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sábado, 5 de junio de 2010

Nuevas Perspectivas: El regreso de la Ola de Frío


Evolucionar antes de morir, esa es la ley de la vida.

Antes de iniciar con mi post quiero pedir una muy grande disculpa a Christian y a mis demás compañeros del blog, no pude cumplir con mi promesa, eso de querer ser ingeniero es mucho mas difícil de lo que pensé (sobretodo cuando trabajas también), pero ya estoy de nuevo aquí, mas bien nunca me fui, siempre estuve al tanto de las noticias torneos y demás, pero anduve inactivo, en fin, dejando de lado dichas cuestiones pasaremos a lo que me compete a mi y a todos los lectores.

Ya es junio, han pasado cuatro meses desde que la lista de cartas prohibidas y limitadas dejara a muchos decks con las piernas rotas o por lo menos sin tantas armas que los hacían poderosos, este formato ha sido muy interesante, como alguna vez dijo mi compañero link (si mal no recuerdo), “en este formato cualquier deck bien armado y bien jugado puede llegar a topear”, lo vimos con el quickdraw-dandylion, el flamvell cat, los machinas no pueden faltar, los heraldos, x-sabers, gravekeepers, decks burn, elemental heros anti-meta, infernities, y hasta las ranas andan rondando los tops de nacionales.

Estamos a pocos meses de que la lista cambie de nuevo, ¿Qué sorpresas nos darán esta vez nuestros amigos de konami? Siempre es tema de conversación con mis compañeros de duelos que es lo mas probable que se vaya al calabozo del baneo: machina gearframe, super-nimble mega hamster, dandylion, Cyber dragon (de nuevo), ronintoadin o substitoad, starlight road, mist wurm, xx-saber darksoul, infernity archfiend, dark grepher, chain strike, battle fader, mass driver, archlord Christia, puede que hasta al debris le toque o incluso al mismísimo ryko. A mi vano parecer creo que hay ya demasiadas cartas tan abusables que tengo la ligera teoría de que tal vez no prohíban ni limiten nada, sino al contrario suelten algunas otras bestias enjauladas para terminar esta gran explosión de ideas y fantásticos duelos que hemos estado teniendo nosotros los duelistas, aun así todavía falta mucho para eso y konami sigue anunciando lanzamientos que me han dejado con la boca abierta, stratos y dark armed dragon en versión promo en las nueva colección de latas, la salida en versión gold de blackwings, Thunder King Rai-OH, Judgement dragon y plaguespreader zombie, si se dan cuenta estas versiones promo son de cartas que fueron top en la lista pasada pero ahora apenas pueden dar batalla contra esos decks y a eso quiero llegar, muchos decks siguen siendo buenos solo les falta fe, un buen duelista y una nueva perspectiva.

Hoy comenzaré con un deck que nos dejó helados el formato pasado, y que se perfilaba para mejorar, pero no fue así, la lista lo dejo no muerto, lo que le sigue, me refiero a los zombies (en cualquiera de sus variantes, con divas, destiny heros, lightsworns), brioanc les dio esa nueva perspectiva que la lista les había, quitado al prohibir su preciosa cardo of safe return y el elemental Hero Absolute Zero los iba a llevar a la gloria, pero pasó lo inevitable. Desde febrero no he visto ningún deck zombie en los tops de algún lado, he visto el deck Racon City (Una versión del deck zombie un poco anti-meta con Skill Drain, Thunder King Rai-OH, Malevolent Mech y Honestos) por que un amigo lo tiene y en mas de una vez nos pone en aprietos, sin embargo ya no hace otk, o por lo menos ya no es tan fácil hacerlo. Por otro lado esta el deck Zombie Zero, un deck bastante bueno y sobretodo controlador, a pesar de tener muchas cosas limitadas, se sabe mover bien y sabe mantener al oponente entre las espada y el muro de hielo, ese elemental hero absolute zero es demasiado temible y hay que tratarlo con respeto por que en cualquier momento barre con tu campo, pero algunas veces este deck es inestable y se debe jugar con mucha técnica pues en ocasiones se suele atorar, sobretodo por tener solo una Allure y una destiny draw, De todas formas el deck tiene todavía como dar batalla en este formato solo necesita una algo que le regrese esa frescura y le de una nueva perspectiva, un nuevo aire (helado por su puesto), eh aquí esa respuesta, Reese the Ice Mistress.




