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domingo, 14 de noviembre de 2010

Turbo Pack 4



En el YCS México este pack hizo su debut, siendo premio para los que participaran en el Dragon Duel y en el Pegasus Challenge, en un siguiente post posteare algo acerca del YCS de México, pero ahora les dejo el Spoiler del Turbo Pack:

Ultimate Rare:
Tragoedia

Ultra Rare:
Gottoms’ Emergency Call

Super Rare:
Debris Dragon
Blackwing – Sirocco the Dawn
Deep Sea Diva
Compulsory Evacuation Device

Rare:
Dunames Dark Witch
The End of Anubis
Psychic Commander
Advanced Ritual Art
Bark of Dark Ruler
Swallow Flip

Common:
Wattkid (the monster formerly known as Oscillo Hero #2)
Oscillo Hero
Mokey Mokey
Key Mace
King of the Skull Servants
Dark Hole
Amazoness Spellcaster
Gladiator Proving Ground
White Hole

Lo mejor de este sobre es que Tragoedia ahora nuevamente es legal para torneos!!! pues con este Turbo Pack ahora es disponible para todos en Latinoamerica y Europa. Aunque creo que lo más indicado era primero sacar a Absolute Zero, pero bueno pronto lo tendremos tambien.
La carta Ultra me parece que no debian sacar a Gottoms Emmergency Call, podria haber sido otra carta de uso general pero bueno es bueno darle brillo a esta carta comun, al igual que a Sirocco, Debris que realmente lo merecian, Deep Sea Diva es genial en un deck Absolute Zero pero sin Absolute me parece que no era el momento de sacarle, y Compulsory tampoco me gusto del todo, podrian haber sacado a Royal Oppression o Skill Drain esas cartas si estuvieran geniales en Super.

En las raras lo que me agrada es Swallow Flip una carta buena de Side Deck ahora más facil de conseguir y Dunames the Dark Witch que antes era una carta dificil de conseguir ahora es más facil y creo que sería muy util para el deck Heraldo, igualmente una Advanced Ritual Art no esta nada mal, pero de alli lo demás no me agrada mucho, podian haber incluido otras cosas más jugo.
En las comunes lo unico rescatable es Dark Hole, las demás comunes son cosas que no sirven de mucho, en fin de cuentas me parece el Turbo Pack más flojo de todos, deberian incluir en futuras ediciones cartas que necesitan reimpresiones como Celestia, Lyla, Tytanial, Darklord Zerato, Goyo Guardian, cosas asi que ya no hay mucho de donde conseguirse.... Espero que lo hagan en futuras ediciones.....

miércoles, 17 de febrero de 2010

OCG Ban List Confirmada

Ayer salio en yugioh newz una lista que a mi parecer era falsa por que habian sacado ellos mismos dos listas mas una hasta con fotos, hoy en shriek la confirmo.

http://shriek.twoday.net/20100216/

Esta pagina es en la que mas me fio que sea verdadera ya que desde hace dos años sino me equivoco la han tenido como primicia y no fallaron, muchos ya la conocen pero de todos modos aqui la dejo junto con mi opinion tratando lo mas posible de ser imparcial.

Empecemos por las limitadas.

Foolish Burial. Que dijeron no? mezuki a 1 pero sigo teniendo forma de enviarlo al cementerio pues lastimosamente para los zombies principalmente no se salvo, ademas bien leido de parte de la gran K por los monitos que se usan como comida para un ritual desde el cementerio y ni se diga de la rana o dandylion, ahora veremos mucho las plumas del fenix para acceder a esos dos combos sustituyendo a Foolish Burial.

Mind Crush. No obstante de hacer todo un mm despapaye con la lista extrañamente agregan esta, que sinceramente no entiendo su limitacion ya que no teniendo mucho draw enginne de donde rascarle sera inutil jugarla o que nadamas es para que los koakis se vayan al top? ya que esta seria una staple contra ellos en fin ps si es por eso no se vale que solo por 1 deck hagan barbaries jeje

Lumina Lightsworn Summoner. Lo obvia de los LS que predeciamos estaria en la lista; a mi parecer lo amerita ya que era su principal " Mill Enginne " sobre todo empezando el juego, pudiendo hacer combo con 2 o hasta 3 !! junto con Garoth o Aurkus tirando al cementerio de 3 hasta 15 cartas lo cual en muchas ocaciones era asegurar el juego, a tan solo el costo de tirar una de la mano que generalmente era alguna cartaa atorada. Ademas, tenia un grandisimo punto a su favor: Que no tenia restriccion en sus rullings de que si se iba del campo se esfumaba su efecto, por lo cual solo oppression la frenaba. Es por estas razones que se encuentra para gracia y desgracia de muchos limitada.

Necro Gardna. De nuevo vemos una carta staple en todo deck Lightsworn, esta creo yo era sobre la que nadie especulo o muy pocos. Sobre todo para los que jugabamos BW o Zombies era la que salvaba a la luz de ser " OTK-ada " ademas abusada en otros decks como los propios Zombies y sus Burial, en Twilight sirviendo de comida para DAD o Chaos Sorcerer y lo peor de todo era encadenable con lo cual ni DD Crow a veces servia. Sin duda una de las sorpresas de esta extraña lista.

Necrofase. No entiendo bien a bien el por que, al parecer a la gran K n le gustan los OTK si alguien puede explicar a fondo por que esta muchas gracias.

Mezuki / Burial. Aceptemoslo abusaron de sobremanera de ambos esos Zombies o Twilight
( algunos ) buscaban principalmente el llenar su campo de psynchros a travez de la Plaga, Mezuki y Brionac despues una de dos sino funcionaba su estrategia la rehacian con Burial y si funcionaba mataban en un turno o se quedaban perfectamente posicionados teniendo Burial como segunda opcion. Una de las dos apestaba a ser limitada pero se fueron a los extremos y se encajaron con las dos.

Allure of Darkness / Destiny Draw. Todos estamos de acuerdo que las cartas que hagan draw a un costo casi insignificante o que creasen algun otro factor bastante beneficiante deberian ir a 1 por deck? En mi opinion claro que si, ya que representan demasiada ventaja a comparacion de otros decks, mas aun la Destiny Draw limitada previniendo el deck basado en E.H. Zero y Allure basicamente en contra de los BW ya que les sacaron 1 carta mas que hace draw y no limitarla seria dejarlos en la cima del meta.

