miércoles, 6 de enero de 2010

Cartas Pro: Royal Oppression


Tipo: Trampa Continua
Rareza: Legacy of Darkness (Rara), Dark Beginning 2 (Rara), Champion Pack 8 (Comun)

Efecto

Pay 800 Life Points to negate a Special Summon of a monster and the effect of a card that Special Summons a monster and destroy it. Both you and your opponent can use this effect as long as this card remains face-up on the field.

Paga 800 puntos de vida para negar una Invocación Especial de un monstruo y el efecto de una carta que Invoca Especialmente un monstruo y destruyelo. Ambos tu y tu oponente pueden usar este efecto a lo largo que esta carta permanezca boca arriba en el campo.

Analisis

Hoy voy a analizar una de mis cartas favoritas, y la que me ha dado mucahas victorias, esta carta es la principal de los decks anti-meta, pues su efecto esta en contra de todos los decks top del momento y de la era Synchro.

Simplemente esta carta es increible, pues con apenas 800 puntos puedes negar invocaciones de monstruos como
Judgment Dragon, Dark Armed Dragon o Stardust Dragon, y evitar que te usen estos efectos devastadores.

Otro de los puntos fuertes de esta carta es que destruye incluso al monstruo que tenia el efecto de invocar especialmente, como: Zombie Master, Lumina o Il Blud.

Pero lo mejor de esta carta es que es continua, es decir se puede quedar en el campo para seguir fastidiando las invocaciones especiales del oponente, por un largo tiempo.

Además con la regla que ya lleva algo de tiempo con respecto de las trampas continuas, tu puedes activar esta carta como respuesta de otro efecto es decir puedes hacer Chain.

Esta carta te puede dar una inmensa ventaja, por ejemplo analiza este ejemplo: El jugador A tiene 3 cartas en la mano y una carta boca abajo (Royal Oppression en el campo), El jugador B tiene 4 cartas en la mano, entonces invoca Zombie Master y activa el efecto, descarta la carta e intenta invocar especialmente un monstruo, entonces A encadena Royal Oppression, el cual destruye a Zombie Master y no permite invocar al monstruo, entonces asi B se queda con 2 cartas, mientras que A se queda con 3 en la mano y Royal Oppression activada. En este caso el jugador A tiene una gran ventaja, controlando 4 cartas, mientras B controla apenas 2. (Si quieres saber más sobre ventaja del campo y de la mano haz clic
aqui)

Rulings

- Hay basicamente 2 manera para Invocar Especialmete un monstruo. La primera manera es con una carta magia como Monster Reborn o una carta trampa como Call Of the Haunted, o con el efecto de un monstruo como Magical Scientist. La segunda manera es caundo el monstruo se Invoca Especialmente solo sin activar otro efecto, como lo hace "
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" o "Dark Necrofear". "Royal Oppression" puede negar ambos tipos de Invocación Especial. En el primer caso, tu debes encadenar el efecto de Royal Oppression en el momento de la activacion de la carta magia, trampa o de monstruo, para negar el efecto. En el segundo caso, justo antes de que el monstruo sea invocado Especialmente tu puedes activar el efecto de "Royal Oppression" para negar la Invocacion Especial (De la misma manera que con "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment").
Ejemplo 1: Si "
Marauding Captain" es invocado Normalmete y su efecto se activa. Tu puedes encadenar en este momento el efecto de "Royal Oppression". El efecto de "Marauding Captain" es negado, el monstruo no es Invocado Especialmente y Marauding Captain es detruido. (El monstruo que tu oponente intentaba Invocar Especialmente por el efecto de "Marauding Captain" permanece en su mano.)
Ejemplo 2: Si "
Cyber Jar" es Flip Summoned y su efecto se activa, tu puedes activar el efecto de "Royal Oppression" encadenado al efecto de CyberJar. El efecto de "Cyber Jar" es negado, ningun monstruo en el campo sera destruido por este efecto, ninguna carta sera tomada y ningun monstruo sera Invocado Especialmente, finalmente "Cyber Jar" es destruida por el efecto de "Royal Oppression".
Ejemplo 3: Si "
Call of the Haunted" es activada, tu puedes activar el efecto de "Royal Oppression" como respuesta. El efecto de "Call of the Haunted" es negado, y el monstruo no es invocado Especialmente.
- Los efectos de cartas trampas boca arriba no pueden ser activadas durante el Damage Step, entonces el efecto de esta carta no puede negar las Invocaciones Especiales de un monstruo por los efectos de "
Mystic Tomato" o una "Cyber Jar" volteada boca arriba por un ataque.
- Tu puedes activar el efecto de "
Royal Oppression" en respuesta de "Monster Gate". Ninguna carta sera tomada, y ningun monstruo sera Invocada Especialmente (El oponente debera seguir tributando un monstruo como costo).
- Tu puedes activar el efecto de "
Royal Oppression" para negar un efecto que invoque Especialmete un monstruo o varios monstruos (como "Cyber Jar", "The Shallow Grave", o "Valkyrion the Magna Warrior").
- Cuando un "
Monster Reborn" es activado para Invocar Especialmente "Jinzo", tu puedes activar el efecto de "Royal Oppression" como respueta para negar la invocacion Especial pues Jinzo no esta en el campo mientras el chain se resuelve.
- Si tu tienes un "
Royal Oppression" boca arriba en tu lado del campo, y tu oponente intenta invocar especialmente a "Dark Necrofear", y tu activas el efecto de tu "Royal Oppression", entonces Dark Necrofear podra activar su efecto en el cementerio y retornar al campo como una carta de Magia Equipo. Pero si tu oponente tiene un "Royal Oppression" boca arriba en su lado del campo y tu activas el efecto del "Royal Oppression" de tu oponente para negar la invocacion Especial del "Dark Necrofear", entonces "Dark Necrofear" no puede activar su efecto en el cementerio, porque fue destruido por un efecto controlado por su propietario, no por su oponente (aunque el propietario no activo el efecto, el es quien controla el "Royal Oppression")
- Cuando "
Insect Queen" destruye el monstruo de tu oponente y un "Insect Monster Token" es Invocado Especialmente durante la End Phase. El efecto de "Royal Oppression" puede ser activado en ese momento para negar la invocación Especial y destruir a "Insect Queen".
- Cuando "
Jam Breeding Machine" activa su efecto para Invocar Especialmente un "Slime Token" en la Standby Phase. El efecto de "Royal Oppression" puede ser activado en ese momento para negar la Invocación Especial y destuir a "Jam Breeding Machine".
- Si el efecto de "
Royal Oppression" es activado y "Mystical Space Typhoon" o "Dust Tornado" es encadenaso para destruir a "Royal Oppression", entonces el efecto de "Royal Oppression" desaparece porque es una carta trampa continua, y la Invocacion Especial no sera negada.

