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miércoles, 20 de octubre de 2010

Tins Collection 2010 (Second Wave)

La Segunda Línea de los Tin Collections estan pronto de salir y en esta ocasión tenemos a dos de los Synchros más poderosos de todos como portada estoy hablando de Shooting Star Dragon y de Red Nova Dragon, estos dos poderosos synchros que salen en Starstrike Blast lo tenemos aqui más faciles de conseguir, y nos vienen con un extra, asi como en las otras latas tuvimos acceso facil de cartas como Vayu y DAD, en esta ocasión estos tins nos dara a dos Synchros Staples como lo son Stardust Dragon y Red Archfiend Dragon, asi que ahora más facil obtener estos synchros super importantes y más que nada Stardust que es sin duda el Synchro más importante de todos, además tan solo con comprar la lata ya tendrias la estrategia con los otros synchros Shooting y Red Nova que requieren precisamente a Stardust y Red Archfiend para poder invocarse.

Esta es la información de estas latas que salen ya el 2 de Noviembre...




Shooting Star Dragon 2010 Collectible Tin

Contenido



•1 pack of Stardust Overdrive
•1 pack of Absolute Powerforce
•2 packs of The Shining Darkness
•1 pack of Duelist Revolution


Super Rares


Elemental Hero Ocean
Gandora the Dragon of Destruction
Dreadscythe Harvester
Stardust Dragon



Red Nova Dragon 2010 Collectible Tin


Contenido


•1 pack of Hidden Arsenal
•1 pack of Absolute Powerforce
•2 packs of The Shining Darkness
•1 pack of Duelist Revolution


Super Rares


Exodius the Ultimate Forbidden Lord
Magician’s Valkyria
Red Dragon Archfiend
The Wicked Avatar

sábado, 13 de marzo de 2010

Starlight Road Vaneada


jajajajaa Que pensaron que la habian prohibido ?? no, nadamas de este deck en especifico y no por que no sea buena sino que es innecesaria. El chiste es sacar a Stardust Assault Mode desde que jalas tu sexta carta y si ganaste el rol del dado nada lo frenara mas que un D.D. Crow, Royal Oppression o Kycoo que son las cartas que se juegan en main a veces y que podria destrozar completamente el deck.

En el foro se puso de moda el deck Assaulto Mode y dije a chin por que yo no tengo uno y entre tanto romperme el coco salio esto, algunas ideas las copie de lo demas es obvio jeje pero lo probare en el YVD ojala mi idea no sea tan descabellada.

Monstruos 23

2 Stardust Dragon/Assault Mode
3 The Tricky
3 Dark Grepher
3 Psychic Commander
3 Assault Beast
3 Eccentric Boy
2 Destiny Hero-Malicious
2 Deep Sea Diva
1 Dark Simorgh
1 Plaguespreader Zombie

Magias 14

3 Upstart Goblin
3 Instant Fusion
2 Gold Sarcophagus
2 Hand Destruction
1 Card Destruction
1 Miracle Fusion
1 Future Fusion
1 Foolish Burial

Trampas 3

3 Assault Mode Active

Esta es mi idea de un Assault Mode deck, no hay mucho que explicar sinceramente, los combos basicos que debes tener en manoson los siguientes, pero todos conllevan a tener Assault Beast o Assault Mode Active igual en la mano:

Tricky + Excentric Boy/Psychic Commander = Stardust insantaneo

Futura Fusion + Foolish Burial/Grepher y otro dark en mano/Plague/Diva = Stardust insantaneo

Deep Sea Diva + Instant Fusion = Stardust insantaneo

Psychic Commander + Instant Fusion = Stardust insantaneo

En algunos casos extremos hacer psynchro via Diva y algun mono nivel 4

Chale podria seguirle pero creo que el punto esta entendido de como sacar a Stardust en primer turno.

El punto aqui interesante es Simorgh que puede se convocado de la mano removiendo tricky y algun dark para que asi funja como apoyo a lo que de por si el mono Assault Mode representa en el campo y si nos ponemos mas exigentes incluso del cementerio puede ser convocado removiendo Trycky/Extentric Boy y algun dark atorado que tengamos en la mano.

El Sarcofago me gusta por que como es un combo casi muy especifico este deck en si, lo que traigamos como una Miracle o Simorgh a la larga solo nos ayudara a rematar al oponente.

Las divas funcionan doblemente por que pueden traernos un psynchro nivel 6 el cual obviamente seria un Brionac para tratar de limpiar el campo despues convertirlo en un Stardust y ahora si hacer el assault mode ya seguro.

Quiza digan que no inclui cartas staples como ROTA o Teleport ni Krebons y todo lo que se les pueda ocurrir que seria staple aqui si lo acepto, de hecho mi idea principal era esa ademas quiero ser mas original y no postear un deck que se ha visto ya muchas veces, simplemente tomenlo como una version mas de algun futuro top deck.

jueves, 25 de febrero de 2010

Golpe, golpe, patada y "hadukken", los combos de Yu-gi-oh!