Tragoedia. Se acuerdan de la version Twilight Francesa de LS ? No es que por eso haya ameritado irse a 1 sino por el hecho de ser demasiado versatil en Zombies desde parando ataques masivos hasta ultrajar ambos efectos una vez convocado, esta se veia venir tambien asi que no nos sorprendamos mucho jejee

Charge of Light Brigade. Pasa lo mismo que con Allure y Destiny Draw, crea una ventaja demasiado favorable para los Lightsworn a un costo nulo punto no hay nada mas que decir jajaja es obvio que tarde o temprano tocara la lista.

Chaos Sorcerer. Primero semilimitado ahora limitado??? Por dios quien los entiende que estan jugando con nosotros o que onda, no acabo de captar la onda, sin LS en el ruedo da igual que sean 1 o 2 o 3 de cualquier manera sera una de las cartas olvidadas los proximos 6 meses.

Magical Explosion. Junk Collector OTK / FTW unica razon por la que esta aqui chequen el link para que se den una idea jejeje
http://yugiohcastellano.foroactivo.com/decks-top-yu-gi-oh-f3/junk-collector-otk-t247.htm

Vayamos con las semilimitadas

United We Stand. Vamos a lo mismo de tooda la lista le exageran en contra de los top pero les dan cartas debastadoras a otros ¬¬ con demise a punto de volver y los geminis asomandose, esta encaja perfectamente para apresurar el que el oponente muera jajaa ya que con Hidden Armory la agregas a la mano gratis y solo sera esperar al siguiente turno para poder llenar campo, igual en combo con Treeborn Frog o Dandylion que nos darian 800 o 1600 gratis a un mono.

Cyber Dragon / Dandylion / Treeborn Frog. Huele a monarcas en el top. Por una parte le dan cabida a revivir las oxidadas maquinas que alguna vez reinaron el meta y por lo cual fue sancionado el CyDra, Dandylion potencializara a las Plantas que cuando salieron sus refuerzos como el campo o la misma Camellias se rumoeraba que llegarian al top lo cual desgraciadamente se quedo en habladurias, ahora veremos un repunte de las verduras, la Froggy no comprendo bien a bien para que dos si ni se pueden convocar ambas para que sera por si alguna la remueven? que tonteria ajajaja pero okok tan incoherente no se ve su semilimitacion.

Demise King of Armaggeddon. Tambien alentando a los fans a pensar en decks alternos a los desbancados llega esta bestialidad para revivir viejos tiempos de demise / insects, tambien repito no acabo de entender a konami en referencia a Chaos Sorcerer los pone a 1 que por que son muy pro orale va lo entendemos, despues los poner a 2 que para que nos incitemos a usarlos vale se las compramos y despues que sera? prohibirlos ¬¬ en fin pues con todo el soporte para rituales que ha salido y que seguira saliendo en Shining Darkness a desempolvar esos rituales.

Honest. Desde ojamas hasta pilas, podria ser ultrajado, ni se hable de los combos malditos con LS y Beckoning. Ahora que ha salido promo muchisima gente se compro sus 3 cajitas konami ya las vendio al pormayor y ahora se vuelven inutiles :D mero truco de mercadotecnia. Por otra parte, como dice el dicho ¿ Que fue primero el huevo o la gallina ? en este caso ¿ Que fue primero, la idea de limitar lumina y brigada o semilimitar Honest ? jajajaja

Black Whirlwind. ( La que mas me duele ) Yo que juego Blackwings les puedo decir cuanto afecta no tener minimo 1 para empezar generar ventaja, aunque muchos pensaran que aun queda icarus o todo el arsenal de monos, con un 30% menos de probabilidad de sacarla sera un verdadero lio idear alguna estrategia que no englobe esta magia. Muchos aclamaban que se fuera a 2 por el simple hecho de generar una mano prominente y el combo de Whirlwind-Oppression-Blizzard era realmente magnifico y sino la tocaban en esta lista los BW dominarian completamente el meta y como al parecer la gran K quiere que le echemos mas imaginacion era de esperarse esto.

Skill Drain / Royal Oppresion / Royal Decree. Me da a entender que no quieren que frenemos tan facil a los futuros decks top, ya que precisamente las dos primeras serian sus nemesis. De cualquier manera el jugar 3 de cada una no seria tan conveniente, generalmente para que no se nos atoren se juegan 2 de side o ya en casos especificos las 3 pero por que el deck es especificamente acorde a Skill Drain u Oppression; entonces supongo que no tendra gran remembranza estas 3 cartas de la lista y es solo como para espantarnos ajajaja

Por ultimo el mayor asombro de marzo: Las que regresan a 3

Mask of Darkness. Antimeta rulz. Si el meta se convertira en algo muy muy lento esta queda ad hoc sin duda. Sin Crush Card en el ruedo o Solem Judgment Limitada pues por que no dejar esta libre al fin nadie se acordaba de ella ( yo si eh ) y muchos pensaremos en como ultrajarla dandole afuero a nuestra imaginacion.

Smashing Ground. Esta es la que wow primero fue Lightning Vortex luego Fissure ahora esta, yeah se hace justicia divina y volvemos a la old school donde era un toma y daca con cartas 1x1 y como dije anteriormente si monarcas de seguro seran de nuevo top pues tomen !! por un lado les dan esta para potenciarlos mas y al mismo tiempo quitarnoslos facilmente, tambien para gladiadores que gustan de quitarse gratuitamente monos del campo. Smashing Ground es la que les apuesto absolutamente nadie habria adivinado que verian en la lista.

Conclucion: Personalmente me duele por la Whirlwind ya que eso deja en mucha desventaja a los BW, pero siendo subjetivo el meta se emparejara, todos ahora si realmente dejaremos de netdeckear y pensaremos desde que deck hacer hasta como hacerlo desde cero ya que quedan bastantes opciones de donde colgarnos simplemente es echar a volar desde ya nuestra imaginacion por que se vienen los regionales y jugaremos con estas reestricciones. Para los que jugaban LS y Zombies lastimosamente sus decks probablemente desapareceran es obvio y ni modos nadie se puede quejar de que no esperabamos ver a los LS muertos jeje

domingo, 6 de diciembre de 2009

El Poder de las Tuercas por Hanzou

Este post participa por el 4º concurso de Yu-gi-oh! en Castellano y fue escrito por Hanzou.