Menciones en otros Rulings

Amplifier: Si tu tienes un "Jinzo con Amplifier", tus trampas no son negadas y sus efectos pueden ser activados, incluyendo a "Royal Oppression"...
Ancient Gear Beast / Ancient Gear Golem: Si "Ancient Gear Beast" ataca, los efectos de cartas magias o trampas que estan boca arriba pueden seguir siendo activados, como "Royal Oppression" Sin embargo cartas magias o trampas boca abajo no pueden ser activados (Volteados boca arriba), incluyendo una boca abajo "Ultimate Offering", etc.
Black Garden: Cuando cualquiera de los efectos de “Black Garden” es activado, El efecto de "Royal Oppression" puede nser encadenado.
Conscription: Tu puedes usar "Royal Oppression" para negar la Invocación Especial de "Conscription".
Crystal Abundance: Tu puedes encadenar el efecto "Royal Oppression" a esta carta para negar las Invocaciones Especiales.
Cyber Dragon: Tu puedes negar la Invocacion Especial de "Cyber Dragon" con "Royal Oppression"...
Embodiment of Apophis: Tu puedes negar la activación de "Embodiment of Apophis" encadenando "Royal Oppression", pero tu no puedes usarlo cuando este ya es un monstruo.
Future Fusion: Tu puedes encadenar el efecto de un "Royal Oppression" para negar a"Future Fusion" cuando la carta es activada (puesta boca arriba en el campo).
Goldd, Wu-Lord of Dark World: Si la Invocacion Especial de "Goldd, Wu-Lord of Dark World" es negada con "Royal Oppression", la segunda parte de su efecto no se resuelve.
Grandmaster of the Six Samurai: Si tu Invocas Especialmente a "Grandmaster of the Six Samurai" y tu oponente niega la Invocación Especial y lo destruye con su "Royal Oppression", El efecto de "Grandmaster of the Six Samurai" se activa. Si tu oponente usa el efecto de tu "Royal Oppression" para negar la Invocacion Especial, El efecto de "Grandmaster of the Six Samurai" no se activa.
Hand of Nephthys: Tu puedes encadenar la activacion del efecto de "Hand of Nephthys'" con el efecto de "Royal Oppression" para negar la Invocación Especial de "Sacred Phoenix of Nephthys".
Insect Queen: Si tu quieres usar "Royal Oppression" para negar la Invocacion Especail de un Insect Monster Token , tu puedes encadenarlo cuando se active el efecto de "Insect Queen" durante la End Phase.
Monster Gate: Tu oponente puede encadenar "Royal Oppression" para negar el efecto de "Monster Gate"
Morphtronic Celfon: "Royal Oppression" puede ser encadenado al efecto de un "Morphtronic Celfon" en posicion de ataque.
Prime Material Dragon: Si el efecto de "Royal Oppression" es activado para negar la invocacion Especial de un monstruo, como "Cyber Dragon" o "Gladiator Beast Gyzarus", el efecto de "Prime Material Dragon" no puede ser encadenado porque el monstruo que va a ser Invocado Especialmente no esta considerado que este en el campo hasta que la invocacion sea un exito.
Scapegoat: Si el efecto de "Royal Oppression" es encadenado a tu "Scapegoat" tus Sheep Tokens no podran ser Invocado Especialmente y tu no podras efectuar ninguna invocacion por el resto del turno.
Sillva, Warlord of Dark World: Si la Invocacion Especial de "Sillva, Warlord of Dark World" es negada con "Royal Oppression", la segunda parte de su efecto no se resuelve.
Stardust Dragon: Si el efecto de "Royal Oppression" es activado para negar la invocacion Especial de un monstruo, como "Cyber Dragon" o "Gladiator Beast Gyzarus", el efecto de "Stardust Dragon" no puede ser encadenado porque el monstruo que va a ser Invocado Especialmente no esta considerado que este en el campo hasta que la invocacion sea un exito.
Trap Eater: Si tu invocas a "Trap Eater" enviando a "Royal Oppression" al cementerio, el efecto de "Royal Oppression" no puede ser usado en respuesta puesto que "Royal Oppression" ya no esta en ele campo.
Vampire Lord: Cuando tu Invocas Especialmente "Vampire Lord" con su efecto, tu oponente puede negar la invocacion Especial con "Royal Oppression". Puesto que el efecto de "Vampire Lord" se activa en el cementerio, "Vampire Lord" no es movida nunca del cementerio por lo que nunca es destruida (Una carta que ya esta en el cementerio no puede ser destruida). Porque no es destruida, su efecto para invocarse Especialmente de nuevo no se activa otra vez.
Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord: "Royal Oppression" puede ser utilizada para negar ambos efectos de "Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord" , el efecto de invocarse Especialmente a si mismo y el efecto de Invocar Especialmnete un monstruo desde tu cementerio. En ambos casos "Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord" wsera destruido.
Voltanis the Adjudicator: "Royal Oppression" puede ser utilizada para negar el efecto de “Voltanis the Adjudicator” de Invocarse Especialmete a si mismo.
Wild Fire: Tu puedes activar "Royal Oppression" en respuesta a "Wild Fire".