Damas y caballeros duelistas, el día de hoy les presento el primer post de la nueva sección de combos de nuestro ya muy famoso blog, basandome en algunas revistas especializadas y blogs relativos al juego (metagame.com), se me ocurrio adoptar una sección similar, en lo personal a mi me encantan los combos, es muy interesante saber que hay cartas que funcionan a la perfección con otras, creando jugadas innovadoras y sorprendentes.
El día de hoy hablaré de algunos combos con cartas de la era 5'd, pues eso es lo que está de moda, cabe mencionar que el motivo de esta sección solo es para activar la imaginación de los duelistas y utilicen estrategias nuevas (que van mas encaminadas a la diversión, sin perder la competitividad), también que muchos de estos solo son combos teoricos y específicos por lo que algunos tal vez no lleguen a funcionar en la práctica, por cuestiones de probabilidad y demás cosas. Sin mas que decir damos por inaugurada la sección.


Honestidad + Caos = polvo de estrellas


Chaos end master+honest (en mano)
Spehere of Chaos (en deck)
Este combo es sencillo y fácil, no tiene mucha ciencia, basta con tener en campo al chaos-end master un monstruo tuner de nivel tres con un muy excelente efecto y un buen ataque, pero algunas veces sus 1500 puntos de ataque no son suficientes para poder comvocar a la Sphere of chaos(su mejor amiga), es ahi cuando entra honesto a salvar el día, incluso en el turno del oponente, dandote así una synchronización casi instantanea de cualquier monstruo synchro de nivel ocho, llamese colossal, stardust, e incluso por las propiedades de la chaos sphere puedes convocar al light end dragon o si tienes tienes la fortuna de tener al dark end dragon, adelante, esta es una buena opción, y si quieres tener un plus puedes agregar al chaos sorcerer (por cierto ya limitado) para completar la ola de caos.


The circuit of the ice



Brionac, dragon of the ice barrier + degenerate circuit
Al ver brionac que sus amigos los muertos vivientes eran acribillados por la ban list, el pobre dragon casi se derretia por tanta lagrima que derramó, sin contar que el también está limitado, y es que su efecto es bueno para limpar el campo, y si tienes otk, perfecto, pero si por alguna razón no llegas a completar tu estrategía todo lo que le devolviste a la mano al oponente volverá a su respectivo lugar del campo, esto resulta una contraproducencia; es ahí cuando entra la degenerate. La idea central es tener a brionac en el campo junto con la degenerate circuit. activar el efecto de brionac y devolver a todos sus monstruos a la mano, con la unica diferencia es que en el camino las criaturas de tu oponente no llegarán a su mano, sino que las pobres quedarán extraviadas en una fisura paralela a la comunmente llamamos dimensión desconocida. No olvides que la degenerate circuit solo funciona con monstruos, no magias ni trampas, y que su costo es practicamente a fuerzas, por lo que la técnica no te debe fallar.

Emergency tunnig of the Mist Wurm


Tuningware + machine duplication + emergency teleport (en mano)
2 tuningware, psyquic commander (en deck), y mist wurm (en extra deck)
Si buscas una forma rápida, eficaz y original para convocar a la gran lombriz de la niebla y que además obtengas mas de un beneficio, esta es la opción correcta. Convocas a la chatarrita que tunea y traes sus gemelos con la machine duplication, después mandas traer al psyquic commander del deck con la teleport, tuneas, como la chatarrita sube de nivel al tunear con ella y ademas te hace robar una carta del deck, como resultado tendras: tres cartas menos en el campo del oponente, una lombris con chimeneas en el campo y tres cartas nuevas en tu mano, creo que es un buen trato ¿no?, tambien puedes probar este combo con krebons, convocando a un monstruo de nivel 8.

Emergency rescue of Goyo Guardian


Dark sea rescue + machine duplication + emergency teleport+ De-Synchro (en mano)
2 dark sea rescue, psyquic commander (en deck), brionac dragon of the ice barrier y goyo guardian (en extra deck).
Combo similar al anterior combo, pero con un enfoque mas complejo y dificil de realizar (como ya lo mencione, en teoría estos combos son realizables, pero los resultados pueden variar depende de las condiciones del duelo, sin descartar la idea de que puede ser negado). Aquí en lugar del tuningware usas a dark sea rescue, ya que este no sube de nivel al ser tuneado, al convocar al OBPI (objeto volador psiquico no identicado), tendrás la oportunidad de convocar a mosntruos synchros de hasta nivel 6, y como de entre lo mejor de nivel 6 está brionac, usas a este para limpiar el campo enemigo, tomando en cuenta en que ya tienes tres cartas mas en mano, después activas De-Synchro para regresar al hielito al extra deck y tener de nuevo al OBPI y a las lanchitas oscuras, lo que da una pauta para volver a tunear, lo mas recomendable es a goyo, por sus nada despreciables 2800 de ataque y la oprotunidad de volver a robar tres cartas.

The power of the DNA transplant


Koa'ki meiru Powerhand + DNA transplant
Los koa'kis se han convertido en las critaruas anti-meta por excelencia en el duelo de monstruos, con sus efectos anti-light/dark, dan mucho de que hablar y a pesar de que tengo mis dudas de que suban al top, creo que ya tienen su lugar de popularidad en Yu-gi-oh!, Si tienes un deck koa'ki clásico, lo peor que te puede pasar es enfrentarte a un deck x-saber o gladiador, pues carecen de monos luz y oscuros, por lo que los koa'kis se vuelven casi obsoletos, es por eso que siempre lleva un DNA transplant, para poder negar efectos de los monstruos oponentes en la batlle phase, e incluso esta carta funciona contra los lightsworns, al volverlos dark evitaras que honesto baje, aunque los pobres ya estan mutilados sin sus cargas y sus luminas.


