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martes, 30 de agosto de 2011

Destinies y Zombies come back!!!

Hola a todos, bueno amigos en esta ocasión hablare sobre dos arquetipos que creo les vendra bueno este formato, por la lista, las nuevas cartas y los Exceed, estos son los Destinies y los Zombies.


Por un lado los Destiny Hero tuvieron una ayudadita por parte de Konami al liberar un Destiny Draw, lo cual permite que se pueda jugarlo nuevamente, claro que el deck solo no funciona, sino que hay que mezclarlo correctamente, las cartas indicadas para jugar con los Destiny serían las siguientes:

2 Destiny Hero Diamond Dude
2 Destiny Hero Malicious
1 Elemental Hero Stratos
2 Destiny Draw
1 Allure of Darkness
1 Reinforcement of the Army

Bien pues eso es por parte de los Destiny, estos permiten muy buena velocidad, generalmente el combo DDraw con Malicious es de lo más genial, pues además de acelerar el deck tambien ganamos el más uno de Malicious en el campo que siendo nivel 6 facilita las invocaciones Synchro. 

Tambien tenemos a Diamond Dude que es otro buen monstruo y que no importaria jugarlo, pues si tenemos suerte podemos adelantar un draw, esto activando su efecto y que nos salga una Magia Normal, además de que recordemos que estas cartas activadas por efecto de Diamond Dude no necesitan costo, asi que si nos toca un Destiny Draw con esto, podremos sentirnos más que felices!!!

Y además de esto tambien contariamos con la aceleración de Stratos, ROTA y Allure, después de todo estas cartas fueron limitadas en su tiempo por el temible TELEDAD, ahora se lo puede contruir nuevamente una pequeña parte de lo que fue e igual podria funcionar pues ahora contamos con cartas estupendas que antes en la epoca del TELEDAD no existia, asi que podemos entre las cartas que podemos mezclar con los Destinyes estan Psiquicos por sus Krebons....

En fin cualquier deck que tenga tuner nivel 2 podria unirse con Destinies y si son Dark aun mejor, asi que podriamos fusionarlos con Divas y además tendriamos una estrategia extra en la invocación de Absolute Zero. Pero tambien podemos mezclarlos con Zombies verdad?

Los Zombies regresaron desde el anterior formato, incluso ganó un YCS con su mezcla con Plantas, pero en ese tiempo aun no existian cosas que existen ahora, asi que incluso solos creo que el Zombie puede rifar, pero no hay que engañar a nadie, los Zombien mezclados quedan muchisimo mejor...

Asi que con plantas o con Lightsworns el deck Zombie funciona muy bien, ahora lo veo mucho más estable que antes, su enemigo natural Royal Oppression desapareció y además un nuevo Tuner ha llegado para acompañarlos.. estoy hablando de Pain Painter, la carta tuner nivel 2 que se cree Plaguespreader Zombie en el campo y que además permite invocar a Hades y Archfiend Zombie Skull facilmente, pero fuera de hacerlo zombie puro como dije los zombies tienen que unir fuerza con otras cartas...

Más que todo el deck Zombie tiene una gran ventaja, tiene buscadores, Goblin Zombie y Piramid Turtle, eso significa gran aceleración, y además de la posibilidad de synchonizar casi sin problema, ahora tienen un As más bajo la manga... XYZ...

Muchos dicen que este será el formato de los XYZ, pues tocara verificarlo, pero para de los Zombies estos les resulta una bendición. Un gran problema del deck Zombien era que solo tenian a Plaguespreader Zombie como posible buen target para revivir con los diversos efectos, pero ahora esta capacidad del deck zombie puede permitir de gran manera el realizar XYZ sin problemas, Zombie Master ahora puede revivir a cualquier otro zombie nivel 4, el ideal sería Goblin Zombie, pues puede volver a reciclar su efecto incluso si el XYZ es destruido en ese momento, asi que el deck puede hacer Utopias a monton...

Otra carta que me agrada mucho de los Zombies es Book of Life, pues a estos decks Chaos y Agentes hay que dejarlos sin cementerio, y esta carta ayuda a realizar este trabajo además de que nos da monstruo en el campo.


Asi que los Zombies tienen un gran poder... ahora tocara buscar como lo desatan, si solos o acompañados.. por mi parte les dejo este deck que es el que en este momento le estoy jugado y me ha dado buenos resultados, en lugar de los Psiquicos podrian meter Divas y 2 Miracle Fusion para cuando llegue Absolute Zero...

