martes, 8 de septiembre de 2009

Dragon Synchro Deck - El Triple ataque de Trident

Hola a todos, hoy voy a analizar un deck que me han pedido que escribiera, y este es el Dragon Synchro, un deck que me gusto mucho despues de verlo, realmente es muy bueno y se lo ve divertido de jugar.
Yo ya he escrito el deck Hopeless Dragon, el cual manifeste que es el mejor deck dragon que existe, pero este deck tambien tiene lo suyo, y como la mayoria de los Synchros son Dragones, entonces este deck tiene mucho poder.
Ahora este deck esta basado más en la estrategia de Invocar a Trident Dragon, y tratar de realizar un OTK con su magnifico efecto, pero debido a que este monstruo es uno de los synchros más dificiles de invocar debido a que es nivel 10 y además el monstruo tuner debe ser dragon, y los otros no tuner tambien lo deben ser, por lo tanto esta carta es algo dificil de invocar, pero cuando se lo invoca, entonces se podra realizar un OTK, pero si destruyes 2 de tus cartas, y si tu oponente no te encadena ningun Gorz o Tragoedia, si lo haces bien, entonces podras infligir 9000 de daño en un turno.
Pues el decklist de este deck es:
Monstruos (19)
3 Debris Dragon
1 Cyber Dragon
3 Psychic Commander
1 Dandylion
2 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Card Trooper
1 Plaguespreader Zombie
1 Treeborn Frog
1 Sangan
1 Spirit Reaper
1 Marshmallon
2 Prime Material Dragon
1 Gorz the Emmisary of Darkness
Magias (11)
1 Cold Wave
2 Foolish Burial
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Emergency Teleport
1 Card Destruction
2 Enemy Controller
Trampas (10)
3 Reckless Greed
2 Bottomless Trap Hole
2 Threathning Roar
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
Extra Deck (15)
2 Trident Dragon
3 Iron Chain Dragon
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Goyo Guardian
1 Colossal Fighter
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Exploder Dragonwing
2 Magical Android
Pues bien la estrategia de este deck se basa practicamente en el uso de Debris Dragon para una invocacion rapida synchro, pero la base seria utilizar a esta carta para Invocar a Dandylion, para asi poder utilizar su efecto constantemente creando tokens.
Pues primero explicare el combo proncipal y ganadora del deck:
1. Esperar que el oponente no tenga monstruos en el campo.
2. Entonces utilizar Heavy Storm o Giant Trunade para dejar al oponente desprotejido.
3. Invocar a Debris Dragon y activar su efecto trayendo a un Dandylion del cementerio.
4. Utilizar Emergency Teleport o tener un Psychic Commander en el campo para synchronizar con el Dandylion trayendo un Iron Chain Dragon.
5. Entonces finalmente synchronizar el Debris Dragon con el Iron Chain Dragon para traer a Trident Dragion y activar su efecto destruyendo los dos tokens de Dandylion para poder atacar 3 veces con 3000 de ataque!!!
Pues bien esta es la jugada basica del deck, pero puede realizarse otras Invocaciones Synchros, puesto que en este deck es muy facil Synchronizar.
Ahora siendo Debris Dragon tan importante, lo mejor seria utilizar 3 de estos, pero su efecto no solo funcionaria con Dandylion, sino con otros monstruos más como Card Trooper o Marshmallon, por lo tanto esta carta es muy versatil en este deck.
Cyber Dragon es una carta importantisima en cualquier deck Synchro, pues es Invocacion Especial facil nivel 5, entonces con un Psychic Commander podria traer a un monstruo nivel 8 rapidamente.
Psychic Commander es el tuner nivel 3 perfecto que entra en este deck, debido a que puede ser traido por el efecto de Emergency Teleport además su efecto es muy bueno, el cual le permite resistir en el campo.
Dandylion es una de las cartas claves del deck, y para que este deck funcione a la perfeccion, se deberia enviar esta carta inmediatamente al cementerio, su efecto es magnifico, pues de cualquier forma que sea enviado al cementerio, se activara su efecto y creara 2 tokens, los cuales pueden ser usados como defensa o como material para Synchronizar.
Ryko es una de las cartas que ayudan al proposito de enviar cartas al cementerio rapidamente, pues envia 3 cartas para activar su efecto, además permite destruir una carta, lo más aconsejable seria destruir las magias y trampas para dejar al oponente desprotejido.
Card Trooper tiene la misma funcion que Ryko, pero además de usar este efecto, puede incrementar su ataque hasta 1900, incluso si es destrudo nos permite tomar una carta.
Plaguespreaser Zombie seria el tuner perfecto para este deck, pues esta carta es mucho más util si esta en el cementerio, pues en este caso podria ser Invocado Especialmente retornando 1 carta desde la mano al tope del deck.
Treeborn Frog es otra carta que es util si esta en el cementerio, pues asi podra regersar cada Standby Phase, lo cual es molestoso para el oponente, entonces como este deck se trata de enviar las cartas importantes al cementerio como Dandylion, esta carta puede entrar bien en el deck.
Marshmallon y Reaper tienen la misma funcion defensiva, con la cual se puede resistir turnos enteros, hasta que salgan las cartas necesarias para ganar, además Marshmallon tiene su otro efecto para hacer 1000 de daño, y Spirit Reaper destruye las manos.
Prime Material Dragon es el mejor monstruo tipo dragon nivel 6 que hay, por lo tanto debia estar en este deck, además de que su efecto protege a los monstruos de efectos destructivos, esta carta al ser nivel 6, podria unirse con Debris Dragon para traer a Trident Dragion rapidamente.
Y por ultimo tenemos a Sangan y Gorz, los cuales son prefectos en cualquier deck, pues su efecto es muy util en cualquier momento.
En las magias tenemos 1 Cold Wave, el cual hubiera sido mejor a 3, pues esta carta es una de las más utiles en este deck, pues activandolo en el turno en que se va a invocar a Trident, entonces se podia invocar a Trident tranquilamente, incluso destruyendo las cartas seteadas, sin preocupacion, pues estas no podian ser activadas.
Los Foolish Burial se los utiliza en especial para mandar a Dandylion al cementerio, pero en caso de no tener otro target, se podria enviar a Treeborn Frog o a Plaguespreader Zombie.
Brain Control y Mind Control, tienen la misma funcion, la cual es robar a los monstruos del oponente, para usarlos como material para Synchronizacion, por eso estas cartas se han convertido en basicas en cualquier deck que utilice Synchros.
Heavy Storm y Giant Trunade igualmente tienen la misma funcion, la cual es dejar el camino despejado para realizar el OTK, de esta manera se libera de cartas Magias y Trampas que podrian arruinar la estrategia.
Emergency Teleport significa un Psychic Commander Especialmente en el campo, por lo tanto es importante tambien en el deck, además acelera las cosas.
Card Destruction es para enviar cartas que no sirven de mucho en la mano como Dandylion o Treeborn Frog, y a cambio podemos tomar otras cartas, por lo tanto esta carta es la perfecta aceleradora de este deck a falta de Allures.
Y finalmenete tenemos a los Enemy Controller, los cuales tienen dos funciones, el uno que permite cambiar las posiciones de batalla de los monstruos del oponente , y el otro que permite robar a los monstruos del oponente tributando un monstruo nuestro. Además su combo con la Rana es asombroso....
En las trampas tenemos 3 Reckless Greed, las cuales son otros aceleradores, los cuales permiten tomar cartas esperando que nos salga las más correctas, las cuales nos permitirian realizar el OTK.
Tenemos a Threathning Roar, cuya funcion es defensiva, con esta carta se pude resistir un turno entero, protejiendo nuestros monstruos, para el proximo turno realizar el OTK.
Finalmente en las trampas tenemos a las 5 basicas, las cuales ya todos conocen, y que deberian estar en todo deck...
Positivo: Lo bueno de este deck es que el hecho de ser OTK le permite acabar los duelos de una manera rapida y a veces facil (si tienes las cartas correctas), además este deck tiene mucha rapidez, pues tiene muchos aceleradores, además este deck permite realizar muchas Invocaciones Synchro, entonces tiene una estrategia alterna en caso de que el OTK no funcione, o en caso de que haya mejores opciones.
Negativo: Lo malo del deck esque utiliza demasiada Invocacion Especial, por lo tanto con Royal Oppression se podria destruir la estrategia de este deck, además depende del cementerio, por lo tanto no podria hacer nada con un Macro Cosmos o un Banisher of Radiance boca arriba, además se podria amargar la jugada con D.D. Crow removiendo a Dandylion o a la Rana.