Necro-Future

Necroface+Future Visions
Algunos creen que esta es la razón por la cual la cara podrida de bebé quedó limitada, aunque este combo es como para divertirse y movilizar los decks, pues depende mucho del azar y no tiene objetivos definidos. El chiste de esta combinación es convocar a la carita zombie cuando el campo está activo, si la carta de campo es tuya tu decides que carta se activa primero si el efecto de la necroface o la future visions, así que optaras por activar el efecto de la necroface como chain link 1, después la future visions, en orden de activación el campo se resuelve primero y después la necroface activando el efecto de regresar al deck todo lo removido (inluyendose ella), una vez resuelta la cadena, el segundo efecto de la necroface se tiene que activar, removiendo las 5 primeras cartas del tope, si tienes suerte es probable que la carita azul se vuelva a remover, lo que provocará otro colapso de cartas, en total 10. Si la necroface no estuviera limitada existiría la probabilidad de remover hasta 20 cartas del deck, la mitad de la baraja, a lo que si le agregas una o dos DD Dynamite, se vuelve uno de los otk's mas pacificos que he visto.


Future-Oppression
Royal Oppression + Future Visions
¿Quieres mantener a raya las convocaiones del oponente? Solo debes tener en campo una future visions y una royal oppression, asi te despreocupas de todas aquellas convocaciones especiales que el oponente inetente hacer y retrasas un turno todas las convocaiones nomales que haga , te aseguro que el oponente se volverá loco al no poder bajar a todos esos monstruos trabados en mano, esperando la heavy storm.

Espero les haya gustado el post, las opiniones, discusiones, proposiciones y sugerencias de combos quedan abiertas como siempre, pronto les compartiré sobre algunos combos fun y de la vieja escuela para tener algo de nostalgia.

lunes, 8 de febrero de 2010

Post de la Semana: Deck Stardust-Arcanite Magician Assault


2 Arcanite Magician/Assault Mode
3 Stardust Dragon/Assault Mode
2 Apprentice Magician
1 Tuningware
1 Summoner Monk
1 Sangan
2 Breaker the Magical Warrior
2 The Tricky
1 Spirit Reaper
1 Neo-Spacian Grand Mole
3 Arcana Apprentice
3 Junk Synchron
1 Flamvell Magician

Magias (13):

1 Brain Control
1 Mind Control
1 Heavy Storm
2 Lightning Vortex
2 Allure of Darkness
3 Assault Teleport
3 Instant Fusion

Trampas (10):

1 Solemn Judment
1 Call of the Haunted
1 Mirror Force
2 Dark Bribe
2 Bottomless Trap Hole
3 Assault Mode Activate

Extradeck (15):

2 Stardust Dragon (Lv 8)
1 Red Demon Dragon (Lv 8)
1 Black Rose Dragon (Lv 7)
1 Goyo Guardian (Lv 6)
1 Armory Arm (Lv 4)
1 Arcanite Magician (Lv 7)
1 Junk Warrior (Lv 5)
1 Ally of Justice Catastor (Lv 5)
1 Magical Android (Lv 5)
1 Brionac, Dragpn of the Ice Barrier (Lv 6)
2 Musician king (Lv 5)
1 Tempest Magician (Lv 6)
1 Neo-Spacian Twinkle Moss (Lv 4)


La estrategia es simple, convocar a stardust assault como mounstro principal y utilizar al arcanite para limpiar campo, utilizar las trampas en el batle face para pegar con el synchro y con el assault me a dado OTK`s, pero lo que es realmente divertido en este deck es el negarle todo a tu oponente con los bribe, el solemnt y los stardust. Espero que les haya gustado y porfavor comenten

domingo, 20 de septiembre de 2009

Mi Deck Actual - Monarch Synchro Deck

Hola a todos, el día de hoy voy a publicar mi deck, con el cual gane un pequeño torneo de mi localidad, y realmente me gusto como funcionó el día sabado, que he decidido seguir usandolo.
Anteriormente yo solia usar el deck Monarch Oppression, pero después de que me fue mal en un torneo grande, decidi cambiar de deck, y hacerlo un poco más Synchro sin tantos Monarcas, entonces asi fue como surgió la idea de hacerme este deck, el cual se lo podria considerar un deck Monarch Synchro.
Primero publicare el decklist:

Monstruos (20)
3 Caius the Shadow Monarch

2 Raiza the Storm Monarch

2 Krebons

2 X-Saber Airbellum

2 Breaker the Magical Warrior

2 Gravekeeper Spy

1 Gravekeeper Guard

1 Psychic Commander

1 Spirit Reaper

1 Gorz Emmisary of Darkness

1 Sangan

1 Blackwing - Gale the Whirlwind

1 Cyber Dragon

Magias (13)
2 Allure of Darkness

2 Book of Moon

1 Heavy Storm

1 Mystical Space Typhoon

1 Scapegoat

1 Smashing Ground

1 Mind Control

1 Brain Control

1 Emergency Teleport

2 Instant Fusion

Trampas (7)
2 Bottomless Trap Hole

1 Mirror Force

1 Torrential Tribute

1 Trap Dustshoot

1 Call of the Haunted

1 Solemn Judgment


Extra Deck (15)
2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Red Dragon Archfiend
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Ancient Fairy Dragon
1 X-Saber Urbellum
1 Psychic Lifetrancer
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Magical Android
1 Thought Ruler Archfiend
2 Ojama Knight
1 Charubin the Fire Knight
Side Deck (15)
3 Kycoo the Ghost Destroyer (Lightsworn y Vayu Turbo)
3 Threathning Roar (Lightsworn, Gladiador, OTKs)
2 Legendary Jujitsu Master (Gladiador, Blackwings)
2 Royal Oppression (Lightsworn, Gladiador, Vayu Turbo, Blackwing)
2 Mirror of Oarhs (Gladiador y Synchro Cat)
2 Pulling the Rug (Monarca)
1 Tragoedia (Lightsworn)
Una de las razones por el cual mi deck Monarca Oppression no funciono tan bien, fue debido a que usaba muchos Monarcas (7), por lo que me venian muchas malas manos, por eso esta vez solo decidi usar 5.
Escogi jugar 3 Caius, debido a que es el mejor monarca que existe junto a Raiza, pero decidi colocar 3 Caius en lugar de Raizas, debido a que son Dark, entonces es más util con Allure, pues de esta manera se tendra que remover despues de usar a Allure. Además Caius puede ganar duelos, removiendose a si mismo para hacer 1000 puntos de daño al oponente.
Raiza es otro gran monstruo y que si es utilizado correctamente puede hacer que el oponente se quede sin opciones al hacer que haga draw una carta que estaba en juego, además es buena para deshacerse de los Synchros, pues si designa a uno de ellos entonces los regresara directo al Extra Deck.
Krebons son uno de los mejores tuner que existen, y con los Monarcas funciona de maravilla, pues con su efecto pagando 800 LP puede detener ataques, por lo que es muy probable que esta carta resista en el campo un turno, entonces luego podra ser utilizada como tributo para alguno de los Monarcas.
Psychic Commander es otro gran tuner Psiquico, y además es nivel 3, los cuales son muy importantes en este deck, además su efecto le permite destruir incluso hasta monstruos de 1900 de ataque, por lo tanto es una buena opcion para atacar.
X-Saber Airbellum es uno de mis tuner favoritos (junto a Gale), con el cual se puede controlar la mano del oponente de una gran manera, y gracias a esta carta yo pude ganar la ventaja en mi torneo, esta carta es increible, y usandolo bien, te puede dar una gran ventaja, descartando cartas muy poderosas de la mano del oponente.
Breaker the Magical Warrior es otra carta fabulosa, y ahora que esta a 3 es aun mejor, pues esta carta te permite destruir Magias y Trampas liberando su counter, ahora lo más genial de esta carta es que junto con su token tiene unos poderosos 1900 de ATK, los cuales siguen siendo sorprendentes para una carta nivel 4, pero además de eso permite ganar la ventaja destruyendo la carta magia o trampa.
Los Gravekeeper Spy son las cartas de defensa del deck, pues con sus 2000 de DEF son muy dificiles de destruir, además su efecto nos da un +1 de ventaja, al poder Invocar Especialmente otro Gravekeeper al campo, además son buenos monstruos de tributo para los Monarcas.
El Gravekeeper Guard es utilizado más que nada para evitar que se trabe el deck, al salir los dos Gravekeeper Spy en la mano, además esta carta tiene buena defensa con sus 1900 puntos, y su efecto Flip es muy bueno regresando a 1 carta del oponente a la mano, y ahora con tantos Synchros, es aun mejor, pues los Synchros designados por este efecto regresaran al Extra Deck.
Spirit Reaper es otra carta muy importante en un deck Monarca, debido a su habilidad de no ser destruido por batalla, por lo que es muy probable que sobreviva en el campo para ser tributado por un Monarca, además su efecto le permite controlar la mano al igual que Airbellum.
Gorz es una carta basica, que realmente cambia los duelos, pues además de tener un monstruo de 2700 de ataque en el campo, tambien tendremos un token, con el ataque igual al monstruo que nos ataco directo, por lo despues de un ataque directo tendremos dos monstruos muy poderosos de la nada en el campo.
Sangan es otra de las basicas, pues tan solo necesita ser enviada desde el campo al cementerio para traer un monstruo con 1500 o menos ATK a la mano, por lo tanto es el mejor buscador que existe.