Tips

- Usa esta carta en decks que no tieneden a invocar Especialmente, como un "
Gadget" o un "Monarch".
- "
Royal Oppression" trabaja bien contra "Lightsworn", "Dark Armed Dragon" y "Gladiator Beast" Decks.
- Tu puedes utilizar "
Ultimate Offering" para ganar ventaja de campo sin invocar Especialmente mientras "Royal Oppression" esta activado.
- Tu puedes utilizar "
Royal Oppression" para detener "Assault Mode Activate" incluso si se tiene a "Stardust Dragon" porque se tiene que tributar un monstruo Synchro como costo, entonces en este caso "Stardust Dragon" ya esta en el cementerio, entonces su propietario no puede encadenar para negar a "Royal Oppression".

Positivo

Es una execelente carta que le quita gran ventaja a los deck que utilizan invocaciones especiales (los cuales actualmente son todos), ademas es continua, por lo que puede negar muchas invocaciones especiales en el mismo turno, ademas niega y destruye las cartas que realizan invocaciones especiales.

Negativo

Lo malo es que puede ser negado con Royal Decree, y tambien puede ser destruido con cartas como Mystical Space Typhoon, Dust Tornado, o por su nemesis Trap Eater.
Tambien es inservible contra ciertos decks, y te pueden estorbar como contra los Monarcas o los Gadgets. Además no niega Vayu.......

Puntuacion

Yo le doy a esta carta un 9, puesto que en la actualidad es la carta que más dificulta a los top decks, puesto que todos estos utilizan invocaciones especiales, además es una carta que pagando apenas 800 puntos te puede salvar de enormes monstruos y efectos.

martes, 5 de enero de 2010

Discusión de la Semana: ¿Tu historia en el Yugi?


Hola a todos, hoy vuelvo con la discusión de la semana, y esta vez he decidido tocar el tema de las razones por las que jugamos, talves muchos de nosotros empezamos a jugar influidos por el anime, otros por los videojuegos, otros por amigos, etc. Pero a medida que pasa el tiempo se da cuenta que el Yugi no es solo diversión, sino que tambien es algo competitivo e incluso un negocio, talves a muchos de ustedes les gusta participar en torneos y esa sea la razon principal por la que jueguen, pero igualmente existen muchas personas que solo juegan por diversión y que no les importa nada del Meta, los Torneos los Top Tier, etc. Bueno aqui expresen su historia en el Yugi.......


Yo por ejemplo como muchos saben, no me gustaba la serie, mejor dicho la juzgue antes de verla, de niño me dejaba llevar por los comentarios, no recuerdo cuando cambie de mentalidad, pero creo que fue cuando conoci a ella (pero esa es otra historia :) ), bueno la cuestion es que luego un amigo me incentivo a entrar al Yugi, primero jugaba con las caertas falsas, y no conocia nada al respecto, mi historia es un poco rara pues nunca compre ningun starter o structure deck, solia conseguirme las cartas una por una, pero recuerdo que como no me decidia a entrar completamente al juego y no solia gastar mucho en esto, solia estar buscando en las latas de las barbaches, cartas que me sirvan, y eso era bacan jugar con cartas que nadie usaba jaja.
Pero luego empece la serie y como justo estreno el GX me emocione más, y trataba de tener lo mismo que hacia Jaden y Yugi, y ahi si empece a comprar booster y más, luego entre a un torneo, me gusto eso: la presion, la decepcion de perder, las equivocaciones, todo, recuerdo que no gane ni un duelo en el 1º Torneo Grande que jugue, y luego me empezo a gustar los torneos, y como me dijo un pana "La unica manera de ganar algun torneo es perdiendo, y seguir participando", y asi segui mejorando pero ese gusto por los torneos, me ha hecho ir perdiendo la diversion que antes sentia, pero igualmente me siento bien, los torneos son fantasticos, mejor dicho cada cosa tiene sus aspectos positivos y negativos, además ahora el yugi se me ha convertido en una fuente de ingresos extra, pues siendo ya algo experimentado, suelo vender cartas a novatos, y eso es genial, pues estoy recuperando lo que en algun rato perdi... Y ahora con la página el Yugi se ha convertido en algo más importante para mi, que me ha permitido trspasar fronteras y hacer amigos del exterior e incluso tener duelos con ellos....
No se cuando dejare de jugar Yugi, pero siempre le estare agradecido al juego pues me ha permitido horas de diversión, conocer gente, hacer amigos, viajar, y como todo juego de estrategia, siempre tiene enseñanzas.....
Y ahora para este año la meta es el Nacional jaja.


Bueno esta es mi historia en el Yugi, esta un poco largo pero me inspire jaja, bueno y ahora ustedes tambien pueden compartirnos su historia en el Yugi, y otra cosa más siguiendo una sugerencia en el foro, talves podamos hacer un juego de roles en el foro, si existe el apoyo claro, y si tienen sugerencias, exprenselas..

Saludos y disfruten el juego

lunes, 4 de enero de 2010

Cartas Participantes en el 5º Concurso de Yugioh! en Castellano

Hola a todos, aqui estan los participantes del 5º Concursod e Yugioh en Castellano, el creador de Cartas, ahora el concurso consistia en realizar ña mejor carta del mundo, ahora estos son los 10 participantes de los cuales uno será escritor, para ello tendran que votar en la encuesta que se publicara hasta el día.

Talves algunas cartas no se entiendan bien los efectos, entonces aqui suy creador puede "promocionar" a su carta, para convencer que voten por la suya, dando su efecto y dando razones de porque es la mejor carta de todas, pero esta discusion será más intensa en el foro, en dónde tambien habra votación, bueno espero que voten, saludos.....