Pues bien este es el deck Dragon Synchro que me parecio el mejor, es realmente bueno, mucha Invocacion de Synchros y además OTKs, por lo tanto es un deckmuy divertido de hacer y jugar.
Espero que les sirva el post em especial a los amantes de los dragones y no se olviden de participar en el concurso de Yugioh en Castellano.
Saludos y Disfruten el juego.

lunes, 7 de septiembre de 2009

Actualizando Decks: Macro Monarch Deck 2.0

Hola a todos, desde hoy empezare a actualizar algunos decks que he escrito en anteriores posts, esto debido a que se presenta un nuevo formato, y siempre en estos momentos hay que hacer un cambio de estrategia en casi todos los decks.
Pues bien hoy escribire acerca del deck que salio victorioso de la encuesta realizada en el blog y este es la nueva version del deck Macro Monarca.
Pues entre la gran cantidad de decks que salieron beneficiados despues de la lista de Septiembre se encuentra el de los Monarcas, pues recuperaron a Raiza a 3, además para este tipo de deck, el Macro Monarca recuperaron 3 D.D. Warrior Ladies. Además tomando en cuenta que casi todos los Top Decks fueron debilitados (excepto el Lightsworn) y que algunas cartas que detenian a los Monarcas como: Solemn Judgment y Bottomless Trap Hole, fueron limitadas; entonces podriamos darnos cuenta que los Monarcas pueden nuevamente llegar al Top.
Ahora como bien sabemos, la base del deck Lightsworn es el cementerio, por lo tanto este deck puede ser una de las mejores alternaitas para hacerle frente a los Lightsworn.
Pues bien ahora dare el decklist de este deck actualizado:
Monstruos (20)

3 D.D. Survivor
2 D.D. Scout Plane
3 Raiza the Storm Monarch
3 Caius the Shadow Monarch
1 Thestalos the Firestorm Monarch
2 Krebons
3 D.D. Warrior Lady
2 Breaker the Magical Warrior
1 Blackwing - Gale the Whirlwind

Magias (10)

2 Allure of Darkness
3 Dimensional Fissure
1 Brain Control
1 Reinforcement to the Army
1 Mystical Space Typhoon
2 Enemy Controller

Trampas (10)
2 Macro Cosmos
3 Dark Bribe
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
1 Return from the Different Dimension


Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Gaia Knight, the Earth Force
1 Iron Chain Dragon
2 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 X-Saber Urbellum
2 Magical Android
1 Arcanite Magician
1 Ancient Fairy Dragon

Pues bien este es el deck, el cual tiene ciertas modificaciones del que fue publicado anteriormente, pero no cambia mucho pues algunas cartas son claves en el deck.
Primero tenemos a los D.D. Survivor, los cuales son magnificos con Macro Cosmos o Dimensional Fissure, pues al ser removidos del juego cuando estan boca arriba en el campo regresan a la End Phase, por lo tanto son el alma del deck, pues estas cartas permiten que el deck funcione muy bien.
D.D. Scout Plane similar a D.D. Survivor son las bases del deck, de esta manera esta carta sirve como tributo facil para los Monarcas, además si tiene Macro Cosmos o Dimensional Fissure en el campo, entonces esta carta podra volver sin problemas.
Ahora si podemos usar 3 Raizas, entonces porque no hacerlo, como muchos sabemos, Raiza es el mejor de los Monarcas, aunque se pelea con Caius por ese puesto, pèro yo creo que Raiza si es bien utilizado puede ganar duelos, haciendo que el oponente pierda su draw, haciendo draw una carta regresado al tope desde el campo, por lo tanto esta carta puede detener abruptamente las oportunidades del rival.
Caius es otro monarca magnifico, perfecto para el deck, pues remueve a 1 carta cuando es Invocado, por lo tanto debe estar en el deck obligadamente.
Thestalos es para mi el 3º mejor Monarca, pues esta carta permite arruinar estrategias que se pueden estar armando en las manos, además he visto varias veces como estos Thestalos hacen descartar a Gorz, Tragoedia, Honest, etc, por lo tanto esta carta es muy util, y más aun en este formato.
En este deck he decidido mantener a los 2 Krebons, pues son para mi cartas perfectas para un deck monarca, pues gracias a su efecto pueden resistir ataques, y asi se podra tener un monstruo que tributar en el proximo turno, además nos sirve para Synchronizar, en caso que necesitemos a algun Synchro en especial.
Las D.D. Warrior Lady son la gran adicion de este deck, estas cartas por mucho tiempo fueron las inamovibles de muchos decks, pero poco a poco fueron reemplazadas por otros monstruos, pero ahora que se pueden usar 3, estas cartas pueden ser un total dolor de cabeza, en especial para los Synchros. Además en este deck estra muy bien, pues ayuda a la estrategia de remover.
Otra carta que me dejo sin palabras al ser liberado de la lista de Prohiciones es Breaker, la cual es una de las mejores cartas que existen, y en este deck su efecto destructor puede ser muy util, pues como muchos me han dicho, el nemesis de este deck es Imperial Iron Wall, por lo tanto con Breaker se puede destruir a esta carta y a muchas otras que arruinan la estrategia de este deck como: Royal Oppression o Mirror Force.
Finalmente tenemos a otro tuner el cual es Blackwing Gale, el cual se ha convertido en uno de mis favoritos, y trato de usarlo en casi cualquier deck, pues su efecto es magnifico, y en este momento lo podria considerar el mejor tuner de todos, excepto por lo que esta limitado.
Los Allure son los aceleradores y además como remueve monstruos, esta carta puede hacer combos con los D.D. Scout Plane, y asi sacar ventaja de esto.
Dimensional Fissure igualmente son parte basica de este deck, y casi siempre es recomendable usar 3 de estos, pues pueden ser activados rapidamente en nuestro turno, y asi podemos poner en marcha nuestra estrategia.
Reinforcemente es otro acelerador, que cuando estaba a tres era estupendo, pero ahora solo se puede usar 1, pero es igualmente muy util, permitiendo traer a D.D Survivor o D.D Warrior Lady más rapidamente al campo.
Enemy Controller son cartas que hacen buenos combos en este deck, en especial cuando se los utiliza con los D.D. Survivor o Scout Plane, mientras este Macro Cosmos o Dimensional Fissure en el campo, de esta manera estos podran regresar a la End Phase mientra que tu robas un monstruo al oponente.
Finalmente en las Magias tenemos a las basicas Brain Control (Para robar monstruos) y Mystical Space Typhoon para destruir Magias y Trampas.
En las Trampas tenemos a 2 Macro Cosmos, las cuales son igualmente importantes en el deck, para hacer sus combos con D.D. Survivor o Scout Plane.
Los Solemn Judgment eran los perfectos protectores para los Macro Cosmos y Dimensional Fissure, pero ahora que ya no se los puede usar su mejor reemplazo seria Dark Bribe, los cuales tienen efectos similares de negacion de trampas y magias, pero lastimosamente no niega Invocaciones de Monstruos.
Tambien tenemos a las 4 basicas (Torrential, Mirror Force y Bottomless), indispensables en cualquier deck y que sirven en cualquier ocasion.
Finalmente tenemos tambien a Return from a Different Dimension, una carta que nos puede permitir realizar OTKs si es usado correctamente, además forma un combazo con los tuners, pues usando esta carta y trayendo de vuelta a varios monstruos y tuners, entonces se los podria Synchonizar para que al final del turno los Synchros no se vayan del juego.
Positivo: Ahora que muchos decks fueron debilitados, este deck gana fuerza nuevamente, y tienen todo para poder combatir al Top deck del momento, el Lightsworn, además puede destruir a la mayoria de los mejores decks, pues casi todos de estos dependen del cementerio, por lo tanto sabiendole juagr bien a este deck, y con un poco de suerte podria convertirse en un Top Deck.
Negativo: Lo malo de este deck es que depende mucho de Macro Cosmos y Dimensional Fissure, y ahora con 3 Breakers rondando en algunos decks, este Mago podria destruir facilmente a estas cartas con su efecto; además con algunas cartas de Ancient Prophecy, las cuales se encargaban de destruir Magias y Trampas Continuas, este deck podria ser muy herido por un Side Deck bien hecho, por lo tanto una buena opcion de Side Deck para este deck, podria ser cartas que permitan cambiar la estrategia a un deck Monarca Clásico.
Pues bien este es el deck actualizado del Macro Monarca, asi como he hecho con este deck, planeo actualizar muchos decks más, los cuales se puedan utilizar con el nuevo formato.
Espero que les haya gustado el post, y no se olviden de participar en el concurso de Yugioh en Castellano.
Saludos y Disfruten el juego.