No se si me adelantaria a decir de que Blackwing Gale se ha convertido en una de las cartas básicas hoy en dia, pues ahora si estoy convencido que es el mejor tuner que exite, pues su efecto no tiene igual, pues puede destruir incluso a los monstruos de 2500 tan solo utilizando su efecto, además puede utilizarlo una vez por turno, por lo que dejarlo en el campo es un gran error para el oponente.
Y finalmente tenemos a Cyber Dragon, otra carta que es compañero de los Synchros y Tuner, pues es una Invocacion Especial nivel 5, por lo que nos da la posibilidad de Invocar un tuner para asi poder traer un Synchro rapidamente, además es muy bueno con los Monarcas, pues se los puede Invocar en 1 solo turno.
En las magias tenemos a los Allure of Darkness, los cuales no podian faltar en este deck, en el cual la mayoria de monstruos son Dark, entonces gracias a esta carta se puede acelerar al deck, y como dice un amigo "El mejor deck es el que más acelera", pues le doy la razon, pues todos los Top Decks son muy rapidos, por lo que hay que tratar de lograr su velocidad.
Los Book of Moon son unas de las cartas más versatiles que hay, y yo particularmente las prefiero en lugar de los Enemy Controller, pues con los Book of Moon se pueden evitar ataques o negar cartas que designen cartas boca arriba (Brain Control o Smashing Ground), pero además de todo esto, detiene a las Invocaciones Synchro, al voltear boca abajo a los monstruos tuner.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon tienen la funcion de destruir Magias y Trampas para si poder reslizar las jugadas sin impedimentos.
Scapegoat es una carta que nos puede salvar de muchos ataques, al darnos 4 tokens en el campo, los cuales nos pueden proteger por algun tiempo, además siguen siendo monstruos nivel 1, y además son Invocados Especialmente, por lo que junto a un tuner puede ser utilizados para traer un Synchro.
Smashing Ground es una carta utilizada para destruccion inmediata al monstruo con mayor defensa del oponente, lo cual puede ser muy util para destruir cartas como Judgment Dragon o algun Synchro con alto ataque que sea dificil de destruir.
Mind Control y Brain Control tienen efectos similares, los dos roban los monstruos al oponente, pero la clara diferencia es que con Mind Control no se lo puede ni tributar ni se puede atacar, por lo que solo sirve para Synchronizar, además tiene algo positivo lo cual es robar monstruos boca abajo, cosa que Brain Control no lo puede hacer.
Emergency Teleport es otra carta muy buena en este deck y algo necesaria debido a que se utiliza 3 monstruos psiquicos, esta carta significa un monstruo gratis en el campo, el cual puede ser utilizado de dos formas, para synchronizar o para ser tributado por un Monarcas.
Y finalmente los Instant Fusion estan tambien presentes, estas son una de las mejores cartas actualmente debido a los Synchros, pues gracias a esta carta, tan solo pagando 1000 puntos, se podra tener un monstruo nivel 5 en el campo, el cual junto con un tuner podra traer un Synchro rapidamente, además tambien puede ser utilizado para dar un monstruo que tributar para los Monarcas.
En las trampas estan las 5 basicas las cuales son Bottomless, Torrential, Mirror Force y Call of the Haunted, además otras 2 que se estan convirtiendo para mi poco a poco en basicas, estas son Trap Dustshoot y Solemn Judgment.
Trap Dustshoot es una carta increible, y en la primera mano es lo mejor que te puede salir, pues de esta manera se podra ver la mano completa del oponente, y además se podra retonar un monstruo de vuelta al deck, entonces de esta manera se ganara una enorme ventaja al saber lo que tiene el oponente.
Y Solemn Judgmente sigue siendo muy decisiva en los duelos mios en algunos momentos, pues me ha salvado de muchas cartas peligrosas como Torrential o Mirror, entonces utilizar esta carta en los momentos finales del duelo, en dondo se paga unos 1000 o menos por costo es algo muy bueno, lo malo es utilizarlo con 8000 puntos de vida, pues de esta manera nos estariamos practicamente matando, por lo tanto hay que utilizar esta carta con mucho cuidado.
Positivo: Lo bueno de este deck es que hace mucha Invocacion Synchro, y además complementado con los Monarcas, puede realizarse una estrategia muy variada, con el cual el oponente no sabra como proceder, además este deck tiene una gran posibilidad de controlar el campo con los Monarcas y Breaker, además de que tambien pueden controlar la mano con otros monstruos.
Negativo: Lo malo de este deck es que utiliza una gran cantidad de Invocacion Especial, por lo tanto Royal Oppression puede contrarrestar la estrategia, igualmente Skill Drain podria negar los efectos de los Monarcas y de otras cartas, entonces esta carta es otro enemigo mortal de este deck, además este deck no es tan rapido como otros, asi que podria ser vencido en este aspecto.
Cartas contra este Deck: Royal Oppression, Skill Drain, Bottomless Trap Hole, Compulsory Evacuation Device, Pulling the Rug, Divine Wraght, Intercept.
Pues bien este es el deck que utilice en el torneo, realmente es muy bueno y divertido de jugar, espero que lo puedan jugar, y cualquier recomendacion sera aceptada.
Saludos y Disfruten el juego.