Monstruos


2 Destiny Hero Diamond Dude
2 Destiny Hero Malicious
1 Elemental Hero Stratos
2 Goblin Zombie
2 Zombie Master
1 Plaguespreader Zombie
1 Pain Painter
1 Mezuki
2 Spirit Reaper
2 Krebons
1 Dark Armed Dragon
1 Psychic Commander
3 Reborn Tengu
1 Pyramid Turtle

Magias

2 Destiny Draw
1 Allure of Darkness
1 Reinforcement of the Army
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Book of Life
1 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Mind Control
1 Emergency Teleport
1 Foolish Burial
1 Pot of Avarice

Trampas

2 Solemn Warning
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgement
2 Bottomless Trap Hole

Igual como en la anterior ocasión he decidido dejarles más cartas de lo normal en el deck para que ustedes escojan las que crean necesarias, pues como se sabe todo deck se debe construir dependiendo del lugar donde juguemos, asi que les dejo la base del deck, espero que lo puedan probar, si tienen alguna idea de como mezclar Destinies y Zombies no duden en comentar....

Recuerden inscribirse en el YCS Castellano 4, ya vamos 150 inscritos....


Saludos y Disfuten el Juego..

miércoles, 17 de febrero de 2010

OCG Ban List Confirmada

Ayer salio en yugioh newz una lista que a mi parecer era falsa por que habian sacado ellos mismos dos listas mas una hasta con fotos, hoy en shriek la confirmo.

http://shriek.twoday.net/20100216/

Esta pagina es en la que mas me fio que sea verdadera ya que desde hace dos años sino me equivoco la han tenido como primicia y no fallaron, muchos ya la conocen pero de todos modos aqui la dejo junto con mi opinion tratando lo mas posible de ser imparcial.

Empecemos por las limitadas.

Foolish Burial. Que dijeron no? mezuki a 1 pero sigo teniendo forma de enviarlo al cementerio pues lastimosamente para los zombies principalmente no se salvo, ademas bien leido de parte de la gran K por los monitos que se usan como comida para un ritual desde el cementerio y ni se diga de la rana o dandylion, ahora veremos mucho las plumas del fenix para acceder a esos dos combos sustituyendo a Foolish Burial.

Mind Crush. No obstante de hacer todo un mm despapaye con la lista extrañamente agregan esta, que sinceramente no entiendo su limitacion ya que no teniendo mucho draw enginne de donde rascarle sera inutil jugarla o que nadamas es para que los koakis se vayan al top? ya que esta seria una staple contra ellos en fin ps si es por eso no se vale que solo por 1 deck hagan barbaries jeje

Lumina Lightsworn Summoner. Lo obvia de los LS que predeciamos estaria en la lista; a mi parecer lo amerita ya que era su principal " Mill Enginne " sobre todo empezando el juego, pudiendo hacer combo con 2 o hasta 3 !! junto con Garoth o Aurkus tirando al cementerio de 3 hasta 15 cartas lo cual en muchas ocaciones era asegurar el juego, a tan solo el costo de tirar una de la mano que generalmente era alguna cartaa atorada. Ademas, tenia un grandisimo punto a su favor: Que no tenia restriccion en sus rullings de que si se iba del campo se esfumaba su efecto, por lo cual solo oppression la frenaba. Es por estas razones que se encuentra para gracia y desgracia de muchos limitada.

Necro Gardna. De nuevo vemos una carta staple en todo deck Lightsworn, esta creo yo era sobre la que nadie especulo o muy pocos. Sobre todo para los que jugabamos BW o Zombies era la que salvaba a la luz de ser " OTK-ada " ademas abusada en otros decks como los propios Zombies y sus Burial, en Twilight sirviendo de comida para DAD o Chaos Sorcerer y lo peor de todo era encadenable con lo cual ni DD Crow a veces servia. Sin duda una de las sorpresas de esta extraña lista.

Necrofase. No entiendo bien a bien el por que, al parecer a la gran K n le gustan los OTK si alguien puede explicar a fondo por que esta muchas gracias.

Mezuki / Burial. Aceptemoslo abusaron de sobremanera de ambos esos Zombies o Twilight
( algunos ) buscaban principalmente el llenar su campo de psynchros a travez de la Plaga, Mezuki y Brionac despues una de dos sino funcionaba su estrategia la rehacian con Burial y si funcionaba mataban en un turno o se quedaban perfectamente posicionados teniendo Burial como segunda opcion. Una de las dos apestaba a ser limitada pero se fueron a los extremos y se encajaron con las dos.