Bueno para el 2º torneo de YVD decido entrar con el deck de gadget pues tiene de todo tanto ofensiva como defensiva sin dar mucha charla ahí les pongo la deck list y su analisis.

Deck List

Mostruos: 18

3 Red Gadget
3 Yellow Gadget
3 Green Gadget
3 D.D. Warrior Lady
2 Breaker the Magical Warrior
1 D.D. Assailant
1 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Cyber dragon


Viendo por paginas si que siempre usan 2 gadgets en cada deck pero yo decidi ponerle 3 y aunque algunos digan que se estanca la mano de 10 duelos 2 manos se me estancan y en caso de que me salga un gadget de sobra siempre tengo un Lightning Vortex y en el mejor de los casos tengo a Tragoedia.
Warrior Lady cumple el trabajo llevarse a otro mundo a algunos mostruos muy poderosos que pudieran estar en el campo es especial a stardust eso si es que entra al campo xD
Breaker bueno no tengo mas que decir que ademas de tener un mostruo puedo destruir una magica o trampa de mi oponente.
Assailant cumple un trabajo similar a la dd warrior mas que todo estando en set casi siempre lo matan en batalla xD
Tragoedia no tengo mas que decir en gadget siempre se tiene buena mano y ademas la posibilidad de robar un mostruo de tu oponente hacen un facil atake directo al oponente
Gorz no hay nada que decir salvo que es muy bueno contra decís montoneros
Cyber un poderoso mostruos si te sale la mano correcta ganas en un turno

Magicas: 12

3 Lightning Vortex
3 Fissure
1 Smashing Ground
1 Giant Trunade
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Hammer Shot
1 Brain Control



Bueno en magicas como veran son cartas de puro destrucción de mostruos y llegan muy facil a la mano ya que los monstruos te llegan gracias a los efectos de los gadget
Otra carta muy poderosa es Limiter Renoval si se la sabe usar es una carta que define el duelo en un OTK
Brain Control ayuda mas de lo que parece en especial junto con Limiter Renoval pues haces muchisimo daño a tu oponente

Trampas: 10

3 Royal Oppression
2 Ultimate Offering
2 Bottombless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment


Royal Oppression con esta era de los syncrhos esta se vuelve el terror de muchos decks ya que consta de mucha invocación especial ya sea con efectos de mostruos u otras cartas
Ultimate Offerning esta carta ayuda a un OTK con los gadgets pues pagando 500 puntos convocas a un gadgets y ese trae a otro pagas gadget trae otro hasta llenar el campo y si tienes un Limiter Renoval en tu mano ya habrias ganado el duelo salvo que te bajen Gorz u otra cosa
Mirros, Torrencial no hay mucho que decir de estas cartas
Solemn aunque a uno sigue siendo decisivo en los duelos.

Side Deck




3 Fisure Dimensional
3 Dark Bribe
2 D.D. Survivor
2 Royal Decree
2 D.D. Crow
2 Trap Eater
1 Mystical Space Typhoon

Ultimamente la mayorias de los decks dependen mucho del cementerio en especial los poderosos Lightworn, Hopeless, Zombies, Turbo Vayu, etc. Fisure Dimensional hace un trabajo excelente contra esos decks.
Dark Bribe simpre para que no te destruyan la fisure
Survivor con fisure van de la mano
Royal Decree no faltan deck que usan demaciada trampa
D.D. Crow esta carta me encanta muchos no se lo esperan cuando tratan de revivir algun mostruos poderoso del cementerio.
Trap Ester esta carta la puse en este deck especialmente para quitarme de encima el molesto skill drain que jode mucho a este deck
Y finalmente Mystical Space Typhoon para molestas cartas continuas.

Bueno este es el deck que use en el 2º torneo de YVD en el blog de yugiohcastellano como sabran hay algunos deck que no estan permitidos de ser asi el side varia un poco Light-Imprisoning Mirror y Kycoo the Ghost Destroyer para LS y otros

No pongo Extra deck porque bueno todos soy muy parecidos teniendo mostruos de diferentes estrellas ya sea catastro, brionac, boyo, rosa, stardust y otros.

martes, 24 de noviembre de 2009

Cartas Pro: Tragoedia

Hola a todos, pues bien creo que la pagina de Analisis Yugioh se quedo ahi, realmente es dificil llevar dos webs, por lo tanto he decidido mantener la idea de Analisis Yugioh e incluirla en la página principal de Yugioh en Castellano, esto se trata de analisis de cartas individuales, otra grna inclusion a nuestra página, hoy empezare con el gran Tragoedia........


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Fiend/Effect
Nivel: Nivel 10Atk ??? / Def ???
Tipo de Efecto: Ignition/Continuo/Trigger
Rareza: Shonem Jump Magazine Promotional Card (Ultra Rara)

Efecto:

You can Special Summon this card from your hand when you take Battle Damage . This card gains 600 ATK and DEF for each card in your hand. Once per turn, you can send 1 monster from your hand to the Graveyard to take control of 1 face-up monster your opponent controls with the same Level as the sent monster. Once per turn, you can select 1 monster in your Graveyard; this card's Level becomes the same as that monster's, until the End Phase.
Tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano cuando tu recibes daño de Batalla. Esta carta gana 600 de ATK y DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno, tu puedes enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio para tomar control de 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente con el mismo nivel que el monstruo enviado. Una vez por turno, tu puedes seleccionar 1 monstruo en tu cementerio; el nivel de esta carta se vuelve el mismo que el de aquel monstruo, hasta la End Phase.