1. LEONEL IGNACIO CACERES





2. FRANCISCO LEON ESCUDERO






3. CARLOS ZALETAS SOTO





4. YOEL MEDINA PANIAGUA






5. JOVANI GONZALES MARTINEZ





6. ANUBIS SPIRO






7. FAUSTO CARRION AREVALO





8. DARTZ69






9. DANIEL GÓMEZ SÁNCHEZ





10. PEDRO RAFAEL TINOCO






11. ERNESTO RUIZ MACIAS





12. THANDOL ROMERO ARBELO




13. DARK_DRAGON



domingo, 3 de enero de 2010

10 Números para convertirte en un Mejor Duelista

Hola a todos, esta info la vi en una página de Inglés, y me pareció una información muy interesante asi que decidi traducirle para la página, ahora este post se trata de 10 número que si tienes en mente te puede ayudar a pensar en las probablidades que tendras tu o tu oponente para obtener cierta carta en el duelo, ahora estos calculos son considerados para un deck que contenga 40 cartas, ahora como saben yo siempre recomiendo las 40 cartas, pues de esta manera obtendras las cartas que más necesites incluso más rápido, ahora como sabemos casi todos los decks Top de Torneos utilizan siempre las 40 cartas, asi que este calculo es muy bueno para ustedes, y más que nada los ayudara a convertirse en Pro....


39% - La oportunidad de conseguir en la primera mano 1 copia de una carta si usas 3.

Bueno este es un cálculo de sirve de mucho, pues como sabemos en varios decks se utiliza siempre 3 copias de una carta en su estrategia, como es el caso de los Honest, los Necro Gardna, los Destiny Draw, los Kalut, el Shura, y muchos más, asi que ya saben que la posibilidad de que el oponente habra con una de estas cartas es casi de la mitad, entonces asi ya se podria tener una idea de que cartas obtendria en la primera mano, además este número tambien nos sirve para cuando nosotros estamos creando nuestros propios decks, de esta manera sabemos la oportunidad que existe de que nos salga 1 de las 3 cartas de nuestro deck, entonces comprenderemos si vale la pena poner 1, 2 o 3 copias de una carta.
Además otro dato extra es que en nuestro primer draw existe el 39% de posibilidad de hacer draw 1 copia de dicha carta, al segundo draw hay una oporunidad del 44% y al tercer draw una posibilidad del 49%.

28% - La Oportunidad de conseguir en la primera mano 1 copia de una carta si utilizas 2.

Ahora existen varias cartas que solo se puede usar 2 por deck y que son muy usadas, digamos Judgement Dragon, Chaos Sorcerer o Bottomless Trap Hole, entonces la posiblidad de obtener esta carta es aun menor, y mientras más draws aumenta, sólo incrementa un 4% de probabilidad, entonces exisitira un 28% de probabldad de hacer draw un bottomless en la primera mano, luego 32% en el segundo draw, 36% en el terceror, 40% en el cuarto y asi sucesivamente. Ahora este numerito tambien nos sirve para ver la posibilidad de que el oponente haga draw de una de las dos trampas de destrucción masiva de casi todo deck, estoy hablando de Mirror Force y Torrential Tribute.

5.4% - La Oportunidad de conseguir en la primera mano 2 copias de una carta si utilizas 3.

Como podemos ver la oportunidad de abrir con dos copias de la misma carta si usamos tres, es casi minima de hecho seria de 1 por cada 20 duelos, pero esto ocurre, como cuando obtienes 2 Blackw Whirlwind en la primera mano o 2 Solar Recharge, tomando en cuenta esto podemos darnos cuenta que es muy dificil que el oponente tenga dos o más Kalut u Honest en la mano, asi que pensando bien podemos evitar que nos engañen con estas cartas....

14% - La oportunidad de conseguir un combo de 2 cartas, si tu usas 3 copias de cada una.

Este número es muy importante para la creación de decks, yo antes jugaba solo 2 Black Whirlwind en mi deck Blackwing, pues creia que era suficiente, pero luego me di cuenta que solo en pequeñas ocasiones obtenia el super combo Black Whirlwind + Shura al primer turno, pero entonces usando 3 Black Whirlwing con 3 Shuras, la probabilidad de que me salgan estas dosa cartas a la primera mano es de 14% lo que significa aproximadamente que este combo me saldria en 1 de cada 7 duelos, un buena probabilidad, igualmente seria la probabilidad de obtener una Lumina y un Charge, para empezar a lo grande con los Lightsworns.

49% - La oportunidad de conseguir en la primera mano 1 de 4 cartas designadas.

Otro gran número, como sabemos la mayoria de decks utilizan estas 4 cartas trampas como protección: 2 Bottomless, Mirror y Torrential, entonces la posibilidad de obtener una de estas 2 cartas en nuestra primera mano es de la mitad, por lo tanto 1 cada 2 duelos veremos una de estas 4 cartas en nuestra mano al principio del duelo, tambien este número nos sirve de mucho al momento de side deckear, y recomendaria que lo tuvieran en cuenta, entonces para asegurarnos de que nos salga alguna carta del side deck en la primera mano, se deberia intentar con 4 cartas, de esta manera habra una gran posibilidad que esas cartas del side deck nos salga en la primera mano.

58% - La oportunidad de conseguir en la primera mano 1 de 5 cartas designadas.

La probabilidad aumenta, y 5 cartas que tienen la misma función en el deck es algo muy visto hoy en día, tomemos como ejemplo los 2 Allure y los 3 Destiny Draw o los 2 Allure y los 3 Trade In, entonces la posibilidad de obtener una de estas cartas a la primera mano es de 3 por cada 5 duelos, por lo tanto si tu estrategia consiste en acelerar, ya saben la probabilidad que tendran con dicha combinación.
Además otro ejemplo que se compara con este número es en el deck Lightsworn, en donde se utilizan 2 Judgement Dragon y 3 Beckoing Light, de esta manera hay una posibilidad más de la mitad de obtener el Judgement Dragon seguro en la mano.

65% - La oportunidad de conseguir en la primera mano 1 de 6 cartas designadas.