Allure of Darkness / Destiny Draw. Todos estamos de acuerdo que las cartas que hagan draw a un costo casi insignificante o que creasen algun otro factor bastante beneficiante deberian ir a 1 por deck? En mi opinion claro que si, ya que representan demasiada ventaja a comparacion de otros decks, mas aun la Destiny Draw limitada previniendo el deck basado en E.H. Zero y Allure basicamente en contra de los BW ya que les sacaron 1 carta mas que hace draw y no limitarla seria dejarlos en la cima del meta.

Tragoedia. Se acuerdan de la version Twilight Francesa de LS ? No es que por eso haya ameritado irse a 1 sino por el hecho de ser demasiado versatil en Zombies desde parando ataques masivos hasta ultrajar ambos efectos una vez convocado, esta se veia venir tambien asi que no nos sorprendamos mucho jejee

Charge of Light Brigade. Pasa lo mismo que con Allure y Destiny Draw, crea una ventaja demasiado favorable para los Lightsworn a un costo nulo punto no hay nada mas que decir jajaja es obvio que tarde o temprano tocara la lista.

Chaos Sorcerer. Primero semilimitado ahora limitado??? Por dios quien los entiende que estan jugando con nosotros o que onda, no acabo de captar la onda, sin LS en el ruedo da igual que sean 1 o 2 o 3 de cualquier manera sera una de las cartas olvidadas los proximos 6 meses.

Magical Explosion. Junk Collector OTK / FTW unica razon por la que esta aqui chequen el link para que se den una idea jejeje
http://yugiohcastellano.foroactivo.com/decks-top-yu-gi-oh-f3/junk-collector-otk-t247.htm

Vayamos con las semilimitadas

United We Stand. Vamos a lo mismo de tooda la lista le exageran en contra de los top pero les dan cartas debastadoras a otros ¬¬ con demise a punto de volver y los geminis asomandose, esta encaja perfectamente para apresurar el que el oponente muera jajaa ya que con Hidden Armory la agregas a la mano gratis y solo sera esperar al siguiente turno para poder llenar campo, igual en combo con Treeborn Frog o Dandylion que nos darian 800 o 1600 gratis a un mono.

Cyber Dragon / Dandylion / Treeborn Frog. Huele a monarcas en el top. Por una parte le dan cabida a revivir las oxidadas maquinas que alguna vez reinaron el meta y por lo cual fue sancionado el CyDra, Dandylion potencializara a las Plantas que cuando salieron sus refuerzos como el campo o la misma Camellias se rumoeraba que llegarian al top lo cual desgraciadamente se quedo en habladurias, ahora veremos un repunte de las verduras, la Froggy no comprendo bien a bien para que dos si ni se pueden convocar ambas para que sera por si alguna la remueven? que tonteria ajajaja pero okok tan incoherente no se ve su semilimitacion.

Demise King of Armaggeddon. Tambien alentando a los fans a pensar en decks alternos a los desbancados llega esta bestialidad para revivir viejos tiempos de demise / insects, tambien repito no acabo de entender a konami en referencia a Chaos Sorcerer los pone a 1 que por que son muy pro orale va lo entendemos, despues los poner a 2 que para que nos incitemos a usarlos vale se las compramos y despues que sera? prohibirlos ¬¬ en fin pues con todo el soporte para rituales que ha salido y que seguira saliendo en Shining Darkness a desempolvar esos rituales.

Honest. Desde ojamas hasta pilas, podria ser ultrajado, ni se hable de los combos malditos con LS y Beckoning. Ahora que ha salido promo muchisima gente se compro sus 3 cajitas konami ya las vendio al pormayor y ahora se vuelven inutiles :D mero truco de mercadotecnia. Por otra parte, como dice el dicho ¿ Que fue primero el huevo o la gallina ? en este caso ¿ Que fue primero, la idea de limitar lumina y brigada o semilimitar Honest ? jajajaja

Black Whirlwind. ( La que mas me duele ) Yo que juego Blackwings les puedo decir cuanto afecta no tener minimo 1 para empezar generar ventaja, aunque muchos pensaran que aun queda icarus o todo el arsenal de monos, con un 30% menos de probabilidad de sacarla sera un verdadero lio idear alguna estrategia que no englobe esta magia. Muchos aclamaban que se fuera a 2 por el simple hecho de generar una mano prominente y el combo de Whirlwind-Oppression-Blizzard era realmente magnifico y sino la tocaban en esta lista los BW dominarian completamente el meta y como al parecer la gran K quiere que le echemos mas imaginacion era de esperarse esto.

