domingo, 9 de agosto de 2009

Erratas ¿Qué son? ft. Las Erratas Actuales

Hola a todos hoy les voy a hablar de las Erratas de Yugioh, las cuales son muy importantes saberlas, pues en cada momento son actualizadas estas Erratas y pueden cambiar la forma de juego y los efectos de ciertas cartas.
Primero empezare explicando que es una Errata, pues bueno una errata es una corrección de texto en una carta. Si una carta tiene una Errata, tu debes jugar siempre con el efecto corregido, y no con el que esta escrito en el texto de la carta.
Frecuentemente se actualiza los textos de las cartas, esto tiene como finalidad, hacerlos más faciles de entender y tambien aclarar algunos efectos que estan malenetendidos.
Aqui esta una lista de las actuales erratas, las cuales no han sido reimpresas, pero se debe jugarlas con los efectos que estas actualizados aqui.

Del Yu-Gi-Oh! 5D’s Starter Deck:

Colossal Fighter
5DS1-EN043
Printed Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains 100 ATK for every Warrior-Type monster in any Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, Special Summon 1 Warrior-Type monster from either player's Graveyard.

Correct Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains 100 ATK for every Warrior-Type monster in any Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Warrior-Type monster from either player's Graveyard.

Colossal Fighter ha sido oficialmente corregido para que su efecto sea opcional. Para aquellos que no son familaires con esto, esto cambia el escenario Goyo vs. Colossal completamente. Si un Goyo ataca a un Colossal (en posición de defensa o con menos ataque), la cadena ahora es: Goyo -> Colossal
Resolviendola al revés, Colossal hace Special Summon a su target. Luego, Goyo hace Special Summon a Colossal. Si Colossal se targetteo a sí mismo, Goyo se resuelve sin efecto.Si Colossal ataca a Goyo, y Colossal tiene su ATK reducido, la cadena es:Colossal -> Goyo
Esta es la cadena previa que usábamos, pero ahora solo aplica a este escenario. Resolviendo al revés, Goyo hace Special Summon a Colossal. Luego, Colossal hace Special Summon a su target. Si Colossal se targeteo a sí mismo, se resuelve sin efecto.

De Crossroads of Chaos:
Black Rose Dragon
CSOC-EN039
Printed Text:
When this card is Synchro Summoned, you can destroy all cards on the field. Once per turn, you can remove from play 1 Plant monster from your Graveyard to change 1 monster your opponent controls to face-up Attack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase.
Correct Text:
When this card is Synchro Summoned, you can destroy all cards on the field. Once per turn, you can remove from play 1 Plant-Type monster from your Graveyard to change 1 Defense Position monster your opponent controls to face-up Attack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase.

Entonces con estos targetear a un monstruo en posición de ataque no es posible con este efecto. Aún se puede hacer target a un monstruo en posición de defensa boca-abajo.

Gigantic Cephalotus
CSOC-EN025
Printed Text:
This card gains 200 ATK each time a Plant-Type monster is sent to the Graveyard.
Correct Text:
This card gains 200 ATK each time a Plant-Type monster is sent from the field to the Graveyard.

Esto significa que ahora su efecto solo se aplica si un monstruo es enviado del campo al cementerio, y no por otro metodo como por descartar o enviar desde el deck.

Jade Knight
CSOC-EN037
Printed Text:
Face-up Machine-Type monsters you control with 1200 or less ATK cannot be destroyed by the effects of Trap Cards. When this faceup card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can add 1 Level 4 LIGHT Machine-Type monster from your Deck to your hand.
Correct Text:
While this card is in Attack Position, face-up Machine-Type monsters you control with 1200 or less ATK cannot be destroyed by the effects of Trap Cards. When this face-up card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can add 1 Level 4 LIGHT Machine-Type monster from your Deck to your hand.
Entonces ahora el efecto de esta carta solo se aplica si esta boca arriba en posición de ataque.

Morphtronic Accelerator
CSOC-EN050
Printed Text:
Return 1 "Morphtronic" card from your hand to the Deck. Destroy 1 card on the field, and draw 1 card.
Correct Text:
Return 1 "Morphtronic" monster from your hand to the Deck. Destroy 1 card on the field, and draw 1 card.
Ahora con esto para utilizar el efecto de Morptronic Accelerator, solo se puede regresar monstruos "Morphtronic" al deck para poder usar su efecto.

Poison Chain
CSOC-EN053
Printed Text:
During the End Phase of your turn, if you did not attack, your opponent sends cards equal to the number of face-up "Iron Chain"monsters you control from the top of their Deck to the Graveyard.
Correct Text:
During the End Phase of your turn, if you did not attack, you can make your opponent send cards equal to the number offace-up "Iron Chain" monsters you control from the top of their Deck to the Graveyard.
Esto convierte al efecto de esta carta en opcional.
De Crimson Crisis:
Indomitable Gladiator Beast
CRMS-EN056
Printed Text:
Target face-up "Gladiator Beast" monster you control gains 500 ATK until the End Phase. While this card is in your Graveyard, you can return 2 "Gladiator Beast" monsters from your Graveyard to the Deck to return this card to your hand.
Correct Text:
Target face-up "Gladiator Beast" monster you control gains 500 ATK until the End Phase. While this card is in your Graveyard, you can return 2 "Gladiator Beast" cards from your Graveyard to the Deck to return this card to your hand.
Ahora se pueden usar magias y trampas "Gladiator Beast" para pagar el costo para activar esta carta, convirtiendola en mejor carta con mejor efecto.
De Raging Battle:
Earthbound Immortal Aslla piscu
RGBT-EN019
Printed Text:
There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on the field, destroy thiscard. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. When this card is removed from the field, except by its own effect, destroy all monsters your opponent controls, and inflict 800 damage to your opponent for eachmonster destroyed.

Correct Text: There can only be 1 face-up "Earthbound Immortal" monster on the field. If there is no face-up Field Spell Card on thefield, destroy this card. Your opponent cannot select this card as an attack target. This card can attack your opponent directly. When this card is removed from the field, except by its own effect, destroy all face-up monsters your opponent controls, and inflict 800 damage to your opponent for each monster destroyed.
El cambio del efecto de esta carta la debilita, pues si ahora esta carta es removida del campo excepto por su propio efecto, ahora solo podra destruir todos los monstruos boca-arriba que controle el oponente, en lugar de todos (incluyendo boca abajo), lo cual esta escrito en el texto de la carta.
Koa’ki Meiru Powerhand
RGBT-EN022
Printed Text:
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Normal Trap Card in your hand. If this card battles a LIGHT or DARK monster, that monster's effect(s) is negated during the Battle Phase, while this card remains on the field.