A pesar de que esta carta ya se puede conseguir en Duel Terminal, todavía no se puede jugar en un torneo oficial debido a que no hay reimpresiones de ella en Boosters pasados, todo esto se va a arreglar con la salida de Gold Series, lo que denota un claro intento por querer resucitar a los muertos vivientes (tomando en cuenta la salida de plaguespreader zombie en gold también, y malicious y destiny draw en versión común). Analizando un poco la carta podemos notar algunos detalles que la hacen idónea a esa estrategia:
1. Es atributo agua, lo que nos dice algo mas o menos así: si esta carta esta en tu cementerio úsala con Miracle fusion y un elemental, destiny o evil hero para convocar al campo al Zero Absoluto.
2. Es tipo Serpiente marina, ideal para ser convocada directamente desde el deck con el efecto de la diva.
3. Si te sale en la mano no importa por que su efecto no la vuelve inútil sino todo lo contrario: This card cannot be destroyed by battle with a Level 4 or higher monster. X-saber pashul no tiene nada que envidiarle, un monstruo que puede aguantar los catorce ataques del chimeratech del oponente o los efectos negadores del Light and Darkness Dragon (al tratarse de un efecto continuo, por consiguiente innegable) y por último pero no menos importante.
4. ¡Es tuner!; si las cartas tuvieran instrucciones de uso el alguna parte, las de esta sin duda alguna diría: “Úsese para convocar al brionac junto a un goblin Zombie de preferencia, y abuse de su efecto devastador sin ningún cargo de conciencia y declárese ganador del duelo, si lo prefiere combínese con malicious y convoque a Stardust Dragon para controlar al oponente y obligarlo a que use todos sus targets no destructivos (dimensional prision, compulsory, caius, etc) mientas usted prepara el golpe final con absolute zero), no olvide convocar esta carta con la Deep Sea Diva y sincronizar con esta última mientras puede dejar esta carta en modo de defensa sin ninguna preocupación (no olvide versionarse que su oponente no juegue con junk synchron, x-saber airbellum o Bean Soldier, para evitarse disgustos)”.

Y la lista puede continuar, pero ya será cuestión de cada duelista y de cada duelo el uso que se le de a esta carta, cabe mencionar que esta carta no le va a regresar el poder devastador que alguna vez tuvo el deck zombie, pero le dará un mayor poder defensivo y sobretodo una nueva perspectiva, una ligera evolución, por consiguiente una nueva esperanza de vida, como lo dije al principio de mi post para sobrevivir hay que evolucionar y esto también se aplica nuestro duelo de monstruos.

Saludos cordiales, nos veremos en el siguiente post.

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Deck Lightsworn Zombie - Los Muertos Vivientes han visto la Luz.......

Hola a todos, hoy aunque un poco atrasado voy a publicar el deck ganador de la encuesta, en la cual habia bastantes combinaciones con Lightsworns, pues como se dice si quieres acelerar un deck combinalos con Lightsworns, y es verdad te sale una combinación estupenda, y más en el deck ganador con los Zombies, debido a que ambos decks tienen estrategias algo similares que tratan en llenar el cementerio lo más rapido posibles de monstruos, ahora la idea de este deck es la Invocación Especial constante para luego Invocar rapidamente poderosos monstruos Synchro, ahora este deck siempre se ha caracterizado por invocar monstruos synchro nivel 6 rapidamente, y con Goyo limitado eso se volvio algo complicado, pero ahora la salida de Brionac, y tomando en cuenta que no lo limitaron aqui, abre las puertas a un total abuso de su efecto, y más aun en este deck en donde descartar es algo bueno....