Analisis:

La carta de hoy es Tragoedia una de las cartas más recientes salidas para el TCG, y que seguramente hara un gran impacto en nuestro formato, puesto que su efecto es poderoso sabiendolo usar correctamente, ahora esta carta tiene multiples efectos buenos, el primero nos permite Invocarlo Especialemente uando recibimos daño de batalla, entonces tiene una manera rápida para ser Invocado y además muy fácil, ahora el otro efecto puede ser bueno en algun momento y en otro malo, pues su ataque y defensa depende del numero de cartas en la mano, entonces se debe asegurar de tener buena cantidad de mano, para que esta carta tenga mucho ataque y defensa. Ahora el otro efecto creo que es el mejor, pues descartando un monstruo se puede tomar el control de un monstruo del oponente con el mismo nivel, y este efecto es por todo el duelo asi que practicamente le quitas una carta y tu ganas una, tremenda ventaja.Finalmente el ultimo efecto es más para poder Synchronizar, pues puede ajustar un nivel requerido removiendo un monstruo del cementerio y asi podra synchronizar el monstruo que quiera.

Rulings:

- Cuando el número de cartas en tu mano cambia, El ATK de "Tragoedia" se ajusta segun el cambio.
- Enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio es un costo. Este efecto designa 1 monstruo en el campo del oponente.
- El último efecto de esta carta designa 1 monstruo en tu cementerio.
- Si "D.D. Crow" o "The Forces of Darkness" remueve el monstruo designado en tu cementerio antes que el efecto de "Tragoedia" se resuelva, entonces el nivel de "Tragoedia" no cambia.
- Si tu "Fossil Dyna Pachycephalo" es destruido por batalla y tu recibes Daño de Batalla, tu puedes Invocar Especialmente a "Tragoedia" desde tu mano. Esto es porque "Fossil Dyna Pachycephalo" es considerado destruido en este punto, entonces su efecto Continuo ya no se aplica.
- Si "Book of Moon" es encadenado al efecto de "Tragoedia" y designa el mismo monstruo, entonces el monstruo esta boca abajo cuando el efecto de "Tragoedia" se resuelve, entonces el control del monstruo no cambia.
- Tu solo puedes Invocar Especialemente una copia de "Tragoedia" cada vez que tu recibes Daño de Batalla, incluso si tu tienes multiples copias de "Tragoedia" en tu mano cuando tu recibes Daño de Batalla.
- El efecto de "Tragoedia" se activa al mismo tiempo que "Spirit Reaper", "Don Zaloog", y "Airknight Parshath" se activan. El efecto de "Tragoedia" se activaria en cadena a este efecto, entonces tu podrias Invocar Especialmente a "Tragoedia" y entonces resolver el otro efecto.
- Si tu tienes ambos "Tragoedia" y "Gorz the Emissary of Darkness" en tu mano, tu no puedes Invocar Especialmente a ambos cuando recibas un ataque directo, solo podras activar el efecto de uno.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Tragoedia", el ATK/DEF de "Tragoedia" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de cartas en la mano cambia.
- "Royal Oppression" no puede negar el efecto de "Tragoedia" el cual lo Invoca Especialmente porque el efecto se activa durante el Damage Step.
- Si tu tienes 5 cartas en tu mano y "Tragoedia" tiene 3000 de ATK, entonces si "Tragoedia" es afectado por el efecto de "Sea Koala", entonces el ATK de "Tragoedia" sera 0, incluso si el tamaño de la mano luego cambia.

Tips:

- Puesto que esta carta puede copiar el nivel de un monstruo en tu cementerio, esta carta es perfecta para Invocar por Synchro.
- Esta carta funciona bien con "Hieroglyph Lithograph" o "Infinite Cards".- Usa Summoner's Art para añadir un monstruo con nivel alto a tu mano, entonces tu podras descartarlo para tomar el control de un monstruo poderoso.
- A diferencia que Gorz the Emissary of Darkness, el cual solo puede ser Invocado cuando no haya cartas en tu lado del campo, esta carta puede ser Invocado en cualquier momento que recibas Daño de Batalla, lo cual significa que esta carta puede hacer una aparicion sorpresiva y además ser más poderoso o tomar el control del monstruo del oponente.
- El indefinido ATK y DEF de esta carta lo hace que no pueda ser buscado por ningun monstruo que use este requerimento, como Sangan, entonces asegurate de tener cartas que puedan buscarlo como Gold Sarcophagus.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es su fácil Invocacion, además que puede llegar a tener mucho ataque y defensa sabiendo utilizarlo, además puede tomara el control de un monstruo del oponente por el resto del duelo, este efecto es una vez por turno, entonces se lo puede proteger para usar en cada momento su efecto, además puede ajustar su nivel para una Invocación Synchro.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que requiere del número de las cartas en la mano para tener ATK y DEF, por lo que en ciertas oportunidades puede resultar un poco debil en momentos que cuentes con poca mano, o debas usar tus cartas para alguna jugada.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9 debido a que sus efectos son fantasticos, facil invocacion, posibilidad de alto ATK, puede tomar control de monstruos y además puede ajustar su nivel para Invocaciones Synchro, su defecto es que talvez sus efectos en ciertos momentos puede tener muchos requisitos, además depende del tamaño de la mano.

martes, 17 de noviembre de 2009

Los Lightsworns con el deck Twilight ganan el SJC Columbus, con ayuda de Tragoedias..........

Hola a todos, esta semana como bien saben fue el SJC de Columbus en el cual hubo algunas sorpresas en lo que tiene que ver al Top 16, en el cual vimos sorprendentemente a 7 decks zombie en el Top incluso llegaron hasta la final, ese Mezuki extra si que les ha ido de maravilla y seguramente seguiran dando pelea en los Top Decks.
Hubo tambien 5 Lightsworns, 2 Blackwings y 2 Twilight, de donde salio el campeón, el cual le pertenece a Vincent Ralambomiadana (que apellido más largo......) el campeón nacional de Francia del 2008, ahora con un deck que realmente muestra algo de originalidad y no sigue la misma tematica Lightsworn que tanto aburre, el decidio hacer un deck Twilight en donde destacan sus Tragoedias; en este post analizare este deck, el cual posiblemente sera net-deckeado y sera utilizado en futuros torneos....