Correct Text:
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Normal Trap Card in your hand. If this card battles a LIGHT or DARK monster, any of that monster's effects that activate or apply on the field are negated during that Battle Phase, while this card remains on the field.
Entonces ahora este Koa´ki solo podra negar efectos de monstruos dark o light que batalle y que ocurren en el campo, entonces no niega efectos de Sangan, Mystic Tomato, etc.

Double Tool C&D
RGBT-EN053
Printed Text:
Equip only to "Power Tool Dragon" or a Level 4 or higher Machine-Type "Morphtronic" monster. While equipped: ● During your turn: It gains 1000 ATK. If it attacks, the effect(s) of the attack target is negated during the Battle Phase. ● During your opponent's turn: Youropponent cannot select a monster other than the equipped monster as an attack target. An opponent's monster that battles the equipped monster is destroyed at the end of the Damage Step.

Correct Text:
Equip only to a "Power Tool Dragon" or Level 4 or higher Machine-Type "Morphtronic" monster you control. Whileequipped: ● During your turn: It gains 1000 ATK. If it attacks, any effects of the attack target that activate or apply on the field are negated during that Battle Phase. ● During your opponent's turn: Your opponent cannot select a monster other than the equipped monster as an attack target. An opponent's monster that battles the equipped monster is destroyed atthe end of the Damage Step.
Al igual que el anterior, entonces el monstruo equipado con esta carta solo negara los efectos de los monstruos que batalle que se apilique en el campo.

Light End Dragon
RGBT-EN091
Printed Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner LIGHT monsters
When you declare an attack, you can activate this card's effect. If you do, this card loses 500 ATK and DEF (permanently), and the monster it is battling loses 1500 ATK and DEF until the End Phase.

Correct Text:
1 Tuner + 1 or more non-Tuner LIGHT monsters
When this monster battles, you can activate this card's effect at attack declaration. If you do, this card loses 500 ATK and DEF (permanently), and the monster it is battling loses 1500 ATK and DEF until the End Phase.
Entonces ahora esta carta es aun mejor pues ahora no tan solo puede activar su efecto cuando ataca, sino tambien podra utilizarlo cuando lo atacan, haciendolo dificil de destruir por batalla a este Synchro.

CAMBIO DE REGLA IMPORTANTE
(Aunque este no sea una Errata, este en un importante cambio de como esta carta funciona, entonces los jugadores deben conocer el cambio)
Del Retro Pack 2, Dark Legend, and SHONEN JUMP Magazine:
Green Baboon, Defender of the Forest
RP02-EN099, DLG1-EN104 y JUMP-EN014
- Tu no puedes activar el efecto de esta carta durante el Damage Step.
- Cuando un monstruo tipo Bestia es destruido y enviado al cementerio, tu puedes solo Invocar Especialmente 1 “Green Baboon, Defender of the Forest,” incluso si multiple copias de esta carta estan en tu mano o cementerio.
Bueno esas son las actuales erratas que existen, espero que les sirva en un futuro, además recuerden que estos cambios estan publicados en la pagina oficial de Yu-gi-oh!, asi que son OFICIALES.
Saludos y Disfruten el juego.

sábado, 8 de agosto de 2009

Plant Skill Drain Deck - El poder de las Plantas

Hola a todos hoy les voy a hablar acerca del deck Skill Drain Plant, el cual fue el deck campeon del Nacional de Japón de este año, y que yo creo se va a volver uno de los mejores cuando salgan ciertas cartas que aqui no tenemos en el TCG, pero en Japon ya las tienen.
Skill Drain se ha convertido en una de las cartas más usadas en estos tiempos, y los duelistas siguen buscando decks en cual podrian ser incluidos los Skill Drain sin hacer daño a la estrategia. Ahora esta carta mata a muchos decks como el Lightsworn, Gladiator, Morphtronic, Monarca, etc, por lo tanto en estos momentos es muy utilizada, además de que ahora con la salida de Beast King Barbaros, esta carta tiene su compañia con Skill Drain para hacer mucho daño.


Bueno primero procedere a puvlicar el deck campeón del Nacional de Japón, algunas carta no existen aqui y talvez no las conozcan, asi que estas pueden der buscadas en Wikia. Aqui esta el deck:

Monsters: 19

3 Beast King Barbaros
3 Tytannial, Princess Of Camellias
1 Gorz The Emissary Of Darkness
1 Cyber Dragon
3 Doomcaliber Knight
1 Sangan
3 Lonefire Blossom
1 Natural Rose Whip
1 Card Trooper
1 Dandylion
1 Plaguespreader Zombie

Spells: 14

1 Giant Trunade
1 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
3 Pot of Avarice
1 Miracle Fertilizer
1 Foolish Burial
1 Enemy Controller
3 Trade-In
1 Scapegoat
1 Lightning Vortex

Traps: 10

1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Raigeki Break
2 Compulsory Evacuation Device
2 Threatening Roar
3 Skill Drain

Side Deck: 15

1 Tragoedia
3 Debris Dragon
1 Ryko, Lightsworn Hunter
2 D.D. Crow
1 Heavy Storm
1 Miracle Fertilizer
1 Foolish Burial
1 Raigeki Break
2 Scrap-Iron Scarecrow
2 Mirror Of Oaths

Extra Deck: 15

1 Mist Wurm
1 Colossal Fighter
2 Stardust Dragon
1 Dark Strike Fighter
2 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Goyo Guardian
1 Iron Chain Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1 Ally Of Justice Catastor
1 Natural Beast
1 Armory Arm
1 Chimeratech Fortress Dragon

Como pueden ver este deck es muy bueno, y puesto que Skill Drain solo niega los efectos de monstruos boca arriba y no la activacion, entonces los efectos de Tytanial y Lonefire Blossom si pueden ser activados cuando Skill Drain esta activo. Además otra de las caracteristicas de este deck es que es muy rápido con cartas como Trade In y Pot of Avarice que pueden acelerar enormemente el deck.


Otro gran factor de este deck es Doomcaliber Knight, el cual es accesible en Japon, pero aqui es practicamente obtener uno, puesto que fue premio de la Shonem Jump, talvez si sale en Gold Series 3.
Ahora se preguntaran que es Naturia Rosewhip, pues bueno es una carta que solo sale en el Duel Terminal Japones, y es un monstruo tuner tipo planta nivel 3, con un increible efecto, el cual le permite al oponente solo activar una carta magia o Trampa por turno, en este link puedes ver la carta.
Ahora el Synchro Nature Beast es aun mejor es un monstruo nivel 5 con Atk de 2200 y Def de 1700, el cual solo puede ser Synchronizado con un monstruo Tuner tipo Tierra y un no tuner Tipo Tierra, pero el efecto de esta carta es increible, durante cualquier turno puede mandar las 2 cartas tope del deck al cementerio para negar la activación de una carta Magia y destruirla (el efecto es increible), pero igualmente esta carta solo sale en el Duel Termianl Japones, puedes ver la carta en este link.

