jueves, 24 de septiembre de 2009

La nueva Promo de la Shonem Jump - OBELISKO!!!

Hoy me encontre con esta Informacion, asi que por fin nos dan a un Dios Egipcio al TCG, y este es Obelisko el Atormentador, pues su efecto no me convence mucho, pero tiene 4000 de ATK y DEF!!! por lo tanto creo que es el monstruos más poderoso con ataque fijo que existe actualmente.
Lanzamiento: Número de Enero
JUMP-EN037 Obelisk the Tormentor
LIGHT/Divine-Beast - Effect/10/4000/4000
You must Tribute 3 monsters to Normal Summon this card (you cannot Set this card). The Normal Summon of this card cannot be negated. When this card is Normal Summoned, Spells, Traps and Effect Monster effect cannot be activated. This card cannot be targeted by the effects of Spell, Traps or Effect Monsters. If this card is Special Summoned, it is sent to the Graveyard during the End Phase. You can Tribute 2 monsters to destroy all monsters your opponent controls. This card cannot declare an attack the turn this effect is activated.
Ultra Rare
Tu debes tributar 3 monstruos para Invocar Normalmente esta carta (tu no puedes setear esta carta). La Invocacion Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando esta carta es Invocada Normalmente, los efectos de cartas magias, trampas y efectos de monstruos no pueden ser activados. Esta carta no puede ser designada por los efectos de Magias, Trampas y Efectos de Monstruos. Si esta carta es Invocada Especialmente, esta es enviado al cementerio durante la End Phase. Tu puedes tributar 2 monstruos para destruir todos los monstruos que controle tu oponente. Esta carta no puede declarar ataque el turno que activa este efecto.

martes, 22 de septiembre de 2009

X-Saber Deck - Los Guerreros de Sable

Hola a todos, hoy voy a analizar el deck ganador de la encuesta de esta semana, y este deck es el X-Saber.
Los X-Saber fueron primero introducidos en Japón con el Duel Terminal, pero ahora incluso ya ha llegado al TCG teniendo como debut el Starter Deck 2009, pero fue en Ancient Prophecy en donde recibieron una gran cantidad de soporte, haciendo posible que este deck sea ahora competitivo. Muchos piensan hoy en día que este deck es el futuro, debido a que tendra una gran cantidad de soporte en los siguientes sobres, y en estos momentos en que cualquier deck es bueno, nadie sabe que deck podra ser Top.
Ahora este deck se asemeja en algo al deck Six Samurai , puesto que sus monstruos se Invocan Especialmente si existen monstruos X-Saber en el campo o en el cementerio, además tiene un gran uso del cementerio para poder usar varios de sus efectos. Otra de las caracteristicas de este deck es su habilidad para Synchronizar, teniendo incluso dos tuners propios: X-Saber Airbellum y XX-Saber Fulhelmknight y además sus dos propios Synchros: X-Saber Urbellum y XX-Saber Gottoms.
Otra cosa importante de saber es que los "XX-Saber" tambien son considerados "X-Saber", por lo tanto tambien pueden ser utilizados en los distintos efectos de las cartas.
Entonces sin más que decir esta seria el posible de este deck X-Saber.
Monstruos (20)
2 Lyla Lightsworn Sorcerer
2 Ryko Lightsworn Hunter
1
Card Trooper
1 Cyber Dragon
Magias (12)
Trampas (8)
1 Torrential Tribute