French Twilight


Monstruos (28)

3 Tragoedia
2 Chaos Sorcerer
1 Dark Armed Dragon
3 Necro Gardna
1 Plaguespreader Zombie
1 Gorz, the Emissary of Darkness
2 Judgment Dragon
2 Celestia, Lightsworn Angel
3 Lumina, Lightsworn Summoner
2 Lyla, Lightsworn Sorceress
1 Garoth, Lightsworn Warrior
1 Aurkus, Lightsworn Druid
1 Jain, Lightsworn Paladin
3 Honest
2 Wulf, Lightsworn Beast

Magias (10)


3 Charge of the Light Brigade
3 Solar Recharge
2 Allure of Darkness
1 Heavy Storm
1 Monster Reincarnation

Trampas (2)

2 Beckoning Light


Side Deck (15)

2 Bottomless Trap Hole
1 Aurkus, Lightsworn Druid
1 Ehren, Lightsworn Monk
1 Shiny Black “C”
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Royal Decree
1 Mystical Space Typhoon
2 Breaker the Magical Warrior
2 Lightning Vortex
1 Torrential Tribute


Extra Deck (15)

1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
2 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Goyo Guardian
1 Doomkaiser Dragon
1 Tempest Magician
1 Ancient Fairy Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Dark End Dragon
1 Avenging Knight Parshath
1 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Mist Wurm

En los monstruos tenemos el poder, como bien lo sabemos el deck Lightsworn confia mucho en los efectos de sus monstruos y aqui en su variante twilight tenemos a 3 Tragoedias, cartas de la cual se tenia mucha expectativa desde su lanzamiento, realmente es una carta fantastica y que funciona de maravilla en decks que constatemente tienen mano, y en los lightsworns es buena inclusion, asi este tendria muchisimo ataque además siempre se puede usar su efecto para robar los montruos del oponente y tambien puede ajustar su nivel para la synchronizacion, realmente es una carta muy versatil casi como Gorz y si es usado correctamente pueda dar una enorme ventaja.

Los dos Chaos Sorcerer dio vida nuevamente a la mezcla de luz y oscuridad llamado antiguamente Chaos y ahora Twilight, es una carta estupenda, la cual es Invocacion Especial, pero eso no es todo, pues además de sus 2300 de ATK puede remover un monstruo boca arriba una vez por turno, a cambio de no atacar, pero este efecto le permite destruir casi todo...
Dad como siempre bueno en cualquier deck al igual que Gorz, estas dos cartas pueden cambiar duelos, Plaguespreader Zombie es el tuner perfecto para este deck, pues puede ser enviado rapidamente al cementerio y luego su efecto puede ser utilizado para tunear, y los Necro Gardnas la defensa perfecta para los Lightsworns, y buenos dark que sirven para el proposito Twilight.
De ahi tenemos al arsenal de Lightsworns con los efectos que todos conocemos y que no creo que haga falta discutir, además de sus clasicos 2 Judgment y los 3 Angeles de la Guardia los Honest, lo cuales son una de las mejores cartas del juego, proteccion desde la mano, una caracteristica que solo tienen los Light y los Blackwings.

En la magias tenemos puros aceleradores, que es lo que más hace este deck, Charge of Light Brigade el cual es el Reinforcemente to the Army mejorado de Lightsworns, y que tiene que ser limitado necesariamente.
Solar Recharge para acelerar aun más el deck descartar un Lightsworn que puede ser inutil en ese momento para tomar dos cartas, y descartar dos al cementerio.
Allure of Darkness da más draw a este deck el cual podria considerarse el más rapido del momento, hay 11 Darks en este deck, por lo tanto claro que puede funcionar.
Heavy Storm para esas cartas que le acaban a este deck como Skill Drain, Light Imprisoning Mirror y Royal Oppression, y Monster Reincarnation para recuperar el Judgment o DAD que fuese enviado al cementerio.
Y finalmente en las trampas se tienen a las utilisimas Beckoning Light, cartas que permiten llenarse la mano nuevamente de monstruos Luz, las mejores opciones serian los Honest y Judgment, y usadas en plena batalla para traer Honest a la mano es una de las jugadas más propias de este deck.
Ahora en el Extra Deck podemos ver a los nuevos synchos lanzados al TCG Mist Wurm, Catastor y Brionac, el cual es el unico que se tiene 2 copias, lo que demuestra que puede ser akgo decisivo.....

Este deck realmente es bueno y puede cambiar la tematica de los deck Twilight, fabuloso que haya ganado la SJC, pero para la proxima podria apostar a los Zombie Synchro, realmente daran de que hablar para la proxima.....
Saludos y Disfruten el juego.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Gadget Oppression Deck - El poder de las Tuercas

