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miércoles, 2 de junio de 2010

Zero Fortune.......

Hola a todos, hoy les traigo un deck Fortune Lady el cual me lo han estado pidiendo constantemente, este deck no es precisamente un deck Fortune, sino una variacion de el, pero en realidad me pareció super interesante y muy buena la estrategia.

Este deck lo tome de un foro gringo y su estrategia consiste principalmente en aprovechar el draw que genera las Fortune Lady y tambien como precisamente la Fortune Lady que permite tomar 2 cartas cada vez que es invocada especialmente es Agua esto permite mezclarlo con Destiny Heroes o Elemental Heroes para poder traer al super poderoso Absolute Zero...


La verdad me parece un deck muy rápido que puede dar mucha pelea y que con facilidad puede convocar a monstruos grandes que causen muchos problemas al oponente, pues bien este es el decklist:



17 Monstruos


1 Dark Armed Dragon
3 Destiny Hero - Plasma
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Destiny Hero - Malicious
1 Elemental Hero Stratos
2 Fortune Lady Water
3 Fortune Lady Dark
2 Deep Sea Diva
2 Cyber Valley

19 Magias


3 Trade-In
1 Destiny Draw
1 Allure of Darkness
3 Fortune's Future
2 Gold Sarcophagus
1 Hand Destruction
3 Miracle Fusion
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Scapegoat

4 Trampas


3 Reckless Greed
1 Return from the Different Dimension


15 Extra Deck


3 Elemental Hero Absolute Zero

12 Synchros Genéricos


Como podemos ver este deck es full aceleración con la estrategia Fortune que consiste principalmente en utilizar el efecto de Dark el cual puede traer una Fortune desde el cementerio de esta manera puede traer a Water y asi poder hacer draw 2 cartas, al puro estilo de Disk Commander.... y como si eso fuera poco, igualmente tiene una magia super fabulosa +1, la cual se llama Fortune´s Future, el cual tan solo necesita regresar una Fortune Lady removida al cementerio para tomar 2 cartas, y como Water cada vez será removida para traer a Absolute Zero entonces no tendremos problema para traerlo al cementerio e incluso reutilizarlo...... Esa carta desde que salio me parecio de la mejor y por esa carta pense que este deck se volveria Top, pero la verdad es que el deck Fortune Lady es full aceleración pero no tiene con que ganar... por esta razon la mejor idea que puedo ver con las Fortune Lady es combinarles con otros decks agresivos, para asi tener un deck super peligroso.


Aunque algo deteriorado pero la aceleración de los Destiny aun sirve... para esto tenemos 5 aceleradores, entre Trade In, D-Draw y Allure, entonces como vemos seria relativamente facil tener un Destiny en el cementerio al igual que un monstruo agua, para traer a Absolute Zero, igualmente considerando los 3 Miracle Fusion que se juega...


Deep Sea Diva es el otro monstruo agua que servira para traer a Absolute Zero, pero con el extra de ser tuner y dar un +1 en el campo al convocarlo es muy buena carta que da la posibilidad de hacer synchro a este deck.


Y para terminar en acelerar aun más 3 Reckless Greed y 2 Cyber Valley, con eso estamos seguro que este deck no se trabe y además Return from de Different Dimension... aun más swarm en el campo, y aprovechar aun más el efecto de Water, para traerlo al campo y tener más draw aún...


Pues bien espero que les guste el deck, la verdad a mi me parece muy estable y nos podria dar algunas sorpresas jugandolo bien...


Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 28 de marzo de 2010

El Día que nunca llega.........

Hola a todos, pues bien talves se preguntaran ¿Y ahora con que nos vendra este Christian??? pues bien como pueden ver el titulo del post es "El día que nunca llega", talves muchos fans de cierta banda de rock se les haga conocido este nombre, pero en esta ocasión he escogido este nombre para escribir acerca de ciertos arquetipos que han salido y han tenido buena pinta de que se convertiran en top, pero la mayoria de estos luego no reciben soporte, o el que reciben no les ayuda a convertirse en top y luego son olvidados.... Por eso es el día que nunca llega... porque hasta ahora estamos esperando soporte para que estos decks se metan entre los mejor de la actualidad, pues bien en esta ocasión les he traido algunos y estos son:

Reptillianes.....
Pues bien de toda la lista estos son los más nuevos, hicieron su debut en Stardust Overdrive, y la verdad muchos pensamos que se converitirian en top pues su estrategia era muy buena e innovadora con su capacidad de bajar el ATK de los monstruos del oponente a 0, tienen su propio synchro y tuner, además a Offering to the Snake Deity (su propio Icarus Attack), pero lo más importante es que eran Dark, y como todos sabemos los monstruos Dark son los que más soporte tienen en el Yugi.... Asi que todo parecia señalar que se convertirian en top pronto, pero no ha pasado aun. Bueno talves este siendo un poco adelantado, pero ya son SOVR y ABPF, y como veo en TSHD tampoco recibiran mucho soporte por lo tanto le veo algo dificil que este deck salga de la posicion que se encuentra ahora, pero como lo digo es el arquetipo de la lista, asi que talves tenga su punto de despegue en algun sobre.....

Earthbound Immortal
Este arquetipo aparecio desde Raging Battle, y ha tenido soporte en ANPR, SOVR y ABPF, pero aun no son ni siquiera considerados en el Top Tier 2, y tomemos en cuenta que todos estos son Ultras de sus sobres, y son los rivales de los Signers en la serie, por lo tanto estos deberian ser de los mejores, pero no son asi....talves la razon de esto es que los Earthboun no pueden trabajar en equipo o si lo hacen no tiene la coordinacion que tienen otros decks como el Gladiador o el Blackwing, talves tengan efectasos y todo, pero al igual que la vida real, las cartas deben trabajar en equipo para poder ganar......

Morphtronic
Estos son los arquetipos más antiguos de la lista, aparecieron en Crossroad of Chaos y han tenido soporte en CRMS, RGBT, ANPR y TSHD, por lo tanto como podemos ver estos han tenido mucho soporte, pero no todos se pueden usar en una misma estrategia, por lo que existe el Equiptronic, el Morphtronic OTK y muchos más, realmente este deck me encanta, es divertido jugarlo y todo, pero le falta ese extra para volverse top... y ese algo es aceleración.... casi todo deck que tiene su aceleracion es top, asi como los BWS tienen a Black Whirlwind, LS tiene Solar y Charge.... por lo tanto necesitan eso... tienen tuners Invocacion Especial, Power Tool Dragon, etc. Otra vez que les faltaria es un monstruo grande, asi como Gladiadores tienen Heraklinos y los LS a Judgment Dragon.