Bueno entonces como no tenemos algunas cartas, y otras son casi imposibles de conseguir, aqui les dejo un decklist para el TCG.

Monsters: 19

3 Beast King Barbaros
3 Tytannial, Princess Of Camellias
1
Gorz The Emissary Of Darkness
1 Cyber Dragon
3
Thunder King Rai-oh
1 Sangan
3 Lonefire Blossom
1 Nettles
1 Card Trooper
1 Dandylion
1
Plaguespreader Zombie

Spells: 14

1 Giant Trunade
1 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
3 Pot of Avarice
1 Miracle Fertilizer
2 Foolish Burial
3 Trade-In
1 Brain Control

1 Lightning Vortex

Traps: 9

1 Torrential Tribute
1 Mirror Force

2 Phoenix Wind Wing Blast
3
Solemn Judgment (o Pollinosis)
3
Skill Drain

Extra Deck: 15

1
Red Archfiend Dragon
1 Colossal Fighter
2
Stardust Dragon
1
Dark Strike Fighter
2 Black Rose Dragon
1
Arcanite Magician
1 Goyo Guardian
1 Iron Chain Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
2 Magical Android

1 Armory Arm
1 Chimeratech Fortress Dragon


Bueno aqui esta creo que el efecto de Thunder King Rai-oh es el que más se parece a Doomcaliber Knight además los dos tienen 1900 de ataque.
Nettles es otro tuner planta no tan bueno como Naturia Whisp, pero es el mejor tuner planta que tenemos actualmente.
Además añadi los Phoenix Wing Wind Blast, porque creo que son mejores que Raigeki Break, además los Solemn Judgment pueden ayudar a que no destruyan los Skill Drain, y asi seguir con el control del juego.
Este deck es muy rápido y muy bueno sabiendolo jugar asi que este es el deck que yo creo seria el mejor Plant Skill Drain. Y no se olviden de participar en el 1º Concurso de Yugioh en castellano, solo haz clic en este link, y participa.

Positivo: Este deck tiene gran rapidez con los Trade-In y el Pot of Avarice, además de que sus efectos no son negados negados por Skill Drain, siendo una gran combinacion con estas cartas, además permite controlar el campo negando los efectos de los monstruos. Tambien tiene una forma rápida de traer a su monstruo estrella Tytanial al campo rapidamente con efectos como el de Lonefire Blossom o Miracle Fertilizer.

Negativo: Lo malo de este deck puede ser que puede ser vencido por deck que son más rápidos que este como el Dark Skill Drain, además de que si el Skill Drain es destruido, puede perder algo de control de campo, además removiendo las cartas del cemeneterio con Kycoo o Macro Cosmos, puede dejar a cartas como Pot of Avarive y Miracle Fertilizar inservibles.

viernes, 7 de agosto de 2009

Tipos de Efectos Trigger y ¿Qué es perder el Timing?

Hola a todos, hoy seguimos revisando algunas reglas algo avanzadas, en esta ocasión aqui esta una explicacion de que son los efectos obligatorios y que son los opcionales, y talvez escucharon o les dijeron alguna vez "No puedes activar el efecto porque perdiste el Timing", entonces aquie esta una peqeueña informacion acerca de que significa esto, y para que asi sepas bien como jugar tus cartas.

Efectos de monstruos Obligatorios.

Los Efectos Obligatorios son efectos que se deben resolver, y no son opcionales. Cuando Efectos simultaneos ocurren en la misma Cadena, y dos o más efectos se activan al mismo momento, los efectos Obligatorios van al inicio de la Cadena, y los efectos Opcionales van al final de la cadena. Los efectos Obligatorios son identificados en cartas con las palabras "deben (must)" o la frase "esto no es opcional (this is not optional) Ejemplo: Sangan, Raiza the Storm Monarch, etc.

Efectos de monstruos Opcionales.

Los efectos de monstruos Opcionales son Efectos Trigger que no ocurren automaticamente cuando la condicion trigger esta completa - el jugador controlador decide si activar el efecto o no hacerlo. Estos efectos involucran cartas como "Mystic Tomato", "Peten the Dark Clown", y "Dark Magician of Chaos".

Perdiendo el Timing

Es posible perder el timing con los efectos de Trigger opcionales, al contrario que los Efectos Trigger Obligatorios. Un efecto Opcional "pierde el timing" cuando la condicion del efecto no es el ultimo efecto que ocurre, o no ocurre en el ultimo Chain Link en la cadena.
La mayoria de veces, Los Efectos Opcionales Trigger pueden ser identificados observando las palabras, "When...you can..." ("Cuando...tu puedes...") en el texto del efecto de un monstruo.
Ejemplo:
Jugador A controla un "Peten the Dark Clown".
Jugador A activa "
Fissure".
Jugador B encadena a "
Fissure", descartando una carta para activar "Raigeki Break", designando al "Peten the Dark Clown" del oponente.
En la resolucion, "Raigeki Break" se resuleve primero, destruyendo a "Peten the Dark Clown". Su condición para activar su efecto ocurrio, pero no puede interrumpir la cadena. "Fissure" se resuelve, destruyendo uno del los monstruos del Jugador B. Ahora la cadena esta completa. Sinembargo, puesto que cuando "Peten the Dark Clown" fue enviado al cementerio, esto no fue la ultima accion en ocurrir, Entonces el jugador A pierde el timing para activar su efecto, por lo tanto no lo puede activar.

En Comparación a los Efectos Trigger Opcionales

Los Efectos Trigger Opcionales nunca pierden el timig, puesto que sus efectos son mandatorios. Carecen de la palabra "tu puedes (you can)" en la descripcion del efecto, significando que el efecto debe ser activado.

Ejemplo:

Jugador A controla un "Sangan".
Jugador A activa "
Fissure".
Jugador B encadena a "Fissure", descartando una carta para activar "Raigeki Break", designando al "Sangan" del oponente.
En resolucion, "Raigeki Break" se resuleve primero, destruyendo a "Sangan". Su condición para activar su efecto ocurrio, pero no puede interrumpir la cadena. "Fissure" se resuelve, destruyendo uno del los monstruos del Jugador B. Ahora la cadena esta completa. Puesto que el efecto de "Sangan" es mandatorio, se activara ahora, y formara una nueva Cadena con su efecto como Chain Link 1.

Efectos Opcionales Trigger que se activan al mismo tiempo.