domingo, 6 de septiembre de 2009

Earthbound Immortals - Los Dioses de las Lineas de Nazca

Hola a todos, hoy voy a escribir acerca de un deck que me han pedido que escribiera hace algun tiempo, este es el de los Earthbound Inmortals.
Pues bien este grupo de 7 monstruos (de las cuales actualmente solo existen 4 en el TCG) son la contraparte de los 5 dragones legendarios en el anime Yugioh 5Ds, estos monstruos estan relacionados con las Lineas de Nazca de Perú, además estos monstruos tienen diferentes colores, los cuales son los 7 del arcoiris, ahora estos monstruos se caracterizan por tener fabulosos efectos, pero su debilidad radica en que debe estar una Magia de Campo activada para poder permanecer en el campo.
De hecho este efecto los tienen los 7 Eartbound Inmortals, además otros efectos que comparten son que solo puede haber uno de estos monstruos boca arriba en el campo, no pùeden ser designados como objetivos de ataque, y además pueden atacar directamente a los Puntos de Vida del oponente.
Ahora debido a que estos monstruos no son del mismo tipo, ni tampoco pueden estar más de uno de estos boca arriba en el campo, no se los puede utilizar a todos en el mismo deck, o si se lo hace la estrategia no seria la más acertada, entonces debido a esto, dare unos OTKs con algunos de estos monstruos, y luego dare las cartas más necesarias e indicadas para estos monstruos:


Earthbound Inmortal Aslla piscu



OTK

1. Invoca a Earthbound Immortal Aslla piscu y activa Ojama Trio
2. Ataca con Aslla piscu y entonces juega
Swallow's Nest destruyendo los Tokens e infligiendo 2400 debido al efecto de Aslla piscu y 900 por destruir los Ojama Tokens, haciendo un total de 3300 de daño a tu oponente.
3. Invoca Especialmente otro Aslla piscu desde tu deck y ataca con el.
4. 2500+2500+3300=8300, haciendo un OTK.



Cartas Recomendadas (Solo para esta carta)


- Swallow´s Nest
- Icarus Attack
- Monstruos Blackwings
- Future Visions
- Minefieldriller


Earthbound Inmortal Cusillu




OTK


1. Activa Wild Nature's Release, designando Earthbound Immortal Cusillu.
2. Ataca directo con 5200.
3. Activa
Beast Soul Swap, cambiando a Earthbound Immortal Cusillu por otro (o el mismo).
4. Ataca directo de nuevo con 2800 (daño total= 5200 + 2800 = 8000)

Cartas Recomendadas (Solo para esta carta)

- Nimble Momonga

- Wild Nature´s Release
- Beast Soul Swap


Earthbound Inmortal Ccapac Apu



OTK 1

1. Tener un
Evil Hero Infernal Gainer boca arriba en el campo sin usar tu Invocacion Normal.
2. Activar
Mausoleum of the Emperor
3. Pagar 2000 LP (o tributar 2 monstruos) para Invocar a
Earthbound Immortal Ccapac Apu
4. Activar
Mage Power o Axe of Despair
5. Activar el efecto de
Evil Hero Infernal Gainer para atacar doble
6. Ataca directamente doble (daño total = (3000 + 1000) x 2 = 8000).

OTK 2

1. Activa Mausoleum of the Emperor.
2. Pagar 2000 LP (o tributar 2 monstruos) para Invocar a
Earthbound Immortal Ccapac Apu
2. Activa
Mage Power y Twin Swords of Flashing Light - Tryce.
4. Ataca directamente doble (daño total = (3000 + 1500 - 500) x 2 = 8000).



Cartas Recomendadas (Solo para esta carta)


- Evil Hero Infernal Gairner
- Puppet Master
- Mage Power
- United We Stand
- Megamorph
- Twin Swords of Flashing Light - Tryce
- Axe of Despair


Earthbound Inmortal Chacu Challhua



1. Invoca
Earthbound Immortal Chacu Challhua y Superancient Deepsea King Coelacanth via Mausoleum of the Emperor y/o Call of the Haunted.
2. Activa el efecto de
Superancient Deepsea King Coelacanth e Invoca Especialmente a Creeping Doom Manta, Unshaven Angler y 1 Royal Swamp Eel
3. Activate Unity designando a Chacu Challhua, su DEF se vuelve 8600 y entonces puedes activar su efecto para hacer 4300 de daño, puedes Synchronizar a los otros monstruos para hacer más daño.