Solar Recharge y Charge of the Light Brigade, Uno de los Seis Gadgets???, pues bien esta es la posibilidad de obtener 1 de dichas cartas en la primera mano, como saben para los Lightsworns empezar con Charge o Solar es vital para su deck, por eso es tan temido sus limitacion, pues de esta manera la probabilidad de empezar con dicha jugada disminuiria, igual para un deck Gadget, existen una gran probabilidad de empezar con al menos 1 Gadget a la primera mano, consiguiendose esto en 6 o 7 duelos de cada 10, un número muy importante incluso para construcciones de otros decks, digamos con 6 Monarcas, etc.

15% - La Oportunidad de conseguir en la primera mano 1 carta exacta.

Este le consideró uno de los números más importantes de la lista, pues sabemos muchas cartas estan prohibidas y sabemos que solo se usa 1 por deck, y que son por asi decirlo básicas, digamos: Heavy Storm, Brain Control, Mirror, Torrential, etc. Entonces ya sabemos que la posibilidad de obtener esto es del 15% es decir 1 cada 6 o 7 duelos, entonces de esta manera podremos pensar dos veces si debemos setear 2 o más cartas en el primer turno o llenar el campo el primer turno, asi que siempre presten atención de este número.......

1.9% - La oportunidad de conseguir en la primera mano, dos copias de la misma carta.

Como podemos ver la posibilidad de 2 Judgment Dragon, 2 Goblin Zombie, 2 Bottomless o 2 Blizzard es muy reducida, casi de 1 cada 50 duelos!!! pero debemos recordar que ahora con tanta velocidad en estos decks, este número podria aumentar, ahora este número nos sirve de estrategia, de los Judgment no debemos confiarnos, pues existe Beckoing y Monster Reincarnation, pero enm cambio de Bottomless podemos asegurarnos que si nos activan uno, será muy dificil que nos activen otro.... Asi que no confien mucho en combos que involucren solo dos cartas, pues ya ven la posibilidad que existe que funcione....
100% La probabilidad de Obtener Diversión

Bueno este número me lo invente yo jaja, ya sabemos que el yugi es un juego muy estrategico y que en los torneos tratamos siempre de ganar, estos tips son buenos para seguir mejorando, pero no hay que perder la esencia del juego el cual es divertirnos, pues después de todo, ¿Porque empezaste a jugar Yugioh......?

Saludos y Disfruten el juego.

Post de la Semana: Monarch Synchro por Din


Este post ha sido elegido post de la semana del Foro y fue escrito por Din.


Aqui presento un deck que me gusta bastante. No lo considero top, aunque yo creo que bien jugado puede llegar a serlo...A ver que os parece:


Monstruos:


Raiza, the Storm Monarch x3

Caius, the Shadow Monarch x3

Ciber Dragon x1

Gorz, the Emisary of Darkness x1

Krebons x2

Psychic Commander x1

Breaker, the Magical Warrior x2

Elemental Hero Stratos x1

Destiny Hero - Defender x1

Destiny Hero - Diamond Dude x3

Destiny Hero - Malicious x2

Sangan x1

Treeborn Frog x1


Magias:


Allure of Darkness x2

Destiny Draw x3

Reinforcements of the Army x1

Emergency Teleport x1

Enemy Controler x2

Brain Control x1

Mystical Space Typhon x1

Heavy Storm x1

Giant Trunade x1


Trampas:


Bottomless Trap Hole x2

Phoenix Wing Wind Blast x2

Torrential Tribute x1

Mirror Force x1

Call of the Haunted x1

Solemn Judgment x1


Salu2

viernes, 1 de enero de 2010

Cartas Pro: My Body as a Shield


Tipo: Carta Magia Quickplay (Juego Rápido)
Rareza: Champion Pack 1, Dark Revelation 1 y Magician Force (Común)

Efecto:

When your opponent activates a card that has an effect which destroys 1 or more monster(s) on the field, pay 1500 Life Points to negate the activation of that card and destroy it.

Cuando tu oponente activa una carta que tiene el efecto de destruir 1 o más cartas en el campo, paga 1500 puntos de vida para negar la activacion de esa carta y destruirla.

Analisis:

Bueno hoy continuando con la sección de Cartas Pro, le ha tocado el turno a My Body as a Shield, una carta que hasta muy poco tiempo no lo veia en mi deck, pero decidi probarla, y si que funciona, y es buen sustituto para Solemn Judgement, como sabemos Solemn lo utilizabamos generalmente para evitar que nuestros monstruos sean destruidos por cartas como Mirror, Torrential o Judgement Dragon, pues My Body as a Shield puede hacer lo mismo y pagando apenas 1500 puntos de vida, inclusive a veces nos sale mejor que el Solemn....
Ahora en el deck que más he visto que lo utilizan es el Blackwing, pero a mi parecer es bueno en todo deck, excepto claro en el Lightsworn, esta carta es una de las mejores hoy en día para negar efectos de destrucción, pero lo mejor de esta carta, es que es Magica de Juego Rápido, por lo tanto se lo puede usar incluso desde la mano, cosa que con Solemn no se podia hacer...
Si quieren una carta contra los Lightsworns, esta es la ideal, mata Judgment y Celestia, y no pierdes ventaja, pues es una carta "+0 de ventaja" pero claro tienes que pagar unos puntos de vida, pero claro que valen la pena.....

Rulings:

- "My Body as a Shield" niega efectos como "Dark Hole", "Fissure", "Raigeki", "Eternal Rest", "Nobleman of Crossout", "Tribute to the Doomed", "Thousand Knives", "Trap Hole", "Two-Pronged Attack", "Mirror Force", "House of Adhesive Tape", "Eatgaboon", "Ring of Destruction", "Torrential Tribute", "Bottomless Trap Hole", "Man-Eater Bug", "Blast Juggler", "Dragon Seeker", "Dream Clown", "Throwstone Unit", "Burst Breath", "Swarm of Scarabs", "Cyber Jar", "Tribe-Infecting Virus", "Raigeki Break", "XYZ-Dragon Cannon", "Mega Ton Magical Cannon", "Exiled Force" (niega el efecto pero no destruira a "Exiled Force" porque ya esta en el cementerio), "Offerings to the Doomed" (niega "Offerings to the Doomed" entonces no se escapara la Draw Phase), "Jowgen the Spiritualist" (cuando su efecto es activado), "Dragon's Gunfire" (si el efecto de destruir un monstruo es seleccionado), o "The Last Warrior from Another Planet" (niega el efecto y destruye "The Last Warrior from Another Planet").
- "
My Body as a Shield" puede solo ser usado contra efectos que van a destruir monstruos en ese momento. Entonces tu no puedes usar "My Body as a Shield" cuando "Tribe-Infecting Virus" es invocado; tu solo puedes usarlo en respuesta a la activación del efecto de "Tribe-Infecting Virus", en ese puento el efecto de "Tribe-Infecting Virus" es negado y "Tribe-Infecting Virus" es detruido. Tambien, tu no puedes usar "My Body as a Shield" contra cartas cuyos efectos no destruyan los monstruos en ese momento , tu no puedes usar "My Body as a Shield" contra "Jigen Bakudan", "Ekibyo Drakmord", "Magical Hats", "Steel Scorpion", "Toon Monsters", "Thunder Nyan Nyan", "Gradius' Option", "Summoner of Illusions", "Limiter Removal", "Call of the Haunted", "Premature Burial", o "Autonomous Action Unit".
- Tu no puedes usar "
My Body as a Shield" contra cartas que cuyos efectos no esten seguros que van a destruir un monstruo en el campo, como Snipe Hunter, "Earthshaker", "Barrel Dragon", "Acid Trap Hole", o "Time Wizard".
- Tu no puedes usar "
My Body as a Shield" contra monstruos con efectos continuos como "Kotodama" .
- Tu no puedes activar "
My Body as a Shield" durante el Damage Step, entonces tu no puedes encadenar esta carta contra "Man-Eater Bug" o "Cyber Jar" flipeados por un ataque, pero tu puedes usarlo cuando estos son Invocados por Volteo.
- "Judgment of Anubis" puede ser encadenaso a "My Body as a Shield".

Mención en otros Ruling

Doomcaliber Knight: Si el efecto de "Doomcaliber Knight" va a destruir un monstruo en el campo, "My Body as a Shield" puede ser encadenado.
Embodiment of Apophis: Si un efecto que destruya cartas Trampa es usado contra "Embodiment of Apophis", tu puedes usar "Fake Trap" para prevenir que sea destruido. Cuando previenes la destrucción de "Embodiment of Apophis", tu debes usar la carta correcta del tipo apropiado. Tu no puedes usar "My Body as a Shield" para rescatarlo de "Heavy Storm"...
Gatling Dragon: Tu no puedes activar "My Body as a Shield" encadenando a "Gatling Dragon" porque todavia no esta decidido si los monstruos serán destruidos o no.
Goldd, Wu-Lord of Dark World: Si un monstruo es designado por "Goldd, Wu-Lord of Dark World", el oponente puede encadenar "My Body as a Shield".
Grand Convergence: Si hay algun monstruo en el campo, tu puedes encadenar "My Body as a Shield" a esta carta.
Judgment of Anubis: Tu puedes activar "Judgment of Anubis" y seleccionar una carta Magica para negar la activación de una carta y destruirla como "My Body as a Shield"...
Magical Dimension: Tu no puedes encadenar "My Body as a Shield" a "Magical Dimension", debido a que destruir un monstruo en el campo es opcional.
Winged Kuriboh LV10: El efecto rápido de "Winged Kuriboh LV10" puede ser encadenado. Tu puedes encadenar... "My Body as a Shield" al efecto.

Tips:

- Esta carta es util para`proteger a Jinzo de cartas como Lightning Vortex, debido a que tu no puede protegerlo con trampas, entonces esta carta si funciona.
- Usa
Spell Economics en combinación.
- Tu puedes usar esta carta para negar cualquier carta que literalmente no especifica que tipo de carta va a destruir, entonces tu puedes negar cartas al estilo de "
Stardust Dragon", como los efectos destructivos de "Black Rose Dragon", "Judgment Dragon", "Final Destiny" o incluso "Dark Armed Dragon"; siempre y cuando exista entre las cartas amenzadas un monstruo, pero lo Pro de esto es que incluso las otras cartas Magicas y Trampas son protegidas, pues My Body as a Shield niega el efecto completo de destrucción de cartas. (lo mismo que sucede con "Destruction Jammer").
- Si tu Invocas un monstruo y tu oponente te encadena cartas como
Trap Hole, Bottomless Trap Hole, o Torrential Tribute, tu puedes encadenar esta carta desde tu mano para negarlo. Lo mismo puedes hacer cuando en tu battle phase te usan Mirror Force y Sakuretsu Armor.
- Tu puedes usar esta carta para prevenir que tu oponente destruya sus propios monstruos, como con
Sacred Phoenix of Nephthys o Vennominon the King of Poisonous Snakes.

Positivo:

Ahora con un solo Solemn y con la gran cantidad de cartas que destruyen monstruos a montones, esta carta se ha convertido en una buena opción para combatir esto, pagando 1500 puntos lo cual es el 18, 75 % de nuestros Puntos de Vida. Se puede salvar a nuestros monstruos (e incluso demás cartas), con un efecto que probablemente cambie el duelo por parte del oponente, por eso es que es siempre es necesario tener cartas que contrarresten a las del oponente....

Negativo:

A veces el costo de 1500 LP podria ser demasiado, y más aun con pocos puntos de vida, a diferencia de Solemn que se lo podria activar incluso con 1 LP, esta carta no puede y podria ser un Death Draw si hacemos draw esta carta en momentos definitivos del duelo con poco LP.

Puntuación:

Le pongo a esta carta un 8.5, es la primera vez que pongo un resultado con decimales, pero 8 es muy poco y 9 demasiado, esta carta se ha ganado un puesto en los decks Tops de Torneos realmente es muy buena niega cartas Top como Judgment y DAD, pero esta claro que ninguna carta reemplazara a la querida Solemn, pero fue lo mejor, con 1 Solemn el juego se volvio más diverso, ahora solo necesitamos 1 Lumina, 1 Judgment, 1 Charge, 1 Black Whirlwind, 1 Mezuki y 1 Brionac jaja.

jueves, 31 de diciembre de 2009

Feliz Año 2010!!!!!