Assault Mode
Estos monstruos parecian que era la nueva generación de los 5ds, y personalmente crei que sacarian un Assault Mode de la mayoria de los Synchros, pero lamentablemente desde Crimson Crisis que salieron estos monstruos, hasta ahora no han sacado más soporte... Excepto por el Assault Mode del Stardust Dragon que salio un poco despues.....
La verdad puedo decir que jugarlos juntos es algo muy complicado, pero talves con más soporte se lo podria hacer y de una increible manera, en la actualidad el mejor de estos es Stardust Dragon y el Arcanite Magician, pero que tal si sacarn un Assault Mode del Goyo Guardian o del Brionac, no seria fantastico???? Esas imagenes de estos monstruos me encantan..... Pero por el momento la mayoria de estos solo se quedaran en nuestras carpetas.



Fortune Lady
Antes solia decir que este seria el futuro deck top, pues desde su aparicion en Ancient Prophecy y luego con el soporte en Stardust Overdrive, todo iba bien para este deck, pero lamentablemente no tuvo soporte en ABPF ni tampoco lo tendra en The Shining Darkness (pero talves pueda tener una exclusiva del TCG).
Una cosa que si tiene este deck es aceleracion, se acelera como muy pocos decks lo hacen, en ese lado esta muy bien y por eso crei que tenia futuro, pero lo malo es que luego no existe mucho que hacer con las cartas que tienes en la mano, les falta un golpe final por asi decirlo y una estrategia tipica como el Gyzarus en los Glad o el Brain para Caius o Raiza..... claro que cada turno siguen incrementando de ATK, pero por ejemplo se les hace complicado derrotar a un monstruo grande, al igual que otros decks les hace falta un tuner Fortune Lady.... con eso estoy seguro que se convertirian en top, pero lamentablemente no creo que lo tengan pues ya todos los atributos han sido usados.... pero quien sabe Konami siempre nos sorprende.....



Pues bien espero que hayan disfrutado el post, y ahora ustedes cuales creen de estos decks que les llegara el día en que se conviertan en top, o seguiran esperando al día que nunca llega.....
Saludos y Disfruten el Juego.

domingo, 31 de enero de 2010

La ventaja del local



Hace poco tuve una interesante platica con mi compañero de blog link, en la que me decía que ningún deck que lleve carta de campo ha ganado un torneo importante, ni siquiera ha llegado a ser top, la razón, es más que obvia, casi toda la estrategia se concentra en una sola carta y siendo esta destruida, negada o simplemente no llega, toda la jugada se viene abajo lo que nos puede costar el duelo, o ya de perdida unos cuantos problemas durante la partida, en lo que llega otra carta de campo. Otra cuestión con las cartas de campo es que sus efectos afectan a ambos jugadores por lo que en algunos duelos puedes tomar ventaja del campo de tu oponente, en pocas palabras pueden usar tus propios recursos en tu contra. Aún así, siguen saliendo cartas de campo para muchos arquetipos algunas mas buenas que otras y sorprenden con efectos cada vez mas innovadores y estrategías mas novedosas, incluso un arquetipo entero (earthboun immortals) que depende y da soporte a la graciosa idea de tener un monton de cartas de campo en el deck sin olvidar al cuarto dragón legendario que, tal vez en el futuro su efecto sea devastador.

Es por eso que hoy voy a presentarles las 10 mejores cartas de campo de yu-gi-oh, claro en mi muy subejtiva opinion, pueden comentar y opinar que les parece y que otras cartas de campo pueden anexar.

10.- A Legendary Ocean


Creo que fue la primera carta de campo que vi en un deck, su efecto es innovador y muy poderoso, mas de lo que parece, reduce un nivel a todos los monstruos de agua, haciendo que los de nivel 7 bajen con un solo tributoy los de nivel 5 bajen al campo como chonita en su casa, sin olvidar que además es tratado como UMI, dando soporte a una gama de monstruos que activan sus efectos cuando dicha carta está en juego incluyendo esas grandes serpientes marinas que lo implosionan todo, ademñas su efecto entra muy bien en la era synchro, por aquello de los niveles. Cabe mencionar también que esta carta además de terraforming cuenta con su propio buscador, warrior of atlantis, lo que la hace muy accesible.

9.- Harpie's Hunting Ground




Es una de los pocas cartas de campo donde se puede ver a alguien de su arqeutippo haciendo algo en su propia casa, en este arte podemos apreciar a la muy famosa harpie lady, jugando a los azotes con los pobrecitos ojamas que corren como despavoridos sin encontrar refugio. Y es literalmente lo que hace este campo a la hora de que una harpie lady toca el campo, olvidate de poder usar tu mirror force contra un deck de harpias, pues lo mas probable es que llegue alguna ciratura alada y te la destruya, tambien ganan 200 de ataque con esta carta, cosa que no es mucho pero en ciertos duelos hace la diferencia, en combinación con Hysteric Party, una trampa que revive harpias del cementerio, esta carta se vuelve un Harpie's Feather Duster, destruyendo todo a su paso. Solo debes tener mucho cuidado con esta carta, pues su efecto es obligatorio, similar al man-eater bug, si no hay nada que destuir cuando convocas a una harpia te veras obligado a destruir tu propio campo, en fin, un negrito en el arroz. Esta carta también tiene un buscador propio, Harpie Queen.

8.- Black Garden

Tal vez este sea el campo mas molesto y mas dificil de usar de todos, cada que un monstruo se convoca ademas de que se vuelve un pelele con la mitad de su ataque, un token aparece frente a el, siempre hay campo lleno con esta carta en juego, sabiendo jugar esta carta se puede tener controlado el juego desde el comienzo hasta el final, al grado de inutilizar las zonas de monstruo del oponente con "florecitas" y como ya lo dije antes, si sabes usar a la perfección este campo, con un poco de matematicas puedes revivir a algun monstruo del cementerio, en el anime la chica planta revivia al black rose dragon, gracias a este efecto, imaginate que lo puedas hacer en la vida real.

7.- Skyscraper

El tradicional campo del los héroes elementales, tiene un efecto muy original y a mi parecer muy bueno, Avian se convierte en un monstruo de 2000, Neos allius tiene 2900, estratos 2800 y que decir de las fusiones. También tenemos un racascielos 2, la ciudad de los héroes que permite revivir héroes del cementerio, y los destiny heroes tienen una carta similar, pero por razones de velocidad prefieren no usarla. Tambiñen este campo cuenta con su buscador personalizado, elemental hero captain gold.

6.- Ojama Town

"Quiero un mundo de caramelo, donde todo sepa mejor.... que los dulces caigan del cielo... blah... blah.." eso es lo que todo el mundo canta cuando este campo es jugado. Este es sin duda el campo mas original que he visto, no solo por el arte, donde se representa al país de estos seres raros, si no por que todo lo pone de cabeza, cambia todos los ataques por las defensas de todos los monstruos en el campo, ¿alguien se ha detenido a observar los puntos de defensa de varios monstruos del meta actual? Wulf y Celestia tienen 300 y 200 de DEF respectivamente, bora y sirocco 800 y 900, respectivamente tambien, stardust y goyo no se ven tan fuertes con 2000 de ataque y mucho menos el DAD con 1000, cosa que vuelve loco al oponente, si a eso le agregamos que el campo lleva una lumina inlcluida en su segundo efecto, descartando "cartas" ojamas (ojamagic, ojamuscle y ojama delta hurricane, ademas de los monstruos) para revivir ojamas del cementerio una vez por turno y si tiras el ojamagic agregas a tu mano a un ojama de cada color, es todo un abuso. El único y gran problema que tiene el este campo es que sus monstruos dependen casi al cien por ciento de esta carta, por lo que si es destruida y no tienes otra a la mano, es muy probable que no te recuperes, esas es la razón por la que este deck no es top, apesar de tener mucho potencial y esta es la misma razon por la cual quedó en sexto lugar.