Cartas Recomendadas (Solo para esta carta)


- Superancient Deepsea King Coelacanth
-
Royal Swamp Eel
-
Creeping Doom Manta
-
Unshaven Angler
- Chorus of Sanctuary
- Level Limit - Area B
- United We Stand
- Mage Power



Pues bien esas son las diversas estrategias de cada monstruo, en la cual involucra su tipo, pero ahora dare algunas cartas que son utiles en cualquiera de estos monstruos, y estas son:


Allure of Darkness: Muy buena en este deck, debido a que estos monstruos son todos del atributo tipo Dark, por lo tanto esta carta es un perfecto acelerador.


Double Coston: Esta carta entra perfecto en este deck, pues su efecto le permite ser valorado como 2 tributos para la Invocacion de los Earthbounds, es decir se puede tributar solo a esta carta para poder Invocar a un monstruo Earthbound.


Hardened Armed Dragon: Otra carta que es perfecta para este deck, pues enviando un monstruo nivel 7 o mayor al cementerio, se puede Invocar Especialmente a esta carta, además si este monstruo es utilizado como tributo por uno de los Earthbounds, entonces ese monstruo no podra ser destruido por efectos, además como su propio efecto le protege de ataques, entonces el monstruo sera practicamente indestructible.


Mausoleum of Emperaror: Esta creo que es la mejor Magia de Campo para estos monstruos, pues además de cumplir su requisito de tener un Campo activo, tambien su efecto es muy util, pues tan solo pagando 2000 LP, se podra Invocar a este monstruo sin tributos.


Field Barrier: Esta carta puede ser muy util en este deck, debido a que protege a los Campos de ser destruidos, de esta manera, los Earthbounds pueden estar tranquilamente en el campo.


Terraforming: Es otra carta importante en este deck, pues permite traer rapidamente a la mano las cartas más importantes de este deck, las Magias de Campo.


Fires of Doomsday: Esta carta es otra de la que entra muy bien en el deck, pues crea Tokens tributables, entonces se podra Invocar a los Eartbounds rapidamente sin problemas.


Reasoning: Esta carta puede ser mortal si se lo utiliza rapidamente, y si el oponente no conoce el contenido del deck, pues de esta manera no se imaginara que hay un monstruo nivel 10 en el deck, y en este caso se podria Invocar rapidamente a los Earthbounds solo con 1 carta.


Monster Gate: Esta carta tambien depende de la suerte, pero en caso de atinar, se podria tener rapidamente a un Earthbound en el campo tan solo tributando a un monstruo.


Revival of Inmortals: Esta carta es exclusiva para el TCG, y es un gran apoyo para este deck, pues funciona como un Call of the Haunted para los Earthbound Inmortals, lo que significa Invocacion rapida y facil.


Heavy Storm: Carta indispensable para cualquier deck, además deja al oponente indefenso frente a ataques de los Earthbounds.


Cold Wave: Tiene la misma funcion que Heavy Storm, con un extra de que no se podra activar magias ni trampas por 1 turno.


Soul Exchange y Brain Control: Son muy utiles para facilitar la Invocacion de estos monstruos, de esta manera se puede tributar los monstruos del oponente en lugar de los nuestros.


Call of the Haunted: Para asi poder Invocar rapidamente a los Earthbounds desde el cementerio y sin problemas.


Stardust Dragon: Esta carta te podria ayudar a proteger a tus cartas Magias de Campo con su poderoso efecto.


Dark Bribe y Solemn Judgment: Como bien sabemos las cartas Magias Campo son la pieza fundamental de este deck, por lo tanto debemos protegerlas, y estas cartas son las mejores para protegerse se Magias y Trampas.



Pues bien estas son las cartas más utiles en este deck, desafortunadamente no he visto ningun deck de este tipo, por lo que desconozco un decklist completo, pero armando su propias estrategias con estas cartas y jugadas, creo que es posible crear un buen deck con estos monstruos. Además yo creo que cuando esten completos los 7 monstruos, este deck se volvera uno de los mejores.

Positivo: Lo bueno del deck es que sus monstruos tienen efectos fabulosos, además tienen gran capacidad de hacer un OTK o un daño grande, además todos estos monstruos pueden atacar directo, por lo tanto pueden traspasar cualquier monstruo para hacer daño, otra punto importante para estos monstruos es su alto ataque y defensa, llegando algunos incluso a los 3000 de ATK.

Negativo: Lo malo de estos monstruos es que por ser nivel 10 son muy dificiles de Invocar en ciertos momentos, y sin las cartas necesarias, pues necesitan 2 tributos, además pueden ser facilmente destruidos por magias y trampas, por lo tanto se los debe proteger muy bien, pero su Talon de Aquiles es la Magia de Campo, asi que si no controlan una Magia de Campo, no podran hacer nada.

Espero que les haya gustado el post y que les sirva para aquellos que les gustan estos monstruos, no se olviden de participar en el concurso de Yugioh en Castellano.
Hoy se me acaban la vacaciones, mañana de nuevo a clases, pero el NEW DIVIDE empieza mañana!!!
Suerte y Disfruten el juego.

sábado, 5 de septiembre de 2009

Nuevas Promos por la Subscripcion a la Shonem Jump

Estan son las nuevas promos por la Subscripcion a la revista Shonem Jump, aunque sus efectos no me convence mucho, creo que son más un apoyo para deck dragon y para deck de monstruos Normales.

JUMP-EN0?? Genesis Dragon
LIGHT/Dragon - Effect/6/2200/1800//wording for the TCG effect may different
Once per turn, you can send 1 Dragon-Type monster from your hand to the Graveyard to add 1 Dragon-Type monster in your Graveyard to your hand. When this card is sent from the field to the Graveyard, you can return all Dragon-Type monsters in your Graveyard to the Deck.
Una vez por turno, tu puedes enviar un monstruo tipo Dragon de tu mano al cementerio para añadir un monstruo tipo Dragon en tu cementerio a tu mano. Cuando esta carta es enviada del campo al cementerio, tu puedes retornar todos los monstruos tipo Dragon en tu cementerio al deck.
JUMP-EN0?? Orichalcos Shunoros
DARK/Machine - Effect/10/?/0//wording for the TCG effect may different
This card cannot be Normal Summoned or Set. When a Normal Monster you control is destroyed by battle, you can Special Summon this card from your hand. This card gains 1000 ATK for each monster your opponent controls. While this card is face-up on the field, face-up Level 4 Normal Monsters cannot be destroyed by card effects.
Esta carta no puede ser Invocada Normalmente o Seteada. Cuando un monstruo Normal que tu controles es destruido por batalla, tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano. Esta carta gana 1000 de ATK por cada monstruo que controle tu oponente. Mientras esta carta este boca arriba en el campo, los monstruos Normales boca arriba nivel 4 no pueden ser destruidos por efectos de cartas.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Psychic Synchro OTK Deck - Los Psiquicos ahora si estan preparados para la pelea!!