Skill Drain / Royal Oppresion / Royal Decree. Me da a entender que no quieren que frenemos tan facil a los futuros decks top, ya que precisamente las dos primeras serian sus nemesis. De cualquier manera el jugar 3 de cada una no seria tan conveniente, generalmente para que no se nos atoren se juegan 2 de side o ya en casos especificos las 3 pero por que el deck es especificamente acorde a Skill Drain u Oppression; entonces supongo que no tendra gran remembranza estas 3 cartas de la lista y es solo como para espantarnos ajajaja

Por ultimo el mayor asombro de marzo: Las que regresan a 3

Mask of Darkness. Antimeta rulz. Si el meta se convertira en algo muy muy lento esta queda ad hoc sin duda. Sin Crush Card en el ruedo o Solem Judgment Limitada pues por que no dejar esta libre al fin nadie se acordaba de ella ( yo si eh ) y muchos pensaremos en como ultrajarla dandole afuero a nuestra imaginacion.

Smashing Ground. Esta es la que wow primero fue Lightning Vortex luego Fissure ahora esta, yeah se hace justicia divina y volvemos a la old school donde era un toma y daca con cartas 1x1 y como dije anteriormente si monarcas de seguro seran de nuevo top pues tomen !! por un lado les dan esta para potenciarlos mas y al mismo tiempo quitarnoslos facilmente, tambien para gladiadores que gustan de quitarse gratuitamente monos del campo. Smashing Ground es la que les apuesto absolutamente nadie habria adivinado que verian en la lista.

Conclucion: Personalmente me duele por la Whirlwind ya que eso deja en mucha desventaja a los BW, pero siendo subjetivo el meta se emparejara, todos ahora si realmente dejaremos de netdeckear y pensaremos desde que deck hacer hasta como hacerlo desde cero ya que quedan bastantes opciones de donde colgarnos simplemente es echar a volar desde ya nuestra imaginacion por que se vienen los regionales y jugaremos con estas reestricciones. Para los que jugaban LS y Zombies lastimosamente sus decks probablemente desapareceran es obvio y ni modos nadie se puede quejar de que no esperabamos ver a los LS muertos jeje

domingo, 3 de enero de 2010

Post de la Semana: Monarch Synchro por Din


Este post ha sido elegido post de la semana del Foro y fue escrito por Din.


Aqui presento un deck que me gusta bastante. No lo considero top, aunque yo creo que bien jugado puede llegar a serlo...A ver que os parece:


Monstruos:


Raiza, the Storm Monarch x3

Caius, the Shadow Monarch x3

Ciber Dragon x1

Gorz, the Emisary of Darkness x1

Krebons x2

Psychic Commander x1

Breaker, the Magical Warrior x2

Elemental Hero Stratos x1

Destiny Hero - Defender x1

Destiny Hero - Diamond Dude x3

Destiny Hero - Malicious x2

Sangan x1

Treeborn Frog x1


Magias:


Allure of Darkness x2

Destiny Draw x3

Reinforcements of the Army x1

Emergency Teleport x1

Enemy Controler x2

Brain Control x1

Mystical Space Typhon x1

Heavy Storm x1

Giant Trunade x1


Trampas:


Bottomless Trap Hole x2

Phoenix Wing Wind Blast x2

Torrential Tribute x1

Mirror Force x1

Call of the Haunted x1

Solemn Judgment x1


Salu2

lunes, 5 de octubre de 2009

Destiny Hero/Zombie Deck - Los Heroes del Terror

Hola a todos, esta semana los escritores de Yugioh en Castellano ya tienen sus dias establecidos para poder escribir, y hoy es mi turno de escribir. Diogenes, Link y Renyk20, ya han expuesto 3 de los 6 decks que hicieron top en el SJC de Orlando, y yo hoy publicare el que hace falta el Zombie/Destiny Deck (El Lightsworn y el Twilight hemos decidido no publicarlo puesto que no existio cambio con el anterior formato), pues este es otros de los decks que fueron sorpresa para mi, no crei que quedaria en el Top 16, pues con la prohibicion de Card of Safe Return parecia que estaba muy debil, pero nuevamente se prueba que en el Yugi todo pues suceder, y no solo uno quedo entre los mejores 16, sino que fueron 2, y hoy analizare los 2, pues tienen una jugabilidad algo distinta, pero ambos se basan en los Zombies y su habilidad para poder revivir desde el cementerio con varios efectos entre los que estan Mezuki, Plaguespreader Zombie y Book of Life, además cuentan con los Destiny Hero los cuales permiten acelerar al deck con sus Destiny Draw, pero además de eso sus efectos pueden ser muy utiles como el de Malicious o el de Diamond Dude, por lo tanto esta es una buena mezcla y con unos Synchros queda aun mejor.