5.- Necrovalley


En un intento desesperado por acabar con el meta actual, se ha querido revivir a un arquetipo cuya carta de campo es criptonita para vayu, necrogardna, mezuki, lumina, DAD, etc, etc etc, me refiero a los Gravekeeper's y a su ya muy famoso campo, el valle de los reyes muertos, su efecto va muy a doc al oficio de estos monstruos, que es mantener a los muertos en el cementerio, donde deben estar, descansando en paz, es muy gracioso ver que tu oponente tire con grepher a malicious al cementerio y no pueda usar su efecto gracias al campo, o que tenga miedo de usar a su stardust por que el pobre ya no regresaría, con el soporte adecuado y una poca de estrategia, pronto veremos caer a los zombies a manos de estas criaturas. Debemos recordar que los gravekeeper's se hacen 500 puntos de ATK mas poderosos y que ellos son inmunes a sus efectos, sin mencionar que la carta tiene un buscador propio, el gravekeeper's commandant.

4.- Anciet Forest


Este es la unica carta de campo de la lista que no pertenece a un arquetipo en si, en el anime luna lo usa en su deck "bosque encantado" con hadas, duendes, pixies, unicornios y todas esas criaturas salidas de Narnia, en la vida real muchos le encontraron espacio en el deck gladiador, pues estos animalitos preferían jugar a las escondidas en este bosque que en su propio campo, los calabozos, claro siempre es mejor jugar al aire libre. Pero este campo pronto va a ser mas popular de lo que muchos creen, pues con la salida del sun dragon inti y el moon dragon quilla (con el arquetipo inca), el ciclo del dia y de la noche quedarán completos con esta carta, creando un combo que nos dejará a todos boquiabiertos, viendo como el solo y la luna salen frente a nuestros ojos.

3.- Future Visions


La era 5d nos trajo una gran revolución con respecto a cartas de campo, sus efectos cada vez son mas poderosos y afectan cada vez mas los duelos. La primera vez que vi este campo, pense que era un campo de soporte para los sipirit, esos monstruos con excelentes efectos pero con la debilidad que se van a la mano en el mismo turno que fueron convocados, pero pronto noté que el campo estaba hecho para las fortune ladies, esas hechiceras cuya estrategia, arte y demas cosas se me hace una combinacion entre destiny heros ( por aquello de contrlolar el tiempo) y six samurais (hay una de cada color y siempre se andan ayudando). Su efecto es muy innovador y molesto, le quita la prioridad a los monstruos y retrasa las jugadas un turno, pero no en este deck pues es junto con la fortune lady light son los motores del deck ( lo que a veces puede significarse una desventaja), otra ventaja que tiene es que si te deshaces del campo, dejarás perdido a algún monstruo en la dimensión desconocida. Lo que lo pone a este campo en tercer lugar es su gran versatilidad, pues puede meterse en un deck oppression y controlar todas las convocaciones del oponente o en un deck con muchas special summon, como un dark world y molestar un poco al oponente.
2.- Secret Village of the Spellcasters

En la salida de esta carta, todos suponiamos los peor, que los magos llegarían al top con esta carta, pues a primera vista su efecto es una gran injustica, "magias solo para los magos" y que iba a seguir después, ¿trampas para los tramposos? Se notaba el desequilibrio en las fuerzas, era una restricción bastante elitista y una prohibición que no debia de prohibirse, pero en fin, no fue para tanto, un icarus, un dad, o una lyla el asunto se resolvia y además ¿Qué es no poder usar 10 cartas de tu baraja? si eres buen duelista sortearas el problema en menos de lo que una posión surte efecto, si no, no olvidez llevar tu dust tornado en side deck o tu ancient fairy dragon en extra deck.

1.- Ancient City- Rainbow Ruins


La mejor carta de campo del duelo de monstuos pertenece a las bestias de cristal, las ruinas del arcoris (que mas bien parece coliseo romano) no posee uno o dos o tres efectos, sino "5" efectos bsatante buenos y lo mejor de todo es que son solo para el controlador de esta carta, a diferencia de los otros campos que suelen afectar a todos los jugadores, mientras mas cristales tengas en tu zona de magias, esta carta se vuelve una bomba, y solo para ti, no tienes que compartir el poder para que sea usado en tu contra, si la juegas con técnica puedes paralizar todas las jugadas oponentes y termianar en poco con todas sus esperanzas de ganarte

Menciones Honorificas:

The sanctaury in the sky.- Por lo que representa para el duelo de monstruos y por que ayudan a los cloudian.

Geartown.- Por reducir costos y darle sorpresas al oponente al ser enviada al cementerio

Mis duelos favoritos son cuando te enfrentas a con algún deck que lleva un carta de campo y tu llevas otro deck con otra carta de campo, pues no solo es un duelo convencional sino una lucha de poder, de haber cual es el campo que va a permanecer y ofrecer ventaja a su controlador.


No olviden publicar sus comentarios sobre cual, creen que sea la mejor carta de campo.

martes, 3 de noviembre de 2009

Mi Top 5 de Stardust Overdrive

Hola a todos, el pasado fin de semana tuvimos el Sneek Peek del más reciente sobre que es Stardust Overdrive, este sobre ha sido muy esperado por las multiples cartas que vienen en el además de por los Nuevos Lightsworns, los cuales no fueron lo que pensamos, pero el sobre igualmente nos tiene otra nuevas cartas que dan más poder a otros decks y que seguramente cambiaran al Yugi....
Por esta razon en esta ocasion voy a poner mi Top 5 de las cartas que considero las mejores del SOVR y que pienso daran de que hablar por mucho tiempo.
5. Fortune Lady Water

Esta carta realmente me encanto, se lo podria considerar como un nuevo DH Disk Commander, pero con un ataque un poco más considerable, esta carta sin duda lleva al deck Fortune Lady a otro nivel, pues acelera de una manera increible a estas Magas, ahora esta carta hace gran combo con Fortune Lady Dark, pues asi con su efecto se puede revivir a Water para hacer draw esas 2 cartas, además de eso tambien puede usarse con otras cartas como Call of the Haunted o Ancient Fairy Dragon, por esta razon considero a esta carta una de las mejores de SOVR y que de seguro llevara a las Fortune Ladies a otro nivel.
4. Dark Simorgh

Otra carta muy esperada llega a nuestras manos, esta carta tipo Winged Beast seguramente hara que los Blackwings y las Harpies se unan, y por que no si su efecto es increible y haciendo combo con Anti-Spell Fragance puede dejar al oponente sin la posibilidad de jugar sus cartas de Magia y Trampa, ahora su Invocacion no es tan dificil remover un monstruo Dark y Wind del cementerio o la mano segun sea el caso, y con esto tendremos a un poderoso monstruo de 2700 de ATK que no permite setear ninguna carta.