jueves, 27 de agosto de 2009

Stardust Dragon Assault Mode Deck - Modo de Asalto Activado!!!

Hola a todos, hoy voy a escribir acerca de un deck que me pidieron que lo analizara hace algun tiempo, pero como no tengo mucho conocimiento de este deck no lo podia hacer, pero hoy me puse a analizar esta estrategia de este deck, y realmente me encanto su forma de juego, asi que hoy voy a escribir del deck Modo Asalto de Stardust Dragon.
Pues bien primero hay que explicar que son los monstruos /Assault Mode, pues estos son monstruos con efectos que tienen el mismo nombre que sus Synchros con la adicion de /Assault Mode al final del nombre, ahora estos monstruos tienen como caracteristicas principales que solo pueden ser Invocados con el uso de la carta Trampas Assaul Mode Activate, además estos monstruos tienen 500 más de ATK y DEF y dos niveles extras que sus Synchros, además tienen efectos similares a las de los Synchros, pero mucho más mejorados. Pero lo malo de estos monstruos es que su invocacion es algo complicada.
Ahora hay varios decks que usan estos monstruos, pero no se puede mezclar a todos, pues de esta manera el deck se trabaria, ai que en este deck solo se utiliza el Stardust Dragon/Assault Mode, el cual sin duda es el mejor de los monstruos de Modo Asalto, pues su efecto es simplemente genial, tan solo se necesita tributar a si mismo para negar la activacion de una carta magia, trampa o efecto de monstruo, y destruir la carta, y el monstruo regresa a la End Phase; además si esta carta es destruida se puede Invocar Especialmente desde el cementerio a Stardust Dragon.
Ahora este deck se basa en esta carta, y basicamente si esta carta es Invocada con exito se ganaria el control del duelo, pues su poderoso efecto puede negar cualquier efecto, perturbando la estrategia del oponente.
Ahora este es el decklist que se podria usar:

Monstruos (20)
3x Stardust Dragon/Assault Mode
1x Elemental Hero Stratos
2x Destiny Hero - Malicious
2x Destiny Hero - Diamond Dude
1x Destiny Hero - Fear Monger
1x Sangan
1x Dark Grepher
1x Blackwing - Gale the Whirlwind
1x Psychic Commander
2x Krebons
1x Plaguespreader Zombie
1x Cyber Dragon
2x Assault Beast
1x Assault Mercenary
Magias (12)
2x Destiny Draw
2x Allure of Darkness
1x Reinforcement of the Army
2x Assault Teleport
2x Instant Fusion
1x Emergency Teleport
1x Brain Control
Trampas (8)
3x Assault Counter
3x Assault Mode Activate
2x Bottomless Trap Hole
1x Call of the Haunted
Extra deck (15)
3x Stardust Dragon
2x Red Dragon Archfiend
1x Thought Ruler Archfiend
2x Colossal Fighter
1x Black Rose Dragon
2x Arcanite Magician
1x Goyo Guardian
2x Musician King
1x Darkfire Dragon

Pues bien este es el deck, la estrategia principal de este deck es Invocar Rapidamente a Stardust Dragon, para esto este deck tiene varias maneras de hacerlo, pero además necesita tener a Assault Mode Activate seteado para poder activarlo y entonces traer a Stardust Dragon/Assault Mode al campo y asi disfrutar de su magnifico efecto.
Para esto este deck utiliza algo de la estrategia del Tele-Dad, el cual se caracterizo por la rápida invocacion de Synchros, en especial Stardust Dragon, por esta razon este deck utiliza su rapidez con Destiny Draw y sus Destiny Heroes, entre ellos se los usa a Diamond Dude, Fear Monger, y el increible Malicious, el cual junto a un tuner nivel 2 (Krebons, Plaguespreader Zombie) formaria a un Stardust Dragon rapidamente. Debido al numeroso numero de Destiny Heroes en este deck, EH Stratos debia estar presente en el deck, siendo indispensable pues su efecto de +1 de ventaja es vital en algunos duelos.
Dark Grepher en especial es usado con los Malicious para enviarlos al cemeneterio y poder usar su efecto de luego traer a otro Malicious al campo, de esta manera se agiliza el deck.
Gale y Psychic Commander son los tuner nivel 3, las cuales sirven de maravilla con Instant Fusion, pues junto a un monstruo fusion nivel 5, se podria entonces traer a Stardust Dragon rapidamente al campo, además sus efectos de por si solos son muy buenos, y pueden causar muchos problemas.
Krebons en cambio es para usarlo junto a Malicious en un super combo que puede traer a Stardust Dragon al campo en un solo turno, además su efecto le permite resitir ataques para permanecer en el campo para otro uso en el proximo turno.