Pues aqui estan los dos decks Zombie/Destiny de la SJC Orlando:


Roy St. Clair


Monstruos


1 Elemental Hero Stratos
2 Destiny Hero – Malicious
2 Destiny Hero - Diamond Dude
2 Pyramid Turtle
2 Mezuki
1 Sangan
1 Goblin Zombies
2 Krebons
1 Plaguespreader Zombie
1 Dark Armed Dragon
1 Rose, Warrior of Revenge


Magias


1 Brain Control
2 Allure of Darkness
1 Heavy Storm
2 Lightning Vortex
1 Emergency Teleport
1 Mind Control
1 Burial From a Different Dimension
3 Destiny Draw
1 Reinforcement of the Army


Trampas


2 Dimensional Prison
1 Torrential Tribute
3 Skill Drain
2 Bottomless Trap Hole
1 Return from the Different Dimension
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted
1 Mirror Force


Side Deck


2 Zombie World
1 Giant Trunade
1 Mystical Space Typhoon
2 Dust Tornado
3 Mirror of Oaths
3 Kycoo the Ghost Destroyer
3 Light-Imprisoning Mirror


Extra Deck


1 Magical Android
2 Doomkaiser Dragon
1 Tempest Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Red Dragon Archfiend
2 Colossal Fighter
2 Stardust Dragon
2 Revived King Ha Des


Aqui podemos observar que se utiliza tan solo 4 Destiny Hero (2 Malicious y 2 Diamond Dude) lo que pienso que es muy poco para 3 Destiny Draw, pero tambien estos Destiny Draw si se tiene suerte pueden ser activados por los efectos de Diamond Dude o incluso se puede hacer el combo con el Plaguespreader Zombie retornando una magia normal (Destiny Draw) de tu mano al tope del deck para revivir al Plaguespreader, entonces se puede usar el efecto del Diamond Dude para usar el efecto de la magia el proximo turno.

Ahora EH Stratos no podia faltar, pues es uno de los mejores buscadores y da ventaja +1.

La Pyramid Turtle es otro de los mejores buscadores, y para los zombies es una bendicion, pues permite traer casi cualquier zombie al campo, pero las mejores opciones serian Mezuki o Plaguespreader Zombie.

El hecho de que Mezuki este a 2, creo que fue la razon por la que los zombies pudieron llegar a este Top, esta carta es realmente maravillosa para los Zombie, pues permite revivir cualquier Zombie del cementerio removiendose, además tiene unos 1700 de ATK con los cuales puede ser peligroso tambien en el campo.

Goblin Zombie es otro zombie maravilloso y gran buscador de Zombies, es como un Sangan pero para Zombies.

Krebons es uno de los mejores tuner que hay, su efecto le permite soportar ataques, y es nivel 2, por lo que con los Malicious se puede traer un Synchro nivel 8 al instante.

DAD, en cualquier deck que use darks es bueno, y en este no seria la excepcion, y la Rose Warrior es igualmente usada para synchronizar.

Allure es otro gran acelerador que tiene este deck, pues como se dice aqui "El mejor deck es el que más acelera", y creo que en eso se tiene razon, además tiene otro gran acelerador que es Reinforcemente to the Army, perfecto para buscar a Stratos o la Rose Warrior y tambien esta Emergency Teleport para traer rapidamente los Krebons al campo.

Brain Control y Mind Control se han convertido en cartas inamovibles en un deck que utilice Synchros, pues con esta se gana una ventaja increible al usar monstruos del oponente para synchronizar.

Burial from a Different Dimension es una carta que permite regresar Mezuki o Plaguespreader removidos para reutilizarlos, por lo tanto es una carta muy buena con la cual se podria abrir nuevas posiblidades a este deck.

Los dos Lightning Vortex me parecen una buena e inteligente opcion para este deck, pues asi se puede enviar cartas que más sirven en el cementerio (Mezuki), para destruir gran cantidad de monstruos, pues ahora con decks montoneros como los Blackwing y los Lightsworn, esta carta puede destruir estas estrategias.

En las trampas tenemos las 5 basicas (Bottomless, Mirror Force, Torrential y Call of the Haunted), pero además se añade a Solemn Judgment, que aunque este a 1 sigue siendo buenazo para negar efectos y puede ser determinantes en duelos, Dimensional Prison es una buena opcion para deshacerse de Stardust Dragon o otros Synchros poderosos.

Return from a D. Dimension me parece una gran adicion al deck con el que se pude hacer buenos combos, pues se puede retornar a gran cantidad de monstruos removidos como Malicious, Mezuki, Plaguespreader, etc, para poder traerlos al campo y Synchrocizar o atacar con ellos.