3. Gateway of the Six


Esta carta si que me gusto, y seguro dara vida al deck Samurai que estaba un poco caido, ahora esta carta hara gran combo con la carta Six Samurai United, y con estas dos cartas en el campo se podran hacer maravillas, pues amabas daran una enorme ventaja en lo que a mano se refiere, igualmente esta carta permitira subir ataque a los Samurai, traer un Six Samurai de tu deck o cementerio a la mano y tambien podrias invocar a un Shien del cementerio, esta carta realmente le hara recuperar a los Guerreros del Oriente.


2. Koa´ki Meiru Maximus


Yo tengo un deck Koa´ki, y lo que más le perjudica es que tiene dificultad en derrotar a monstruos con alto ATK, pero ahora con esta carta todo cambia, pues con 3000 de ATK es junto a Valafar el más poderoso Koa´ki que existe, pero con un efecto destructor, con el cual se puede ir destruyendo las cartas del oponente, seguramente esta carta llevara a los Koa´ki a otro nivel, igualmente con el otro Koa´ki que destruye 2 cartas cuando cae, y con la trampa que tiene el efecto similar a GB War Chariot, seguramente los Koa´ki seran el futuro del yugi....




1. Blackwing - Silverwind the Ascendant

Sin duda es la carta más esperada de SOVR, los Blackwing estan en la cumbre, y con su propio synchro nivel 8 le ira mucho mejor, aunque su convocacion es un poco complicada debido que necesita 3 monstruos, pero su efecto lo recompensa, pues permite destruir a todos los monstruos que tengan menos de 2800 de DEF (es decir casi todos los monstruos ), además un monstruo Blackwing no morira por batalla por el efecto de Silverwind.
Ahora este es su efecto, pero su otro uso tambien es genial, pues puede ser traido al campo por el efecto de Vayu con Armor Master, asi se tendra un poderoso monstruo de 2800 de ATK tan solo removiendo 2 monstruos del cementerio.
Además de todo la imagen de esta carta me encanta, me encantaria conseguir uno de estos, además invocarlo no estaria demás......

Saludos y Disfruten el juego.

domingo, 1 de noviembre de 2009

Fortune Ladies - Competencia a Harpie Ladies?


Ya me gusto andar aqui jajaja me pidieron un deck por eso el post :P ademas de que nunca he puesto un deck hecho por mi asi que algun dia tenia que empezar ojala les guste.

El arquetipo es uno demasiado obvio en estas epocas " Fortune Ladies " un deck mas basando en damas aparte de las harpie ladies; desde que salieron las primeras en la pasada expancion y se empezo a conocer mas sobre SOVR muchos pensamos que este deck por el solo hecho de llevar Fortune Visions seria el nuevo top tier puede que si puede que no es cosa de ver si es tan capaz de desbancar los tan consolidados LS y BW asi que demosle un tiempo para que veamos su verdadera razon de ser jeje



Empecemos por la linea de monstruos


3 Fortune Lady Light
3 Fortune Lady Dark
2 Fortune Lady Fire
2 Fortune Lady Water
2 Fortune Lady Wind
1 Witch of Catoblepas and Fate
1 Gorz Emissary of Darkness
1 Beast King Barbaros
1 Solitaire Magician
1 Chaos Sorcerer
1 Cyber Dragon



A primera vista yo creo que parecen pocos 18 pero la principal razon de este numero es por la velicidad de draw ya veran en las magias por que lo digo, bueno tenemos lo basico las damicelas
mas basicas Darkly target de Allure, Brain, y de Lightly ademas de que puede traer de vuelta a cualquier otra del cementerio que haga efecto en el momento de su invocacion; Lightly es obvio ¬¬ esta nena es el alma del deck; Windy, Watery y Firey me laten mas a 2 cada una por que solo rifan gracias al efecto de otra excepto la wind pero recuerden tiene que ser normal summon para que cumpla su cometido y con future visions en el campo es tonto el combo jeje por eso no la deje a 3. Los dos nuevos magos de esta expancion mmm estan de pensarse hay que tener bastante tecnica al ponerlos o no en el deck pero seria cosa de probarlo quiza se pueda hacer un antimeta con el catoblepas :P y ahi va mi toque personal cyber, por que al estar el campo setearan mucho asi que este sera un +1 barbaros basicamente por el abuso de fortune visions y chaos sorcerer por que si se fijan siempre tendremos a lightly en cementerio al igual que darkly asi que cabe perfectamente finalmente gorz que es bendito en cualquier deck.





Sigamos con las magias

3 Fortune Future
3 Book of Moon
2 Allure of Darkness
2 Future Visions
1 The Secret Ville of the Spellcasters
1 My Body as a Shield
1 Creature Swap
1 Brain Control
1 Terraforming
1 Heavy Storm
1 One for One




Esta fue la parte mas dificil en el armado del deck, empece por lo mas basico allure, fortune future y future visions ( solo 2 por la villa ) que es lo principal que veremos en todos estos decks; agregue book para proteger a las " no fortune ladies " de lo que sea que me los quite del campo ademas de que es combo con darkly; la villa es mm digamoslo fun nadie se lo espera y podria ser un buen deck lockdown si nos basaramos en esta; creature me encanta . . . y mas cuando robo un stardust (H) y le doy una lightly jojojo de lo demas creo que sale sobrando su explicacion.





Finalmente las trampas

1 Compulsory Evacuation DevicAñadir imagene
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
1 Mirror Force



Esto fue como el relleno, no me base en nada especial en este sentido ya que todo se enfoca basicamente en las magias asi que meti las que creo son basicas en todo deck aunque hay una trampa que te permite convocar 2 fortune ladies i un es detruida el turno nterior esa seria buen combo con la earth.





Igual se que me faltaron algunas cartas como Magical Dimension por que si convocas lightly y decides destruit monstruo pierdes el timing ademas de que es un gasto de mano innecesario teniendo el campo, no puse 3 compulsory por que no me baso en el combo de su trampa y la nena de luz y de ahi en fuera no se me ocurre que otra carta podria exprimirle el jugo aun mas a este deck ojala alguien tenga una idea espectacular :D
Espero que les haya gustado mi version de fortune ladies, hay muchisimas mas solo es cuestion de que le pongan un poco de imaginacion y sinceramente tambien bastante tecnica.

viernes, 30 de octubre de 2009

Stardust Overdrive: Spoiler Final!!!




Stardust Overdrive - Spoiler


SOVR-EN000 Koa’ki Meiru Beetle

EARTH/Insect - Effect/4/1900/1500

During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Insect-Type monster in your hand. When a LIGHT or DARK monster is Special Summoned in face-up Attack Position, change the Summoned monster to Defense Position.