Una pregunta comun es ¿Que ocurre cuando dos Efectos Opcionales Trigger se activan al mismo tiempo? Por ejemplo, dos copias de "Mystic Tomato" se destruyen en batalla entre ambos. Ninguno perdera el timing, puesto que la ultima accion que ocurria fue que fueron enviados al cementerio. Ambos efectos se activan y forman una cadena. El efecto del jugador de Turno es Cahin Link 1, y el efecto del oponente se convertira en Chain Link 2.

jueves, 6 de agosto de 2009

Macro Monarch Deck - La Monarquia de la Otra Dimensión

Hola a todos, el deck de hoy es el Macro Monarch, o Dimensional Monarch, este deck es uno de los más antiguos que hay, pero a ido evolucionando mucho, talvez su mayor soporte lo obtuvieron con la salida del deck de Dark Emperaror, en el cual salio el monarca perfecto para este deck Caius el Monarca de las Sombras.
Ahora la estrategia de este deck se trata de remover todo, para asi evitar el uso del cementerIo en decks como el Dark o el Lightsworn, además este deck saca provecho de cartas como DD Survicor y DD Scout Plane, los cuales son los perfectos tributos para los Monarcas, pues si son removidos del campo, estos volveran al final del turno, asi el campo siempre estara lleno, y además se podra utilizar a estos para otros tributos. Incluso ahora con la salida de los Synchros, estos son perfectos para ser utilizados como material para Synchronizar, puesto que estos regresaran al campo en caso de ser removidos.
Se podria decir que la carta más importante es D.D. Survivor, el cual tiene unos poderosos 1800 de ATK, y además puede regresar al campo en caso de ser removido del juego cuando esta carta esta boca arriba.
DD Scout Plane tiene menos Atk, pero este regresara al campo cada End Phase que se encuentre removida del juego, por lo que es más versatil.
Los dos mejores Monarcas deben estar en este deck Caius, el cual remueve cartas, y que además si es un monstruo dark inflige 1000 al oponente, y Raiza el cual regresa una carta al tope del deck, haciendo que el oponente haga draw la misma carta. Además para completar los monstruos tributo esta Prime Material Dragon, el cual evitara que los monarcas sean destruidos, y en caso de descartar, puedes enviar los DD Scout Plane de tu mano para que regresen al campo si es removido del juego.
Cyber Valley igualmente es muy bueno en este deck, pues lo acelera enormemente, y además puede utilizar su efecto y removerse junto a DD Survivor o Scout Plane, para hacer draw 2 cartas, y además el DD Survivor o Scout Plane regresaran al campo a la End Phase.
En este deck quedan bien los Krebons pues son dark y además son buenos tributos para los monarcas, y permite traer Synchors nivel 6 (cuando se los usa con DD Survivor) y Synchros nivel 8 (cuando se los usa con los Monarcas). Rose Warrior es otro buen tuner nivel 4 que puede ser buscado con Reinforcement to the Army, y además con los Survivors puede traer a Synchros nivel 8.
Allure of Darkness son los aceleradores del deck.
Dimensional Fissure y Macro Cosmos cumplen la misma funcion, remover las cartas del oponente, y son lo más importante para que el deck fluya.
Reinforcement of the Army, sirve para traer rapidamente a DD Survivor o a Rose a la mano.
Enemy Controller hace muy buenos combos en este deck, tomando el control de un monstruo al tributar DD Survivor o Scout Plane, de esta manera le quitas una carta al oponente que puede ser utilizado como tributo o para Synchronizar y además DD Survivor o Scout Plane regrasaran a la End Phase.
Finalmente los Solemn Judgment son importantes en este deck, pues sirven para proteger los Dimensional Fissure o Macro Cosmos, los cuales son las cartas más importantes del deck.
Ahora con todo esto el deck quedaria asi:

Monstruos (20)
3 D.D. Survivor
2 D.D. Scout Plane
2 Raiza the Storm Monarch
3 Caius the Shadow Monarch
2 Prime Material Dragon
2 Cyber Valley
1 Spirit Reaper
1 Breaker the Magical Warrior
2 Krebons
2 Rose Warrior of Revenge
Magias (11)
2 Allure of Darkness
3 Dimensional Fissure
1 Brain Control
1 Reinforcement to the Army
1 Mystical Space Typhoon
2 Enemy Controller
1 Soul Exchange
Trampas (9)

2 Macro Cosmos
3 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole

Extra Deck (15)
2 Stardust Dragon
1 Red Archfiend Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Gaia Knight, the Earth Force
1 Iron Chain Dragon
2 Colossal Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
2 Dark Strike Fighter
1 Magical Android
1 Arcanite Magician
En este deck he decidido incluir tuners y Synchros, pues me parece buena idea el combinarlos con D.D Survivor, para que asi este regrese al campo al ser removido del juego; pero tambien se puede jugar este deck sin tuners, y se podrian agregar otras cartas D.D. como: DD Assailant o DD Warrior Lady.
Positivo: Lo bueno de este deck es que remueve todo y le deja al oponente sin cementerio, lo cual puede ser letal para ciertos deck que dependen del cementerio como el Lightsworn o el Zombie, además de que este deck puede tener en ciertas ocasiones el campo lleno, por lo cual es dificil de llegar a dar un ataque directo.
Negativo: Lo malo de este deck es que requiere de Macro Cosmos o Dimensional Fissure inmediaramente, pues estas carta son las que hace funcionar a este deck, sin estas, algunas cartas del deck quedarian inutiles, además que cartas como Heavy Storm o Giant Trunade pueden frenar la estrategia del deck, además de que con un Side Deck que incluya DD Survivor, se podria equilibrar las cosas.
Y no se olviden de participar en el 1º Concurso de Yugioh en castellano, solo haz clic en este link, y participa.

miércoles, 5 de agosto de 2009

Ancient Prophecy Sneak Peek: Agosto 15 y/o 16

Hola a todos, hoy les hablare acerca del Sneek Peek de Ancient Prophecy (o como anteriormente se llamaba Sneak Preview), el cual para ciertos duelistas puede ser algo confusa, o talvez no sepa de que se trata este torneo, el cual se lo hace mundialmente, bueno primero empezare explicando acerca de ¿Qué es un Sneek Peek?