Hola a todos, hoy voy a analizar uno de los decks que más me han solicitado que escribiera, y este es el Gadget Oppression, la cual con la nueva lista de Septiembre puede que se ubique entre los mejores decks del formato.
Este deck tiene todo para poder convertirse en uno de los mejores, primero es un deck Antimeta, por lo tanto niega Invocaciones Especiales y la Invocacion de los poderosos Synchros, otro punto a favor del deck es que siempre permite una ventaja en la mano, puesto que los Gadgets tienen efectos +1 de ventaja, además por esta razon este deck puede agilizarse mucho.
Este deck seguramente ganara fuerza con la posibilidad de utilizar 3 Fissures, las cuales son cartas muy importantes en el deck, además D.D. Warrior Lady y Breaker son otras cartas que apoyan mucho al deck, pues son buenas contra cualquier deck.
Entonces primero publicare el decklist, y luego explicare mis razones.
Monstruos (20)
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Tragoedia
3 Thunder King Rai-oh
1 Neo-Spacian Grand Mole
2 Breaker the Magical Warrior
2 D.D. Warrior Lady
1 Snipe Hunter
2 Legendary Jujitsu Master
Magias (9)
3 Fissure
1 Smashing Ground
1 Lightning Vortex
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
2 Book of Moon
Trampas (11)
3 Royal Oppression
3 Dark Bribe
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
Este deck es uno de los mejores Antimeta que existen, pues no utiliza ninguna Invocacion Especial, excepto por Tragoedia, cuyo efecto no puede ser contrarrestado por Royal Oppression, entonces este deck es uno de los mejores para combatir a decks como los Lightsworns, Gladiadores y Blackwings.
Este deck como la mayoria de los decks Gadget, utiliza 2 Gadgets del mismo color, esto es para que el deck no se trabe, y 6 Gadgets son suficientes para poder tomar en marcha su estrategia, estas cartas son increibles pues dan un +1 de ventaja al der invocados, al igual que EH Stratos, pero lo mejor es que continua un ciclo, y asi se podra seguir utilizando el efecto de otro Gadget para llenarse la mano poco a poco.
Las Tragoedias son cartas que entran perfecto en un deck Gadget, puesto que en estos decks, simpre se tiene un alto numero de cartas en mano, por lo tanto esta carta se Invocara con mucho ataque, además su efecto de robar monstruos del oponente puede ser decisivo en los duelos, ahora recordemos que su Invocacion Especial no puede ser negada por Royal Oppression, debido a que su efecto ocurre en el Damage Step, y en este momento solo se puede activar efectos que modifiquen ataque y defensa, por lo tanto Tragoedia es buena inclusion en este deck.
Los Thunder King Rai-oh pueden ser armas de doble filo en este deck, pero igualmente es importantisimo en el deck, debido a que es una de las mejores cartas antimeta que existen, pues además de negar Invocaiones Especiales, tambien no permite que se acelere mucho el juego con cartas aceleradoras, pero su efecto tambien niega los efectos de los Gadgets, por lo tanto se debe ser inteligente en la manera en que se utiliza esta carta.
La Neo-Spacian Grand Mole y los Legendary Jujitsu son las cartas Anti synchro por excelencia, pues si atacan a estas cartas, los synchros seran devueltos al Extra Deck, además estas carats son muy utiles para regresar cartas a la mano o al tope del deck, pero lo mejor es cuando se regresan a monstruos por tributo, asi se ganaria ventaja, además de que el oponete tendria que utilizar otra vez diferentes metodos para poder usar sus cartas.
D.D. Warrior Lady, es otra carta antimeta por excelencia, pues permite remover cualquier monstruo con el cual pelee, de esta manera esta carta se convierte en una carta 1 x 1, las cuales son las cartas más esenciales en un deck Gadget.
Breaker the Magical Warrior creo que es una de las cartas que más dara de que hablar en el proximo formato, y en este deck tambien se lo usaria 2, pues al ser tambien una carta +1 de ventaja si se usa su efecto, esta carta puede dar ventaja tambien en el campo, además liberaria de proteccion de Magias y Trampas al oponente.
Snipe Hunter es otra carta que entra muy bien en el deck, pues puede usar su efecto varias veces sin problemas, pues lo que más tiene este deck es cartas en mano a disposicion, además el efecto permite destruir cualquier carta en el campo.
Fissure fue una de las cartas que más ayudaba a los Gadgets, cuando este deck estaba en la cima, por eso fue limitada, pero ahora nuevamente se puede usar 3, por lo tanto esta carta nuevamente le da fuerza a los Gadgets, por esta razon se utiliza 3 de estas, igualmente otra de las cartas que tiene efecto similar es Smashing Ground, la cual es igualmente utilizada en el deck.
Lightning Vortex es una carta de destruccion masiva, muy util en el deck, pues descartar una carta en este deck es cosa facil.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon son las inamovibles de cualquier deck, y se las utiliza para deshacerse de cartas magias y trampas del oponente, para dejar el camino libre para los Gadgets.
Book of Moon son más para proteger a nuestros monstruos, pero esta carta se ha vuelto en una de las mejores del momento debido a su versatilidad, además de que previene Invocaciones Synchros tan solo volteando boca abajo al tuner recien Invocado o que ya ha atacado.
En las trampas Solemn Judgment solia ser la carta perfecta para este deck, pues detenia casi cualquier cosa, pero ahora que solo se pude usar 1 su reemplazo seria Dark Bribe, la cual es la carta que más se le parece, con esta se podria detener cartas magias y trampas que perjudiquen al deck como Lightning Vortex o Mirror Force.
Los Royal Oppression son las trampas más importantes del deck, pues con estas se pueden negar casi cualquier Invocacion Especial, por lo tanto es una de las cartas esenciales de un deck Antimeta, esta carta mata practicamente a los Synchros y a los Top decks del momento, los cuales utilizan mucha Invocacion Especial, además a este deck no le afecta debido a que no utiliza ninguna Invocacion Especial.
Y por supuesto tenemos en las trampas a las indispensables cartas de destruccion masiva Mirror Force y Torrential, y tambien a Bottomless, una de las mejores cartas en el momento, por algo la semilimitaron.
Otras alternativas que tiene este deck son el uso de Kycoo, Fossil Dyna Pachysephalo, Phoenix Wing Wind Blast y Banisher of Radiance, pero estas cartas no las veo tan convenientes en estos momentos, pero si ustedes gustan pueden reemplazar en el deck.
Positivo: Lo bueno del deck es que es un deck Antimeta, por lo tanto le hacen frente a los top decks del momento los cuales casi todos utilizan Synchros, además este deck siempre da una gran ventaja en la mano, por lo tanto puede dominar el juego con sus diferentes efectos y cartas 1 x 1, además hay que recordar que el uso de Gadgets hace que el deck sea un poco más veloz.
Negativo: Lo malo del deck es que no es muy bueno contra decks que no utilicen tanto Special Summon (como el Monarca u otro Antimeta), pues ciertas cartas pueden resultar un estorbo contra estos decks, además este deck puede sufrir trabas o las llamadas "malas manos", como cuando vienen muchos Gadgets en la mano o como cuando se tiene multiples copias de Royal Oppression en el deck, además un deck Skill Drain mata practicamente al deck, pues los Gadgets no podran utilizar sus efectos, otra buena opcion deria Pulling the Rug.
Pues bien este es el deck Gadget Oppression, el cual yo tambien lo use en algun momento, pero ahora planeo hacermelo otra vez (solo me faltan los Thunder King Rai-oh y los Tragoedias), además este deck no utiliza cartas muy costosas, por lo tanto puede ser una buena alternativa en estos momentos para enfrentarse a cualquier deck.
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Saludos y Disfruten el juego.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Ancient GadGear Deck - La Maquinaria de las Tuercas y Artilugios Antiguos