Ahora lo que realmente me sorprendio y gusto del deck es incluir 3 Skill Drain, carta que mata a los Lightsworn y Gladiadores, y que creo es muy buena adicion al deck, pues los Zombies utilizan sus efectos en general desde el cementerio y muy pocos lo hacen desde el campo asi que no hay mucha negacion de efectos y no tendriamos que preocuparnos por Skill Drain.

Jason Campbell


Monstruos


1 Plaguespreader Zombie
1 Sangan
2 Necro Gardna
1 Destiny Hero - Diamond Dude
1 Spirit Reaper
2 Mezuki
1 Goblin Zombie
1 Destiny Hero - Dasher
1 Destiny Hero - Plasma
2 Destin Hero – Malicious
1 Dark Grepher
1 Dark Armed Dragon
1 Card Trooper
1 Destiny Hero - Doomlord
1 Elemental Hero Stratos


Magias


1 Scapegoat
1 Book of Life
1 Reinforcement of the Army
2 Burial From a Different Dimension
1 Heavy Storm
2 Allure of Darkness
3 Destiny Draw
2 Gold Sarcophagus
1 Mystical Space Typhoon
1 Brain Control


Trampas


1 Return from the Different Dimension
2 Bottomless Trap Hole
2 Phoenix Wing Wind Blast
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Threatening Roar


Side Deck


2 Mind Crush
3 Light-Imprisoning Mirror
3 Mirror of Oaths
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 D.D. Crow
1 Twister
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Giant Trunade


Extra Deck


2 Doomkaiser Dragon
2 Stardust Dragon
2 Thought Ruler Archfiend
1 Black Rose Dragon
1 Magical Android
1 Colossal Fighter
1 Red Dragon Archfiend
1 Arcanite Magician
1 Goyo Guardian
1 Ancient Fairy Dragon
1 Armory Arm
1 Revived King Ha Des


Este es el otro deck que participo, en este vemos que se utiliza Necro Gardnas, una carta que funciona en estos tipos de decks que utilizan el cementerio como el Vayu Turbo y el Lightsworn.
Tambien vemos que usa Spirit Reaper, uno de los Zombies más utilizados, pues entra en cualquier deck, y en este deck podria hacer buenos combos con Mezuki, para revivirlo.
En este deck se utilizan 3 Destiny Hero más, entre ellos Dasher el cual tiene muchas funciones, la primera puede incrementar su ATK a 3100 tributando un monstruo, y en el cementerio igualmente es bueno pues permite Invocar Especialmente a un monstruo que se haga draw en la Draw Phase. Plasma es otra carta muy buena de los Destiny, aunque es algo dificil de Invocar su efecto es muy bueno, pues cuando es Invocado puede absorber a un monstruo del oponente y ganar la mitad de su ATK, pero como si eso no fuera poco, tambien hace Skill Drain, pero solo a los monstruos del oponente, asi que es una carta para tenerle cuidado. Y tambien se usa a Doomlord, el cual tiene un efecto que puede ser util en ciertas ocasiones, pues permite remover un monstruo del oponente durante 2 turnos, de esta manera se podria liberar el campo para un Ataque Directo.
Dark Grepher es un monstruo que nos permite acelerar las cosas y llenar rapidamente el cementerio con monstruos Dark.
Y Card Trooper es otra carta que funciona bien con los Zombies, pues al igual que la anterior, permite llenar rapidamente el cementerio de monstruos, y si se envia un Mezuki o un Malicious sestaremos un paso adelante.
Aqui utilizan Scapegoat, el cual tiene un proposito defensivo, pero además nos servira con el Destiny Hero Plasma.
Además en este deck se confia en el Book of Life, el cual considero un Monster Reborn para Zombies con algo extra, pues nos permite remover monstruos del cementerio del oponente, asi que podemos deshacernos de Necro Gardnas, Vayu, Treeborn Frog, Judgment Dargon, etc.
Tambien se utiliza 2 Gold Sarcophagus, otro perfecto acelerador que nos permite tener la carta que queramos en la mano, pero deberemos esperar 2 turnos.
En las trampas me sorprende que no utilice Call of the Haunted, pero lo podria considerar algo lento.
En este deck se confia en la Phoenix Wing WInd Blast, la cual es otra carta que funciona bien con los Zombies, pues se pude descartar cartas que deban estar en el cementerio.
Y finalmente se tiene un unico Threatning Roar, el cual se ha convertido en una de las cartas más usadas, pues detienen los ataques en masa de Lightsworns, Blackwings y Gladiadores.
Positivo: Lo bueno de este deck es que es muy veloz, pues tiene un monton de aceleradores, además tiene una gran habilidad de Invocar Especialmente desde el cementerio, igualmente tiene mucha posibilidad de hacer Invocaciones Synchro debido a que tiene algunos tuners, además se abusa del Plaguespreader Zombie.
Negativo: Lo malo del deck podria ser que utiliza mucha Invocacion Especial, por lo tanto cartas como Royal Oppression o Bottomless Trap Hole pueden arruinar la estrategia, además depende mucho del cementerio, por lo tanto Macro Cosmos o Banisher of Radiance pueden ser buenas alternativas de side deck contra este deck.
Side Deck contra este deck: Royal Oppression, Bottomless Trap Holes, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Banisher of Radiance, Kycoo the Ghost Destroyer, D.D. Crow, D.D. Warrior Lady, Thunder King Rai-oh.
Saludos y Disfruten el Juego.