Plaguespreader Zombie es otro tuner nivel 2, que puede ser Invocado desde el cementerio por su efecto, carta indispensable en un deck que utilice Synchros, pues es uno de los mejores tuners que existen.
Cyber Dragon igualmente indispensable en cualquier deck Synchro, además esta carta junto a un tuner nivel 2 te permitiria traer a Arcanite Magician, y con un tuner nivel 3 te permitiria Invocar a Stardust Dragon en el 1 turno.
Assaul Beast es otra carta que agiliza mucho el deck, pues enviandola al cemneterio se puede traer a Assault Mode Activate a la mano, además en caso de no querer usar su efecto, esta carta aun tiene sus poderosos 1900 de ATK para atacar al oponente.
Y Assault Mercenary tiene dos usos, el primero es reciclar a los Assault Mode Activate, y el segundo es destruir una carta magia o trampas.
Ahora en las magias tenemos a las aceleradoras Allure, Destiny Draw y Reinforcemnet to the Army las cuales son las encargada de acelerar el deck para obtener las cartas necesarias en la mano para la Invoca cion ràpida de Stardust Dragon/Assault Mode.
Otro acelerador exclusivo de este deck es Assault Teleport, con el cual se regresa un monstruos Assault Mode al deck para hacer draw 2 cartas nuevas, dando de esta manera una velocidad extra a este deck.
Instant Fusion es otra de las cartas que facilitan una invocación más rápida de Stardust Dragon, esta carta es increible con los Synchros y es una de mis favoritas, pues te permite Invocar un Monstruo de Fusion de hasta nivel 5 al campo, y de esta manera tu puedes escoger el nivel que más te convenga para Invocar junto a un tuner a un monstruo Synchro que necesites, en este caso lo más conveniente seria Invocar una Fusion nivel 5 (Musicians King) y un monstruos tuner nivel 3 para traer a Stardust Dragon al campo.
Emergency Teleport nos sirve para traer rapidamente a Krebons o a Psychic Commander rapidamente al campo y de Invocacion Especial para asi poder Synchronizar más rapidamente.
Y finalmente el indipensable Brain Control que te permite robar un monstruo del oponente tan solo pagando 800 puntos de vida.
En las trampas tenemos a Assaul Mode Activate, las cuales nos sirven para poder Invocar a Stardust Dragon/Assault Mode desde el deck.
Assault Counter es una de las cartas que más me agrado, pues puede funcionar como el reemplazo de Solemn Judgment, pero este solo funciona cuando hay un monstruo /Assault Mode en el campo, de esta manera se puede negar el efecto de una carta magia, trampas o efecto de monstruo, y sin pagar ningun costo, de esta manera se arruinaria la estrategia del oponente.
Bottomless Trap Hole es una de las mejores cartas actualmente por eso fue semilimitada, adem´sa es perfecta para combatir a los Blackwings y a los Lightsworns.
Y finalmente tenemos al reemplazo de Monster Reborn, el cual es Call of the Haunted en el deck.
Pues bien este es el deck que me parecio el más adecuado que se puede usar Stardust Dragon/Assault Mode, el cual es uno de los monstruos con mejores efectos que existe. Recuerden que hay otras variaciones de deck Assault Mode, pero yo creo que este seria el más acertado de usar, pero igualmente existe los Monstruos Modo Asalto de Arcanite Magician y Colossal Fighter, los cuales tambien tienen otros increibles efectos.
Positivo: Lo positivo de este deck es que con la invocacion de Stardust Dragon/Assault Mode se tendria el duelo muy controlado, pues su habilidad especial le permite negar cualquier efecto de cartas magias, trasmpas o efectos de monstruos, además otro punto a favor de este deck es que tiene varias maneras para Invocar Synchos de una manera muy rapida y facil, por lo que se podria utilizar esta estrategia alterna para poder ganar.
Negativo: Lo malo del deck podria ser de que la Invocacion de la carta base del deck Stardust Dragon/Assault Mode es algo complicada, además esta carta se podria convertir en los llamados "Death Draw", lo cual significa que puede esta carta puede ser robada en el momento más inoportuno, llevando a la perdicion, pues esta carta en la mano no hace mucho, solo se le podria sacar provecho con Assault Teleport.
Espero que les haya gustado el post, entonces nos veremos en otra ocasion,
Saludos y Disfruten el juego.