Monstruos (22)


2 Judgment Dragon
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Celestia, Lightsworn Angel
2 Lyla, Lightsworn Sorcerer
2 Lumina, Lightsworn Sorcerer
1 Ehren, Lightsworn Sorcerer
1 Garoth, Lightsworn Warrior
1 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Wulf, Lightsworn Beast
1 Jain, Lightsworn Paladin
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
2 Mezuki
2 Goblin Zombie
1 Spirit Reaper
1 Plaguespreader Zombie
1 Zombie Master

Magias (14)


3 Charge of Light Brigade
2 Solar Recharge
2 Burial from the Different Dimension
1 Foolish Burial
1 Lightning Vortex
1 Brain Control
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
2 Monster Reincarnation

Trampas (5)


1 Mirror Force
1 Torrential Tribute

3 Threatning Roar

Extra Deck (15)


2 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Mist Wurm
1 Revived King Ha Des
1 Doomkaiser Dragon
1 Goyo Guardian
2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Black Rose Dragon
1 Blackwing Armor Master
1 Red Dragon Archfiend
1 Thought Ruler Archfiend
1 Magical Android


Pues bien este es el decklist, este deck realmente me gusta pues no es el Lightsworn clásico que a todos cansa, sino que tiene a sus amigos Zombies, los cuales hacen al deck algo más divertido, pues estos facilitan la Invocación Synchro....
En los monstruos tenemos los 2 Judgment Dragon este monstruo es el que más terror causa a los duelistas, pues con su invocación ya tienen una gran ventaja ganada, a menos que tengan Royal Oppression o Bottomless claro....
Tenemos en total 12 Lightsworn, los cuales son más que suficiente para acelerar el deck, pero si se desea se puede añadir un Aurkus y otra Lumina, pero a mi no me gusta muchas cartas en el deck, siempre trato de ajustar las 40.
Celestia para la destrucción de cartas, Lyla para destruir Magias y Trampas, Lumina para revivir otros Lightsworns, Ehren para regresar monstruos en defensa al deck, Garoth para enviar más cartas al cementerio y si tienes suerte hacer más draw, Ryko para destruccion de cartas, Jain para fuerza bruta y Wulf igualmente fuerza bruta e Invocación gratis.
Entonces como pueden ver son 8 Lightsworns con distintos nombres, a mi me gusta esta estrategia, pues asi se tendria más rapido a los monstruos necesarios para Judgment Dragon.
Tenemos además a los Zombies, estos tienen a uno de los mejores tuners, el cual es Plaguespeader Zombie, el cual puede regresar desde el cementerio para synchromizarse, pero la mejor manera es usarlo con Mezuki, de esa manera no sera removido, y podra seguir regresando al campo.
La semilimitacion de Mezuki, significo el regreso de los Zombies al Top, esta carta realmente es muy buena, en especial con Plaguespreader Zombie, tiene buen ataque 1700, y en el cementerio es un peligro por eso es que es tan dificil luchar contra este.
Goblin Zombie es el Sangan para Zombies, este permite ganar ventaja en la mano, además que acelera el deck trayendo a los distintos Zombies.
Spirit Reaper es una perfecta defensa, con un efecto extra que nos permite la destruccion de la mano del oponente, y lo mejor es que es Zombie, asi que más targets para Goblin Zombie.
Zombie Master igualmente puede usar su efecto para traer a la Plaga y usar su efecto, o traer otra vez o Goblin Zombie y seguir ganando cartas en la mano
Y tambien esta Gale, el cual como ya habia mencionado se esta convirtiendo en una carta base de cualquier deck, al igual que Gorz.
En las Magias tenemos la mejor aceleradora actualmente, la cual es Charge of Light Brigade, la cual pronto sera muy accesible, esta carta es de las mejores, un Refuerzo para los Lightsworn, pero además envia 3 cartas al cementerio del tope del deck de a gratis, pudiendo entre estas cartas estar Mezuki, PZ o Lightsworns.
Solar Recharge seria como un Destiny Draw, pero aun mejor.... tiene la misma funcion, descarta un Lightsworn y hace draw 2 cartas, pero además tira 2 cartas del tope al cementerio, perfecta para Zombies y Lightsworns.
Burial from the Different Dimension nos permite regresar a Mezuki y a la Plaga una y otra vez al cementerio, para seguir usando su efecto, esta carta se a vuelto muy popular ultimamente debido a estos y a Vayu pues realmente da una enorme ventaja.
Foolish para enviar rapidamente la carta que necesitamos al cementerio, y Monster Reincarnation esta ahi, para traer al Judgment Dragon a la mano, y asi usar su efecto impresionante, ya saben que es la carta que más cambia los duelos hoy en día.
En las trampas solo nos defendemos con Torrential y Mirror Force, he decidido añadir Threatning Roar debido a que esta carta salva de muchos OTKs, además al no tener Necro Gardnas, puede resultar dificil defender a los Lightsworns, pero se podria añadir Necro Gardnas si se desea.
Positivo: Lo bueno de este deck es que es muy rápido con todos los Lightsworns, el cementerio se llena rapido, por lo tanto los Zombies puede usar su efecto sin incovenientes, tienen mucha probabilidad de hacer Synchronización con la Plaga la cual en este deck aparece y desaparece en cualquier momento...
Negativo: Lo malo de este deck, es que con su rapidez, puede hacer que sus mejores cartas se vayan al cementerio rapidamente o a veces se puede perder por falta de cartas en el deck, este deck abusa mucho de la Invocacion Especial por lo tanto Royal Oppression y Bottomless pueden parar a este deck.