Hola a todos, después de más de una semana que he vuelto a escribir en el blog, pero debido a un viaje y a que he estado sin Internet en mi casa no he podido escribir regularmente, pero ahora estoy nuevamente al ataque y con una gran variedad de nuevas ideas y temas para el blog, y por supuesto sus ideas tambien seran escuchadas y por eso hoy hablare de uno de los decks que más me han pedido que analice el de los Ancient Gear, pues bien a mi me gusto este deck basicamente desde que vi la carta Geartown, la cual simplemente es fantastica y es el mejor soporte que hay para los Ancient Gears puesto les reduce un tributo a estos monstruos poderosos y aun mejor si esta es destruida puedes traer un Ancient Gear desde el deck, cementerio o mano; ahora debido a esta carta decidi hacerme este deck y me gusto bastante, pero lo he ido modificando poco a poco hasta el deck que tengo ahora el cual realmente me encanto.
Bueno este tipo de deck utiliza solo 3 Ancient Gears y 3 Geartown, ahora me preguntaran como entonces puede ser un deck Ancient Gear, pues esto es porque la estrategia de este deck se basa principalmente en Invocar Rapidamente al Ancient Gear Gadjiltron Dragon, el cual es el monstruo más poderoso que puede ser traido por Geartown.
Ahora este es el deck que estoy utilizando actualmente:
Monstruos (19)
3 Ancient Gear Gadjiltron Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadger
2 Yellow Gadget
2 Mobius the Frost Monarch
3 Psychic Commander
1 Krebons
1 Cyber Dragon
Magias (13)
1 Soul Exchange
1 Brain Control
1 Mystical Space Typhoon
1 Lightning Vortex
1 Emergency Teleport
1 Giant Trunade
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
1 Chain Summoning
3 Geartown
Trampas (8)
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole
2 Magical Hats
2 Phoenix Wing Wind Blast
Extra Deck (15)
1 Goyo Guardian
2 Iron Chain Dragon
1 Magical Android
2 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 X-Saber Airbellum

Pues este es mi deck ahora expilcare mis estrategias.
Ancient Gear Gadjiltron Dragon es el monstruo a Invocar sus poderosos 3000 de ataque y su efecto que le permite atacar sin la preocupacion de que le activen alguna Magia o Trampa lo hacen un monstruo imparable y que además si es tributado con alguno de los Gadget gana un efecto extra, el mejor es con Green Gadget pues en este caso se hara rompe defensas.
Los 6 Gadgets son perfectos en este deck, pues le aceleran al deck, además de que funcionan muy bien con el Gadjiltron y con los tuners para el super combo.
Los Mobius tienen doble proposito en este deck, el primero es eliminar las cartas Trampas o Magias del oponente que lo protejen, y el otro proposito es destruir nuestro Geartown, para asi llamar rapidamente al Gadjiltron.
Ahora 3 Psychic Commander son las cartas que hacen el super combo del deck, este consiste en tener activo Geartown, entonces Synchronizar a una Gadget con el Psychic Commander para traer a Black Rose Dragon, luego se utiliza su efecto y vacia totalmente el campo, pero entonces se activara el efecto de Geartown, lo que te permitira Invocar un Gadjiltron, y este con el campo vacio puede hacer 3000 puntos de ataque directo.
1 Krebons podria servir en momentos que necesitemos un Goyo Guardian synchronizando con un Gadget.
Cyber Dragon es una de las cartas más indispensables en cualquier deck, además con los tuner puede Synchronizar rapidamente.
Ahora los Gadget han encontrado un gran aliado y este es Tragoedia, debido a que los Gadget siempre te permiten tener una gran cantidad de mano, esta carta cae muy bien en el deck, debido a que es facil de Invocarse y además tendra mucho poder segun la mano, además se podra utilizar su efecto para tomar el control de monstruos del oponente.
Gorz igualmente indispensable en cualquier deck es salvaduelos.
Soul Exchange y Brain Control te serviran para deshacerte de monstruos del oponente para Invocar por tributo a tus monstruos. Mientras que Heavy Storm, Giant Trunade y Mystical Space Typhoon seran perfectos para destruir las magias y trampas del oponente para permitir un OTK o incluso serviran para destruir a Geartown.
Emergency Teleport sirve para traer rapidamente a los tuner Psiquicos al campo para Synchronizar rapidamente. Limiter Removal esencial en un deck Maquina y una de las cartas que facilita OTK o victorias rápidas con este deck.
Ahora la carta en la que deben tener dudas es Chain Summoning, pues bien esta es una carta que simplemente es fantastica con los Gadget y sabiendola usar bien puede ganar duelos. Pues el combo con esta carta seria Invocar primero un Gadget y activar su efecto (Chain Link 1), entonces encadenar Emergency Teleport o Phoenix Wing Wind Blast (Chain Link 2), entonces asi podras activar esta carta, y de esta manera tu podras Invocar 3 veces más este turno, por lo tanato seguiras Invocando Gadget tras Gadget, llenando de esta manera el campo sin perder la mano.
Los Geartown necesariamente deben ser 3 pues son la base del deck, además teniendo las dos en la mano sigue siendo bueno, pues para una Invocación rápida de Gadjiltron, puedes activar una y después puedes destruir esta, seteando otro Geartown (pero recuerda siempre Invocar los Gadjiltron del deck primero, para asi aligerar el deck)
Las trampas son como siempre las 4 esenciales Mirror Force, Torrential y Bottomless.
Ahora Phoenix Wing Wind Blast es buena para deshacerse de cartas boca abajo molestosas o incluso Synchros, y asi regresaran de vuelta al Extra Deck, además con los Gadget, no te importara descartar 1 carta.
Pues bien otra de las cartas importantisimas y que es perfecta para este deck, y es una de mis favoritas pues recuerdo que por mucho tiempo esta carta fue considerada inutil, (pero recuerden como dice un amigo: "toda carta es util"), bueno esta carta es Magical Hats, el cual si te sale en primera mano es como tener medio duelo en el bolsillo, pues solo necesitas tener un monstruo en el campo, esta carta seteada y esperar un ataque del oponente, entonces activas esta carta y seleccionas 2 Geartown desde el deck y los pones en el campo junto con el monstruo, ahora no importa si le atinan al monstruo o no, lo importante es que los 2 Geartown son destruidos y enviados al cementerio por lo que puedes Invocar a dos AG Gadjiltron Dragon, rapidamente en 1 turno, y además si tu monstruo se salva, entonces tendras 3 monstruos para atacar el proximo turno.
Positivo: Este deck tiene una Invocacion facil de monstruo con alto Ataque, además que puede ganar duelos rapidamente, e incluso puede realizar OTKs. Además es un deck rápido que tiene varias alternativas y estrategias, por lo que puede atacarte con lo que sea.
Negativo: Lo malo de este deck es que en ciertas ocasiones se suele trabar horriblemente con varios Gadget en la mano o con los Gadjiltron en la mano, además este deck depende enormemente de Geartown y de Gadjiltron, por lo que removiendo estos con cartas como Bottomless o Caius, puede dejar al deck mal parado.
Este deck me agrada mucho, y he compartido con ustedes algunos de los combos con este deck y estrategias, claro que no es un completo deck Ancient Gear pero tiene como base este deck, ahora otro amigo tiene otro deck Ancient Gear, pero este en cambio utiliza a la fusion Ultimate Ancient Gear Golem... y es un deck increible tambien, este deck lo publicare en otra ocasión.
Espero que disfruten el post y no se olviden de unirse a los seguidores del blog, para asi seguir haciendo una comunidad más grande de Yugioh.
Saludos y Disfruten el juego.