El Sneek Peek es la primera vez que se tendra un nuevo booster, es decir sera el lanzamiento mundial del nuevo booster, en este caso es de Ancient Prophecy, estos booster son lanzados cada 3 meses, y sirven para seguir creando nuevas estrategias o decks.
Ahora en el Sneak Preview a cada jugador se le da 5 sobres del nuevo booster en este caso Ancient Prophecy, y una carta promo, que en esta ocasión sera “XX-Saber Gardestrike”, y a partir de las cartas que salgan en ese paquete, cada jugador debera crear un deck con esas nuevas cartas, siendo como mínimo al menos contener 20 cartas (no se debe añadir cartas de otros extensiones, solo de Ancient Prophecy), entonces como es un torneo de suerte y que depende de que te salga en ese momento en los boosters, este torneo puede ser ganado por cualquier persona.
Ahora este torneo se caracteriza por ser un evento de diversion, pues todo depende de las cartas que te salen en ese momento, y en la habilidad que tengas para crear un deck con dichas cartas en ese momento, ahora ganar tambien es bueno, pues generalmente al ganador le entregan un Playmat de Ancient Prophecy, y segun el torneo, se puede entregar más boosters como premio!!!


Ahora este torneo sera la primera oportunidad para obtener estas cartas nuevas, pues su lanzamiento oficial en tiendas sera el 1º de Septiembre, aqui obtendras 5 sobres de Ancient Prophecy y una carta promo que sera:

ANPR-ENSP1
XX-Saber Gardestrike
EARTH/Beast-Warrior - Effect/5/2100/1400


If you have 2 or more "X-Saber" monsters in your Graveyard and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand.
Ultra Rare


Efecto: Si tu tienes 2 o más monstruos "X-Saber" en tu cementerio y tu no controlas monstruos, tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano.

martes, 4 de agosto de 2009

Diva Synchro Deck - La Diva de los Oceanos Oscuros

Hola a todos, hoy voy a hablar de un deck que a hecho un gran impacto en Japon, y que aqui esta empezando a surgir, estoy hablando del deck Diva Synchro, el cual se basa practicamente en el uso de Deep Sea Diva, para Synchronizar varios monstruos en un turno, además este deck utiliza algo de la formaciond del decl Tele-dad, el cual tiene otra variacion con este deck.



Ahora este deck es simplemente genial, pues te permite Synchronizar rapidamente sin perder ventaja de mano con distintos efectos.
Ahora la carta principal de este deck es Deep Sea Diva, una carta rara de Raging Battle tuner nivel 2, la cual cuando es Invocado Normalmente, puede Invocar Especialmente otro monstruo Sea-Serpent nivel 3 desde el deck, incluso otra copia de esta carta, por lo que permite tener dos tuner en el campo simplemente con esta invocacion, y si hay otros monstruos no tuner en el campo, entonces se puede Synchronizar dos monstruos en un turno.
Pues este deck utiliza Destiny Heroes, como Malicious y Diamond Dude (Al igual que el Teledad), entonces debe usar EH Stratos.
Ahora Tragoedia una carta recien salida para el TCG, es perfecto para este deck, pues además de Invocarse Especialmente si hay daño, puede descartar una carta de la mano para tomar el control de un monstruo del oponente, esta carta entonces puede ser usado para Synchronizar junto con Deep Sea Diva.



Gravekeeper Spy es muy bueno en este deck, pues usando su efecto, y luego Invocando a la Diva, entonces se podra Synchronizar rapidamente 2 monstruos nivel 6.
Ahora otra parte importante del deck es Cyber Valley, la cual acelera mucho el deck, además hace un increible combo con Mind Control, tomando el control de un monstruo y luego tributandolo junto con Cyber Valley para usar su efecto y hacer draw 2 cartas del deck.
El resto de monstruos Gorz, Grepher y Dad, son esenciales de un deck Dark, y más de este que es una variacion del Teledad.
Ahora los aceleradores son Destiny Draw y Allure of Darkness. Mind Control carta excelente para Synchronizar y para el combo con Cyber Valley, Gold Sarcophsgus para traer la carta necesaria para ganar, el buscador Reinforcement, para traer Stratos o Dark Grepher rapido a la mano. Y por supuesto las esenciales Heavy Storm, Monster Reborn y Brain Control.
Ahora las trampas, Phoenix Wind Wing Blast es muy buena en este deck para enviar Malicious al cementerio o ajustar el cementerio para DAD. Solemn, Mirror y Torrential son perfectas en cualquier deck.
Y Threathning Roar para evitar los ataques mortales de los deck Lightsworn y Synchor Cat, además que protege a las Divas o a Tragoedia.
Con todo esto el deck quedaria asi:


Monstruos (20)


2 Tragoedia
2 Gravekeeper Spy
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Dark Armed Dragon

2 Destiny Hero - Malicious
1 Cyber Dragon
1 Elemental Hero Stratos
2 Destiny Hero - Diamond Dude
1 Plaguespreader Zombie
1 Dark Grepher
3 Deep-Sea Diva
2 Cyber Valley
1 Sangan




Magias (11)


2 Destiny Draw
2 Allure of Darkness
2 Mind Control
1 Gold Sarcophagus
1 Reinforcement of the Army
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Brain Control



Trampas (9)

2 Phoenix Wing Wind Blast
2 Threatening Roar
3 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force




Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
2 Dark Strike Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
1 Red Dragon Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
2 Magical Android

Ahora existen otras cartas que entrarian bien en este deck, como Pot of Avarice para reciclar a las Divas, o tambien podria ser prudente agregar otro monstruo Sea Serpent nivel 3, o hasta un Gravekeeper Guard.

Este deck es muy bueno y muy interesante, y yo creo que puede convertirse en un deck top si recibe más apoyo los monstruos Sea Serpent o si algo pasa con la lista de prohibiciones de Septiembre.

Positivo: Este deck tiene una gran capacidad de acelerar el deck, al igual que el Tele-Dad, pues utiliza casi las mismas cartas,, además tiene una gran capacidad para hacer Invocaciones Synchro de monstruos poderosos como Stardust y Goyo, además permite obtener ventaja en la mano y en el campo como con Diva, la cual da un monstruo gratis en el campo con su Invocacion o con Stratos, el cual da una carta extra en la mano.

Negativo: Lo malo de este deck es que un Side Deck Anti synchro, o Antimeta puede destruir a este deck, puesto que utiliza mucho la Invocacion Synchro, además de que utiliza Invocaciones Especiales, por lo tanto Royal Oppression y Compulsory puede perturbar la estrategia, ademas de que este deck puede tener algunas trabas asi como lo tiene el tele-dad en ciertos momentos.

Y no se olviden de participar en el 1º Concurso de Yugioh en castellano, solo haz clic en este link, y participa.

lunes, 3 de agosto de 2009

Juego Avanzado - Costos

Costos

Existen dos conceptos claves en lo que defina a un costo en Yu-Gi-Oh! TCG:

1. Los costos son pagados antes de la activacion de una carta, no después.
2. Tu nunca obtienes un "reembolso" de un costo.