Cartas contra este deck:
Royal Oppression, D.D. Crow, Doomcaliber Knight, Macro Cosmos, Bottomless Trap Hole, Thunder King Raioh, Kycoo the Ghost Destroyer, Skill Drain, Lightning Vortex.


Saludos y Disfruten el Juego.

viernes, 31 de julio de 2009

Zombie World Deck - Thriller Night

Hola a todos hoy ha pedido de uno de los lectores del blog voy a escribir acerca del deck Zombie World, otra de las variaciones de los Zombies.
La carta principal de este deck es Zombie World, una carta campo que convierte a todos los monstruos en el campo y en ambos cemeneterios en monstruos tipo Zombie, pero además de eso solo permite realizar Invocaciones por Tributo de monstruos Zombies, por lo que mata practicamente a los Monarcas.
Además esta carta permite activar el efecto de Zombie Master y Il Blud en el cementerio del oponente, pudiendo asi revivir un monstruo poderoso que este en el cementerio del oponente.
Ahora otra de las cartas que entra perfectamente en este deck es Red-Eyes Zombie Dragon, la cual mientras este Zombie World en el campo, tiene el poderoso efecto de Goyo Guardian, el cual le permite revivir cualquier monstruo que destruya por batalla, pero a diferencia de Goyo, esta carta puede traer el monstruo en pòsición de ataque, pudiendo atacar inmediatamente con la carta en la misma Fase de Batalla, a diferencia de Goyo, el cual trae los monstruos en posicion de defensa.
Otra carta importante del deck es Pyramid Turtle, la cual si es destruida por batalla permite traer un monstruo zombie con 2000 de DEF o menor, por lo que puedes traer a Red Eyes Zombie rapidamente con esta carta, al igual que a Il Blud o Zombie Master.
Goblin Zombie es otra carta muy buena del deck que tiene la misma función de Sangan, es decir buscar cartas monstruo desde el deck a la mano.
Mezuki igualmente tiene su increible efecto que le permite revivir un monstruo del cemeneterio removiendose del juego.
Plaguespreader Zombie, el zombie tuner, el cual cae perfecto en el deck pues puede ser revivido por distintos efectos de las cartas zombies y no es removido del juego.
Ahora como este deck utiliza algunos monstruos Dark, el uso de Dad y Allure son muy buenos en este deck. Igualmente Armagedon Knight es muy bueno para llenar rapidamente el cementerio de monstruos para poder revivir.
Book of Life es como un Monster Reborn para los Zombies, con la difernecia que debe remover un monstruo del cemeneterio del oponente del juego para poder activar el efecto.
Ahora Card of Safe Return es una carta importante en este deck, el cual le da mucho poder de draw, pues lo que más se hace en este deck es Invocar Especialmente desde el cementerio.
Burial from a Diferent Dimension es muy buena en combos con monstruos removidos como Mezuki o Plaguespreader, para poder reutilizar sus efectos de nuevo.
Creature Swap es otra carta que hace buenos combos en este deck, pues usandolo con tus Pyramid Turtle y Goblin Zombie y luego destruirlos por batalla, te permitira obtener un monstruo zombie en el campo o en la mano.
Y por supuesto las cartas básicas que no hacen falta en ningun deck Torrential, Mirror, Heavy, MST, Solemn, etc.
Ahora con todo esto el deck quedaría así:

Monstruos (18)
1 Armagedon Knight
Magias (16)
2 Allure of Darkness
Trampas (7)
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
3 Solemn Judgment
Extra Deck (15)
1 Black Rose Dragon
2 Colossal Fighter
2
Dark Strike Fighter

Otra carta que funciona muy bien en los decks Zombie es Phoenix Wing Wind Blast, la cual te permite llenar el cementerio de Zombies, igualmente Morphing Jar o Card Trooper pòdrian ser buenas alternativas.
Positivo: Este deck tiene una gran poder para hacer draw, además tiene una gran capacidad para controlar los monstruos del oponente, pudiendo revivir del cementerio del oponente o con Creature Swap, además otra de las ventajas, es que estando Zombie World activo, entonces solo se puede Invocar por Tributo monstruos Zombie, lo cual puede perjudicar a ciertos decks.
Negativo: Lo malo es que la mayoria de los Top Deck del momento no utiliza mucha Invocación por Tributo, por lo que el segundo efecto de Zombie World puede quedar obsoleto, además de que si no se llena rapido el cemeneterio de monstruos Zombie, entonces se tendra problemas para poder activar los distintos efectos de los monstruos Zombie y de cartas como Book of Life. Además este deck depende mucho del cementerio y de las Invocaciones Especiales, entonces Royal Oppression y Macro Cosmos se puede encargar de este deck.

