domingo, 23 de agosto de 2009

Presentando al nuevo escritor de Yu-gi-oh! en Castellano


Hola a todos el ganador del concurso de Yu-gi-oh! en castellano Neil ya ha sido habilitado como nuevo escritor del blog y nos ayudara con todo lo que sabe y sus estrategias para que la comunidad crezca. Acabo de hacerle una entrevista para que lo conozcan mejor, y asi ya tenemos a nuestro primer escritor peruano, y espero que sigan aumentando muchos más ecritores de más paises, aqui esta la entrevista.

Christian_LP dice:
Primeramente felicidades por ganar el primer concurso de Yu-gi-oh! en Castellano.
Primero ¿Como te llamas?
Neil dice:
Mi nombre completo en Neil Humberto Jesús Valdez Mostajo
la gente me conoce como Neil
Christian_LP dice:
¿Y de que donde eres?
Neil dice:
de perú, especificamente de Tacna
la ciudad q es frontera con Chile
Christian_LP dice:
¿Cuántos años tienes?
Neil dice:
20
Christian_LP dice:
¿Y estudias en la universidad?
Neil dice:
si
estudio la carrera de derecho en la universidad privada de tacna
Christian_LP dice:
¿Y hace cuanto tiempo juegas Yu-gi-oh!?
Neil dice:
Pues jugarlo así con cartas originales me parece que fue desde poco antes del 2007
Christian_LP dice:
¿Y por qué empezaste a jugar este juego?
Neil dice:
Pues primeramente influenciuado por el anime
empeze con cartas no originales
y cuando descubri las oficiales empeze a adquirirlas
me gusto el juego
descubrir que muchas personas lo juegan en varios lugares
y de esa manera me fui involucrando mas
asi fue
Christian_LP dice:
Igualmente empece yo
¿Y cual es tu carta favorita?
Neil dice:
pues no tengo una especifica
pero me gusta mucho el Elemental Hero Flame Wingman
Y el Dark Magician of Chaos
Christian_LP dice:
¿Y que deck utilizas actualmente?
Neil dice:
Pues el deck que uso en los torneos y podriamos decir es mi principal el el Gladiator Beast
GB Synchro
Tmb tengo un Deck Syncrhro Cat y otro Blackwing que uso eventualmente para no caer en la monotonia de un solo deck
Christian_LP dice:
¿Y has participado en algun torneo grande de Yu-gi-oh?
Neil dice:
Pues he participado en torneos grnades que realiza las tiendas oficiales de aca, y tmb de la ciudad vecina de Arequipa
pero dado que el Peru no era considerado para los torneos clasificatorios hasta recien este año no he podido jugar en un evento grande
iba a participar en el nacional que se realizo por primera vez este año, pero la organizacion no fue buena
recien se aviso del nacional dos semanas antes, por lo que fue imposible viajar a la capital para participar
Christian_LP dice:
¿Y que más te gusta del Yu-gi-oh?
Neil dice:
Pues del juego de cartas que es entretenido, no te aburre con las nuevas cartas estrategias y bannlist que te obligan a innovar
Te permite conocer todo tipo de personas y realidades
un ejemplo claro es q por mi ubicacion, tengo la facilidad de viajara a chile y conocer duelistas y mas cosas de alla
Y del yugioh, tambien la serie animada
estoy enganchado con el 5D´s
cosa que no ocurria con La temporada GX
Christian_LP dice:
¿Y te gusta practicar algun deporte o tienes algun otro hobby?
Neil dice:
Si, cada vez que se puede jugar futbol o basquet
otros hobbies
pus si
no tanto como el yugi
pero si me gustan los animes, los juegos
claro con los estudios de la U, No se puede hacer mucho
el tiempo libre se va en el yugi
y en otras cosas ...
asi pues
Christian_LP dice:
¿Y que tipo de música te gusta?
Neil dice:
pues el rock, pop, salsa
si la musica en ingles
y tmb la musica anime
la de mis animes favoritos, incluso la pongo en mi celular mientras jugamos yugi con la gente
Christian_LP dice:
¿Y que piensas del blog de Yu-gi-oh en castellano?
Neil dice:
Es una buena opcion para informarnos de todo este mundo que es el yugi
lo mejor es q es en nuestro idioma
Existen y existian buenas webs de yugioh, pero generalemnete en ingles
lo cual hacia complicado para muchas personas
generalemente en castellano la unica informacion que puedes encontar es en foros
Christian_LP dice:
Finalmente ¿Que les puedes decir a los lectores de Yu-gi-oh en Castellano?
Neil dice:
Bueno que espero que el sitio les sea de utilidad, y que creo que todos estamos motivados por esta cultura que es el Yugioh y podemos ayudarnos participando a mejorar aun más el blog y a nosotros mismos como duelistas
Christian_LP dice:
Pues que asi sea.
Gracias por la entrevista, y espero que seas el primero de los muchos escritores de Yu-gi-oh! en Castellano.
Neil dice:
si yo tambiem
Christian_LP dice:
Otra vez felicidades por ganar el concurso y espero que seas un gran aporte para el blog.
Neil dice:
Gracias, si pondre de mi parte
bueno amigo te dejo
precismanete tengo q ir al local de duelos
aca el dia principal de juego es el domingo por la tarde
mas tarde vuelvo y a preparar algun post
ya hablamos
bye

