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viernes, 9 de octubre de 2009

Nuevo Deck Planta - La guerra de los Vegetales

Hola a todos, hoy publicare el deck ganador de la encuesta que realizo Yugioh! en Castellano esta semana, y este deck es el Nuevo de Plantas.


El tipo Planta fue por mucho tiempo uno de los tipos menos usados y sin estrategia que existian en el Yugioh, pero como ultimamente este juego ha tratado de hacer más diverso las estrategias han salido nuevas cartas tipo planta con las cuales se pudo crear al fin un deck con un estrategia establecida, en este caso de las plantas fue Crossroad of Chaos el booster que los puso en el mapa, y lo convirtio en uno de los mejores decks del momento incluso ganado el Nacional de Japon con su variante Skill Drain, pero debido a esta razon y para evitar el abuso de este deck, se limitaron algunas cartas claves de este deck, entre ellas: Lonefire Blossom a 2 y Black Rose Dragon a 1, com esto algo se desvarato la estrategia del debris plant, pero aun sigue funcionando, basandose en otras estrategias externas este deck sigue siendo uno muy poderoso y todavia tiene posibilidad de seguir mejorando con la salida de algunas cartas exclusivas del TCG, pues bien aqui esta el deck:




Monstruos (20)


2 Tytannial, Princess of Camellias
2 Koa'ki Meiru Gravirose
1 Dandylion
1 Mystic Tomato
1 Lord Poison
2 Lonefire Blossom
3 Necro Gardna
1 Sangan
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Cyber Dragon
1 Plaguespreader Zombie
2 Debris Dragon
1 Card Trooper
1 Blackwing - Gale the Whirlwind







Magias (11)


1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
2 Pot of Avarice
2 Miracle Fertilizer
1 Burial From a Different Dimension
1 Giant Trunade
1 Lightning Vortex
1 Mystical Space Typhoon
1 Brain Control





Trampas (8)


1 Trap Dustshoot
2 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted
2 Phoenix Wing Wind Blast
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment






Extra Deck (15)



2 Stardust Dragon
2 Iron Chain Dragon
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 Red Archfiend Dragon
2 Magical Android
1 Ancient Fairy Dragon
1 Trident Dragon
1 Armory Arm
1 Queen of Thorn


Tytannial es la jefa de los tipo Planta y no puede faltar en ningun deck que utilicen plantas, su efecto es muy bueno, pues tributando una carta tipo planta (incluso a si mismo), puede negar un efecto de una carta que designe una carta en el campo, con este efecto se mata practicamente a cualquier Monarca, a Gale o Brain Control, entonces es un efecto muy util en estos momentos.
Koa´ki Meiru Gravirose, se lo podria considerar bueno para un deck Koa´ki Meiru, pero no lo es asi (al menos por el momento), pues su efecto no beneficia en nada a los Koa´ki, pero en cambio a los plantas los puede apoyar de gran manera, pues su efecto le permite enviar cualquier monstruo nivel 3 o menor del deck al cementerio, en este caso seria Dandylion, Lonefire Blossom o Necro Gardna las mejores opciones, y lo mejor es que el efecto es en cada Standby Phase, por lo tanto lograndolo mantener en el campo puede funcionar como un Foolish Burial continuo, además su ATK de 1900 es excelente para un monstruo nivel 4.
Dandylion creo que es el monstruo tipo planta más usado que existe, pues su efecto es muy util en cualquier deck, y en este seria más. pues constantemente podria ser revivido del cementerio para reutilizar su efecto, además sus tokens son muy utiles para negar efectos con el efecto de Tytanial.
Mystic Tomato es otra carta buena para el deck, pues además de ser tipo planta nos permitiria acelerar el deck trayendo a un dark con 1500 o menos ATK al campo cuando es destruida por batalla, las mejores opciones: Sangan, Gale o PZ.
Lord of Posion en cambio nos permite revivir Plantas desde el cementerio cuando es destruido por batalla, la mejor opcion podria ser Tytanial, pero tambien podria ser Dandylion o Gravirose.
Los Lonefire Blossom son otras cartas muy importantes en cualquier deck planta, su efecto permite acelerar al deck de una manera increible, además permite traer rapidamente a Tytanial al campo, tan solo tributando una carta tipo planta, sin duda es la carta que permite fluir a los decks planta, por esta razon esta muy bien que este semilimitado.
Necro Gardnas son una de las mejores cartas defensivas que existen actualmente, y en este deck en el cual se envia mucho al cementerio es muy buena esta carta, en especial combinandolo con Gravirose, asi teniendo esta carta en el cementerio se podra tener una gran defensa que nos puede salvar en cualquier momento del duelo.
Plaguespreader Zombie, uno de los tuners más versatiles que hay, muy util en decks que utilicen mucho el cementerio, por eso este deck no podia ser la excepcion, pues se podria enviar a PZ al cementerio por el efecto de muchas cartas.
Debris Dragon una de las cartas más versatiles para este deck, por varias razones, la primera es uno de los pocos monstruos tuner nivel 4, y la otra es que cuando es Invocado Normalmente puede traer un monstruo con 500 o menos atk al campo, y en este deck existen varios targets entre ellos Lonefire Blossom o Dandylion (el cual cuando sea enviado al cementerio creara nuevamente sus tokens), con estos en el campo se podra synchronizar y traer a Black Rose Dragon o a Ancient Fairy Dragon.
Card Trooper tiene la funcion de llenar el cementerio con cartas, enviando 3 cartas del tope del deck gracias a su efecto, además cuando es destruido nos permite acelerar en algo el draw, tomando una carta.
Y finalmente en los monstruos tenemos a BW Gale, el mejor tuner sin lugar a dudas, sus efcto es fantastico y realmente da miedo esta carta, pues puede matar a casi cualquier monstruo (que tenga como maximo 2600 de ATK o DEF) utilizando su efecto, y lo mejor es tuner....