Hola a todos, hoy voy a analizar el deck Psyquico, el cual es el tipo de monstruo más nuevo que ha sido lanzado en el Yugioh, este tipo de monstruo fue lanzado en el Duelist Genesis, y a partir de ese sobre ha tenido una gran cantidad de soporte, además es uno de los tipos que más monstruos Synchros y Tuners posee.
Los Psiquicos demostraron su poder desde muy temprano, y parte de estas cartas fueron introducidas en uno de los mejores decks de todos los tiempos, el Tele-Dad. En este deck se aprovechaba la Invocacion Especial de Emergency Teleport, con los tuners Krebons y Psychic Commander, además sus Synchros son muy utilizados en cualquier deck.
Pero a pesar de todo esto y tambien considerando que este tipo es el que más soporte a tenido ultimamente, es muy dificil de entender porque no es un Top Deck, pero ahora con las nuevas cartas del nuevo sobre, y en especial con su carta Campo, este deck ha adquirido la posibilidad de realizar OTKs.
Ahora que he estado investigando, por fin me di cuenta de cual era el OTK que Konami nos restringio al limitar a Mind Master y One for One, y creo que lo hicieron bien, pues este OTK es uno de los mejores que he visto, pero todavia puede seguir haciendose, y este deck que publicare esta vez se trata de este OTK. Pero como es sabido no hay que confiar de una sola estrategia, por lo tanto este deck tambien tiene su complemento Synchro, realmente este deck me gusto mucho y voy a intentar armarmelo.
Pues bien este es el deck:

Monstruos (20)

2 Psychic Emperaror
1 Overdrive Teleporter
3 Power Injector
3 Krebons
2 Psychic Commander
1 Mind Protector
2 Psychic Snail
3 Reinforced Human Psychic Borg
1 Mind Master
1 Cyber Dragon
1 Destructotron


Magias (12)

1 Emergency Teleport
2 Telekinetic Power Well
1 Brain Control
1 Mind Control
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Mystical Space Typhoon
2 Brain Research Lab
2 Book of Moon


Trampas (8)

1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
3 Mind Over Matter
1 Call of the Haunted


Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
2 Thought Ruler Archfiend
2 Magical Android
2 Psychic Lifetrance
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Colossal Fighter
1 Iron Chain Dragon

2 Hyper Psychic Blaster

Pues bien este es el deck, primero explicare las estrategias del deck, pues como se sabe los Psyquicos se basan mucho en los Puntos de vida, y la mayoria de estos deben pagar algunos puntos de vida para utilizar sus efectos, por lo tanto este deck es muy propenso a ser derrotado pronto, pero tambien el deck ha ganado gran cantidad de soporte, y gracias a este puede recuperar puntos de vida o usar sus efectos sin pagarlos, entonces ahora se le ve al deck más competitivo despues de la salida de Ancient Prophecy.

Una de las nuevas adiciones que nos da Ancient Prophecy para el deck es Psychic Emperaror, el cual podria considerarse como el Monarca de los Psyquicos, debido a que como todos los monarcas tiene 2400 de ATK y 1000 de DEF, además su efecto se activa cuando es Invocado Normalmente o Especialmente, pues bien este es uno de los mejores soportes del deck, pues al ser Invocado se gana 500 puntos de vida por cada Psyquico en el cementerio, entonces utilizando este efecto en un momento avanzado del duelo, nos permitiria ganar una alta cantidad de LP.
Overdrive Teleporter es una carta que utilizada correctamente nos puede permitir Invocar un Goyo o un Hyper Psychic Blaster en un turno, esta carta es muy buena pues además te permite acelerar el deck, trayendo 2 Psyquicos al campo desde el deck, los cuales luegos seran enviados al cementerio.
Psychic Injector es una pieza importante en el OTK, además su efecto es muy bueno, pues permite incrementar el ATK de todos los Psyquicos por un turno, con lo cual podrian derrotar a monstruos más fuertes.
Krebons y Psychic Commander son los tuners del deck, estas cartas son magnificas en cualquier deck, y más en este pueden mostrar más poder con sus increibles combos y efectos.
Mind Protector es una carta defensiva muy buena, pues puede proteger a los monstruos de monstruos de 2000 o menos ataque, pero se debe pagar 500 LP por turno.
Psychic Snail es otra carta importante en el OTK, además sus 1900 de ATK lo convierten en el monstruo Psiquico nivel 4 más poderoso, además su efecto que permite atacar doble a otros Psiquicos ayuda mucho en el OTK.
Reinforced Human Psychic Borg, es la carta que hara el ataque final en el OTK, por lo tanto es muy importante, su efecto le permite incluso incrementar su ataque hasta 2500 en un turno, además su efecto es continuo, por lo tanto es uno de los mejores monstruos Beatdown que existen, y en este deck muestra su verdadero poder.
Mind Master es la carte clave del OTK, por esa razon fue limitado, aunque ahora es más complicado que te salga, aun sigue siendo muy probable el OTK, su efecto es increible con ayuda del campo, con la cual puede traer monstruos desde el deck tributando a otro Psyquico, de esta manera puede traer al monstruo que necesita en el momento adecuado, además para cuando no hay otra opcion es tuner nivel 1.
Cyber Dragon es una de las mejores cartas para usar con Synchros, pues siendo nivel 5 y puesto que es Invocacion Especial, con los tuners de este deck, se puede traer rapidamente a los Synchros deseados.
Destructotron podria funcionar como Breaker en este deck, además tiene la funcion de dejar al oponente desprotejido para poder efectuar el OTK sin problemas.


En las Magias tenemos a Emergency Teleport, una carta magnifica en un deck que utiliza tuners Psyquicos y aun más en este deck, en el cual tiene más targets, con esta carta se podria acelerar el OTK, además se podria acelerar Invocaciones Synchro.
Telekinetic Power Well es otra pieza importante en el OTK, además su efecto puede ser util en diversas situaciones, pues te permite Invocar a cualquier numero de monstruos Psyquicos nivel 2 o menos, de sta manera puedes revivir a tus Krebons, para usarlos nuevamente para synchronizar.
Brain Control y Mind Control tienen efectos similares, y sirven para la misma cosa, quitarles monstruos al oponente para poser Synchronizar con estos.
Heavy Storm, Giant Trunade y Mystical Space Typhoon son las cartas indicadas para empezar la jugada del OTK, con estas cartas se puede quitar las defensas del oponente, para asi poder realizar el OTK sin peligro.
Book of Moon es una de las mejores cartas defensivas actualmente, por esta razon no podia faltar en este deck, además es una carta que previene Invocaciones Synchro.
Finalmente tenemos al campo Brain Research Lab, una nueva carta de Ancient Prophecy, la cual es muy buena en este deck, pues te permite realizar dos Invocaciones normales de monstruos Psyquicos por turno, además en lugar de pagar puntos de vida por sus efectos, se puede colocar Counters en esta carta, pero como cada carta tiene su defecto, la de esta es enorme, pues si esta carta Campo es enviada al cementerio, entonces se perderia 1000 puntos por cada Counter, entonces practicamente se perderia el duelo, por esta razon esta carta debe ser usada correctamente, y de hacerse esto entonces nosotros ganaremos, antes de que puedan destruir el campo.

En las trampas tenemos a las 5 indispensables de cualquier deck, pero además tenemos al reemplazo de Solemn Judgement para este deck, el cual es Mind Over Matter, el cual tiene el mismo efecto que Solemn Judgment, excepto que el costo de esta carta es el de Tributar un monstruo Psyquico, pero es un buen reemplazo de Solemn, pues a este deck los Solemn Judgment los perjudicaria más que ayudar, pues esa carta les sigue bajando Life Points, por lo tanto esa carta es perfecta para negar efectos.