Hola a todos, bueno es el día 31 de diciembre del 2009, el último día de este año que se nos va, que año para recordar, en lo personal estuvo bueno: como no e de olvidar como recibi mi Bandera, mi designación como Brigadier Myr, tapar el penal del campeonato, ser Presidente del Consejo Estudiantil y por supuesto crear la página de Yugioh en Castellano y su foro, ha sido un gran año para mi, igual nos deja cosas que nunca olvidaremos: como la muerte de Michael Jackson (RIP), las advertencias del 2012, Ecuador sin mundial (T-T), Avatar, Barcelona gana todo, Undertaker consigue el 17-0, Crisis Mundial, La Gripe AH1N1 y más. Y además lo que nos ha dejado el Yugi para nuestras memorias..... Tantas cosas........

Bueno no se como lo festejan en sus paises, pero aqui si que son tradiciones.... Pero lo principal es la quema del año viejo, un monigote, al cual lo hacemos para quemarlo a las 12 de la noche y asi empezar el nuevo año, ahora este año viejo tiene su Testamento, y ahora les escribire el testamento de nuestra página...



"Ahora que estoy pronto a expirar, a pocas horas de mi muerte, recuerdo todo lo que ha pasado en este año, recuerdo como los Blackwings aparecieron en Crimson, esos pajaritos si que hicieron muchas travesuras este año, pero recuerdo como al principio todo estaba como antes, TELEDAD por ahi, TELEDAD por alla, pero por suerte en marzo se acabo eso, y enterramos al TELEDAD jaja, pero eso solo fue el comienzo para que encontremos otro problema, llamado Dark Strike Fighter, cuantos duelos habra ganado esta carta, si que causo conmocion por mucho tiempo, con ese Gatito y esos Monjes, además de esos Bestias que parecen Wolverine, pero todo tiene que acabar. otro deck destruido, en septiembre, pero antes vimos como los Pajaritos ganaban el mundial, con un deck que hasta ahora no conozco....
Igual este año vi como por primera vez los Lightsworns ganan un torneo importante e incluso con sus amigos Tragoedia; pero eso no es todo, tambien vi la guerra por el TCG entre UDE y Konami, lo que causo la desaparicion del Metagame, además de muchas sorpresas, el Cossy las Ligas Pegasus y más, Estados Unidos sigue sin ganar un Mundial, los Gladiadores se quedaron sin Solemn, nos quedamos con nuestra Crush Card Virus raras sin estrenar, tuvimos Sarcophagos Dorados, Charges y Solar Super, Dark Bribe común, Breaker a 3, y se creó Yugioh en Castellano...... el sustituto del Metagame...........
Bueno si que he visto mucho este año, y me voy tranquilo sabiendo que hay Honest, Dandylion, Starlight Road, etc en el 2010, además que muchos duelos más.........
Hasta siempre
Firma: El 2009"

Bueno eso es mi tradición, bueno en realidad gracias a todos, la página tiene hoy exactamente medio año de existencia, 6 meses en los cuales he conocido personas muy bakanes a la distancia, les doy gracias a todos por el apoyo que dan a la página, espero que el 2010 sea de exitos y que la pasen bien, y recuerden Honest jaja............

Saludos y Prospero año 2010........

miércoles, 30 de diciembre de 2009

Insect Drain Deck, mi amigo Weevil regresa a las andadas

Damas y caballeros duelistas, les traigo noticias muy interesantes, nuestro amigo Weevil Underwood (si aquel chaparrito raro con anteojos de escarabajo) ha regresado a los duelos, pero lo importante no es eso, sino el deck con el que ha regresado, lo ha adaptado al meta actual y viene con todo para poder vencer a Yu gi, a Joe y a todos el que quiera ponerse en su contra.


OK, después de esta abrupto anuncio procedo a mostrarles un deck que se me ocurrió hacer en base a este tipo de monstruos, pues mi mejor amigo es fan de los insectos y lo mas gracioso de todo es que lo apodamos como al personaje de yu gi oh, ademas de contar con ciertas caracterisiticas físicas que lo asemejan mas, pero quice mostrarles este deck por que mi amigo Weevil (el real, cuyo nombre es Elihu) se retiro de los duelos, pero ahora quiere regtresar y yo he diseñado el deck perfecto para él, espero les guste y en especial a Elihu, este post va para ti.

Monstruos (22)
x3 Doom Dozer
x3 Koa'ki Meiru Beetle
x3 Aztekipede, The Worm Warrior
x3 Bee List Soldier
x2 Flying Kamakiri
x1 Plaguespreader Zombie
x2 Mist Valley Soldier
x1 Mist valley Shaman
x1 Sangan
x1 Gorz Emissary of darkness
x2 Beast King Barbaros

Magias (10)
x1 One for One
x2 Verdant Sanctuary
x2 Burden of the Mighty
x1 Burial from a Different Dimension
x1 Heavy Storm
x1 Mystical Space Typhoon
x1 Cold Wave
x1 Lightning Vortex

Trampas (8)
x2 Dark Bribe
x1 Call of the Haunted
x1 Torrential Tribute
x1 Mirror Force
x3 Skill Drain

Extra deck
x2 Stardust Dragon
x2 Colossal Fighter
x1 Red DargonArchfiend
x1 Ancient Fairy Dragon
x1 X-Saber Urbellum
x1 Goyo Guardian
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Magical Android
x1 Ally of Justice Catastor

Lei en una revista especializada, que hay tres formas de sobrevivir al metagame:
1.- Uniendote a él (Usando las cartas que todos usan)
2.- Oponiendote a él (Usando las cartas que vencen a las que todos usan)
3.- Adaptando tu estrategía al juego (ya sea a favor o en contra del metagame)

Y fué la tercera opción que decidí utilizar para la construcción de este mazo (del tema anterior les hablaré después, ya que es harina de otro costal), por lo que he diseñado una baraja que arpovecha las cartas de soporte que tienen los insectos mas unas cuantas que pueden darles unas chances de ganar. Como Muchos ya han de saber los insectos son monstruos bastantes agresivos, pues varios de ellos cuentan con altos ataques y la estrategia que mas le quedaba en el metagame era del skill drain, razones sobran, primero son su poder de ataque, y segundo la mayoria de sus efectos terminan resolviendose en el cementerio y los pocos efectos que hay en el campo no son tan devastadores por lo que no hay desperdicio de efectos. Al haber skill drain en el deck, nuestro amigo el barbaros no debe faltar, esta combinación ya se ha hecho obligatoria en un deck que lleve dicha trampa.