En las magias tenemos Foolish Burial, con el cual se podra enviar cualquier monstruos del deck al cementerio, en este deck las mejores opciones que tenemos es: Dandylion, PZ o Necro Gardna.
Heavy Storm, Giant Trunade y Mystical Space Typhoon tienen como funcion dejar al oponente sin magias o trampas en el campo para asi poder realizar una jugada de inmediato sin incovenientes.
Pot of Avarice es una carta +1 de ventaja, y muy determinante en algunos momentos, en este deck entra muy bien, pues se envia mucho al cementerio, por lo tanto es buena opcion, pues rapidamente se tendria la condicion de 5 monstruos en el cementerio para poder utilizar este efecto.
Miracle Fertilizer es como un Premature para los Plantas incluso mejor pues no hay costo y su efecto es una vez por turno, de esta manera se podria traer a Tytanial rapidamente al campo.
Burial from a Different Dimension me parece buena opcion en el deck, pues asi se podria retornar a Necro Gardnas o PZ removidos o incluso otros monstruos que hayan sido removidos por efectos de cartas como: Caius, DD Crow o Kycoo.
Lightning Vortex es una buena alternativa contra los decks montoneros hoy en dia, talves el costo de descartar una carta pueda parecer algo malo, pero en este deck se podria descarta a Necro Gardna o Dandylion y se quedaria beneficiado.
Y Brain Control una de las basicas, la cual roba un monstruo del oponente tan solo pagando 800 puntos, buen tributo para Tytanial o material para synchronizacion.



Trap Dustshoot, una excelente trampa para ver la mano del oponente y tambien para arruinar una posible jugada.
Bottomless Trap Hole muy importante en cualquier deck para matar Blackwings y Synchros.
Torrential y Mirror Force, las cartas de destruccion masiva, las cuales pueden cambiar los duelos.
Call of the Haunted es otra carta que nos permitira revivir a Tytanial del cementerio, pero además de eso se lo puede revivir en el turno del oponente.
Phoenix Wing Wind Blast es otra carta que entra perfecto en este deck (al igual que en el deck zombie) pues muchas de las cartas de este deck sirven más en el cemneterio, asi que descartar no sera mucho problema, pero además de eso se puede controlar al oponente con esta carta.
Y finalmente Solemn Judgement, la carta que niega casi todo, por lo tanto es determinante en ciertos momentos y debe ir en casi cualquier deck.