Super Rare



SOVR-EN001 Majestic Dragon

LIGHT/Dragon - Tuner/1/0/0

This card cannot be used as a Synchro Material Monster, except for the Synchro Summon of a "Majestic" monster.

Super Rare




SOVR-EN002 Stardust Xiaolong

LIGHT/Dragon - Effect/1/100/100

When you Synchro Summon "Stardust Dragon", you can Special Summon this card from your Graveyard in face Attack Position. Once per turn, if this card would be destroyed by battle, it is not destroyed.

Rare




SOVR-EN003 Max Warrior

WIND/Warrior - Effect/4/1800/800

If this card attacks an opponent's monster, this card gains 400 ATK during the Damage Step on ly. If this card destroys an opponent's monster by battle, until your next Standby Phase: this card becomes Level 2 and its original ATK and DEF are halved.

Super Rare




SOVR-EN004 Quickdraw Synchron

WIND/Machine - Tuner/5/700/1400

You can send 1 monster from your hand to the Graveyard and Special Summon this card from your hand. You can substitute this card for any 1 "Synchron" Tuner for a Synchro Summon. This card cannot be used as a Synchro Material Monster, except for the Synchro Summon of a monster that lists a "Synchron" monster as a Tuner monster.



SOVR-EN005 Level Eater

DARK/Insect - Effect/1/600/0

If this card is in the Graveyard, you can activate its effect by selecting 1 face-up Level 5 or higher monster you control. Reduce that monster's Level by 1. Special Summon this card from the Graveyard. This card cannot be Tributed except for a Tribute Summon.



SOVR-EN006 Zero Gardna

EARTH/Warrior - Effect/4/0/0

You can Tribute this card to activate its effect. If you do, monsters you control cannot be destroyed by battle, and you take no Battle Damage, during this turn. This effect can be activated during either player's turn.

Rare




SOVR-EN007 Regulus

LIGHT/Beast - Effect/4/1700/1000

Once per turn, you can select 1 Field Spell Card in your Graveyard. Return it to the Deck.



SOVR-EN008 Infernity Necromancer

DARK/Fiend - Effect/3/0/2000

When this card is Normal Summoned, it is changed to Defense Position. While you have no cards in your hand, this card gains the following effect: Once per turn, you can Special Summon 1 "Infernity" monster from your Graveyard, except "Infernity Necromancer".



SOVR-EN009 Fortune Lady Wind

WIND/Spellcaster - Effect/3/?/?

This card's ATK and DEF are equal to its Level x 300. During each of your Standby Phases, increase the Level of this card by 1 (max 12). When this card is Normal Summoned, you can destroy a number of Spell or Trap Cards your opponent controls equal to the number of face-up "Fortune Lady" monsters you control.

Rare



SOVR-EN010 Fortune Lady Water

WATER/Spellcaster - Effect/4/?/?

This card's ATK and DEF are equal to its Level x 300. During each of your Standby Phases, increase the Level of this card by 1 (max 12). When this card is Special Summoned while you control a face-up "Fortune Lady" monster except "Fortune Lady Water", draw 2 cards.

Rare




SOVR-EN011 Fortune Lady Dark

DARK/Spellcaster - Effect/5/?/?

This card's ATK and DEF are equal to its Level x 400. During each of your Standby Phases, increase the Level of this card by 1 (max 12). When a face-up "Fortune Lady" monster you control destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can select and Special Summon 1 "Fortune Lady" monster from your Graveyard.

Rare




SOVR-EN012 Fortune Lady Earth

EARTH/Spellcaster - Effect/6/?/?

This card's ATK and DEF are equal to its Level x 400. During each of your Standby Phases, increase the Level of this card by 1 (max 12). When the Level of this card increases, inflict 400 damage to your opponent.

Rare




SOVR-EN013 Solitaire Magician

LIGHT/Spellcaster - Effect/4/1600/1300

Once per turn, you can select 1 face-up "Fortune Lady" monster you control and 1 other face-up monster on the field. Reduce the Level of the selected "Fortune Lady" monster by 3, and destroy the other selected monster.



SOVR-EN014 Catoblepas and the Witch of Fate

EARTH/Spellcaster - Effect/4/1800/0

When your opponent Special Summons a monster(s), you can remove from play 1 monster with ? ATK from your Graveyard to destroy that Special Summoned monster(s).

Rare



SOVR-EN015 Dark Spider

DARK/Insect - Effect/1/0/0

Once per turn, you can increase the Level of 1 face-up Insect-Type monster you control by 2, until the End Phase.



SOVR-EN016 Ground Spider

EARTH/Insect - Effect/4/0/1500

Once per turn, if you control this face-up Defense Position monster when your opponent Normal or Special Summons a monster(s), you can change that monster(s) to Defense Position.



SOVR-EN017 Relinquished Spider

EARTH/Insect - Effect/2/300/500

If you have 4 or more Insect-Type monsters in your Graveyard, you can Tribute this card to destroy all face-up Defense Position monsters your opponent controls.



SOVR-EN018 Spyder Spider

EARTH/Insect - Effect/4/1500/1000

When this card destroys an opponent's Defense Position monster by battle, you can select and Special Summon 1 Level 4 or lower Insect-Type monster from your Graveyard.



SOVR-EN019 Mother Spider

DARK/Insect - Effect/6/2300/1200

If you have only Insect-Type monsters in your Graveyard, you can send 2 face-up Defense Position monsters your opponent controls to the Graveyard and Special Summon this card from your hand. Rare



SOVR-EN020 Reptilianne Gorgon

DARK/Reptile - Effect/3/1400/1400

If this card attacks an opponent's monster, after damage calculation the ATK of the attack target becomes 0, and it cannot change its battle position.



SOVR-EN021 Reptilianne Medusa

DARK/Reptile - Effect/6/2200/800

Send 1 card from your hand to the Graveyard and select 1 face-up monster your opponent controls. The ATK of the selected monster becomes 0, and it cannot change its battle position.



SOVR-EN022 Reptilianne Scylla

DARK/Reptile - Effect/4/1800/1200

If this card destroys a monster with 0 ATK by battle, you can Special Summon that monster from the Graveyard to your side of the field in face-up Defense Position. The effect(s) of that monster is negated.



SOVR-EN023 Reptilianne Viper

DARK/Reptile - Tuner/2/0/0

When this card is Normal Summoned, you can select and take control of 1 face-up monster with 0 ATK your opponent controls.



SOVR-EN024 Earthbound Immortal Ccarayhua

DARK/Reptile - Effect/10/2800/1800

There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on the field, destroy this card. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. When this card is destroyed by a card effect, except by its own effect, destroy all cards on the field.

Ultra Rare/Ultimate Rare




SOVR-EN025 Earthbound Immortal Uru

DARK/Insect - Effect/10/3000/3000

There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on the field, destroy this card. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. Once per turn, you can Tribute 1 monster, except this card, to select and take control of 1 face-up monster your opponent controls, until the End Phase.