Los costos son pagados antes de la activacion. Entonces para activar "Seven Tools of the Bandit", o el efecto de "Cannon Soldier", o jugar "Premature Burial", tu pagas los puntos de vida o tributas el monstruo antes que actives la carta o uses el efecto. (En otras palabras, tu pagas el costo y luego anuncias la intencion de usar la cartas.) Esto incluye voltear la carta, para una trampa, o jugarla desde la mano, para una carta Magia. Si una carta es negada (o, por una carta Continua, es destruida en la cadena), este no hace diferencia en el costo, porque el costo ya ha sido pagado. Tu no recibes un "reembolso" en caso que tu carta sea negada o destruida.
Aqui hay algunos ejemplos especificos:

Ejemplo #1: Negacion de S
even Tools of the Bandit

Step 1: Jugador A activa "Mirror Force".
Step 2: Jugador B paga 1000 Puntos de Vida
, y activa "Seven Tools of the Bandit".
Step 3: Jugador A paga la mitad de sus Puntos de Vida y activa "
Solemn Judgment", negando "Seven Tools of the Bandit".

Step 3 se resuelve "Solemn Judgment" niega y destruye a "Seven Tools of the Bandit".
Step 2 no se resuelve porque la carta Trampa fue negada. No hay reembolso de los Puntos de Vida. Los Puntos de Vida ya han sido pagados. Y no lo tienes de vuelta.
Step 1 se resuelve: "
Mirror Force" resuelve su efecto.

Ejemplo #2: Encadenar "Mask of Restrict" al efecto de "Cannon Soldier"

Step 1: Jugador A Tributa un monstruo y activa el efecto de "Cannon Soldier" durante su Main Phase 2.
Step 2: Jugador B activa "
Mask of Restrict" como cadena al efecto de "Cannon Soldier".
Step 2 se resuelve: "Mask of Restrict" esta en juego y previene el tributo de monstruos.
Step 1 se resuelve: El monstruo ya ha sido tributado antes de que
"Mask of Restrict" haya sido resuelto. Entonces el efecto de "Cannon Soldier" se resuelve y el Jugador B pierde 500 Puntos de Vida . Sinembargo, ahora que "Mask of Restrict" esta activo, más tributos no pueden ocurrir.
Más informacion para jugadores nuevos

Los costos no siempre tienen que ser con Puntos de Vida. Los monstruos pueden ser tributados, las cartas descartadas desde la mano, etc.

Costos Descartando

Cartas como "Dark Core" y "Lightning Vortex" tienen un costo de descartar 1 carta desde su mano.

Costos como requerimiento de Invocación
Cartas como "Chaos Sorcerer" requiere que tu remuevas 1 monstruo LIGHT y 1 monstruo DARK desde tu cementerio.

Tu no puedes usar una carta como "
Disappear" para remover uno de esos monstruos del juego antes de la Invocacion, o una carta para remover una carta de la mano antes que lo haga, porque tu no puedes evitar que un jugador pague un costo.

Otros Costos
Otros costos incluyen: descartar desde el deck o tributar un monstruo. A veces, a pesar de que no es general, el positivo efecto de una carta puede ser su costo, como en el caso de "Astral Barrier".
Tu no puedes pagar parcialmente un costo. Por ejemplo, si tu estas forzado a descartar 2 cartas, tu debes descartar 2 cartas, a menos que otro efecto lo prevenga, o si es imposible que lo puedas hacer, como por ejemplo si tienes 1 o menos cartas en tu mano. En el ultimo caso tu no tienes la posibilidad de pagar el costo, por lo que no puedes activar el efecto, pues requiere que pagues el costo completamente. Existen pocas cartas que pueden negar costos (como por ejemplo "
Spell Economics").

Ideas Equivocadas

Algunas cartas pueden ser "engañosas", pues te pueden hacer creer que estas pagando un costo cuando en realidad tu no lo estas haciendo.

Aqui hay unos ejemplos:

Ejemplo #1: Negacion de "Two-Pronged Attack"

Step 1: Jugador A activa "Two-Pronged Attack".
Step 2: Jugador B niega "
Two-Pronged Attack" con "Seven Tools of the Bandit"
Debido a que destruir 2 de tus monstruos es parte del efecto completo y no esta separado por comas o un periodo, este no es un costo y los monstruos no seran destruidos.

Ejemplo #2: Negacion de "Future Fusion"

Step 1: Jugador A activa "
Future Fusion".
Step 2: Jugador B niega "
Future Fusion" con "Dark Bribe"
En este caso, a pesar de que el efecto este separado por 2 comas, no hay indicacion o sugerimiento de que enviar cartas desde el deck al cemeneterio sea un costo o requerimiento para esta carta.

domingo, 2 de agosto de 2009

TeleDad Deck - Aun no he muerto

Hola a todos, hoy voy a hablar del deck que todos creen que ha muerto, pero en realidad solo fue golpeado y reducido su velocidad, pero aun sigue siendo muy bueno, estoy hablando del deck TeleDad, el cual es un deck que desde la salida de Duelist Genesis hasta la limitación de Marzo del 2009 estuvo dominando en el formato, pero este deck fue realmente golpeado con la lista, menorando su velocidad enormemente, se puede decir que la lista fue hecha exclusivamente para herir a este deck, pero a pesar de no ser lo que era este deck sigue siendo muy bueno, además como se acerca la nueva lista, puede que haya una posibilidad de que liberen alguna carta, mis candidatas son: Destiny Draw, Emergency Teleport o Allure of Darkness. Asi este deck podria aumentar un poco su velocidad.

Este deck se basa principalmente en Invocar Rapidamente a poderosos monstruos Synchros como Stardust Dragon o Colossal Fighter con Malicious y Krebons, los cuales pueden ser Invocados Rapidamente al campo y Especialmente con Emergency Teleport y removiendo un Malicious del cementerio.