viernes, 21 de agosto de 2009

Crystal Beast Synchro Deck - Las Bestias Joyeria

Hola a todos, a partir de hoy como ya sabemos la nueva lista de limitaciones voy a empezar a escribir los decks con los nuevos cambios que han habido, y hoy escribire de un deck que me pidieron que analizara, y este es el Crystal Beast.
Los Crystal Beast salieron en Force of the Breaker y de que manera... con muchos poderosos monstruos con efectos nunca antes vistos, y el principal de estos efectos es que en lugar de ser enviados al cementerio cuando son destruidos son colocados en la zona de cartas trampas y magias.
Ahora este deck tiene mucho apoyo con cartas estupendas, pero debido a que en las ultimas extensiones no ha recibido ayuda alguna este deck ha bajado su poder y ya no es considerado un deck competitivo, pero igualmente este deck sigue siendo estupendo y muy divertido de jugar, y hoy voy a escribir de una variacion de este deck que se adapta a la era Synchro que estamos viviendo actualmente.
Pues bien primero publicare el decklist:
Monstruos (18)
3 Crystal Beast Sapphire Pegasus
3 Crystal Beast Amber Mammoth
3 Crystal Beast Topaz Tiger
2 X-Saber Airbellum
2 Rose, Warrior of Revenge
2 Crystal Beast Amethyst Cat
1 Summoner Monk
1 Rescue Cat
1 Crystal Beast Ruby Carbuncle
Magias (19)
3 Ancient City - Rainbow Ruins
3 Crystal Abundance
3 Crystal Beacon
3 Crystal Blessing
2 Crystal Promise
2 Crystal Tree
3 Rare Value
Trampas (3)
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
Extra Deck (15)
2 Stardust Dragon
1 Goyo Guardian
1 Red Archfiend Dragon
1 Gaia the Force of Earth
1 Iron Chain Dragon
2 Magical Android
1 Black Rose Dragon
2 Ancient Fairy Dragon
2 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 X-Saber Urbellum
La estrategia principal de los decks Crystal Beast es llenar la zona de cartas Magias y Trampas con monstruos Crystal Beast para asi luego usar los poderosos efectos de sus diversas cartas. Pero este deck tiene tambien otra estrategia, en la cual se aprovecha que las cartas son tipo bestia para asi incluir a Rescue Cat, y poder hacer una pequeña variacion y mezcla con el Synchro Cat, por lo que utiliza a los X-Saber Airbellum.
Por esta razon CB Saphire Pegasus es una de las basicas en este deck, pues tan solo invocandolo se puede colocar una carta Crystal en la zona de magias y trampas acelerando las cosas un monton.
CB Mamoth es otra buena carta con buen ataque y defensa, pero necesria en el deck por el hecho que es Crystal Beast.
Topaz Tiger en cambio puede incrementar su ataque hasta unos poderosos 2000 siendo de esta manera el más poderoso de los 7 Crystal Beast.
X-Saber Airbellum es uno de los mejores tuners que hay y es perfecto en este deck pues cae rapidamemente con Rescue Cat además su efecto hace descartar una carta al oponente cuando ataca directo por lo que esta carta puede generar una gran ventaja.
Rose Warrior es el único monstruo tuner nivel 4 que puede Synchronizarse sin condiciones y rapidamente, por lo que entra muy bien en este deck, pues puede tunearse con cualquier crystal beast, las cuales pueden ser Invocadas Especialmente muy facilmente con los diferentes efectos.
CB Amethyst Cat tiene la funcion de ser traido con Rescue Cat y un X-Saber Airbellum, para asi poder hacer Synchro rapidamente a un monstruos nivel 6 (Goyo en general), además su efecto es bueno y puede ganar duelos, atacar directo con 600 puntos.
Summoner Monk fue limitado, pero aun sigue siendo muy bueno, aunque ahora tendaras que esperar a que te salga, la mejor opcion a traer seria Rescue Cat (para usar su efecto), Rose Warrior of Revenge (para Synchronizar y traer Stardust u otro Synchro nivel 8) o CB Pegasus (Para traer una Crystal Beast a la zona de cartas magias y trampas).
CB Ruby es una carta que si se la usa bien puede darte una gran ventaja y te puede hacer ganar el duelo, pues tan solo necesita ser Invocado Especialmente para traer todos los Crystal Beast que estan en la zona de cartas trampa y magia al campo y asi se puede hacer maravillosos combos.
Rescue Cat entra perfecto en este deck, pero por estar limitado le bajaron un poco el poder, pero ahora que solo se lo tiene una vez hay que jugarlo bien y bastara, esta carta es para traer a los X-Saber o los CB de nivel 3 o menor, pero lo mejor es que como estos son destruidos a la End Phase, entonces pueden ser colocados en la zona de cartas magias y trampas.
Ahora en las magias tenemos a 3 Ancient City Rainbow Ruins, una de las cartas más importantes del deck, la cual le permite realizar varios efectos segun la cantidad de Crystal Beast en la zona de cartas magias y trampas, pero la mejor es cuando estan con un numero alto, pudiendo negar efectos, hacer draw más cartas o invocar un Crystal Beast desde la zona de cartas magias y trampas.
Abundance es otra de las mejores cartas y que te hace ganar los duelos, pero su condicion es algo complicado pero no tanto con las cartas indicadas y sabiendose arreglar pues con 4 Crystal Beast en la zona de cartas magias y trampas se puede enviarlas al cementerio para regresar todas las cartas al deck del propietario y entonces se puede llenar el campo de Crystal Beast igual al numero de cartas enviadas.
Beacon permite seguir invocando especialmente monstruos Crystal Beast desde el deck, acelerando el deck de manera increible, con la condicion de tener 2 Crystal Beast en la zona de cartas magias y trampas.
Blessing es otra carta importantisima pues ayuda a poner rapidamente Crystal Beast en la zona de cartas magias y trampas para asi usar los otros efectos.
Promise en cambio te permite traer Crystal Beast del cementerio, esta es otra de las cartas que permite Invocacion Especial rapida, lo que facilita la Synchronizacion.
Crystal Tree igualmente ayuda enormemente en el labor de llenar la zona de cartas magias y trampas de Crystal Beast.
Y Rare Value es una realmente increible pues tan solo necesitas dos o más Crystal Beast en la zona de cartas magias y trampas y enviar uno de estos al cementerio para hacer draw 2 cartas, acelerando enormemente el deck.
Ahora este deck no utiliza muchas trampas debido a que necesita espacio para colocar los Crystal Beast, por lo que solo se usaria Torrential Tribute y Bottomless (Para los Synchros y Blackwings)
Pues bien este es el deck, me parece una gran idea mezclar el Synchro Cat con el Crystal Baest, y me parece que este deck puede dar una gran competencia a cualquier deck, talvez un poco de soporte al deck Crystal Beast lo pueda llevar al top.
Positivo: Lo bueno de este deck es que es muy rapido, acelera mucho el deck con los diversos efectos de las cartas, además sus efectos permiten llenar rapidamente el campo y además tiene una gran habilidad para hacer Synchro rapidamente, debido a que muchas cartas Invocan Especialemente en este deck. Además este deck tiene la ventaja que los Crystal Beast no son enviados al cementerio, sino que se quedan en el campo para activar otros efectos, lo que genera ventaja en la mano y en el campo.
Negativo: Lo malo de este deck es que no te permite utilizar muchas de las zonas de cartas magias y trampas, además en ciertas ocasiones puede que no tengas espacio para activar tus magias. Además este deck puede ser contrarrestado con Royal Oppression o Skill Drain. Pero lo que destruye totalmente a este deck son cartas que destruyan cartas Magias o Trampas como Heavy Storm, Mystical Space Typhoon o Malevolent Catastrophe.

jueves, 20 de agosto de 2009

Forbidden and Limted List Septiembre 2009 (OFICIAL)

Hola a todos acabo de darme cuenta que la lista de septiembre ha sido confirmada en la pagina oficila de Yugioh, y la lista sera la misma que estaba en Japon y que habia los rumores, en otra ocasión hare el analisis de la nueva lista pero puedo decir que me gusta muchisimo esta lista.

I. Forbidden Cards


BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
CARD OF SAFE RETURN
CHANGE OF HEART
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CONFISCATION
CRUSH CARD VIRUS
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK HOLE
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DARK STRIKE FIGHTER
DELINQUENT DUO
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
DIMENSION FUSION
EXCHANGE OF THE SPIRIT
FIBER JAR
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
LAST WILL
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
MONSTER REBORN
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
PREMATURE BURIAL
RAIGEKI
RING OF DESTRUCTION
SINISTER SERPENT
SNATCH STEAL
THE FORCEFUL SENTRY
THOUSAND-EYES RESTRICT
TIME SEAL
TRIBE-INFECTING VIRUS
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU


NEW! - Card of Safe Return, Crush Card Virus, Dark Strike Fighter, Monster Reborn.