Ultra Rare/Ultimate Rare



SOVR-EN026 Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca

DARK/Winged-Beast - Effect/10/100/100

There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on the field, destroy this card. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. When this card is Normal Summoned, return up to 3 cards you control to your Deck, except this card, and discard the same number of cards from your opponent's hand at random. This card gains 1000 ATK for each card discarded by this effect.

Ultra Rare/Ultimate Rare




SOVR-EN027 Koa'ki Meiru Sea Panther

WATER/Sea-Serpent/4/1900/1200During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 WATER monster in your hand. Once per turn, you can send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard to return 1 Spell Card from your Graveyard to the top of your Deck.



SOVR-EN028 Koa'ki Meiru Rooklord

EARTH/Warrior - Effect/7/2800/2200

During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Warrior-Type monster in your hand. You can Tribute Summon this card by Tributing 1 "Koa'ki Meiru" monster. When this card is Normal Summoned, you can remove from play 1 "Koa'ki Meiru" card in your Graveyard to destroy up to 2 cards your opponent controls.

Super Rare




SOVR-EN029 Tuned Magician

WIND/Spellcaster - Gemini/4/1800/1600



SOVR-EN030 Crusader of Endymion

LIGHT/Spellcaster - Gemini/4/1900/1200

This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect: ●Once per turn, you can place 1 Spell Counter on a face-up card on the field that you can place a Spell Counter on. If you do, this card gains 600 ATK until the End Phase. The effect to increase this card’s ATK is resolved only if you place a Spell Counter.

Ultra Rare




SOVR-EN031 Woodland Archer

EARTH/Beast-Warrior - Effect/3/1400/1300

This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by having 2 or more Normal Monsters in your Graveyard. You can Tribute this card to add 1 Gemini monster from your Deck to your hand.



SOVR-EN032 Knight of the Red Lotus

FIRE/Warrior - Effect/6/2100/1800

If you have exactly 3 Normal Monsters in your Graveyard, you can Special Summon this card from your hand by removing from play 2 Normal Monsters from your Graveyard. Once per turn, you can select and Special Summon 1 Level 4 or lower Normal Monster from your Graveyard.

Super Rare



SOVR-EN033 Energy Bravery

LIGHT/Warrior - Effect/4/1700/1200

Gemini monsters you control that are being treated as Effect Monsters cannot be destroyed by card effects.



SOVR-EN034 Swap Frog

WATER/Aqua - Effect/2/1000/500

You can discard 1 WATER monster to Special Summon this card from your hand. When this card is Summoned, you can select and send 1 Level 2 or lower Aqua-Type WATER monster from your Deck or your side of the field to the Graveyard. Once per turn, you can return 1 monster you control to your hand to Normal Summon 1 "Frog" monster, except "Swap Frog" or "Frog the Jam", in addition to your Normal Summon or Set this turn.



SOVR-EN035 Lord British Space Fighter

LIGHT/Machine - Effect/4/1200/800

If this card destroys an opponent's monster by battle, select and activate 1 of these effects: ●You can attack once again in a row. ●Select and destroy 1 Set card on the field. ●Special Summon 1 "Multi Token" (Machine-Type/LIGHT/Level 4/ATK 1200/DEF 1200). This effect activates at the end of the Damage Step.

Rare



SOVR-EN036 Oshaleon

WATER/Reptile - Effect/3/1400/800



SOVR-EN037 Djinn Releaser of Rituals

DARK/Fiend - Effect/3/1200/2000

When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card from your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. While the monster Ritual Summoned using this card is face-up on the field, your opponent cannot Special Summon.

Rare




SOVR-EN038 Djinn Presider of Rituals

DARK/Fiend - Effect/4/1800/1400

When you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card from your Graveyard as 1 of the monsters required for the Ritual Summon. If the monster Ritual Summoned using this card destroys a monster by battle, the controller of the Ritual Monster draws 1 card.

Rare



SOVR-EN039 Divine Grace - Northwemko

LIGHT/Spellcaster - Ritual - Effect/7/2900/1200

This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, "Ritual of Grace". When this card is Ritual Summoned, select a number of face-up cards on the field (except this card), up to the number of monsters you used for the Ritual Summon. While any of the selected cards are face-up on the field, this card cannot be destroyed by card effects.

Ultra Rare



SOVR-EN040 Majestic Star Dragon

WIND/Dragon - Synchro - Effect/10/3800/3000

"Majestic Dragon" + "Stardust Dragon" + 1 non-Tuner monster

You can Tribute this card to negate the activation of an opponent's Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect and destroy all cards your opponent controls. Once per turn, you can negate the effect(s) of 1 face-up monster your opponent controls until the End Phase. Also, if the negated effect can be activated, you can activate it once as this card's effect. During the End Phase, return this card from the field to the Extra Deck, and Special Summon 1 "Stardust Dragon" from your Graveyard.

Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare



SOVR-EN041 Blackwing — Silverwind the Ascendant

DARK/Winged-Beast - Synchro - Effect/8/2800/2000

1 "Blackwing" Tuner + 2 or more non-Tuner monsters

When this card is Synchro Summoned, you can select and destroy up to 2 face-up monsters on the field with DEF lower than this card's ATK. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect. The next time a "Blackwing" monster you control would be destroyed by battle during your opponent's turn, it is not destroyed; this effect only happens once.

Ultra Rare/Ultimate Rare



SOVR-EN042 Reptilianne Hydra

DARK/Reptile - Synchro - Effect/6/2100/1500

1 "Reptilianne" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

When this card is Synchro Summoned, destroy all face-up monsters with 0 ATK that your opponent controls, and draw 1 card for each monster destroyed.

Super Rare




SOVR-EN043 Black Brutdrago

FIRE/Dragon - Synchro - Effect/8/3000/2600

1 Tuner + 1 or more non-Tuner Gemini monsters

Once per turn, you can send 1 Gemini monster from your hand to the Graveyard to select and destroy 1 Spell or Trap Card your opponent controls. When this card is destroyed and sent to the Graveyard, you can select 1 Gemini monster in your Graveyard and Special Summon it. The Special Summoned Gemini monster is treated as an Effect Monster, and gains its effect.

Super Rare




SOVR-EN044 Explosive Magician

LIGHT/Spellcaster - Synchro - Effect/6/2500/1800

1 Tuner + 1 or more non-Tuner Spellcaster-Type monsters

You can remove 2 Spell Counters from your side of the field to select and destroy 1 Spell or Trap Card your opponent controls.

Ultra Rare/Ultimate Rare




SOVR-EN045 Spider Web

Field Spell Card

If a monster declares an attack, it is changed to Defense Position at the end of the Damage Step. It cannot change its battle position until the End Phase of its controller's next turn, while this card remains on the field.



SOVR-EN046 Earthbound Whirlwind

Normal Spell Card

Activate only while you control a face-up "Earthbound Immortal" monster. Destroy all Spell and Trap Cards your opponent controls.