En el Extra Deck tenemos a los 4 Synchros Psiquicos, los cuales son perfectos para el deck, pues sus efectos permiten recuperar puntos de vida, además tienen alto ataque, por lo tanto la Invocacion de estos Synchros es algo positivo para el deck.


EL ONE TURN KILL


Pues bien en este momento explicare el OTK que tiene este deck. Lo que se necesita son las siguientes cartas:


- Brain Research Lab
- Mind Master
- Cualquier monstruo tipo Psyquico nivel 4 o menos(en tu mano y en tu deck) ejemplo:
Krebons
-
Telekinetic Power Well (en tu mano)
-
Power Injector (x3) (en tu deck)
-
Destructotron (en tu deck, en caso de que necesites destruir cartas boca abajo)
-
Reinforced Human Psychic Borg (en tu deck)
-
Psychic Snail (en tu deck)


Pues bien lo más recomendable para empezar la jugada seria dejar al oponente sincartas magias ni trampas, entonces se deberia usar Heavy Storm o Giant Trunade, pero en caso de no tenerlas en ese momento, se podria confiar en Destructotron, pero de esta manera seria más probable que se arruine la jugada. Estos son los pasos para el OTK.


1) Pues bien si se uso Heavy Storm o Giant Trunade, entonces ya esta un paso adelante.
2) Entonces se activa el campo Brain Research Golem.
3) Se Invoca Normalmente un monstruos Psyquico nivel 4 o menos, luego se Invoca a Mind Master.
4) Se utiliza el efecto de Mind Master constantemente tributando al otro monstruo psyquico, hasta que en el cementerio haya 3 o 4 monstruos Psyquicos nivel 2 o menos. (Recuerden que se pone counters en el campo por el uso de este efecto y no se pierde LP)
5) Entonces en este paso se podria traer a Destructotron en caso de no haber destruido las cartas magias y trampas, pero si el oponente no tiene magias ni trampas, se puede continuar Invocando a Reinforced Human Psychic Borg.
6) Entonces se utiliza Telekinetic Power Well para traer 3 monstruos Psyquicos desde el cementerio al campo nivel 2 o menos.
7) Se utiliza el efecto de Mind Master tributando a uno de estos para traer a Psychic Snail, mientras tanto se tributa los otros dos para traer a dos Power Injector.
8) Se activa los efectos de los dos Power Injector, para hacer que todos los Psyquicos ganen 500 de ataque, y el de Psychic Snail para que todos estos puedan atacar doble.
9) Entonces tributa a Psychic Snail para traer a otro Power Injector y utiliza su efecto para incrementar 500 más de ATK, tributalo nuevamente para traer a otro Reinforced Human Psychic Borg desde el deck.
10) Utiliza los efectos de los Reinforced Human Psychic Borg removiendo 4 monstruos Psyquicos para que incrementen su ataque. Entonces ataca con todos para hacer 26400 de daño!!!



Power Injector 1300 (ataque original) +1500 (de los efectos de los 3 Power Injector)= 2800 x 2 (del efecto de Psychic Snail) = 5600

Mind Master 100 (ataque original) +1500 (de los efectos de los 3 Power Injector)= 1600 x 2 (del efecto de Psychic Snail) = 3200

1º Reinforced Human Psychic Borg 1500 (ataque original) +1500 (de los efectos de los 3 Power Injector)= 3000+1000 (de su propio efecto) = 4000 x 2 (del efecto de Psychic Snail) = 8000

2º Reinforced Human Psychic Borg 1500 (ataque original) +1500 (de los efectos de los 3 Power Injector)= 3000+1000 (de su propio efecto) = 4000


5600(2)+3200+8000+4000=26400!!!



Pues bien este es el OTK del deck, puede que sea algo largo, pero cuando se lo lleva a la practica ya se hace todo más facil, espero que les haya gustado el post, y espero que participen en el concurso de Yugioh en Castellano para que ustedes tambien sean escritores.



Positivo: Lo bueno del deck podria ser que tiene dos estrategias, por lo tanto se la una no funciona tiene su plan B, además su OTK es muy matador y si se lo realiza bien no habria ningun problema en ganar rapidamente, otro punto a favor del deck es que tiene una manera facil para Invocar a sus Synchros, además sus efectos son increibles, con los cuales ya no importan mucho los puntos de vida.

Negativo: Lo malo del deck seria mucha dependencia de puntos de vida para activar sus efectos, entonces en ciertos momentos se podra quedar sin la posibilidad de activar sus efectos debido por la falta del Life Points, además este deck utiliza mucha Invocacion Especial y depende mucho de los efectos, por lo tanto Royal Oppression y Skill Drain son sus nemesis, entonces no se debe olvidar de tener Side Deck para estas cartas (como: Trap Eater o Dust Tornado)

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Gadget Oppression Deck - El poder de las Tuercas