II. Limited Cards


ADVANCED RITUAL ART
BLACK ROSE DRAGON
BLACKWING - GALE THE WHIRLWIND
BRAIN CONTROL
CALL OF THE HAUNTED
CARD DESTRUCTION
CARD OF SAFE RETURN
CEASEFIRE
COLD WAVE
CRUSH CARD VIRUS
CYBER DRAGON
DANDYLION
DARK ARMED DRAGON
DEMISE KING OF ARMAGEDDON
ELEMENTAL HERO STRATOS
EMERGENCY TELEPORT
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
FUTURE FUSION
GIANT TRUNADE
GLADIATOR BEAST BESTIARI
GORZ THE EMISSARY OF DARKNESS
GOYO GUARDIAN
GRAVITY BIND
HEAVY STORM
LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
LEVEL LIMIT - AREA B
MAGIC CYLINDER
MARSHMALLON
MEGAMORPH
MIND CONTROL
MIND MASTER
MIRROR FORCE
MONSTER REBORN
MYSTICAL SPACE TYPHOON
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NIGHT ASSAILANT
ONE FOR ONE
OVERLOAD FUSION
PLAGUESPREADER ZOMBIE
REASONING
REINFORCEMENT OF THE ARMY
RESCUE CAT
RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
SANGAN
SCAPEGOAT
SMASHING GROUND
SNIPE HUNTER
SOLEMN JUDGMENT
SPIRIT REAPER
SUMMONER MONK
SWORDS OF REVEALING LIGHT
TORRENTIAL TRIBUTE
TRAP DUSTSHOOT
TREEBORN FROG
UNITED WE STAND


NEW! - Black Rose Dragon, Blackwing - Gale the Whirlwind, Call of the Haunted, Cold Wave, Demise King of Armageddon, Mind Control, Mind Master, One for One, Rescue Cat, Solemn Judgment, Summoner Monk.


III. Semi-Limited Cards


ALLURE OF DARKNESS
BOTTOMLESS TRAP HOLE
CHAIN STRIKE
CHAOS SORCERER
DESTINY HERO - MALICIOUS
FOOLISH BURIAL
GOBLIN ZOMBIE
GOLD SARCOPHAGUS

JUDGMENT DRAGON
LONEFIRE BLOSSOM
MASK OF DARKNESS
MEZUKI
MIND CRUSH
NECROFACE


NEW! - Bottomless Trap Hole, Chaos Sorcerer, Lonefire Blossom, Mezuki.


No longer Limited: Breaker the Magical Warrior, D.D. Warrior Lady, Destiny Draw, Green Baboon, Defender of the Forest, Fissure, Raiza the Storm Monarch.

Lo que nos deja este formato..... Las 7 mejores cartas de este formato

Hola a todos, en una encuesta que se realizo en mi otra página Analisis de Cartas Yugioh estaba preguntando a los visitantes cual era la carta del momento, y hoy se ha cerrado la encuesta y hay un ganador y que yo creo que estan en toda la razón, ahora para no hacer esto tan pequeño he decidido poner las 7 cartas con mayor votación, esto para darnos cuenta de lo que nos ha dejado este formato, el cual se nos va, y siempre con esto de los limitaciones se empieza algo nuevo en el Yugioh (en especial para los que estamos bien metidos en esto), pues bien he decidido hacer las 7 mejores cartas, asi como las 7 maravillas del mundo, pues bien estas son las 7 maravillas del Yugi (jaja), pues bien empecemos:
Pues bien el Synchro principal de la serie animada sigue siendo una de las favoritas, pues aunque han salido mejores Synchros que este, Stardust Dragon sigue siendo uno de los mejores Synchros, con un efecto increible por lo cual es indispensable en cualquier Extra Deck, además es a mi parecer el mejor Synchro nivel 8 que hay, el cual evita destrucciones de cartas tributandose a si mismo, para luego volver al campo a la End Phase.
Un viejo favorito, aunque limitado y todo sigue siendo una amenaza, y solo con su Invocacion puede cambiar el panorama del duelo. Ahora los duelistas continuan buscando decks para incluir a esta carta, pues ahora se lo encuentra en decks Blackwings, Synchro Cat y Twilight, en la cual sigue haciendo tener miedo a los duelistas. Ahora con esta carta en Gold es más fácil conseguirla, haciendo que cualquier duelista disfrute de su poder.
A pesar que tenga la misma votación que DAD, yo le doy un punto más por ser más nuevo que este, además esta es la carta que hace al deck Blackwing tan peligroso, es uno de los mejores tuner que hay, y el mejor nivel 3 que existe, pues su efecto le permite derrotar monstruos incluso de hasta 2600 de ataque o defensa, además esta carta puede ser utilizada en cualquier deck pues su efecto es muy util y lo mejor en tuner!!!
Esta es la carta más vieja de este top, pero ahora es una de las mejores y más peligrosas. Con la salida de X-Saber Airbellum y Gladiator Beast Samnite, esta carta encontro su espacio en dos de los top decks del momento el Synchro Cat y el Gladiador, convirtiendose en ambos pieza clave para su estrategia. Esta carta es fanatastica, pues te permite Invocar 2 monstruos con el costo de uno, ganando de esta manera una increible ventaja, ahora esta carta realmente a hecho su impacto en este formato formando parte de estos decks tan poderosos.
Una carta simplemente estupenda, una de las mejores en toda la historia del Yugioh, la cual era premio de los SJC, pero luego salio en Gold siendo una de las cartas más caras y más dificiles de conseguir, esta carta es fanatastica, muchos decks incluyen su espacio y algunos dark con 1000 o menos solo para poder jugar esta carta, la cual realmente genera una ventaja increibles, y más cuando la utilizas tempranamente en el duelo, de esta manera tienes practicamente el duelo en el bolsillo.
La carta principal de los Lightsworns no podia quedarse atras, la carta con el mejor efecto que existe a mi parecer es simplemente genial, pues lo tienen todo, facil Invocacion, alto ATK, y poderoso efecto en la cual tan solo pagando 1000 puntos de vida puedes destruir todo en el campo excepto esta carta, pudiendo atacar asi con 3000 puntos directamente, esta carta realmente puede dar vuelta a los duelos, pues tan solo con su Invocacion y activando su efecto se puede retomar la ventaja del duelo.
Synchronizo...Invoco a Dark Strike Fighter...tributo a todos mis monstruos.....y gane.
Cuantas veces nos ha pasado eso, ser vencido por un Dark Strike Fighter y teniendo cuantas cartas aun por jugar, esta sin duda es la mejor carta que nos ha dejado este formato, y el mejor Synchro que existe, por ser Synchro es muy facil de Invocar, y cae perfecto en el deck Blackwing y Synchro Cat, además es la carta que más OTK´s realiza actualmente, simplemente la carta es genial, tiene 2600 de ataque y un efecto que te permite ganar tributando monstruos, y sin siquiera atacar. Realmente esta carta es la mejor del momento.
Pues bien estas son las mejores cartas del momento, la que nos ha dejado este formato, un buen formato en la que ha existido varios decks poderosos top, y no como en otros formatos que solo un deck dominaba (Tele-Dad, LADD, Demise Otk, Chimeratech OTK, Chaos), hemos tenido una gran variedad de decks competitivos, pero desde el 1º de septiembre todo va a cambiar pues hay rumores en la que indican que de estos tops monstruos algunos seran prohibidos y otros limitados, por lo que habra que buscar otros decks.
Pero sinembargo el juego continua y se esta poniendo bueno, asi que disfruten el juego!!!