Ahora este deck era excesivamente bueno, por esta razon tuvieron que bajarle algo, DAD limitado, Plaguespreader limitado, Malicious semilimitado, Destiny Draw semilimitado, Allure semilimitado, Emergency Teleport limitado, Reinforcement limitado y Goyo limitado, excesivos cambios de cartas esenciales en el deck, pero todo tiene su solución y algunas cartas tuvieron que buscar su reemplazo, entonces asi determine como quedaria un buen deck TeleDad actualmente y yo lo pondria así:

Monstruos (19)



1 Dark Armed Dragon
1 Gorz the Emmisary of the Darkness
1 Caius the Shadow Monarch
1 Plaguespreader Zombie
2 Destiny Hero Malicious
2 Destiny Hero Diamond Dude
1 Destiny Hero Doom Lord
2 Krebons
1 Psychic Commander
1 Elemental Hero Stratos
1 Dark Grepher
1 Sangan
1 Breaker the Magical Warrior
1 Cyber Dragon
1 Mystic Tomato
1 Blackwing Gale the Whirlwind



Magias (10)

2 Destiny Draw
2 Allure of Darkness
1 Emergency Teleport
1 Monster Reborn
1 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement to the Army
1 Brain Control
1 Heavy Storm


Trampas (11)

3 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Trap Dustshoot
2 Bottomless Trap Hole
1 Crush Card Virus
2 Phoenix Wing Wind Blast


Extra Deck (15)

2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
2
Dark Strike Fighter
2 Thought Ruler Archfiend
1 Red Dragon Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Magical Android


Dad como siempre el alma del deck con su poder increible merecia ser limitado, Gorz una buena incorporación del deck el cual te salva de ataques directos, Caius un excelente Monarca que además de ser Dark puede ganar duelos cuando tu oponente tiene 1000 o menos puntos, se remueve a el mismo y ganas.
Plaguespreader Zombie un tuner increible que te puede servir en dos ocasiones y hace un combo increible con Diamond Dude, enviando una magia normal al tope del deck para Invocarlo Especialmente desde el cementerio y luego utilizar el efecto de Diamond Dude para activar esa carta el siguiente turno.
Malicious, excelente para Synchronizar rápido , Diamond Dude para usar el Destiny Draw y Doom Lord, además de usarse con Destiny Draw, tambien te sirve con Crush Card Virus y su efecto es bueno.
Krebons y Psychic Commnader para traerlos con Emergency Teleport, además que son buenos tuners.
EH Stratos, la mejor carta +1 que existe para traer cualquier Destiny a la mano.
Dark Grepher buena para mandar darks al cementerio y para preparar el cementerio para la Invocación de DAD.
Sangan y Breaker indispensables en cualquier deck además que son Darks.
Cyber Dragon más tuner nivel 3 Stardust, más nivel 2 Dark Strike Fighter.
Mystic Tomato, excelente para traer cualquier dark de 1500 o menos desde el deck, puede ser Krebons o Gale. Y Gale una gran adicion para el deck uno de los mejores tuners que existe con magnifico efecto.
Destiny Draw y Allure son los aceleradores de este deck. Emergency Telepor, muy buena para una Invocacion Synchro rápida y Reinforcement para buscar rápido a Stratos o Grepher.
Solemn son excelentes en este deck, PWWB son tambien muy buenos pues te permite descartar carta que no sirven en la mano como Malicious para regresar una carta al tope del deck y Crush Card Virus, carta increible que deberia estar prohibida por su increible poder de destruccion masiva y control de mano.

Este deck es muy bueno aun y podria seguir subiendo su nivel con nuevas cartas o con algo de la nueva lista, este post es para ayudar a un amigo que me mando un mail, pero tambien existen otras variaciones con Dad, en otros post escribire acerca del Dadmonk y del Diva Dad.

Positivo: Este deck tiene una increible capacidad para hacer Synchro, con gran cantidad de cartas que hacen invocacion especial, lo cual facilita Synchronizar, además aun tiene una gran rapidez, a pesar que ya no es lo mismo que antes, y tiene tambien gran manera de controlar la mano y el campo con distintas cartas.

Negativo: Lo malo de este deck es que en ciertas ocasiones se puede trabar, como en casos que te salgan los dos Malicious en la mano sin Destiny Draw o Allure. Además otras cartas que pueden dificultar a este deck es Royal Oppression o Compulsory para asi deshacerse de los monstruos Synchros.

sábado, 1 de agosto de 2009

1º Concurso de Yu-gi-oh! en Castellano - Predicciones para la nueva lista


Hola a todos, bueno el blog tiene algo más de 2 meses de haber sido creado, por lo que hoy he decidido abrir el primer concurso de Yu-gi-oh! en Castellano, de los cuales planeo hacer muchos más.

Bueno el tema de este concurso es Predicciones para la nueva lista. Este concurso se basa practicamente en dar la mejor predicción que se pueda acerca de la nueva lista de prohibiciones y limitaciones de Septiembre.

Bueno aqui estan algunas reglas:

1. Quien quiera entrar al concurso debera dejar su prediccion en los comentarios de este Post. Además debera estar registrado (lo cual es muy facil solo deberas tener una cuenta en Gmail y hacer clic en seguidores)

2. El concurso terminara cuando se publique la nueva lista en Shriek o en la pagina oficial de Yugioh. Las predicciones publicadas posteriormente a la lista seran descalificadas.

3. Se debera presentar las predicciones de la siguiente manera.

Nuevas Prohibidas:

Nuevas Limitadas:

Nuevas Semi-limitadas:

Nuevas no-limitadas:

(Si quieren pueden copiar el formato)

4. Cada acierto en la lista tendra 1 punto, quien más puntos obtenga gana.

5. Nadie podrá publicar la misma prediccion, en este caso el que lo haya publicado primero sera el valido, además el que publico la misma prediccion podra hacer otra lista (solo en este caso podra cambiarla)

6. Nadie podra cambiar la prediccion, asi que piensenlo bien, antes de publicar la lista.

Ahora el premio del concurso es ser ESCRITOR DE YUGIOH EN CASTELLANO, asi que podra publicar cualquier deck, estrategia o noticia de Yugioh en el blog (Pero para esto debera tener la cuenta en Gmail).

La meta de este blog es hacer un reemplazo del Metagame.com o TCGplayer.com, las cuales se encargan de estrategias, noticias y decks de Yu-gi-oh!, pero en Español o Castellano, para que todos los que hablan este idioma participen y se informen facilmente con su propio idioma.

Además quisiera que haya un escritor de otro país para que asi cuente sus experiencias en sus diferentes paises acerca de Yu-gi-oh!.

Ahora espero que este primer concurso tenga una buena acogida, para que asi poco a poco creemos la mejor página de Yugioh en nuestro propio idioma.

Saludos.