Positivo: Lo bueno de este deck es que tiene una manera muy facil de Invocar a su monstruo más poderoso la cual es Tytanial, además tiene una gran posibilidad de realizar synchronizacion y muy rapido con Debris Dragon y PZ, además este deck tiene buena rapidez y una gran cantidad de Invocacion Especial.



Negativo: Su punto fuerte puede convertirse en ocasiones en su debilidad, pues este deck realiza mucha Invocacion Especial. por lo tanto Royal Oppression mata a este deck, además como depende mucho del cementerio, es debil contra decks Macro Cosmos o contra cartas que remueven como Kycoo o D.D. Crow.



Side Deck contra este deck: Royal Opression, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Kycoo the Ghost Destroyer, Mirror of Oaths, Banisher of Radiance, D.D. Crow.


Saludos y Disfruten el juego.

lunes, 22 de junio de 2009

Counter Fairy Deck - Los Angeles tambien son peligrosos.

Hola a todos después del Día del Padre y de traducir esos enormes rulings de Skill Drain, hoy continuo con otro deck, esta vez he decidido escribir acerca de un deck que es muy bueno y que se opone a todo, este deck fue la gran sorpresa de SJC de Anaheim, pues nadie penso que iba a quedar entre los mejores, y realmente es muy bueno justo en contra de los decks top del momento como el Lightsworn y el Gladiator, y ahora el nuevo Blackwing.
Este deck igualmente tiene un poco de técnica antimeta y se basa principalmente en activar cartas trampas counter como Solemn Judgment o Dark Bribe para negar efectos de cartas magias, trampas o monstruos, pero además de negar efectos del oponente, este deck utiliza cartas que funcionan cuando una carta trampa counter es activada como Van’Dalgyon the Dark Dragon Lord, el cual es Invocado Especialmente cuando una carta trampa counter niega un efecto y además de su increible poder de 2800 puntos este puede activar un efecto basado en el tipo de carta que la trampa counter nego, igualmente tambien Bountiful Artemist es excelente en este deck pues cada vez que una carta trampa counter se activa tu puedes tomar una carta extra de tu deck.

Este deck además utiliza Thunder King Rai-oh, el cual es una excelente carta que previene que el oponente acelere su juego y además niega Invocaciones Especiales.

Además el deck usa Honest la cual es especificamente para protejer a Bountiful Archemist para luego utilizar su efecto.

Igualmente este duelista usaba Legendary Jujitsu Master (Una de mis favoritas) el cual es el nemesis de los monstruos gladiadores pues traba a este deck y no permite que sus efectos se activen.

Este deck no utiliza muchas Magias, solo utiliza el indispensable Monster Reborn y Book of Moon los cuales son para contrarrestar a la carta que perjudica a este deck, el cual es Jinzo.

Este deck utiliza gran cantidad de cartas counters, como Solemn Judgmet la más importante pues niega todos los efectos, después viene Dark Bribe la cual niega Trampas y Magias, Divine Wraght niega efectos de monstruos, los cuales son los que hacen caminar a los decks Lightsworn y Gladiator, Seven Tool of Bandits niega Trampas y Magic Jammer niega Magias, Además esta la indispensable Mirror Force, los Bottomless y Compulsory los cuales son contra los monstruos Synchros.

Lo mejor de estas trampas es que son counter por lo que solo otras cartas counter puede prevenir su activación.

Este deck perdió un poco de espacio porque este deck es lento, y no podía contra la rapidez del Tele Dad, pero ahora que el Teledad a muerto este deck otra vez toma su espacio entre los mejores decks.

El deck de James Laurents el cual particio en el SJC de Anaheim fue el siguiente:

Monstruos (18)

3 Van’Dalgyon the Dark Dragon Lord
1 Cyber Dragon
3 Thunder King Rai-Oh
3 Bountiful Artemis
1 D. D. Warrior Lady
3 Legendary Jujitsu Master
3 Honest
1 Neo-Spacian Grand Mole

Magias (4)

3 Book of Moon
1 Monster Reborn

Trampas (18)

3 Solemn Judgment
3 Divine Wrath
3 Dark Bribe
3 Bottomless Trap Hole
2 Seven Tools of the Bandit
2 Compulsory Evacuation Device
1 Mirror Force
1 Magic Jammer

Positivo: Este deck es muy bueno y completamente anti-meta, pues niega todos los efectos pero además de eso puedes activar tus propios efectos, pero lo mejor es que utiliza cartas trampas counter las cuales solo pueden ser encadenadas con otras trampas counter.