viernes, 19 de junio de 2009

Los mejores 10 monstruos Tuners

Hola a todos, ya hemos explicado acerca del Extra Deck, y los Synchros que existen para incluir a esta parte importante de nuestro deck.
Ahora les quiero hablar de los monstruos que hacen posible que ocurra el Synchro Summon, estoy hablando de los monstruos tuners, los cuales son el requisito para poder hacer una Invocación Synchro.
Bueno entonces primero ¿Qué es un monstruo Tuner?
Buenos los monstruos Tuners son un Subtipo de monstruos los cuales son indispensables para la Invocación Synchro, pues todos los Synchros requieren de un monstruo tuner y uno o más monstruos no tuners.
La mayoría de estos monstruos tuners tienen efectos que facilitan la Invocación Synchro, pero tambien existen unos pocos que no tienen efectos, sin embargo la habilidad de un monstruo de ser tuners, no puede ser negado por Skill Drain.
La mayoria de los Tuners son nivel 2 y 3, existen muy pocos 4, y solo uno de nivel 5, y otro de nivel 7.
Algunos monstruos Synchro requieren de un monstruo tuner especial como: Junk Synchron con Junk Warrior, o requieren de un tuner de cierto tipo o atributo.
Bueno explicado esto, le voy a dar mi top 10 de los mejores tuner que segun mi apreciación existen, aqui va:
#10: Alien Ammonite: Esta carta es el tuner de los Alien nievl 1, y es una gran inclusión para este deck, pues tan solo invocando a este monstruo se puede Invocar Especialmente desde el cementerio un Alien nivel 4, entonces rapidamente tu puedes tunearlo para traer a un Cosmic Fortress Gol´gar, el Synchro de los Alien.
# 9: Psychic Commander: Este es un tuner tipo psiquico nivel 3, uno de los mejores nivel 3 que hay, pues facilmente puede derrotar a monstruos incluso con un ataque de 1900, pagando una poca cantidad de puntos de vida, además esta carta puede ser usada con Emergency Teleport, para traerlo rapidamente al campo.
# 8 Debris Dragon: Una de las pocas cartas nivel 4. que además funciona muy bien en el deck planta, pues te permite revivir a Lonefire Blossom, y puedes traer cartas como Black Rose Dragon o Iron Chain Dragon, además tiene una excelente defensa de 2000, la cual es muy dificil de vencer.
# 7: Blackwing - Blizzard the Far North: Este tuner winged beast es exclusivo para los Blackwings, tiene un efecto excelente igual que Alien Ammonite, esta carta cuando es Invocada puede revivir un Blackwing desde el cementerio es posición de defensa, pero al contrario que Ammonite, este Blackwing se quedara en el campo, pero más se utilizara para una Invocación Synchro.
# 6 Black Salvo: Esta carta funciona igual que Alien Ammonite, pero al contraria que este, esta carta se usa para invocar de una manera sencilla y muy rápido a una de las mejores cartas Synchro del juego, Dark Strike Fighter.
# 5 X-Saber Airbellum: Un Synchro tipo bestia nivel 3, recien salido en el TCG, sera una de las cartas que llegue de lleno a los top decks, pues además de su buen ataque (1600) y de su efecto que hace al oponente descartar una carta cuando este monstruo ataca directo, este monstruo trabaja excelente con Rescue Cat.
# 4 Rose Warrior of Revenge: El único monstruo Synchro nivel 4 que puede Synchronizar monstruos sin ninguna condición o efecto negativo (como Debris Dragon o Hyper Synchron), además es tipo Warrior por lo que puede ser buscado por Reinforcement of the Army, esta carta te permite invocar rapidamente a los Synchros más poderosos como: Stardust Dragon o Red Dragon Archfiend.
# 3 Blackwing - Gale the Whirlwind: Un monstruo Synchro nivel 3, que funciona en cualquier deck por su magnifico efecto de reducir el ataque y defensa de un monstruo a la mitad por todo el duelo, pero es en el deck Blackwing en el cual muestra todo su potencial pues su otro efecto le permite Invocarse Especialmente si hay otro Blackwing en el campo lo que hace que el campo se llene rápido además de que se puede Synchronizar más rápido.
# 2 Krebons: Un synchro tipo psiquico nivel 2, el cual fue una de las partes importantes del Tele Dad, pues se puede usar con Emergency Teleport y con Allure of Darkness, además siendo nivel 2, es más facil invocar los mejores Synchros nivel 8 y a Goyo Guardian, además su efecto sirve en cualquier deck pues pagando 800 puntos puedes negar un ataque, por lo que te sirve para luego tunearlo o usarlo como tributo.
# 1 Plaguespreader Zombie: Un tuner nivel 2 tipo Zombie, es el mejor que existe, por esto es el único tuner limitado que existe, esta carta es magnifica, pues estando en el cementerio, puedes traerlo al campo Especialmente, y asi obtienes un monstruo gratis en el campo, además te sirve para poder tunearlo o tributarlo, en especial esta carta sirve fantastico en el deck Zombie, pues puedes usar varios metodos para revivirlo y que este no se remueva.