Ancient Prophecy Spoiler

Hola a todos, aunque un poco atrasado la informacion aqui esta el Spoiler Final de Ancient Prophecy, el quinto booster de la serie Yugioh 5D´s, la cual realmente traen cartas realmente poderosas que incrementaran el poder de muchos decks (en especial Earthbound, Blackwings, X-Saber y Koa´Ki Meiru), pues bien aqui esta el Spoiler de este booster.


ANPR-EN000 XX-Saber Gardestrike
EARTH/Beast-Warrior - Effect/5/2100/1400
If you have 2 or more "X-Saber" monsters in your Graveyard and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand.
Secret Rare
ANPR-EN001 Kuribon
LIGHT/Fairy - Effect/1/300/200
If this card was selected as an attack target by your opponent's monster, you can activate this effect during damage calculation. You take no Battle Damage from this battle, your opponent gains Life Points equal to the attacking monster's ATK, and then you return this card to your hand.
Rare
ANPR-EN002 Sunny Pixie
LIGHT/Spellcaster - Tuner/1/300/400
If this card is sent to the Graveyard for the Synchro Summon of a LIGHT Synchro Monster, gain 1000 Life Points.
ANPR-EN003 Sunlight Unicorn
LIGHT/Beast - Effect/4/1800/1000
Once per turn, during your Main Phase, you can reveal the top card of your Deck. If it is an equip Spell card, add it to your hand, if its not, place it on the bottom of your Deck.
ANPR-EN004 Blackwing - Mistral the Silver Shield
DARK/Winged-Beast - Tuner/2/100/1800
If this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, reduce the battle damage you take from the next attack this turn to 0.
ANPR-EN005 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
DARK/Winged-Beast - Tuner/1/800/0
IF this card is face-up on the field, you cannot use it for a Synchro Summon. If this card is in your Graveyard, you can remove from play this card plus 1 non-Tuner "Blackwing" monster in your Graveyard, and Special Summon 1 "Blackwing" Synchro Monster from your Extra Deck whose Level equals the total Levels of the removed monsters. The effect(s) of that Synchro Monster is negated.
Ultra Rare/Ultimate Rare
ANPR-EN006 Blackwing - Fane the Steel Chain
DARK/Winged-Beast - Effect/2/500/800
This card can attack your opponent directly. When this card attacks your opponent directly and inflicts battle damage to your opponent, change 1 Attack Position monster your opponent controls to Defense Position.
ANPR-EN007 Morphtronic Magnen Bar
EARTH/Thunder - Effect/1/100/100
●While in Attack Position: Once per turn, if you control exactly 2 other face-up Attack Position monsters, and no additional monsters, this card gains the combined ATK of the other two monsters you control until the End Phase. The other two monsters cannot attack the turn you activate this effect.●While in Defense Position: Monsters you control cannot attack.
ANPR-EN008 Jester Lord
DARK/Spellcaster - Effect/1/0/0
While this card is the only monster on the field, it gains 1000 ATK for each card in the Spell & Trap Card Zones.
Rare
ANPR-EN009 Jester Confit
DARK/Spellcaster - Effect/1/0/0
You can Special Summon this card from your hand in face-up Attack Position. If you do, return this card and 1 face-up monster your opponent controls to the hand during the End Phase of your opponent's next turn. You can only control 1 face-up "Jester Confit.”
Super Rare
ANPR-EN010 Fortune Lady Light
LIGHT/Spellcaster - Effect/1/?/?
This card's ATK and DEF are equal to its Level x 200. During each of your Standby Phases, increase the Level of this card by 1 (max 12). When this card is removed from the field by a card effect, you can Special Summon 1 "Fortune Lady" monster from your Deck.
Rare
ANPR-EN011 Fortune Lady Fire
FIRE/Spellcaster - Effect/2/?/?
This card's ATK and DEF are equal to its Level x 200. During each of your Standby Phases, increase the Level of this card by 1 (max 12). When this card is Special Summoned in face-up Attack Position by the effect of a "Fortune Lady" card, destroy 1 face-up monster your opponent controls, and inflict damage to your opponent equal to the destroyed monster's ATK.
Rare
ANPR-EN012 Infernity Beast
DARK/Beast - Effect/3/1600/1200
If this card attacks while you have no cards in your hand, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until after the Damage Step.
ANPR-EN013 Darksea Rescue
DARK/Machine - Effect/1/0/0
If this card is used for a Synchro Summon and sent to the Graveyard, the owner of this card draws 1 card.
Rare
ANPR-EN014 Darksea Float
DARK/Machine - Effect/1/0/300
When this card on the field is destroyed by a card effect and sent to the Graveyard, the owner of this card draws 1 card.
ANPR-EN015 Turbo Rocket
WIND/Machine - Tuner/2/0/0
While attacking, this card cannot be destroyed by battle. If this card attacks, after damage calculation, inflict damage equal to half the ATK of the attack target to your opponent.
Rare
ANPR-EN016 Earthbound Immortal Cusillu
DARK/Beast - Effect/10/2800/2400
There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on the field, destroy this card. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. If this face-up card you control would be destroyed by battle, you can Tribute 1 other monster you control instead, and halve your opponent's Life Points.
Ultra Rare/Ultimate Rare
ANPR-EN017 Earthbound Immortal Chacu Challhua
DARK/Fish - Effect/10/2900/2400
There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on the field, destroy this card. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. Once per turn, you can inflict damage equal to half this card's DEF to your opponent. If you do, this card cannot attack that turn. Also, if this card is in face-up Defense Position on the field, your opponent cannot conduct their Battle Phase.
Ultra Rare/Ultimate Rare
ANPR-EN018 Koa’ki Meiru Boulder
EARTH/Rock - Effect/4/1200/1000
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can add 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" or 1 level 4 or lower "Koa'ki Meiru" monster from your Deck to your hand.
ANPR-EN019 Koa'ki Meiru Crusader
EARTH/Beast-Warrior - Effect/4/1900/1300
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Beast-Warrior-Type monster in your hand. If this card destroys an opponent's monster by battle, you can add 1 "Koa'ki Meiru" card from your Graveyard to your hand.
Super Rare
ANPR-EN020 Koa’ki Meiru Speeder
WIND/Machine - Effect/3/1200/2200
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Machine-Type monster in your hand. If you draw "Iron Core of Koa'ki Meiru" during your Draw Phase, you can reveal it to your opponent to draw 1 more card.
Rare
ANPR-EN021 Koa'ki Meiru Tornado
WIND/Winged-Beast - Effect/4/1500/1200
You can return 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the top of the Deck to destroy all Special Summoned monsters your opponent controls.
Rare
ANPR-EN022 Koa’ki Meiru Hydro Barrier