Super Rare



SOVR-EN047 Savage Colosseum

Field Spell Card

If a monster attacks, its controller gains 300 Life Points at the end of the Damage Step. All monsters must attack, if able. During the End Phase, destroy all face-up Attack Position monsters the turn player controls, that did not declare an attack.



SOVR-EN048 Attack Pheromones

Continuous Spell Card

If a monster you control attacks a Defense Position monster, change that monster to face-up Attack Position at the end of the Damage Step if your attacking monster is Reptile-Type.



SOVR-EN049 Molting Escape

Equip Spell Card

Equip only to a Reptile-Type monster. Once per turn, if the equipped monster would be destroyed by battle, it is not destroyed. The equipped monster gains 300 ATK at the end of the Damage Step each time this effect is applied.



SOVR-EN050 Reptilianne Spawns

Normal Spell Card

Remove from play 1 "Reptilianne" monster from your Graveyard. Special Summon 2 "Reptilianne Tokens" (Reptile-Type/EARTH/Level 1/ATK 0/DEF 0) to your side of the field.



SOVR-EN051 Fortune's Future

Normal Spell Card

Select 1 of your removed from play "Fortune Lady" monsters and return it to the Graveyard. Then draw 2 cards.

Super Rare



SOVR-EN052 Time Passage Quick-Play

Spell Card

Increase the Level of 1 face-up "Fortune Lady" monster you control by 3, until the End Phase.



SOVR-EN053 Iron Core Armor

Equip Spell Card

Equip only to a "Koa'ki Meiru" monster. During damage calculation only, monsters that battle with the equipped monster lose ATK equal to the equipped monster's Level x 100. If the equipped monster would be destroyed during the End Phase, you can send this card to the Graveyard instead.



SOVR-EN054 Herculean Power

Continuous Spell Card

Once per turn, if your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon 1 Level 4 or lower Gemini monster from your hand.



SOVR-EN055 Gemini Spark

Quick-Play Spell Card

Tribute 1 face-up Level 4 Gemini monster you control and select 1 card on the field. Destroy the selected card and draw 1 card.



SOVR-EN056 Ritual of Grace Ritual

Spell Card

This card is used to Ritual Summon "Divine Grace -Northwemko". You must also Tribute monsters whose total Levels equal 7 or more from the field or your hand. During your Main Phase, you can remove from play this card from your Graveyard to make 1 face-up Ritual Monster you control become un-targetable by effects this turn.



SOVR-EN057 Preparation of Rites

Normal Spell Card

Add to your hand 1 Level 7 or lower Ritual Monster Card from your Deck. Then you can add to your hand 1 Ritual Spell Card from your Graveyard.

Super Rare



SOVR-EN058 Moray of Greed

Normal Spell Card

Return 2 WATER monsters from your hand to your Deck and draw 3 cards.



SOVR-EN059 Spiritual Forest

Continuous Spell Card

Each turn, the first face-up Beast-Type, Beast-Warrior-Type, or Plant-Type monster you control that would be destroyed by battle, is not destroyed.



SOVR-EN060 Raging Mad Plants

Quick-Play Spell Card

Face-up Plant-Type monsters you control gain 300 ATK for each Plant-Type monster in your Graveyard; this increase lasts until the End Phase. During the End Phase of this turn, destroy all face-up Plant-Type monsters you control.

Rare




SOVR-EN061 Insect Neglect

Continuous Spell Card

When your opponent's monster declares an attack, you can remove from play 1 Insect-Type monster from your Graveyard to negate the attack.



SOVR-EN062 Faustian Bargain

Normal Spell Card

Send 1 Special Summoned monster on either side of the field to the Graveyard and Special Summon 1 Level 4 or lower Normal Monster from your hand.



SOVR-EN063 Slip Summon

Normal Trap Card

Activate only when your opponent Summons a monster. Special Summon 1 Level 4 or lower monster from your hand in face-up Defense Position. Return it to the owner's hand during the End Phase.



SOVR-EN064 Synchro Barrier

Normal Trap Card

Tribute 1 Synchro Monster you control. You do not take any damage until the End Phase of the next turn.



SOVR-EN065 Enlightenment

Normal Trap Card

You cannot Summon the turn you activate this card. Activate at the end of the Damage Step, if a Spellcaster-Type monster you control attacked and destroyed an opponent's monster by battle. That monster can attack again (immediately).



SOVR-EN066 Bending Destiny Counter

Trap Card

If the only face-up monsters you control are "Fortune Lady" monsters, you can activate this card. Negate the activation of a Spell or Trap Card, or the Normal Summon of a monster, and remove that card from play. The card removed from play by this effect is returned to its owner's hand during the End Phase.



SOVR-EN067 Inherited Fortune

Normal Trap Card

Activate during the turn a face-up "Fortune Lady" monster you control was destroyed. Special Summon up to 2 "Fortune Lady" monsters from your hand during your next Standby Phase.

Rare



SOVR-EN068 Spider Egg

Normal Trap Card

Activate only when your opponent declares a direct attack, while you have 3 or more Insect-Type monsters in your Graveyard. Negate that attack. Special Summon 3 "Spider Tokens" (Insect-Type/EARTH/Level 1/ATK 100/DEF100) in Attack Position.



SOVR-EN069 Wolf in Sheep’s Clothing

Normal Trap Card

Activate only when you take Battle Damage from your opponent's monster's direct attack. Reveal 1 Level 1 monster in your hand. Special Summon it from your hand, and 1 monster with the same name from your Deck.



SOVR-EN070 Eartbound Wave

Counter Trap Card

Activate only while you control a face-up "Earthbound Immortal" monster. Negate the activation of a Spell or Trap Card your opponent controls, and destroy it.



SOVR-EN071 Roar of the Earthbound

Continuous Trap Card

Once per turn, when your opponent's monster declares an attack, if the ATK of the attacking monster is lower than that of a face-up "Earthbound Immortal" monster you control, destroy the attacking monster and inflict damage to your opponent equal to half the destroyed monster's ATK.



SOVR-EN072 Limit Impulse

Normal Trap Card

Send 2 cards from your hand to the Graveyard. Special Summon 2 "Soul Tokens" (Fiend-Type/DARK/Level 1/ATK 0/DEF 0). These Tokens cannot be Tributed except for a Tribute Summon.



SOVR-EN073 Infernity Force

Normal Trap Card

Activate only when an "Infernity" monster is selected as an attack target while you have no cards in your hand. Destroy the attacking monster and Special Summon 1 "Infernity" monster from your Graveyard.



SOVR-EN074 Nega-Ton Corepanel

Counter Trap Card

Activate only if you control a face-up "Koa'ki Meiru" monster and have "Iron Core of Koa'ki Meiru" in your Graveyard. Negate the activation of an Effect Monster's effect, and destroy it.

Rare



SOVR-EN075 Gemini Counter

Counter Trap Card

Change 1 face-up Gemini monster you control to face-down Defense Position and negate the activation of an opponent's Spell Card, and destroy it.