Otras cosas que agregué a este deck para adaptarlo al metagame actual es el Burden of the Mighty, y tal vez muhcos me digan que sin son mosntruos muy poderosos para que lo necesitan???, pues por dos sencillas razones la primera para aumentar su poder y en segunda para molestar al oponente un rato, esta magia se ha convertido en una carta muy popular entre los decks por su devastador efecto, mientras mas grande sea el monstruo ( con grande me refiero a su nivel) mas atque pierde, (fortune ladies tiemblen). También estan la Cold Wave y las dark bribe que, al convertirse en un deck muy agresivo en cualquier momento se pueden soltar los guamazos y no queremos que nuestro oponente nos responda con una mirror o esas trampas (que por cierto el deck también tiene) que pueden arruinar por completo nuestras jugadas.

Y por último decidí meterle synchros, que es lo que está de moda hoy en día, por lo que decidí agregar al los mist valley soldier y shaman, uno puede ser convocado por el kamakiri y el otro es un tuner de nivel cuatro, cosa que facilita la sincronizacion d nivel ocho, tomando en cuenta que varios de nuestros mosntruos son de nivel 4 , mas adelante explcaré por que, y claro no debia faltar el plaguespreader, el mejor tuner que hay hasta el momento, que facilitara la sincronización aun mas.

En Crimson Crisis sacaron algunas cartas que darían un gran soporte a este marginado tipo de monstruos, el bee lis soldier:

You can Tribute this card and 1 face-up Insect-Type monster, except "Bee List Soldier", to draw 2 cards.

y el Verdant SAnctuary una carta continua cuyo efecto dice:

When a face-up Insect-Type monster is destroyed and sent to the Graveyard, its controller can add 1 Insect-Type monster with the same Level as the destroyed monster from their Deck to their hand.

Dos cartas con efectos bastante buenos, el primero (la querida abejita soldado) nos da cartas en la mano muy al estilo cyber valley (inmune al skill drain por que su efecto se resuelve en cementerio), por lo que para explototar bien su efecto agregué One for one para disponer rápido de él sin perder el normal summon y los kamakiris que pueden traerlo al campo directo del deck, sin olvidar sangan, un monstruo recomendado para usar su efecto es el Aztekipede, pues es un monstruo que requiere una convocación especial para ser convocado y así no perderías el normal. Y si lo llegases a perder tenemos al gran gusano rosado lider de los insectos, Doom Dozer, que tiene que ser convocado removiendo dos insectos del cementerio.

La segunda carta (el Verdant Sanctuary) es una carta que nos permite agregar al los insectos a la mano de un modo bastante similar a al black whirlwind de los blackwings, pero con mas ventajas por que agregas monstruos del mismo nivel, mientras mas poderoso sea el monstruo, mas poderoso será el mosntruo que agregues, el kamakiri trabaja muy bien con esta carta, por que al destruirlo traes un monstruo del deck al campo y otro a la mano, dando la oportunidad de hacer mas jugadas.

Y en Ancient Prophecy decidió regalarnos como carta promocional un poderosó insecto con un muy buen ataque y una gran habilidad, el koa'ki meiru beetle "un koa'ki insecto" (ese es mi regalo para ti weevil):

During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your Hand to the Graveyard or reveal 1 Insect-Type Monster in your hand. When a LIGHT or DARK monster is Special Summoned in face-up Attack Position, change the Summoned monster to Defense Position.

Que a pesar de que no tenga ese efecto por la skill drain, si tu oponente piensa que la va a tener fácil una vez que destruya tu trampa, estará muy equivocado, pues este insecto es capaz de ponder de rodillas al mismisimo DAD e incluso al JD, que aunque parezca algo inútil que los ponga en defensa, retrasa las jugadas del oponente un turno dandote una oportunidad para retomar el duelo, y si se comlican las cosas ya sabes que siempre tendrás un groz que te salve el trasero y solo si se te llegan a amotinar los mosntruos del oponente agregué un lightning vortex para mantenerlos a raya.


Como ven, este deck tiene un muy buen soporte con cartas similares a otros arquetipos pero con una estrategia propia y original, pero tambien tiene debilidades, en algunos duelos notarás que has removido a todos tus insectos del cementerio y que ya no te quedan mas para convocar a tu tercer Doom Dozer, es por eso que decidi agregar la Burial From DD, pues te rellena el cementerio para que vuelvas a remover a tus bichos e inlcuso regreses al Plaguespreader y sincronices. Otra debilidad es que a veces, solo a veces salen muy malas manos (tres doom dozer y tres aztekipedes en la primera mano o cosas por el estilo) pero la baraja tiene para recuperarse, supongo que a casi todas las barajas les tocan malas manos de vez en cuando.
La tercera debilidad es que es un deck que abusa de convocaciones especiales por lo que una royal opreesion es la muerte para este deck, y como depende del cementerio para sus jugadas macrocosmos puede arruinarte tus planes, en este caso te recomiendo que coloques una imperial iron wall, unos royal decree o trap stun de side deck, solo para evitarse las molestias que a veces el oponente causa, aun así es un deck bastante divertido y competitivo, no se si gane algún torneo, ese ya será trabajo del weevil hacernoslo saber.