Bueno este fue mi Ranking de los mejores tuners, si no estan de acuerdos, pueden dejar sus comentarios, haciendo su propia lista, sus ideas son importantes para el blog.
Disfruten el juego.

domingo, 14 de junio de 2009

Zombie Synchro deck - El poder de los muertos vivientes

Hola a todos, hoy les voy a hablar del deck que yo creo que si no hubieran limitado ciertas cartas, en este momento fuera uno de los top decks, pero igualmente sigue siendo uno de los mejores decks que hay, y uno de los que mejores le entra los Synchros. El deck Zombie siempre se a caracterizado por invocar monstruos desde el cementerio, además este deck tiene la ventaja de que llena facilmente el campo con monstruos, y con monstruos tuners, facilmemte puede llenar el campo de Synchros.
Este deck tiene muchas cartas que le permiten revivir del cementerio como lo son Zombie Master, Book of Life, Il Blud, etc. Además tiene un alto poder para hacer draw on cartas como Card Of safe return o allure of darkness.
Y lo mejor de todo es que tiene su propio tuner, el cual es increible y es perfecto para este deck, la carta es Plaguespreader Zombie.



Ahora el deck que yo jugaría es el siguiente.

Monstruos (20)

Zombie Master x 3
Plaguespreader Zombie x1
Mezuki x1
Goblin Zombie x 2
Il Blud x1
Spirit Reaper x1
Pyramid Turtle x 3
Bone Crusher x 2
Snipe Hunter x1
Ryu Kokki x 2
Krebons x 2
Gorz the Emissary of Darkness x 1

Magias (10)

Card of Safe Return x1
Book of Life x 3
Brain Control x1
Lightning Vortex x1
Monster Reborn x1
Mystical Space Typhoon x1
Heavy Storm x1
Burial from the Different Dimension o Foolish Burial x1

Trampas (10)

Bottomless Trap Hole x2
Solemn Judgment x3
Torrential Tribute x1
Mirror Force x1
Phoenix Wing Wind Blast x2

Trap Dustshoot x1

Extra Deck

Iron Chain Dragon x1
Red Dragon Archfiend x1
Doomkaiser Dragon x1
Magical Android x2
Thought Ruler Archfiend x1
Goyo Guardian x1
Stardust Dragon x3
Revived King Ha Des x1
Black Rose Dragon x1

Colossal Fighter x2
Dark Strike Fighter x1


Este deck es genial, pues te hace Syncronizar un monton, además el combo de Stardust Dragon con Card of Safe Return es increible, pues te hace tomar cartas del dec a cada rato, lo mejor es cuando traes a plaguespreader zombie con el efecto de Zombie Master o Book Life, y luego Synchronizas, Plaguespreader Zombie no es removido, y luego puedes seguir traendolo del cementerio.
Otras alternativas del deck sería anadir Creature Swap, pues tienes multiples monstruos que puedes cambiar con tu oponente como Goblin Zombie o Pyramid Turtle, con esto los atacas, los mandas al cementerio y tu puedes invocar Especialmente un monstruo dese tu deck (con Pyramid Turtle) o anadir o monstruo de tu deck a tu mano (con goblin zoombie)
Otra alternativa sería anadir Allure of Darkness, Dark Armed Dragon, Emergency Teleport, etc, para hacer una mezcla entre Zombies y el Tele-Dad.
Lo malo de este deck es que depende mucho del cementerio, por lo que puede ser facilmnete cotarrestado por decks Macro Cosmos, pero para eso se puede anadir Burial from a Different Dimension o Imperial Iron Wall (Pero esto puede dificultar a Book of Life y a Mezuki)
A pesar que el deck fue muy debilitado en la lista de prohibiciones de Marzo, sigue siendo un buen deck, muy rapido, que tiene muchas alternatvas y esrategias, en un futuro posteare el deck Zombie World y el Light Zombie
Disfruten el juego y visiten mis videos de la WWE que estan buenasos.