live
2 The A. Forces
2 Super Polymerization

Trampas (9)


3 Reckless Greed
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
1 Solemn Judgment


Extra Deck (15)


3 Arcana Knight Joker
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Black Rose Dragon
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Goyo Guardian
2 Colossal Fighter
1 X-Saber Urbellum



Bueno pues este es el deck, lo básico de este deck son los Queen Knight´s, los Jack´s Knight y los King´s Knight, el cual es el unico con efecto de estos 3, y que es muy bueno para traer a Jack rapido al campo, de esta manera se tendria a los 3 ya en el campo, para fusionarlos o para atacar con estos.
Elemental Hero Prisma es otra carta genial, en especial con las fusiones, pues de esta manera toma el nombre de un monstruo material de fusion, y aligera el deck enviandolo al cementerio, esto facilita la convocacion del Arcana pues es perfecto sustituto para alguna de las cartas.
Ahora como se tiene Heroes Elementales, lo mejor es incluir a su mejor aliado, Stratos, una carta magnifica que da +1 en mano, tan solo con su invocacion, asi se puede traer más rapidamente al Prisma.
Y tambien esta un unico Wildheart, por si acaso no se tenga targets por el Stratos, además este es uno de mis monstruos favoritos, muy bueno en un deck Warrior.
En enero tendremos el Twilight Edition, y eso significa Honest para todos, esta carta es muy buena en este deck, puesto que todos los Knight son Luz además de los Prismas, por lo que resulta una gran defensa para estos monstruos.
Marauding Captain es como el jefe de los Warrior y seria tonto no incluirlo en uno de estos decks además su efecto es genial, nos permite tener un monstruo extra en el campo y además este Maraunding Captain se ofrece a morir antes que los demás, pues primero deberan atacar a el antes que a otro warrior, y con los Synchros es aun más genial pues seria Maraunding para invocar un tuner y de inmediato un synchro....
Command Knight es otra carta que funciona de maravilla con los Warriors, pues les da un incremento de 400 de atk, volviendose algunos bien poderosos y suficientes para derrotar a muchos monstruos.
Summoner Monk es otro agilizador, con este se tiene dos monstruos en el campo en un turno, y además con un tuner nivel 4 es synchro nivel 8 de inmediato, además sirve para buscar a los Knight, a Prisma o a Stratos.
Ahora como es la era de los synchros, no podian faltar los tuners, hay dos opciones, 2 Rose Warrior of Revenge aprovechando a que son warriors, o Hyper Synchron por ser tipo luz y ser aprovechado con los Honest. Estos combinandolos con Marauding Captain nos da synchro nivel 7, y con Summoner Monk, synchro nivel 8.


En las magias tenemos la aceleradora perfecto de los warriors ROTA, carta estupenda por lo que fue limitada, igualmente Warrior Returning Alive para reciclar warriors del cementerio.
Future Fusion, para aligerar el deck, además para invocar facilmente a Arcana Joker, si tu oponente no lo destruye, felicidades tienes un monstruo de 3800 de ATK utilizando tan solo 1 carta.
Las Fuerzas A. incrementa el ataque a todos los Warriors, segun el numero de Warriors o Spellcasters que hayan en el campo, y con Command Knight en el campo se puede obtener un incremento de ataque realmente increible para todos los Warriors.
Super Polimerization es una carta que me encanto, y permite el OTK en este deck, la jugada seria atacar con los 3 primero (1500+1600+1900=5000) y luego fusionar a los monstruos para traer a Arcana Knight Joker y atacar directamente para completar el OTK (5000+3800=8800)
además tambien puedes usarlo para fusionar en el turno del oponente.

Bueno las trampas no tengo porque explicarlos, son las basicas que siempre digo, los Reckless Greed son más para acelerar el deck, y que nos permita tener la jugada ganadora más rapidamente en la mano.

Pues bien este es el deck, ojala que lo puedan probar y ya saben que el yugi es diversion asi que porque no hacerse el deck, la mayoria de cartas son comunes y el arcana knight joker es tan solo raro, asi que, WHAT THE HELL ARE YOU WAITING FOR??????


Positivo: Lo bueno del deck es que tiene la capacidad de realizar OTKs, además utilizandose correctamente a las cartas se podria obtener que los warriors tengan mayor ataque y asi acabar más rapido con el oponente.




Negativo: Lo malo del deck es que la invocacion del Arcana Knight Joker es algo dificil y arriesgada, pues se necesita 4 cartas para su convocacion además su efecto no es tan bueno, lo mejor es su ataque y solo es bueno si lo utilizas bien.


Saludos y Disfruten el juego