Hola a todos, hoy voy a analizar uno de los decks que más me han solicitado que escribiera, y este es el Gadget Oppression, la cual con la nueva lista de Septiembre puede que se ubique entre los mejores decks del formato.
Este deck tiene todo para poder convertirse en uno de los mejores, primero es un deck Antimeta, por lo tanto niega Invocaciones Especiales y la Invocacion de los poderosos Synchros, otro punto a favor del deck es que siempre permite una ventaja en la mano, puesto que los Gadgets tienen efectos +1 de ventaja, además por esta razon este deck puede agilizarse mucho.
Este deck seguramente ganara fuerza con la posibilidad de utilizar 3 Fissures, las cuales son cartas muy importantes en el deck, además D.D. Warrior Lady y Breaker son otras cartas que apoyan mucho al deck, pues son buenas contra cualquier deck.
Entonces primero publicare el decklist, y luego explicare mis razones.
Monstruos (20)
2 Green Gadget
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
3 Tragoedia
3 Thunder King Rai-oh
1 Neo-Spacian Grand Mole
2 Breaker the Magical Warrior
2 D.D. Warrior Lady
1 Snipe Hunter
2 Legendary Jujitsu Master
Magias (9)
3 Fissure
1 Smashing Ground
1 Lightning Vortex
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
2 Book of Moon
Trampas (11)
3 Royal Oppression
3 Dark Bribe
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
Este deck es uno de los mejores Antimeta que existen, pues no utiliza ninguna Invocacion Especial, excepto por Tragoedia, cuyo efecto no puede ser contrarrestado por Royal Oppression, entonces este deck es uno de los mejores para combatir a decks como los Lightsworns, Gladiadores y Blackwings.
Este deck como la mayoria de los decks Gadget, utiliza 2 Gadgets del mismo color, esto es para que el deck no se trabe, y 6 Gadgets son suficientes para poder tomar en marcha su estrategia, estas cartas son increibles pues dan un +1 de ventaja al der invocados, al igual que EH Stratos, pero lo mejor es que continua un ciclo, y asi se podra seguir utilizando el efecto de otro Gadget para llenarse la mano poco a poco.
Las Tragoedias son cartas que entran perfecto en un deck Gadget, puesto que en estos decks, simpre se tiene un alto numero de cartas en mano, por lo tanto esta carta se Invocara con mucho ataque, además su efecto de robar monstruos del oponente puede ser decisivo en los duelos, ahora recordemos que su Invocacion Especial no puede ser negada por Royal Oppression, debido a que su efecto ocurre en el Damage Step, y en este momento solo se puede activar efectos que modifiquen ataque y defensa, por lo tanto Tragoedia es buena inclusion en este deck.
Los Thunder King Rai-oh pueden ser armas de doble filo en este deck, pero igualmente es importantisimo en el deck, debido a que es una de las mejores cartas antimeta que existen, pues además de negar Invocaiones Especiales, tambien no permite que se acelere mucho el juego con cartas aceleradoras, pero su efecto tambien niega los efectos de los Gadgets, por lo tanto se debe ser inteligente en la manera en que se utiliza esta carta.
La Neo-Spacian Grand Mole y los Legendary Jujitsu son las cartas Anti synchro por excelencia, pues si atacan a estas cartas, los synchros seran devueltos al Extra Deck, además estas carats son muy utiles para regresar cartas a la mano o al tope del deck, pero lo mejor es cuando se regresan a monstruos por tributo, asi se ganaria ventaja, además de que el oponete tendria que utilizar otra vez diferentes metodos para poder usar sus cartas.
D.D. Warrior Lady, es otra carta antimeta por excelencia, pues permite remover cualquier monstruo con el cual pelee, de esta manera esta carta se convierte en una carta 1 x 1, las cuales son las cartas más esenciales en un deck Gadget.
Breaker the Magical Warrior creo que es una de las cartas que más dara de que hablar en el proximo formato, y en este deck tambien se lo usaria 2, pues al ser tambien una carta +1 de ventaja si se usa su efecto, esta carta puede dar ventaja tambien en el campo, además liberaria de proteccion de Magias y Trampas al oponente.
Snipe Hunter es otra carta que entra muy bien en el deck, pues puede usar su efecto varias veces sin problemas, pues lo que más tiene este deck es cartas en mano a disposicion, además el efecto permite destruir cualquier carta en el campo.
Fissure fue una de las cartas que más ayudaba a los Gadgets, cuando este deck estaba en la cima, por eso fue limitada, pero ahora nuevamente se puede usar 3, por lo tanto esta carta nuevamente le da fuerza a los Gadgets, por esta razon se utiliza 3 de estas, igualmente otra de las cartas que tiene efecto similar es Smashing Ground, la cual es igualmente utilizada en el deck.
Lightning Vortex es una carta de destruccion masiva, muy util en el deck, pues descartar una carta en este deck es cosa facil.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon son las inamovibles de cualquier deck, y se las utiliza para deshacerse de cartas magias y trampas del oponente, para dejar el camino libre para los Gadgets.
Book of Moon son más para proteger a nuestros monstruos, pero esta carta se ha vuelto en una de las mejores del momento debido a su versatilidad, además de que previene Invocaciones Synchros tan solo volteando boca abajo al tuner recien Invocado o que ya ha atacado.
En las trampas Solemn Judgment solia ser la carta perfecta para este deck, pues detenia casi cualquier cosa, pero ahora que solo se pude usar 1 su reemplazo seria Dark Bribe, la cual es la carta que más se le parece, con esta se podria detener cartas magias y trampas que perjudiquen al deck como Lightning Vortex o Mirror Force.
Los Royal Oppression son las trampas más importantes del deck, pues con estas se pueden negar casi cualquier Invocacion Especial, por lo tanto es una de las cartas esenciales de un deck Antimeta, esta carta mata practicamente a los Synchros y a los Top decks del momento, los cuales utilizan mucha Invocacion Especial, además a este deck no le afecta debido a que no utiliza ninguna Invocacion Especial.
Y por supuesto tenemos en las trampas a las indispensables cartas de destruccion masiva Mirror Force y Torrential, y tambien a Bottomless, una de las mejores cartas en el momento, por algo la semilimitaron.
Otras alternativas que tiene este deck son el uso de Kycoo, Fossil Dyna Pachysephalo, Phoenix Wing Wind Blast y Banisher of Radiance, pero estas cartas no las veo tan convenientes en estos momentos, pero si ustedes gustan pueden reemplazar en el deck.
Positivo: Lo bueno del deck es que es un deck Antimeta, por lo tanto le hacen frente a los top decks del momento los cuales casi todos utilizan Synchros, además este deck siempre da una gran ventaja en la mano, por lo tanto puede dominar el juego con sus diferentes efectos y cartas 1 x 1, además hay que recordar que el uso de Gadgets hace que el deck sea un poco más veloz.
Negativo: Lo malo del deck es que no es muy bueno contra decks que no utilicen tanto Special Summon (como el Monarca u otro Antimeta), pues ciertas cartas pueden resultar un estorbo contra estos decks, además este deck puede sufrir trabas o las llamadas "malas manos", como cuando vienen muchos Gadgets en la mano o como cuando se tiene multiples copias de Royal Oppression en el deck, además un deck Skill Drain mata practicamente al deck, pues los Gadgets no podran utilizar sus efectos, otra buena opcion deria Pulling the Rug.
Pues bien este es el deck Gadget Oppression, el cual yo tambien lo use en algun momento, pero ahora planeo hacermelo otra vez (solo me faltan los Thunder King Rai-oh y los Tragoedias), además este deck no utiliza cartas muy costosas, por lo tanto puede ser una buena alternativa en estos momentos para enfrentarse a cualquier deck.
No se olviden de participar en el concurso de Yugioh en Castellano, para buscar a otro escritor del blog.
Saludos y Disfruten el juego.

martes, 1 de septiembre de 2009

Dark World Skill Drain Deck - Las Criaturas del Mundo Oscuro se unen a la nueva era.

Hola a todos, hoy voy a analizar un deck que me pidieron que escribiera hace algun tiempo, este es el deck Dark World, el cual en su tiempo, hace algunos años fue considerado uno de los mejores, pero ahora con los nuevos Synchros y Tuners y aprovechando sus Invocaciones Especiales faciles, este deck podria retomar algo de su poder.
El deck Dark World se basa basicamente en utilizar diferentes efectos que hagan descartar cartas desde la mano, pues la mayoria de los efectos de estos monstruos se activan cuando son enviados desde la mano al cementerio (excepto por los costos), por esta razon este deck se lo considera muy rápido, además que tiene una manera muy rapida de Invocar a poderosos monstruos de incluso 2300 de ATK, además estas Invocaciones son de manera Especial, por lo tanto podrian facilitar las Invocaciones Synchro.
Ahora el deck que publicare hoy tambien usa Skill Drain, asi como ya lo he explicado en otros posts, Skill Drain se ha vuelto una de las cartas más populares del momento, y puede ser muy utilizado en distintos decks, en los cuales n0 depende tanto de los efectos de monstruos, y el deck Dark World puede ser un buen candidato para su uso, pues los efectos de sus monstruos se activan generalmente en el cementerio, además de que tienen una habilidad de llenar el campo muy rapidamente con monstruos Beatdown de 2300 de ATK, los cuales son ideales en un deck Skill Drain. Además incluyendo esta carta a los Dark Worlds, se les podria dar un poco más de competitividad contra los top decks como el Lightsworn, Gladiador o Monarca.
Entonces un deck Dark World con Skill Drain se veria asi:
Monstruos (20)
3 X-Saber Airbellum
1 Sangan
1 Dark Armed Dragon
1 Morphing Jar