WATER/Aqua - Effect/3/1000/1900
You can return 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the top of the Deck. If you do, the effect(s) of all face-up Effect Monsters are negated until the Standby Phase of your next turn, except "Koa'ki Meiru" monsters.
ANPR-EN023 Scary Moth
WIND/Insect - Effect/6/1800/2300
Each player can only Special Summon a monster(s) once per turn.
ANPR-EN024 Shiny Black C
EARTH/Insect - Effect/1/200/500
When 1 Synchro Monster is Special Summoned on your opponent's side of the field, you can remove from play this card in the Graveyard to destroy that monster.
ANPR-EN025 Armed Sea Hunter
WATER/Sea Serpent - Effect/4/1800/400
If you control another face-up WATER monster, negate the effects of the monster that battled with this card, after damage calculation. If this card would be destroyed, you can destroy 1 face-up Level 3 or lower WATER monster you control instead.
ANPR-EN026 Divine Dragon Aquabizarre
WATER/Sea Serpent - Effect/5/2100/1500
Once per turn, you can Tribute 1 other face-up WATER monster and select 1 Continuous or Field Spell Card in your Graveyard to return it to the top of your Deck.
ANPR-EN027 Fishborg Blaster
WATER/Fish - Tuner/1/100/200
If you control a face-up Level 3 or lower WATER monster, you can discard 1 card to Special Summon this card from your Graveyard. If this card is used as a Synchro Material Monster, all other Synchro Material Monsters must be WATER.
ANPR-EN028 Shark Cruiser
WATER/Fish - Effect/5/1800/2200
If this face-up card you control is destroyed by your opponent's card effect, you can Special Summon up to 2 Level 4 or lower WATER monsters from your Deck.
ANPR-EN029 Armored Axon Kicker
EARTH/Psychic - Effect/6/2200/1800
If you control a face-up Psychic-Type monster, you can Normal Summon this card without Tributing. If this card destroys an opponent's monster by battle, you take damage equal to half the destroyed monster's ATK. Then, you can Special Summon 1 monster from the Graveyard with ATK less than or equal to the damage you took.
ANPR-EN030 Genetic Woman
WIND/Psychic - Effect/4/1700/1200
Once per turn, you can pay 1000 Life Points and select 1 of your removed from play Psychic-Type monsters. Add it to your hand.
ANPR-EN031 Magicat
LIGHT/Spellcaster - Effect/2/600/500
If this card is sent to the Graveyard for the Synchro Summon of a Spellcaster-Type Synchro Monster, you can return 1 Spell Card from your Graveyard to the top of your Deck.
Rare
ANPR-EN032 Cyborg Doctor
EARTH/Spellcaster - Effect/4/1500/1700
Once per turn, you can Tribute 1 Tuner monster you control to Special Summon a monster from your Graveyard with the same Attribute and Level as the Tributed monster.
ANPR-EN033 White Potan
LIGHT/Fairy - Effect/1/100/200
If you control a face-up Tuner monster, this card cannot be destroyed by battle. When a face-up Tuner monster you control is destroyed by battle and sent to the Graveyard, inflict 500 damage to your opponent.
ANPR-EN034 Minefieldriller
EARTH/Machine - Effect/4/1500/1500
When this face-up card you control is removed from the field, you can return 1 Field Spell Card from your Graveyard to your hand.
Super Rare
ANPR-EN035 XX-Saber Faultroll
EARTH/Warrior - Effect/6/2400/1800
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except while you control 2 or more face-up "X-Saber" monsters. Once per turn, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "X-Saber" monster from your Graveyard.
Super Rare
ANPR-EN036 XX-Saber Ragigura
EARTH/Beast-Warrior - Effect/1/200/1000
When this card is Normal or Special Summoned, you can add 1 "X-Saber" monster from your Graveyard to your hand.
ANPR-EN037 Flamevell Firedog
FIRE/Beast - Effect/4/1900/200
When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can Special Summon 1 FIRE monster with 200 or less DEF from your Deck, except "Flamvell Firedog”.
Rare
ANPR-EN038 Ancient Crimson Ape
LIGHT/Beast - Effect/7/2600/1800
When a Monster(s) you control is destroyed and sent to the Graveyard, gain 1000 Life Points.
ANPR-EN039 Falchionβ
LIGHT/Machine - Effect/4/1200/800
If this card destroys an opponent's monster by battle, select and activate 1 of these effects:●Send 1 LIGHT Machine-Type monster with 1200 or less ATK from your Deck to your Graveyard.●Special Summon 1 LIGHT Machine-Type monster with 1200 or less ATK from your Graveyard.
Rare
ANPR-EN040 Ancient Fairy Dragon
LIGHT/Dragon - Synchro - Effect/7/2100/3000
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
Once per turn, you can Special Summon 1 Level 4 or lower monster from your hand. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect. Once per turn, you can destroy a Field Spell Card. If you do, gain 1000 Life Points, and you can add 1 Field Spell Card from your Deck to your hand.
Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare
ANPR-EN041 Turbo Cannon
FIRE/Machine - Synchro - Effect/3/0/0
"Turbo Rocket" + 1 or more non-Tuner monsters
Once per turn, you can destroy 1 face-up monster on the field and inflict damage to its controller equal to half of its ATK.
Super Rare
ANPR-EN042 Archfiend Zombie-Skull
DARK/Undead - Synchro - Effect/6/2500/1200
"Plaguespreader Zombie" + 2 or more non-Tuner Zombie-Type monsters
Face-up Zombie-Type monsters you control cannot be destroyed by card effects.
Super Rare
ANPR-EN043 Ancient Sacred Wyvern
LIGHT/Fairy - Synchro - Effect/7/2100/2000
1 LIGHT Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
While your Life Points are higher than your opponent's, this card gains ATK equal to the difference. While your Life Points are lower than your opponent's, this card loses ATK equal to the difference. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can pay 1000 Life Points to Special Summon this card.
Ultra Rare/Ultimate Rare
ANPR-EN044 XX-Saber Gottoms
EARTH/Beast-Warrior - Synchro/9/3100/2600
1 Tuner + 1 or more EARTH monsters
You can Tribute 1 "X-Saber" monster to discard 1 random card from your opponent's hand. Ultra Rare/Ultimate Rare
ANPR-EN045 Release Restraint Wave
Normal Spell Card
Select 1 face-up Equip Spell Card you control. Destroy it and all Set Spell and Trap Cards your opponent controls.
ANPR-EN046 Silver Wing
Equip Spell Card
Equip only to a Level 8 or higher Dragon-Type Synchro Monster. Up to twice per turn, if it would be destroyed by battle, it is not destroyed. If it would be destroyed by a card effect, you can destroy this card instead.
ANPR-EN047 Advance Draw
Normal Spell Card
Tribute 1 face-up Level 8 or higher monster you control. Draw 2 cards.
ANPR-EN048 Ancient Forest
Field Spell Card
When you activate this card, change any Defense Position monster(s) to face-up Attack Position. Flip Effects are not activated at this time. If a monster attacks, destroy it at the end of that turn's Battle Phase.
Super Rare
ANPR-EN049 Emergency Assistance