Extra Deck (15)
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Gaia Knight, Force of Earth
1 Black Rose Dragon
1 Magical Android
1 Armory Arm
Side Deck (15)
3 Kycoo the Ghost Destroyer (Vayu Turbo y Lightsworn)
3 Mirror of Oaths (Gladiador y Synchro Cat)
3 Light Imprisoning Mirror (Lightsworn)
2 Dust Tornado (Antimeta y Skill Drain)
2 Pulling the Rug (Monarca y Gadget)
1 Trap Dustshoot (Blackwing y Lightsworn)
Pues este es el deck que yo pienso quedaria muy bien para los X-Sabers.
En primer lugar tenemos a Airbellum, uno de los mejores tuners que existen, y en este deck es aun más genial debido a los distintos efectos y combos que se tienen con las distintas cartas, ahora esta carta aunque este sola es de lo mejor pues tiene la habilidad de destruir la mano del oponente con sus ataques directos.
Gardestrike es como un Cyber Dragon para los X-Saber, pero necesita tener al menos 2 X-Saber en el cementerio para poder ser Invocado Especialmente, ahora esta carta es muy buena en conjunto con los tuner, pues siendo un monstruo nivel 5 entonces puede unirse con un tuner nivel 3, para traer a un Synchro nivel 8 como Stardust Dragon rapidamente.
Faultroll podria considerarse como una especie de Greath Shogun Shien (de los Six Samurai) para los X-Saber, pues esta carta puede ser Invocado Especialmente al campo desde la mano si se tiene 2 o más X-Saber en el campo, pero eso no es todo pues además de eso tambien una vez por turno tambien puede revivir un X-Saber nivel 4 o menor, esto significa que se podria tener rapidamente 4 poderosos monstruos en el campo o más.
Ragigura es otra de las razones por el cual One for One fue limitado, pues con esta carta se volveria un total abuso, ahora esta carta es genial y nos da una enorme ventaja pues su efecto es +1, pues al Invocar a esta carta Normalmente o Especialmente, entonces se podra añadir un monstruo X-Saber desde el cementerio a la mano, con lo cual se reciclaria las cartas de una gran forma.
Fulhelmknight es el otro tuner de los X-Saber, este es igualmente nivel 3, pero su efecto es igualmente bueno al de Airbellum, primeramente esta carta puede negar 1 ataque, pero además de eso si destruye un monstruo en posicion de defensa del oponente, se podra revivir un X-Saber del cementerio.
Rescue Cat es otra carta que da una enorme ventaja, pues al tributarlo se podra traer a 2 monstruos tipos bestia del deck, el cual la mejor opcion en este deck seria los X-Saber Airbellum, pues con dos de estos en el campo si se utilizan correctamente, podria terminar con el oponente descartando 2 cartas de la mano, además tambien funcionaria trayendo un Airbellum y un Ryko, para traer luego a una Magical Android.
Lyla y Ryko tienen una funcion similar en este deck, el cual es el de enviar cartas al cementerio, pues es muy importante el cementerio en este deck, para poder activar los diferentes efectos, ahora estas cartas además de enviar cartas al cementerio tambien tienen efectos muy utiles, con los cuales pueden destruir cartas en el campo, por lo tanto su uso no sera del todo malo, además Lyla podria servir para poder traer a Arcanite Magician.
Card Trooper tiene igual funcion que los Lightsworn, enviar cartas al cementerio, pero además de eso acelera al deck, pues al ser destruido nos permitira hacer 1 draw.
Cyber Dragon como siempre es indispensable en decks Synchro, y en este hara un gran apoyo para buscar llenar el campo más rapidamente, además servira para synchronizar más rapidamente.
En las magias tenemos a Saber Slash, la cual es una magia que realmente me encanto, pues con esta cartas se puede destruir varias cartas del oponente y con solo 1 cartas, pues esta carta permite destruir cartas boca arriba del oponente, igualmente al numero de X-Saber boca arriba en el campo.
Book of Moon es más que util en este deck, pues usado correctamente con Fulhelmknight entonces habria la posiblidad de destruir monstruos en defensa, para asi poder utilizar su efecto.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon sirve para vaciar el campo del oponente de magias y trampas, para asi poder realizar ataques e invocaciones sin incovenientes.