Negativo: Esta carta utiliza demasiadas trampas por lo que activar rapidamente royal decree puede dejar a este deck sin sus cartas bases, además otras cartas como Jinzo o Counter Counter pueden negar la activación de las trampas, y asi el deck no podra funcionar.

Espero que hayan disfrutado el post, y si desean que publique sobre otro deck no duden en dejar sus comentarios. Disfruten el juego.

jueves, 11 de junio de 2009

Dark Skill Drain - El Teledad hereda su poder

Hola a todos hoy voy a analizar el deck ganador de la ultima edicion de la Shonem Jump, el cual fue la SJC Anaheim y su ganador fur Jeff Jones, quien uso un deck innovador a la cual he decidido llamar Dark Skill Drain, bueno este deck utiliza parte del deck Tele-Dad (ya muerto), con una parte del deck Skill Drain, y vaya que la combinación le salio bien, venciendo decks como el Lightsworn, Twilight y Gladiator.
Bueno el deck que utilizo fue el siguiente
Monstruos (18)

2 Beast King Barbaros
2 Mystic Tomato
2 Krebons
2 Destiny Hero – Malicious
2 Destiny Hero Defender
1 Phantom Dragon
1 Cyber Dragon
1 Elemental Hero Stratos
1 Dark Grepher
1 Destiny Hero Fearmonger
1 Sangan
Magias (11)
2 Destiny Draw
2 Allure of Darkness
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Brain Control
1 Mysical Space Typhoon
1 Emergency Teleport
1 Smashing Ground
1 Reinforcement of the Army
Trampas (12)
3 Solemn Judgement
3 Skill Drain
2 Phoenix Wing Wind Blast
1 Trap Dustshoot
1 Crush Card Virus
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
Extra Deck

2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
1 Red Dragon Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Magical Android
Side Deck
1 Gorz, Emissary of Darkness
1 Phantom Dragon
2 D.D. Crow
2 Legendary Jujitsu Master
2 Dust Tornado
2 Metal Reflect Slime
2 Threatening Roar
2 Mind Crush

Bueno realmente no se como funciono este deck tan bien pues esos Skill Drain dificultan enormemente al deck pues todos tienen efectos, pero finalmente entendi como funciona este deck, y el exito esta en activar Skill Drain solo cuando sea realmente necesario, esta carta le da un poco de vida y otro uso al Teledad, anadiendo cartas como el Beast King Barbaros y Skill Drain, las cuales en combo son increibles, bueno este deck utiliza un poco de la velocidad que le queda al skill drain con cartas como Allure o Destiny Draw.
Este deck utiliza la misma forma de sincronizar monstruos como lo utilizaba el Teledad con Emergency Teleport, Krebons y Malicious.
Una carta que me sorprende en este deck es el Phantom Dragon, pero me he dado cuenta que en ciertos momentos puede ser determinante pues es invocado especialmenete con un increible poder.
Pero la clave del deck sin duda es Skill Drain, pues esta carta mata practicamente a los decks Lightsworn y Gladiator.
Tambien hay que recordar que este SJC ocurrio en Abril 25 y 26, por lo que en este momento todavia no habia cartas de Raging Battle y el deck Blackwing aun no habia adquirido poder.
Algunas cartas que yo pensaria incluir en este deck podria ser Forbidden Chalice, pues su poder es increible en un deck Skill Drain y talves podria funcionar en este deck.
Pero como ventajas, este deck tambien tiene desventajas y yo creo que la principal es que depende de muchas trampas, por lo cual cartas como Royal Decree o Trap Eater puede ayudar a contrarrestar este deck, tambien otra forma de detener este deck seria Dimensioanl Fissure, DD Crow y Royal Oppression.