Magias (13)
1 Brain Control
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Gateway to Dark World
Trampas (7)
1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted
Extra Deck (15)
3 Stardust Dragon
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
2 Magical Android
2 X-Saber Urbellum
1 Red Archfiend Dragon
2 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
2 Iron Chain Dragon

Pues bien, este es el deck Dark World Skill Drain que creo que seria el más competitivo.
Como podemos observar tenemos a 6 monstruos que se Invocan Especialmente si son enviados desde la mano al cementerio, además tienen unos poderosos 2300 de ATK, estos monstruos son Sillva y Goldd, los cuales si son enviados al cementerio desde la mano por efectos del oponente, entonces ganarian un super efecto que darian una enorme ventaja en el juego.
A los Broww se los utilizarian basicamente para aumentar el draw de una gran manera, de este manera si esta es enviada al cemneterio se podra hacer draw una carta, agilitando de esta manera al deck, y tambien se podria mantener el tamaño de la mano, sin perder ninguna ventaja.
A Kahkki se lo podria utilizar para destruir monstruos y a Gren para destruir magias y trampas, pero estos efectos solo podran ser activados cuando son descartados de la mano por algun efecto, por lo tanto estas cartas pueden resultar muy utiles y nos ayudarian a liberar el campo del oponente.
Ahora puesto que este deck utiliza Skill Drain, su gran amigo Beast King Barbaros no podia faltar en el deck, pues este fue creado exclusivamente para jugarse con Skill Drain, de esta manera seria como invocar a un monstruo nivel 4 con 3000 poderosos puntos de ATK, además sin Skill Drain sigue siendo estupendo, con sus 1900 de ATK.
X-Saber Airbellum es el tuner que escojo en este deck debido a muchas razones, la primera es por que es tuner nivel 3, y con los Dark World nivel 5, podrian traer al Synchro principal de este deck Stardust Dragon, la otra razon es su increible efecto, con la cual puede menorar las posibilidades del oponete, haciendole descartar cartas, y el combo seria atacar con un Sillva o un Goldd para destruir a un monstruo y entonces dejarle el espacio libre para que Airbellum pueda atacar directo, y la ultima razon es su ataque, el cual es el más poderoso entre los tuner nivel 3, entonces en caso que este con Skill Drain activado, aun tiene su ataque considerable para poder resistir en el campo.
Dark Armed Dragon seria una pieza fundamental en el deck, tomando en cuenta que los Dark World son darks, esta carta podria hacer sus apariciones en ciertos duelos o momentos y hacer sentir su increible poder.
Y finalmente tenemos a Morphing Jar, la cual considero es la mayor ayuda de los Dark World, pues le permite descartar a esos Dark World para utilizar sus efectos, y además de eso permite recuperar 5 cartas en la mano; la mejor estrategias seria activar este efecto en nuestro turno, para que asi de esta manera tengamos muchas cartas en el campo y en la mano en un turno, y nos podria dar la posibilidad de acabar el duelo en ese turno.
Ahora en las Magias tenemos a Dark World Lightning, uno de las mejores cartas de los Dark Wolrd, y que les da una capacidad de destruccion asombrosa, puesto que con esta carta se pude destruir cartas boca abajo, adem´sa de que se puede descartar una carta de la mano, de esta manera se puede utilizar los efectos de los monstruos Dark World.
Dark World Dealings es otro gran soporte y acelerador del deck, pues que mejor que hacer draw una carta y luego descartar otra, y aun mejor cuando descartas a un Dark World, para activar su efecto; pero recuerda que esta carta te puede dar tu contra, pues el oponente tambien aplica este efecto por lo que le puedes acelerar el deck a tu oponente tambien.
Card Destruction es la que abre generalmente el camino a la victoria si se tiene en la mano gran cantidad de Dark Worlds, pues esta carta te permite descartar todas las cartas y tomar igual numero de cartas desde el deck, pero este efecto tambien lo hace el oponente, lo cual generalmente es algo muy positivo, pues hace que el oponente descarte todas las cartas de su mano, de esta manera se arruina la estrategia que estaria formando en su mano.
Allure of Darkness es otro de los aceleradores del deck, aprovechando de que el atributo Dark domina en este deck, esta carta se ha convertido en una de las basicas en este deck, pues agilita el deck y las jugadas, permitiendote obtener más rapido las cartas que necesitas.
Gateway to Dark World es otra carta genial, la cual te permite revivir un Dark World, pero con el sacrificio de no Invocar ningun otro monstruo durante ese turno, pero lo mejor es que es Quick Play, por lo tanto se lo puede usar en el turno del oponente, de esta manera se podria hacer las Invocaciones en nuestro turno.
Brain Control, Heavy Storm y Mystical Space Typhoon son basicas en cualquier deck, asi que en este deck tambien tienen su espacio.
En las Trampas tenemos a los asombrosos Skill Drain, los cuales niegan los efectos de los monstruos en el campo, pero se debe utilizar bien a esta carta, pues en ciertos momentos necesitaremos nosotros tambien nuestros efectos, por lo tanto, esta carta debe ser activada en el momento apropiado.
Mirror, Bottomless y Call of the Haunted son las basicas de cualquier deck, asi que no podian faltar aqui, además los Bottomless Trap Hole son importantisimos para combatir a los Synchros, Lightsworns y Blackwings.
Debemos recordar además de lo importante que es Stardust Dragon en un deck Skill Drain, recordemos de que Skill Drain niega solo los efectos de los monstruos en el campo, pero no la activacion, por lo tanto, el efecto de Stardust Dragon puede ser utilizado tranquilamente con Skill Drain, de esta manera se puede protejer a esta carta de cartas destructoras como Heavy Storm y Mystical Space Typhoon, por lo tanto estas dos cartas, hacen un gran combo.
Positivo: Lo bueno del deck es que pueden llenar rapidamente el campo con monstruos muy poderosos, y de manera Especial; además con Skill Drain pueden hacer frente a gran cantidad decks tops. Otro punto a favor de este deck es su velocidad, pues este deck puede ser realmente muy rapidos, además todos estos factores hacen que la Invocaion Synchro en este deck sea algo facil, en especial los monstruos Synchro nivel 8.
Negativo: Lo malo de este deck es que dependen mucho del cementerio, por lo tanto Macro Cosmos y Dimensional Fissure pueden acabar a este deck (por lo tanto Imperial Iron Wall deberia estar en el Side Deck de este Deck), además cartas que detengan las Invocaiones Especiales como Royal Oppression y Bottomless Trap Hole pueden detener al deck y llevarlo a su perdicion; pero lo que más debilito a este deck es la prohibicion de Card of Safe Return, sin esta carta, talvez este deck no volvera a tener la misma velocidad que antes.
Pues bien este es el deck Dark World, espero que les sirva, y recuerden que aun hay un monton de otros decks por escribir, asi que sigan visitando a Yugioh en Castellano, para que sean unos expertos en el Yugi y puedan conocer todas las estrategias. Además no se olviden en participar en el 2º Concurso de Yugioh en castellano, para que aso puedan ser escritores del blog.
Saludos y Disfruten el juego.