martes, 4 de agosto de 2009

Diva Synchro Deck - La Diva de los Oceanos Oscuros

Hola a todos, hoy voy a hablar de un deck que a hecho un gran impacto en Japon, y que aqui esta empezando a surgir, estoy hablando del deck Diva Synchro, el cual se basa practicamente en el uso de Deep Sea Diva, para Synchronizar varios monstruos en un turno, además este deck utiliza algo de la formaciond del decl Tele-dad, el cual tiene otra variacion con este deck.



Ahora este deck es simplemente genial, pues te permite Synchronizar rapidamente sin perder ventaja de mano con distintos efectos.
Ahora la carta principal de este deck es Deep Sea Diva, una carta rara de Raging Battle tuner nivel 2, la cual cuando es Invocado Normalmente, puede Invocar Especialmente otro monstruo Sea-Serpent nivel 3 desde el deck, incluso otra copia de esta carta, por lo que permite tener dos tuner en el campo simplemente con esta invocacion, y si hay otros monstruos no tuner en el campo, entonces se puede Synchronizar dos monstruos en un turno.
Pues este deck utiliza Destiny Heroes, como Malicious y Diamond Dude (Al igual que el Teledad), entonces debe usar EH Stratos.
Ahora Tragoedia una carta recien salida para el TCG, es perfecto para este deck, pues además de Invocarse Especialmente si hay daño, puede descartar una carta de la mano para tomar el control de un monstruo del oponente, esta carta entonces puede ser usado para Synchronizar junto con Deep Sea Diva.



Gravekeeper Spy es muy bueno en este deck, pues usando su efecto, y luego Invocando a la Diva, entonces se podra Synchronizar rapidamente 2 monstruos nivel 6.
Ahora otra parte importante del deck es Cyber Valley, la cual acelera mucho el deck, además hace un increible combo con Mind Control, tomando el control de un monstruo y luego tributandolo junto con Cyber Valley para usar su efecto y hacer draw 2 cartas del deck.
El resto de monstruos Gorz, Grepher y Dad, son esenciales de un deck Dark, y más de este que es una variacion del Teledad.
Ahora los aceleradores son Destiny Draw y Allure of Darkness. Mind Control carta excelente para Synchronizar y para el combo con Cyber Valley, Gold Sarcophsgus para traer la carta necesaria para ganar, el buscador Reinforcement, para traer Stratos o Dark Grepher rapido a la mano. Y por supuesto las esenciales Heavy Storm, Monster Reborn y Brain Control.
Ahora las trampas, Phoenix Wind Wing Blast es muy buena en este deck para enviar Malicious al cementerio o ajustar el cementerio para DAD. Solemn, Mirror y Torrential son perfectas en cualquier deck.
Y Threathning Roar para evitar los ataques mortales de los deck Lightsworn y Synchor Cat, además que protege a las Divas o a Tragoedia.
Con todo esto el deck quedaria asi:


Monstruos (20)


2 Tragoedia
2 Gravekeeper Spy
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Dark Armed Dragon

2 Destiny Hero - Malicious
1 Cyber Dragon
1 Elemental Hero Stratos
2 Destiny Hero - Diamond Dude
1 Plaguespreader Zombie
1 Dark Grepher
3 Deep-Sea Diva
2 Cyber Valley
1 Sangan




Magias (11)


2 Destiny Draw
2 Allure of Darkness
2 Mind Control
1 Gold Sarcophagus
1 Reinforcement of the Army
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Brain Control



Trampas (9)

2 Phoenix Wing Wind Blast
2 Threatening Roar
3 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force




Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
2 Dark Strike Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
1 Red Dragon Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
2 Magical Android

Ahora existen otras cartas que entrarian bien en este deck, como Pot of Avarice para reciclar a las Divas, o tambien podria ser prudente agregar otro monstruo Sea Serpent nivel 3, o hasta un Gravekeeper Guard.

Este deck es muy bueno y muy interesante, y yo creo que puede convertirse en un deck top si recibe más apoyo los monstruos Sea Serpent o si algo pasa con la lista de prohibiciones de Septiembre.

Positivo: Este deck tiene una gran capacidad de acelerar el deck, al igual que el Tele-Dad, pues utiliza casi las mismas cartas,, además tiene una gran capacidad para hacer Invocaciones Synchro de monstruos poderosos como Stardust y Goyo, además permite obtener ventaja en la mano y en el campo como con Diva, la cual da un monstruo gratis en el campo con su Invocacion o con Stratos, el cual da una carta extra en la mano.

Negativo: Lo malo de este deck es que un Side Deck Anti synchro, o Antimeta puede destruir a este deck, puesto que utiliza mucho la Invocacion Synchro, además de que utiliza Invocaciones Especiales, por lo tanto Royal Oppression y Compulsory puede perturbar la estrategia, ademas de que este deck puede tener algunas trabas asi como lo tiene el tele-dad en ciertos momentos.

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