SOVR-EN076 Gemini Booster

Normal Trap Card

Equip this card to a Gemini monster you control as an Equip Card. It gains 700 ATK. When this card is destroyed while equipped and sent to the Graveyard, select 1 face-up Gemini monster and treat it as an Effect Monster.

SOVR-EN077 Ritual Buster

Normal Trap Card

Activate only when a Ritual Monster is Ritual Summoned. Your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards or use their effects until your next Standby Phase.



SOVR-EN078 Stygian Surge

Continuous Trap Card

Reduce the Levels of all face-up monsters your opponent controls by 1.



SOVR-EN079 Seal of Wickedness

Continuous Trap Card

Once per turn, during your opponent's Standby Phase, select 1 face-up card on the field. The selected card's effect(s) is negated during that turn. During each of your Standby Phases, pay 500 Life Points or destroy this card.

Super Rare



SOVR-EN080 Appointer of the Red Lotus

Normal Trap Card

Pay 2000 Life Points and reveal all cards in your hand. Look at your opponent's hand and select 1 card. Remove that card from play until the End Phase of your opponent’s next turn.



SOVR-EN081 Koa’ki Meiru Maximus

WIND/Dragon - Effect/8/3000/1500

This card cannot be Normal Summoned or set. This card can only be Special Summon by removing from play 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from you hand. During each of your End Phase, destroy this card except if you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" or 1 "Koa'ki Meiru" monster from your hand to the Graveyard. Once per turn, during your Main Phase, you can select and destroy 1 Card controlled by your opponent.

Ultra Rare



SOVR-EN082 Shire, Lightsworn Spirit

LIGHT/Fairy - Effect/3/400/1400

This card gains 300 ATK for each different "Lightsworn" Monster Card in the Graveyard. During your end phase, send the top 2 cards from your Deck to the Graveyard.

Super Rare




SOVR-EN083 Rinyan, Lightsworn Rogue

LIGHT/Beast - Effect/2/100/100

FLIP: Send 1 "Lightsworn" Monster Card from your Graveyard to your Deck and draw 1 Card.

Rare




SOVR-EN084 Yellow Baboon, Archer of the Forest

EARTH/Beast - Effect/7/2600/1800

When a Beast-Type monster you control is destroyed by battle and send to the Graveyard, by removing from play 2 Beast-Type monster from your Graveyard you can Special Summon this card.

Ultra Rare



SOVR-EN085 Gemini Scorpion

EARTH/Warrior - Effect/4/1600/400

When this card is Normal or Special Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower Gemini monster from your hand.

Rare



SOVR-EN086 Metabo - Shark

WATER/Fish - Effect/4/1800/500

When this card is Normal Summoned, you can return 2 Fish-type monsters from your Graveyard to your Deck.

Super Rare




SOVR-EN087 Earthbound Revival

Normal Spell Card

Discard 1 card. Select 1 "Eearthbound Immortal" monster and 1 Field Spell Card in you Graveyard, and add them to your hand.

Rare



SOVR-EN088 Reptilianne Poison

Normal Spell Card

Activate only if you control a face-up "Reptilianne" monster. Change 1 Defense Position monster your opponent controls to face-up Attack Position and reduce its ATK to 0.

Rare




SOVR-EN089 Gateway of the Six

Continuous Spell Card

Each time a "Six Samurai" monster is Normal or Special Summoned, place 2 Bushido Counters on this card. You can remove Bushido Counters from your side of the field to apply the following effects. ● 2 Counters: Until the End Phase of this turn, 1 face-up "Six Samurai" or "Shien" Effect Monster gains 500 ATK. ● 4 Counters: Add 1 "Six Samurai" mosnter from your Deck or Graveyard to your hand. ● 6 Counters: Special Summon 1 "Shien" Effect Monster from your Graveyard.

Super Rare



SOVR-EN090 Dark Rabbit

DARK/Beast/4/1100/1500

Normal Monster

Rare




SOVR-EN091 Shine Palace

Equip Spell Card

Equip only to a LIGHT monster. It gains 700 ATK.

Rare



SOVR-EN092 Dark Simorgh

DARK/Winged-Beast - Effect/7/2700/1000

While this card is face-up on the field its Attribute is also treated as WIND. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your Graveyard to Special Summon this card from your hand. You can remove from play 1 DARK monster and 1 WIND monster from your hand to Special Summon this card from your Graveyard. Your opponent cannot Set any cards on the field.

Secret Rare



SOVR-EN093 Victoria

LIGHT/Fairy - Effect/4/1800/1500

Once per turn, you can select and Special Summon 1 Dragon-Type monster from your opponent's Graveyard to your side of the field. Your opponent cannot select another face-up Fairy-Type monster as an attack target. Secret Rare



SOVR-EN094 Ice Queen

WATER/Spellcaster - Effect/8/2900/2100

This card cannot be Special Summoned from the Graveyard. When this face-up card you control is destroyed and sent to the Graveyard, if you have 3 or more Spellcaster-Type monsters in your Graveyard, you can select and add 1 Spell Card from your Graveyard to your hand. Secret Rare



SOVR-EN095 Shutendoji

EARTH/Zombie - Effect/4/1500/800

Once per turn, you can activate 1 of these effects.● Remove from play 2 Zombie-Type monsters in your Graveyard to draw 1 card.● Select and return 1 of your removed from play Zombie-Type monsters to the top of your Deck.

Secret Rare



SOVR-EN096 Archlord Kristya

LIGHT/Fairy - Effect/8/2800/2300

If you have exactly 4 Fairy-Type monsters in your Graveyard, you can Special Summon this card from your hand. When you do, add 1 Fairy-Type monster from your Graveyard to your hand. Neither player can Special Summon monsters. If this face-up card would be sent from the field to the Graveyard, it returns to the top of the owner's Deck, instead.

Secret Rare



SOVR-EN097 Guardian Eatos

WIND/Fairy - Effect/8/2500/2000

If you have no monsters in your Graveyard, you can Special Summon this card from your hand. You can send 1 Equip Spell Card equipped to this card to the Graveyard to select and remove from play up to 3 monsters in your opponent's Graveyard. This card gains 500 ATK for each monster removed by this effect, until the End Phase.

Secret Rare




SOVR-EN098 Clear Vice Dragon

DARK/Dragon - Effect/8/?/0

You are unaffected by the effects of "Clear World". If this card attacks an opponent's monster, the ATK of this card becomes double the ATK of the attack target during damage calculation only. If this card would be destroyed by an opponent's card effect, you can discard 1 card instead.

Secret Rare



SOVR-EN099 Clear World

Field Spell Card

During each of your End Phases, pay 500 Life Points or destroy this card. Each player receives certain effects, depending on the monster Attributes they control. ●LIGHT: Play with your hand revealed at all times. ●DARK: If you control 2 or more monsters, you cannot declare an attack. ●EARTH: During your Standby Phase, destroy 1 face-up Defense Position monster you control. ●WATER: During your End Phase, discard 1 card. ●FIRE: During your End Phase, take 1000 damage. ●WIND: You must pay 500 Life Points to activate a Spell Card.

Secret Rare