martes, 4 de agosto de 2009

Diva Synchro Deck - La Diva de los Oceanos Oscuros

Hola a todos, hoy voy a hablar de un deck que a hecho un gran impacto en Japon, y que aqui esta empezando a surgir, estoy hablando del deck Diva Synchro, el cual se basa practicamente en el uso de Deep Sea Diva, para Synchronizar varios monstruos en un turno, además este deck utiliza algo de la formaciond del decl Tele-dad, el cual tiene otra variacion con este deck.



Ahora este deck es simplemente genial, pues te permite Synchronizar rapidamente sin perder ventaja de mano con distintos efectos.
Ahora la carta principal de este deck es Deep Sea Diva, una carta rara de Raging Battle tuner nivel 2, la cual cuando es Invocado Normalmente, puede Invocar Especialmente otro monstruo Sea-Serpent nivel 3 desde el deck, incluso otra copia de esta carta, por lo que permite tener dos tuner en el campo simplemente con esta invocacion, y si hay otros monstruos no tuner en el campo, entonces se puede Synchronizar dos monstruos en un turno.
Pues este deck utiliza Destiny Heroes, como Malicious y Diamond Dude (Al igual que el Teledad), entonces debe usar EH Stratos.
Ahora Tragoedia una carta recien salida para el TCG, es perfecto para este deck, pues además de Invocarse Especialmente si hay daño, puede descartar una carta de la mano para tomar el control de un monstruo del oponente, esta carta entonces puede ser usado para Synchronizar junto con Deep Sea Diva.



Gravekeeper Spy es muy bueno en este deck, pues usando su efecto, y luego Invocando a la Diva, entonces se podra Synchronizar rapidamente 2 monstruos nivel 6.
Ahora otra parte importante del deck es Cyber Valley, la cual acelera mucho el deck, además hace un increible combo con Mind Control, tomando el control de un monstruo y luego tributandolo junto con Cyber Valley para usar su efecto y hacer draw 2 cartas del deck.
El resto de monstruos Gorz, Grepher y Dad, son esenciales de un deck Dark, y más de este que es una variacion del Teledad.
Ahora los aceleradores son Destiny Draw y Allure of Darkness. Mind Control carta excelente para Synchronizar y para el combo con Cyber Valley, Gold Sarcophsgus para traer la carta necesaria para ganar, el buscador Reinforcement, para traer Stratos o Dark Grepher rapido a la mano. Y por supuesto las esenciales Heavy Storm, Monster Reborn y Brain Control.
Ahora las trampas, Phoenix Wind Wing Blast es muy buena en este deck para enviar Malicious al cementerio o ajustar el cementerio para DAD. Solemn, Mirror y Torrential son perfectas en cualquier deck.
Y Threathning Roar para evitar los ataques mortales de los deck Lightsworn y Synchor Cat, además que protege a las Divas o a Tragoedia.
Con todo esto el deck quedaria asi:


Monstruos (20)


2 Tragoedia
2 Gravekeeper Spy
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Dark Armed Dragon

2 Destiny Hero - Malicious
1 Cyber Dragon
1 Elemental Hero Stratos
2 Destiny Hero - Diamond Dude
1 Plaguespreader Zombie
1 Dark Grepher
3 Deep-Sea Diva
2 Cyber Valley
1 Sangan




Magias (11)


2 Destiny Draw
2 Allure of Darkness
2 Mind Control
1 Gold Sarcophagus
1 Reinforcement of the Army
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Brain Control



Trampas (9)

2 Phoenix Wing Wind Blast
2 Threatening Roar
3 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force




Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
2 Dark Strike Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
1 Red Dragon Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
2 Magical Android

Ahora existen otras cartas que entrarian bien en este deck, como Pot of Avarice para reciclar a las Divas, o tambien podria ser prudente agregar otro monstruo Sea Serpent nivel 3, o hasta un Gravekeeper Guard.