Normal Spell Card
Activate during your Main Phase 2, to Special Summon 1 Level 4 monster from your Graveyard that was destroyed by a card effect and sent to the Graveyard this turn.
ANPR-EN050 Spirit Burner
Equip Spell Card
Once per turn, you can change the battle position of the equipped monster to Defense Position. When the equipped monster is returned from the field to the hand and this card is sent to the Graveyard, inflict 600 damage to your opponent. If this card is in the Graveyard, you can add it to your hand instead of conducting a normal draw during your Draw Phase.
ANPR-EN051 Future Visions
Field Spell Card
When a monster is Normal Summoned, remove from play that monster. During the next Standby Phase of the controller who Summoned that monster, return it to the field in face-up Attack Position.
Super Rare
ANPR-EN052 Core Compression
Normal Spell Card
Reveal 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" in your hand and discard 1 "Koa'ki Meiru" monster to activate this card. Draw 2 cards.
Super Rare
ANPR-EN053 Core Blaster
Equip Spell Card
Equip only to a "Koa'ki Meiru" monster. If it battles a LIGHT or DARK monster, destroy that monster without applying damage calculation. When the equipped monster is removed from the field and this card is sent to the Graveyard, you can return this card to your hand.
ANPR-EN054 Solidarity
Continuous Spell Card
If you have only 1 original (printed) Type of monster in your Graveyard, face-up monsters you control with the same Type gain 800 ATK.
Rare
ANPR-EN055 Hydro Pressure Cannon
Equip Spell Card
Equip only to a Level 3 or lower WATER monster. If it destroys an opponent's monster by battle, send 1 random card in your opponent's hand to the Graveyard.
ANPR-EN056 Water Hazard
Continuous Spell Card
Once per turn, if you control no monsters, you can Special Summon 1 Level 4 or lower WATER monster from your hand.
ANPR-EN057 Brain Research Lab
Field Spell Card
Once per turn, you can Normal Summon 1 Psychic-Type monster in addition to your Normal Summon or Set. If successful, place 1 Psychic Counter on this card. You can also place 1 Psychic Counter on this card instead of paying Life Points to activate any Psychic-Type monster's effect that you control. When this card is removed from the field, the controller of this card takes 1000 damage for each Psychic Counter on it.
ANPR-EN058 Saber Slash
Normal Spell Card
Destroy a number of face-up cards on the field equal to the number of face-up Attack Position "X-Saber" monsters you control.
Super Rare
ANPR-EN059 Sword of Sparkles
Equip Spell Card
Equip only to an "X-Saber" monster. If it destroys an opponent's monster by battle, you can destroy 1 card your opponent controls. You can Tribute 1 monster you control to return this card from your Graveyard to the top of your Deck.
ANPR-EN060 Rekindling
Normal Spell Card
Special Summon from your Graveyard as many FIRE monsters as possible with 200 DEF. During the End Phase, remove from play all monsters that were Special Summoned by this effect.
ANPR-EN061 Ancient Leaf
Normal Spell Card
If you have 9000 or more Life Points, you can pay 2000 Life Points to draw 2 cards.
ANPR-EN062 Fossil Dig
Normal Spell Card
Add 1 Level 6 or lower Dinosaur-Type monster from your Deck to your hand.
ANPR-EN063 Skill Successor
Normal Trap Card
Select 1 face-up monster you control. It gains 400 ATK until the End Phase. You can remove from play this card in the Graveyard to give 1 face-up monster you control 800 ATK until the End Phase. This effect cannot be activated the turn this card is sent to the Graveyard, and can only be activated during your turn.
Super Rare
ANPR-EN064 Reinforce Truth
Normal Trap Card
Special Summon 1 Level 2 or lower Warrior-Type monster from your Deck. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this card.
Rare
ANPR-EN065 Pixie Ring
Continuous Trap Card
If you control 2 or more Attack Position monsters, your opponent cannot select your monster(s) with the lowest ATK as an attack target.
ANPR-EN066 Fairy Wind
Normal Trap Card
Destroy all other face-up Spell and Trap Cards on the field. Both players take damage equal to the total number of cards destroyed by this effect x 300.
ANPR-EN067 Imperial Custom
Continuous Trap Card
Face-up Continuous Trap Cards cannot be destroyed, except "Imperial Custom.” You can only control 1 "Imperial Custom.”
ANPR-EN068 Discord
Continuous Trap Card
Neither player can Synchro Summon. Send this card to the Graveyard during your 3rd End Phase after activation.
Super Rare
ANPR-EN069 Slip of Fortune
Normal Trap Card
Activate only when your opponent's monster declares an attack targeting a monster. Negate the attack and remove from play the attack target monster until the next Standby Phase.
ANPR-EN070 Depth Amulet
Continuous Trap Card
When your opponent's monster declares an attack, you can discard 1 card to negate the attack. Destroy this card during your opponent's 3rd End Phase after activation.
ANPR-EN071 Damage Translation
Normal Trap Card
Halve all effect damage you take this turn. During the End Phase this turn, Special Summon 1 "Ghost Token" (Fiend-Type/DARK/Level 1/ATK 0/DEF 0) in Defense Position for each time you took effect damage this turn.
ANPR-EN072 Battle Teleportation
Normal Trap Card
Activate if you control only 1 face-up Psychic-Type monster, and select that monster. It can attack your opponent directly this turn. At the end of the Battle Phase, give control of that monster to your opponent.
ANPR-EN073 Core Reinforcment
Continuous Trap Card
Select and Special Summon 1 "Koa'ki Meiru" monster from your Graveyard in Attack Position. When that monster is destroyed during your End Phase, the controller of this card takes damage equal to that monster's ATK. When this card is removed from the field, destroy that monster. When that monster is destroyed, destroy this card.
Rare
ANPR-EN074 Iron Core Luster
Counter Trap Card
Reveal 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" in your hand. Negate the activation of your opponent's Spell or Trap Card, and destroy it.
ANPR-EN075 Battle of the Elements
Normal Trap Card
Activate only while all monsters on the field are face-up. Both players send monsters they control to the Graveyard so that they each control only 1 Attribute.
ANPR-EN076 Aegis of the Ocean Dragon Lord
Normal Trap Card
Until the End Phase of this turn, face-up Level 3 or lower WATER monsters you control cannot be destroyed by battle or by card effects.
ANPR-EN077 Psychic Soul
Normal Trap Card
Tribute 1 Psychic-Type monster you control. Gain Life Points equal to the Level of the Tributed monster x 300.
ANPR-EN078 Flamvell Counter
Counter Trap Card
Remove from play 1 FIRE monster in your Graveyard with 200 DEF. Negate the activation of a Spell or Trap Card and destroy it.