miércoles, 17 de junio de 2009

El Extra Deck - Cómo usarlo???


Hola a todos hoy voy a hablar acerca del Extra Deck, una de las partes más importantes de nuestro deck, en la cual tenemos a nuestros monstruos Synchros y fusiones. Hoy les hablare de su importancia y su forma de uso.
Primero definamos al Extra Deck.
El Extra Deck es una parte complementaria de nuestro deck, anteriormente llamada Fusion Deck, pero cambio su nombre con la salida de los Synchros. En nuestro Extra deck debemos colocar nuestros monstruos Synchros y Fusiones. Este Extra Deck puede contener un máximo de 15 monstruos, además podemos colocar 3 copias de cualquier monstruo Synchro o fusión (Excepto por los limitados y prohibidos), este Extra deck se lo debe colocar en la parte izquierda del campo y solo tu puedes ver el contenido de tu Extra Deck.
Si un monstruo Synchro o Fusion se debe regresar al deck o a la mano debido al efecto de una carta, este regresara inmediatamente al Extra Deck.
Bueno el Extra Deck se a vuelto en una de las partes más importantes en el duelo desde la salida de los Synchros, pero además de todo esto solo podemos añadir 15 cartas, por lo que debemos escoger correctamente los Synchros que más nos servirían. Además en ciertos deck como Gladiadores y Heroes Elementales, tambien necesitan fusiones.
Entonces analizaremos como debería ir conformado el Extra deck.
- Stardust Dragon: Indispensable en cualquier deck, con su fabuloso efecto es una carta inamovible del extra deck nivel 8.
- Goyo Guardian: El unico Synchro limitado, tambien es carta indispensable en cualquier deck con un increible efecto 2800 de ataque y nivel 6.
- Red Archfiend Dragon: Otro buen Synchro con un efecto que en ciertas ocasiones es muy util además tiene 3000 puntos, con los cuales puede destruir a muchos monstruos y su nivel 8.
- Black Rose Dragon: Buena carta nivel 7, la cual tan solo con su invocacion puedes destruir todas las cartas del campo, buena cunado estas acorralado.
- Ancient Fairy Dragon: Aunque todavía no sale Ancient Prophecy, buena carta con 3000 de defensa, que además te permite invocar un monstruo nivel 4 de tu mano, y buena en deck que utilicen Magias de Campo.Nivel 7.
- Arcanite Magician: Buena carta para un deck que use Spellcaster, tan solo con Invocarlo, tienes la oportunidad de destruir dos cartas que controle tu oponente removiendo los Spell Counter. Nivel 7.
- Armory Arm: El Synchro de menos nivel, nivel 4 que en ciertos deck sirve, además le da a un monstruos un ataque de 100 puntos y que gane el efecto de el EH Alado en Llamas.
- Avenging Knight Parshat: Uno de los primeros monstruos Synchros con un efecto aceptable pero no bueno cambia la posición de Batalla de un monstruo y Rompe Defensas.
- Blackwing Armed Wing: Un synchro exclusivo para los Blackwings nivel 6 que se puede subir a un ataque de 2800 y rompe defensas.
- Blackwing Armor Master: Buen monstruo Blackwing nivel 7 que puede reducir el ataque a 0 de todos los monstruos que ataque.
- Colossal Fighter: Buena carta con 2800 de ataque nivel 8 y que su ataque aumenta si existen warriors en el cementerio, además si es destruido por batalla puedes traer un warrior, inclusive a si mismo.
- Cosmic Fortress Golgir: El Synchro de los Alien nivel 5 con unos increibles 2600 de ataque, su efecto se basa en A-Counter y solo sirve con el deck alien.
- Dark End Dragon: Carta poderosa con increible atque, pero casi imposible de conseguir, solo los campeones la pueden conseguir, pero creó que saldra en Gold Series 3.
- Dark Strike Fighter: Increible monstruo nivel 7 y con Ataque de 2600, la cual nos sirve para ganar duelos realizando incluso OTK.
- Doomkaiser Dragon: Carta que solo sirve con Zombie World y con Plaguespreader Zombie, la cual te permite obtener un monstruo del oponente.
- Exploder Dragon Wing: Buena carta en un deck dragon, el cual te permite destruir monstruos con este efecto y además hacer daño al oponente.
- Gaia Knight, the Force of Earth: Un monstruo nivel 6 sin efecto con unos buenos 2600 de ataque.
- Hyper Psychic Blaster: Una carta exclusiva para el deck Psychic nivel 9 y ataque de 3000 puntos que si ataca a un monstruo en defensa, infliges la diferencia a tu oponente, y tambien ganas la diferencia en puntos de vida.
- Iron Chain Dragon: Buena carta nivel 6 con 2500 de ataque que cuando hace daño tu oponente mada las tres cartas topes del deck al cementerio.
- Junk Warrior: Carta que solo sirve con Junk Synchron nivel 5, 2300 de ataque, que sirve con monstruos de poco nivel.
- Light End Dragon: Buena carta nivel 8 con 2600 de ataque, cuyo efecto te permite reducir el ataque de los monstruos que ataques para asi infligir más daño, solo sirve en decks que utilicen monstruos luz.
- Magical Android: Buena carta nivel 5 que tiene 2400 de ataque, que te permite ganar 600 de vida por cada psíquico en el campo. Esta es el mejor Synchro nivel 5.
- Power Tool Dragon: Carta Synchro nivel 7 con 2300 de ataque muy buena que sirve en decks que utilicen cartas magias de Equipo, en especial en eck Morphtronic.
- Psychic Lifetrancer: Buena carta nivel 7 con 2400 de ataque, que sirve en el deck Psiquico, pues removiendo un psiquico en el cementerio ganas 1200 de vida.
- Nitro Warrior: Buena carta nivel 7 con buen efecto que te permite subirle el ataque y atacarr otra vez, pero necesita a Nitro Synchron.
- Queen of Thorn: Buena carta para las plantas nivel 6, el cual obliga pagar 1000 puntos a cada jugador que quiera invocar a un monstruo no planta.
- Revived King Hades: Carta exclusiva para usarse con Plaguespreader Zombie, el cual destruye cartas y niega sus efectos.
- Road Warrior: Buena carta nivel 8 con ataque de 3000, que necesita de Road Synchron para su invocación, además puedes traer un monstruo nivel 2 o menor maquina o warrior desde tu deck al campo.
- Sea Dragon Lord Gishinoldon: Monstruo nivel 5 con 2300 de ataque, cuyo efecto hace que su ataque suba a 3000 si un monstruo nivel 3 es enviado del campo al cementerio.
- Tempest Magician: Esta carta es exclusiva para decks Spellacaster, nivel 6 con 2200 de ataque, la cual inflige 500 de daño por cada spell counter eliminado del campo.
- Thought Ruler Archfiend: Buena carta nivel 8 con 2700 de ataque, que niega efectos que designen psiquicos y ganas puntos de vida, igual al ataque de los monstruos que destruye.
- Trident Dragon: Carta exclusiva para deck dragon nivel 10, el cual tiene el efecto de poder destruir hasta dos de tus cartas y puedes atacar dos veces más en el mismo turno con 3000 puntos de ataque.
- Turbo Warrior: Buena carta que si ataca a otros Synchros de nivel 6 o menos les reduce el ataque a la mitad, además niega efectos de monstruos nivel 6 o más que designan a este monstruo, nivel 6 con ataque de 2500, solo sirve con Turbo Synchron.
- X-Saber Urbullem: Buena carta nivel 7 con 2200 de ataque, si inflige daño y tu oponente 4 omás cartas en su mano, una de estas vuelve al tope.
Estos son los Synchros que existen, cada uno debe elegir cuales son los que más les sirve y darles su espacio en su Extra Deck, pero otros tambien deben colocar a sus fusiones. Pero cada uno tiene su estrategia.
Disfruten el juego.