Este deck es muy bueno y muy interesante, y yo creo que puede convertirse en un deck top si recibe más apoyo los monstruos Sea Serpent o si algo pasa con la lista de prohibiciones de Septiembre.

Positivo: Este deck tiene una gran capacidad de acelerar el deck, al igual que el Tele-Dad, pues utiliza casi las mismas cartas,, además tiene una gran capacidad para hacer Invocaciones Synchro de monstruos poderosos como Stardust y Goyo, además permite obtener ventaja en la mano y en el campo como con Diva, la cual da un monstruo gratis en el campo con su Invocacion o con Stratos, el cual da una carta extra en la mano.

Negativo: Lo malo de este deck es que un Side Deck Anti synchro, o Antimeta puede destruir a este deck, puesto que utiliza mucho la Invocacion Synchro, además de que utiliza Invocaciones Especiales, por lo tanto Royal Oppression y Compulsory puede perturbar la estrategia, ademas de que este deck puede tener algunas trabas asi como lo tiene el tele-dad en ciertos momentos.

Y no se olviden de participar en el 1º Concurso de Yugioh en castellano, solo haz clic en este link, y participa.

jueves, 11 de junio de 2009

Dark Skill Drain - El Teledad hereda su poder

Hola a todos hoy voy a analizar el deck ganador de la ultima edicion de la Shonem Jump, el cual fue la SJC Anaheim y su ganador fur Jeff Jones, quien uso un deck innovador a la cual he decidido llamar Dark Skill Drain, bueno este deck utiliza parte del deck Tele-Dad (ya muerto), con una parte del deck Skill Drain, y vaya que la combinación le salio bien, venciendo decks como el Lightsworn, Twilight y Gladiator.
Bueno el deck que utilizo fue el siguiente
Monstruos (18)

2 Beast King Barbaros
2 Mystic Tomato
2 Krebons
2 Destiny Hero – Malicious
2 Destiny Hero Defender
1 Phantom Dragon
1 Cyber Dragon
1 Elemental Hero Stratos
1 Dark Grepher
1 Destiny Hero Fearmonger
1 Sangan
Magias (11)
2 Destiny Draw
2 Allure of Darkness
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Brain Control
1 Mysical Space Typhoon
1 Emergency Teleport
1 Smashing Ground
1 Reinforcement of the Army
Trampas (12)
3 Solemn Judgement
3 Skill Drain
2 Phoenix Wing Wind Blast
1 Trap Dustshoot
1 Crush Card Virus
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
Extra Deck

2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
1 Red Dragon Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Magical Android
Side Deck
1 Gorz, Emissary of Darkness
1 Phantom Dragon
2 D.D. Crow
2 Legendary Jujitsu Master
2 Dust Tornado
2 Metal Reflect Slime
2 Threatening Roar
2 Mind Crush

Bueno realmente no se como funciono este deck tan bien pues esos Skill Drain dificultan enormemente al deck pues todos tienen efectos, pero finalmente entendi como funciona este deck, y el exito esta en activar Skill Drain solo cuando sea realmente necesario, esta carta le da un poco de vida y otro uso al Teledad, anadiendo cartas como el Beast King Barbaros y Skill Drain, las cuales en combo son increibles, bueno este deck utiliza un poco de la velocidad que le queda al skill drain con cartas como Allure o Destiny Draw.
Este deck utiliza la misma forma de sincronizar monstruos como lo utilizaba el Teledad con Emergency Teleport, Krebons y Malicious.
Una carta que me sorprende en este deck es el Phantom Dragon, pero me he dado cuenta que en ciertos momentos puede ser determinante pues es invocado especialmenete con un increible poder.
Pero la clave del deck sin duda es Skill Drain, pues esta carta mata practicamente a los decks Lightsworn y Gladiator.
Tambien hay que recordar que este SJC ocurrio en Abril 25 y 26, por lo que en este momento todavia no habia cartas de Raging Battle y el deck Blackwing aun no habia adquirido poder.
Algunas cartas que yo pensaria incluir en este deck podria ser Forbidden Chalice, pues su poder es increible en un deck Skill Drain y talves podria funcionar en este deck.
Pero como ventajas, este deck tambien tiene desventajas y yo creo que la principal es que depende de muchas trampas, por lo cual cartas como Royal Decree o Trap Eater puede ayudar a contrarrestar este deck, tambien otra forma de detener este deck seria Dimensioanl Fissure, DD Crow y Royal Oppression.