ANPR-EN079 At One With the Sword
Normal Trap Card
Activate while the only monster you control is 1 face-up "X-Saber" monster. Equip this card to that monster. It gains 800 ATK. If it destroys your opponent's monster by battle, draw 1 card.
ANPR-EN080 A Major Upset
Normal Trap Card
Tribute 1 face-up Attack Position Level 2 or lower monster you control. Return all face-up level 7 or higher monsters on the field that were Special Summoned to their owners' hands.
ANPR-EN081 XX-Saber Fulhelmknight
Earth/Warrior - Tuner/3/1300/1000
Once, while this card is face-up on the field, you can negate the attack of 1 of your opponent's monsters. If this cards destroys a Defense Position monster your opponent controls by battle, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "X-Saber" monster from your Graveyard.
Rare
ANPR-EN082 Koa'ki Meiru Ghoulungulate
EARTH/Zombie - Effect/5/2500/1700
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Zombie-Type monster in your hand. If a "Koa'ki Meiru" monster you control would be destroyed by battle or by a card effect, you can remove from play 1 "Koa'ki Meiru" monster in your Graveyard instead.
Ultra Rare/Ultimate Rare
ANPR-EN083 Koa'ki Meiru Gravirose
FIRE/Plant - Effect/4/1900/1300
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Plant-Type monster in your hand. During each of your Stand by Phases, you can send 1 Level 3 or lower monster from your Deck to your Graveyard.
Ultra Rare/Ultimate Rare
ANPR-EN084 Psychic Emperor
Light/Psychic - Effect/6/2400/1000
When this card is Normal or Special Summoned, gain 500 Life Points for each Psychic-Type monster in your Graveyard.
Rare
ANPR-EN085 Card Guard
DARK/Fiend - Effect/4/1600/500
When this card is Normal or Special Summoned, place 1 "Guard Counter" on it. This card gains 300 ATK for each "Guard Counter" it has. Once per turn, you can remove 1 "Guard Counter" from this card and place it on 1 other face-up card you control. If that card would be destroyed, remove the "Guard Counter" instead.
Secret Rare
ANPR-EN086 Flamvell Commando
Fire/Pyro - Effect/6/2200/200
This card cannot be Special Summoned. This card can only be Normal Summoned by tributing 1 "Flamvell" monster you control. Once per turn, you can remove from play 1 monster in your Graveyard with 200 DEF to infilict damage to your opponent equal to that monster's ATK.
Ultra Rare/Ultimate Rare
ANPR-EN087 Pseudo Space
Field Spell Card
Once per turn, you can remove from play 1 Field Spell Card in your Graveyard to have this card be treated as that card, and gain the same effects until the End Phase.
Rare
ANPR-EN088 Greed Grado
Quick-Play Spell Card
Activate only if you destroyed a face-up Synchro Monster controlled by your opponent this turn, either by battle or by card effect. Draw 2 cards.
ANPR-EN089 Revival of the Immortals
Normal Trap Card
Select 1 "Earthbound Immortal" monster in your Graveyard. Special Summon that monster. It cannot declare an attack this turn. Whenever it battles, your opponent takes no battle damage.
Super Rare
ANPR-EN090 Arcana Knight Joker
LIGHT/Warrior - Fusion/9/3800/2500
"Queen's Knight" + "Jack's Knight" + "King's Knight"
A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. Once per turn, if this card is targeted by a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect, you can negate that effect by discarding the same kind of card (Spell, Trap, or Monster Card).
Rare
ANPR-EN091 Armityle the Chaos Phantom
DARK/Fiend - Fusion - Effect/12/0/0
"Uria, Lord of Searing Flames" + "Hamon, Lord of Striking Thunder" + "Raviel, Lord of Phantasms"
This card can only be Special Summoned from your Extra Deck by removing from play the above cards you control. (You do not use "Polymerization.”) This card cannot be destroyed by battle. This card gains 10,000 ATK during your turn only.
Secret Rare
ANPR-EN092 White Night Dragon
WATER/Dragon - Effect/8/3000/2500
Negate the activation of any Spell or Trap Card that targets this card, and destroy that card. When a face-up monster you control is selected as an attack target, you can send 1 Spell or Trap Card you control to the Graveyard to change the target to this card.
Secret Rare
ANPR-EN093 Card Blocker
EARTH/Warrior - Effect/3/400/400
When this card is Summoned, it is changed to Defense Position. When a face-up monster you control is selected as an attack target, you can change the target to this card. When this card is selected as an attack target, you can send up to 3 cards from the top of your Deck to the Graveyard, to give this card 500 DEF for each of those cards, until the End Phase.
Secret Rare
ANPR-EN094 Gaia Plate the Earth Giant
EARTH/Rock - Effect/8/2800/1000
You can Special Summon this card by removing from play any 2 Rock-Type monsters in your Graveyard. During your Standby Phase, remove from play 1 Rock-Type monster in your Graveyard, or send this card to the Graveyard. Halve the ATK and DEF of any monster that battles with this card.
Ultra Rare/Ultimate Rare
ANPR-EN095 Sauropod Brachion
EARTH/Dinosaur - Effect/8/1500/3000
You cannot Special Summon this card from your Deck. You can Tribute Summon this card by Tributing 1 Dinosaur-Type monster. Once per turn, you can change this card to face-down Defense Position. When this card is Flip Summoned, change all other monsters to face-down Defense Position. If your opponent attacks this card, any Battle Damage theytake is doubled.
Rare
ANPR-EN096 Gaap the Divine Soldier
DARK/Fiend - Effect/6/2200/2000
All monsters are changed to face-up Attack Position, and their battle positions cannot be changed. (Flip Effects are not activated at this time.) Once per turn, you can reveal any number of Fiend-Type monsters in your hand to give this card 300 ATK for each revealed card, until the End Phase.
Rare
ANPR-EN097 Beast Machine King Barbaros Ür
EARTH/Beast-Warrior - Effect/8/3800/1200
You can Special Summon this card from your hand by removing from play 1 Machine-Type monster and 1 Beast-Warrior-Type monster in your hand, field, and/or Graveyard. When this card battles, any Battle Damage to your opponent becomes 0.
Super Rare
ANPR-EN098 Kasha
EARTH/Zombie - Effect/8/?/1000
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except while you control 2 or more face-up Zombie-Type monsters. When this card is Special Summoned, return all other monsters on the field to the Deck, and this card's ATK is equal to the number of Zombie-Type monster returned this way x 1000.
Secret Rare
ANPR-EN099 Elemental Hero Gaia
EARTH/Warrior - Fusion - Effect/6/2200/2600
1 "Elemental Hero" monster + 1 EARTH Monster
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. When this card is Fusion Summoned, select 1 face-up monster your opponent controls. Until the end of this turn, that monster's ATK is halved and this card gains the same amount of ATK.
Secret Rare