La Lista de Prohibiciones de Septiembre

Hola a todos, hoy es 1º de Agosto, así que hoy es el ultimo mes que tenemos con este formato de Yugioh, puesto que desde el 1º de Septiembre se regira otra lista de Prohibidas y Limitadas, ahora para los nuevos en el Yugi, se debe saber que esta lista fue creada con el único fin de nivelar las cosas entre los decks, además de eliminar a mayor cantidad de OTK o FTK posibles, para que el juego no sea muy rápido, y se disfrute más con estos, ahora entonces aqui les propongo mis predicciones para el proximo formato:

I. Forbidden Cards
BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
CALL OF THE HAUNTED
CHANGE OF HEART
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CONFISCATION
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK HOLE
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DELINQUENT DUO
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
DIMENSION FUSION
EXCHANGE OF THE SPIRIT
FIBER JAR
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
LAST WILL
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
PREMATURE BURIAL
RAIGEKI
RING OF DESTRUCTION
SINISTER SERPENT
SNATCH STEAL
THE FORCEFUL SENTRY
THOUSAND-EYES RESTRICT
TIME SEAL
TRIBE-INFECTING VIRUS
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU
NEW! - (nothing)
II. Limited Cards
ADVANCED RITUAL ART
BLACK WHIRLWIND
BLACKWING GALE THE WHIRLWIND
BRAIN CONTROL
BREAKER THE MAGICAL WARRIOR
CARD DESTRUCTION
CARD OF SAFE RETURN
CEASEFIRE
CHAOS SORCERER
COLD WAVE
CRUSH CARD VIRUS
CYBER DRAGON
D.D. WARRIOR LADY
DANDYLION
DARK ARMED DRAGON
DARK STRIKE FIGHTER
ELEMENTAL HERO STRATOS
EMERGENCY TELEPORT
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
FUTURE FUSION
GIANT TRUNADE
GLADIATOR BEAST BESTIARI
GORZ THE EMISSARY OF DARKNESS
GOYO GUARDIAN
GRAVITY BIND
HEAVY STORM
JUDGMENT DRAGON
LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
LEVEL LIMIT - AREA B
MAGIC CYLINDER
MARSHMALLON
MEGAMORPH
MIND CONTROL
MIRROR FORCE
MONSTER REBORN
MYSTICAL SPACE TYPHOON
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NIGHT ASSAILANT
OVERLOAD FUSION
PLAGUESPREADER ZOMBIE
REASONING
REINFORCEMENT OF THE ARMY
RESCUE CAT
RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
SANGAN
SCAPEGOAT
SMASHING GROUND
SNIPE HUNTER
SPIRIT REAPER
SUMMONER MONK
SWORDS OF REVEALING LIGHT
TORRENTIAL TRIBUTE
TRAGOEDIA
TRAP DUSTSHOOT
TREEBORN FROG
TSUKUYOUMI
UNITED WE STAND
NEW! - Black Whirlwind, Blackwing Gale the Whirlwind, Cold Wave, Dark Strike Fighter, Judgment Dragon, Mind Control, Rescue Cat, Summoner Monk, Tragoedia, Tsukoyoumi
III. Semi-Limited Cards
You can ONLY use two of the following cards in the Deck, Extra Deck & Side Deck combined.
ALLURE OF DARKNESS
CHAIN STRIKE
CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE
DESTINY HERO - MALICIOUS
GOBLIN ZOMBIE
GOLD SARCOPHAGUS
FOOLISH BURIAL
MASK OF DARKNESS
MEZUKI
MIND CRUSH
NECROFACE
RAIZA THE STORM MONARCH
SOLAR RECHARGE
NEW! - Charge of Light Brigade, Solar Recharge, Mezuki

No longer Limited: Destiny Draw, Green Baboon, Defender of the Forest, Fissure, Magical Stone Excavation, Ojama Trio, The Transmigration Prophecy, Wall of Revealing Light, Ultimate Offering

Ahora mis razones:
Black Whirlwind es una carta estupenda, la cual hace es una de las cartas más importantes del deck Blackwing, la cual le da una gran ventaja en la mano, además ayuda a llenar el campo rapidamente de Blackwings.
Blackwing Gale, es el alma del deck Blackwing y uno de los mejores tuners que hay, y que permite llenar rapidamente el campo de los Blackwings, limitado esta carta, entonces se detendra al menos un poco el OTK de este deck.
Cold Wave es una carta magnifica, la cual casi siempre permite ganar los duelos, pues restringe el uso de magias y trampas durante un turno, por esto esta carta es utilizada en casi todos los top decks del momento.
Dark Strike Fighter es una carta que deberia ser Prohibida, pero debido a que su lanzamiento es reciente, no creo que la prohiban, ahora al menos limitada se podra detener en algo su OTK en el Synchro Cat.
Judgment Dragon es una carta que se salvo en la anterior lista, y creo que al igual que DAD esta carta deberia ser limitada debido a su excesivo poder.
Mind Control es una carta que ha hecho el mismo impacto que Brain Control hizo con los Monarcas, por esta razon yo creo que deberia estar limitada.
Rescue Cat es uno de los monstruos que se han vuelto más populares recientemente en el Synchro Cat y en el Gladiador, entonces yo creo que limitarlo seria algo muy bueno para debilitar a estos dos decks.
Summoner Monk es una carta que es extremadamente buena con los Synchros, la cual permite Invocar Rapidamente a estos monstruos.
Tragoedia es un monstruo estupendo, el cual es similar a Gorz, pero con un Extra que permite tomar el control de un monstruo en el campo, y además puede ajustar su nivel, para synchronizar.
Tsukuyoumi es una carta que no se porque esta prohibida, pero ahora podria ser algo interesante tenerlo en prueba en el formato.
Charge of Light Brigade a 2 podria frenar un poco a los Lightsworn, puesto que esta carta le acolita mucho al deck, al igual que Solar Recharge, la cual para mi tiene la misma función que Destiny Draw y aun mejor con los Lightsworns.
Mezuki a 2 podria hacer al deck Zombie un poco más competitivos.
Destiny Draw ya no es lo mismo con 2 Malicious y sin Disk Commander, teniendo pocos Destiny Heroes buenos targets.
Green Baboon Defender con su nuevo ruling esta muy malo y ya no tendra impacto.
Fissure ya no hara mucho daño, con la forma increible que existe en estos momentos de llenar el campo, además existe Stardust Dragon.
Magical Stone Excavation ya no le veo mucho uso debido a que el deck DDT ha desaparecido.
Ojama Trio ya no debe estar en esta lista debido a que Baboon ya no sirve mucho y además podria dar un poco más de apoyo al deck burning.
The Transmigration Prophecy ya no haria ningun impacto, pues quien quiere regresar 2 cartas al deck, aunque de Side Deck es muy bueno.
Wall of Revealing Light ya no sirve, con tantas formas de destruir cartas Magias y Trampas yo no entiendo porque esta carta sigue prohibida.
Ultimate Offering es una carta que ya no haria impacto, debido a que ahora se hace más Special Summon que Normal Summon, asi que mejor que este fuera de esta lista.
Bueno estas son mis predicciones, talvez en algunas me equivocare y en otras atinare, pero ojala que esta lista nivele el juego más y asi que todos tengan chance a ganar.
Preparensen para el primer concurso de Yu-gi-oh! Castellano, el cual sera acerca de este tema.