miércoles, 19 de agosto de 2009

Ancient GadGear Deck - La Maquinaria de las Tuercas y Artilugios Antiguos

Hola a todos, después de más de una semana que he vuelto a escribir en el blog, pero debido a un viaje y a que he estado sin Internet en mi casa no he podido escribir regularmente, pero ahora estoy nuevamente al ataque y con una gran variedad de nuevas ideas y temas para el blog, y por supuesto sus ideas tambien seran escuchadas y por eso hoy hablare de uno de los decks que más me han pedido que analice el de los Ancient Gear, pues bien a mi me gusto este deck basicamente desde que vi la carta Geartown, la cual simplemente es fantastica y es el mejor soporte que hay para los Ancient Gears puesto les reduce un tributo a estos monstruos poderosos y aun mejor si esta es destruida puedes traer un Ancient Gear desde el deck, cementerio o mano; ahora debido a esta carta decidi hacerme este deck y me gusto bastante, pero lo he ido modificando poco a poco hasta el deck que tengo ahora el cual realmente me encanto.
Bueno este tipo de deck utiliza solo 3 Ancient Gears y 3 Geartown, ahora me preguntaran como entonces puede ser un deck Ancient Gear, pues esto es porque la estrategia de este deck se basa principalmente en Invocar Rapidamente al Ancient Gear Gadjiltron Dragon, el cual es el monstruo más poderoso que puede ser traido por Geartown.
Ahora este es el deck que estoy utilizando actualmente:
Monstruos (19)
3 Ancient Gear Gadjiltron Dragon
2 Green Gadget
2 Red Gadger
2 Yellow Gadget
2 Mobius the Frost Monarch
3 Psychic Commander
1 Krebons
1 Cyber Dragon
Magias (13)
1 Soul Exchange
1 Brain Control
1 Mystical Space Typhoon
1 Lightning Vortex
1 Emergency Teleport
1 Giant Trunade
1 Heavy Storm
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
1 Chain Summoning
3 Geartown
Trampas (8)
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole
2 Magical Hats
2 Phoenix Wing Wind Blast
Extra Deck (15)
1 Goyo Guardian
2 Iron Chain Dragon
1 Magical Android
2 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 X-Saber Airbellum

Pues este es mi deck ahora expilcare mis estrategias.
Ancient Gear Gadjiltron Dragon es el monstruo a Invocar sus poderosos 3000 de ataque y su efecto que le permite atacar sin la preocupacion de que le activen alguna Magia o Trampa lo hacen un monstruo imparable y que además si es tributado con alguno de los Gadget gana un efecto extra, el mejor es con Green Gadget pues en este caso se hara rompe defensas.
Los 6 Gadgets son perfectos en este deck, pues le aceleran al deck, además de que funcionan muy bien con el Gadjiltron y con los tuners para el super combo.
Los Mobius tienen doble proposito en este deck, el primero es eliminar las cartas Trampas o Magias del oponente que lo protejen, y el otro proposito es destruir nuestro Geartown, para asi llamar rapidamente al Gadjiltron.
Ahora 3 Psychic Commander son las cartas que hacen el super combo del deck, este consiste en tener activo Geartown, entonces Synchronizar a una Gadget con el Psychic Commander para traer a Black Rose Dragon, luego se utiliza su efecto y vacia totalmente el campo, pero entonces se activara el efecto de Geartown, lo que te permitira Invocar un Gadjiltron, y este con el campo vacio puede hacer 3000 puntos de ataque directo.
1 Krebons podria servir en momentos que necesitemos un Goyo Guardian synchronizando con un Gadget.
Cyber Dragon es una de las cartas más indispensables en cualquier deck, además con los tuner puede Synchronizar rapidamente.
Ahora los Gadget han encontrado un gran aliado y este es Tragoedia, debido a que los Gadget siempre te permiten tener una gran cantidad de mano, esta carta cae muy bien en el deck, debido a que es facil de Invocarse y además tendra mucho poder segun la mano, además se podra utilizar su efecto para tomar el control de monstruos del oponente.
Gorz igualmente indispensable en cualquier deck es salvaduelos.
Soul Exchange y Brain Control te serviran para deshacerte de monstruos del oponente para Invocar por tributo a tus monstruos. Mientras que Heavy Storm, Giant Trunade y Mystical Space Typhoon seran perfectos para destruir las magias y trampas del oponente para permitir un OTK o incluso serviran para destruir a Geartown.
Emergency Teleport sirve para traer rapidamente a los tuner Psiquicos al campo para Synchronizar rapidamente. Limiter Removal esencial en un deck Maquina y una de las cartas que facilita OTK o victorias rápidas con este deck.
Ahora la carta en la que deben tener dudas es Chain Summoning, pues bien esta es una carta que simplemente es fantastica con los Gadget y sabiendola usar bien puede ganar duelos. Pues el combo con esta carta seria Invocar primero un Gadget y activar su efecto (Chain Link 1), entonces encadenar Emergency Teleport o Phoenix Wing Wind Blast (Chain Link 2), entonces asi podras activar esta carta, y de esta manera tu podras Invocar 3 veces más este turno, por lo tanato seguiras Invocando Gadget tras Gadget, llenando de esta manera el campo sin perder la mano.
Los Geartown necesariamente deben ser 3 pues son la base del deck, además teniendo las dos en la mano sigue siendo bueno, pues para una Invocación rápida de Gadjiltron, puedes activar una y después puedes destruir esta, seteando otro Geartown (pero recuerda siempre Invocar los Gadjiltron del deck primero, para asi aligerar el deck)
Las trampas son como siempre las 4 esenciales Mirror Force, Torrential y Bottomless.
Ahora Phoenix Wing Wind Blast es buena para deshacerse de cartas boca abajo molestosas o incluso Synchros, y asi regresaran de vuelta al Extra Deck, además con los Gadget, no te importara descartar 1 carta.
Pues bien otra de las cartas importantisimas y que es perfecta para este deck, y es una de mis favoritas pues recuerdo que por mucho tiempo esta carta fue considerada inutil, (pero recuerden como dice un amigo: "toda carta es util"), bueno esta carta es Magical Hats, el cual si te sale en primera mano es como tener medio duelo en el bolsillo, pues solo necesitas tener un monstruo en el campo, esta carta seteada y esperar un ataque del oponente, entonces activas esta carta y seleccionas 2 Geartown desde el deck y los pones en el campo junto con el monstruo, ahora no importa si le atinan al monstruo o no, lo importante es que los 2 Geartown son destruidos y enviados al cementerio por lo que puedes Invocar a dos AG Gadjiltron Dragon, rapidamente en 1 turno, y además si tu monstruo se salva, entonces tendras 3 monstruos para atacar el proximo turno.
Positivo: Este deck tiene una Invocacion facil de monstruo con alto Ataque, además que puede ganar duelos rapidamente, e incluso puede realizar OTKs. Además es un deck rápido que tiene varias alternativas y estrategias, por lo que puede atacarte con lo que sea.
Negativo: Lo malo de este deck es que en ciertas ocasiones se suele trabar horriblemente con varios Gadget en la mano o con los Gadjiltron en la mano, además este deck depende enormemente de Geartown y de Gadjiltron, por lo que removiendo estos con cartas como Bottomless o Caius, puede dejar al deck mal parado.
Este deck me agrada mucho, y he compartido con ustedes algunos de los combos con este deck y estrategias, claro que no es un completo deck Ancient Gear pero tiene como base este deck, ahora otro amigo tiene otro deck Ancient Gear, pero este en cambio utiliza a la fusion Ultimate Ancient Gear Golem... y es un deck increible tambien, este deck lo publicare en otra ocasión.
Espero que disfruten el post y no se olviden de unirse a los seguidores del blog, para asi seguir haciendo una comunidad más grande de Yugioh.
Saludos y Disfruten el juego.