Reinforcement of the Army entra en este deck, debido a los X-Saber warrior que existe, de esta manera se acelera el deck al traer rapidamente las cartas que se necesitan.
Foolish Burial nos sirve para enviar rapidamente los X-Saber al cementerio, para que de esta manera podamos utilizar sus efectos rapidamente en el duelo.
One for One se la utiliza en combo con Ragigura, de esta manera se saca doble provecho, primeramente se tiene un monstruo especialmente en el campo, pero además de eso se tendria un X-Saber en el cementerio y una posibilidad de recuperar un X-Saber a la mano.
Y tenemos a Brain Control y Mind Control, los cuales tienen la misma funcion, el cual es robar a los monstruos del oponente para usar a estos como Material de Synchonizacion, de esta manera ganamos una gran ventaja en el duelo.
En las trampas tenemos a los Gottoms Emmergency Call, la cual yo creo es una de las mejores cartas jamas hechas, y es un gran apoyo para este deck, pues con esta carta se podria revivir 2 X-Saber desde cualquier cementerio, con la condicion de tener 1 X-Saber en el campo, ahora de esta manera se podria obtener 2 poderosos monstruos con tan solo 1 carta, y junto con el que estaba en el campo, se tendria 3 monstruos X-Saber poderosos en el campo, dispuestos a atacar o a synchronizarse.
Igualmente tenemos a las trampas basicas las cuales son Bottomless, Mirror Force y Torrential, en esta ocasion no esta Call of the Haunted debido a que Gottoms Emmergency Call lo reemplaza muy bien.
Y finalmente tenemos a los Threathining Roar, las cuales son cartas muy buenas contra decks como el Lightsworn y el Gladiador, y en este deck es una gran ayuda, pues de esta manera los X-Saber se podran salvar de ataques para poder usarse en el proximo turno.
En los Synchros X-Saber tenemos a Urbellum, el cual es una carta grandiosa, con el cual si hace daño y el oponente tiene 4 o más cartas haria que el oponente haga draw una carta que ya tenia en la mano.
Gottoms en cambio destruye la mano del oponente, pues al tributar un X-Saber el oponente tendria que descartat 1 carta desde la mano, además es uno de los pocos monstruos nivel 9 que existe, y no es tan dificil de Invocar en este deck.
Positivo: Lo bueno de este deck es que tiene una gran habilidad de llenar el campo rapidamente, además puede llegar a tener la ventaja en el duelo, en lo que se refiera a mano y campo si se utilizan las cartas correctamnete, además este deck tiene un gran habilidad para Synchronizar por lo tanto puede traer a los monstruos poderosos de fondo blanco muy rapidamente.
Negativo: Lo malo de este deck es que necesita X-Saber en el cementerio para poder realizar sus jugadas muy bien, por lo tanto este deck podria demorarse un poco hasta pararse bien en el duelo, además utiliza mucha Invocacion Especial, por lo tanto Royal Oppression y Bottomless Trap Hole podrian arruinar las jugadas de este deck.
Cartas contra este deck: Royal Oppression, Bottomless Trap Hole, Compulsory Evacuation Device, Macro Cosmos, Thunder King Rai-oh, Morphing Jar, Needle Ceiling, Dark Dust Spirit.

Pues bien este es el deck X-Saber, uno de los decks del futuro, el cual me parece muy interesante con todo eso de los tuners y Synchros, espero que les sirva el post.
Saludos y Disfruten el juego.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Mi Deck Actual - Monarch Synchro Deck

Hola a todos, el día de hoy voy a publicar mi deck, con el cual gane un pequeño torneo de mi localidad, y realmente me gusto como funcionó el día sabado, que he decidido seguir usandolo.
Anteriormente yo solia usar el deck Monarch Oppression, pero después de que me fue mal en un torneo grande, decidi cambiar de deck, y hacerlo un poco más Synchro sin tantos Monarcas, entonces asi fue como surgió la idea de hacerme este deck, el cual se lo podria considerar un deck Monarch Synchro.
Primero publicare el decklist:

Monstruos (20)
3 Caius the Shadow Monarch

2 Raiza the Storm Monarch

2 Krebons

2 X-Saber Airbellum

2 Breaker the Magical Warrior

2 Gravekeeper Spy

1 Gravekeeper Guard

1 Psychic Commander

1 Spirit Reaper

1 Gorz Emmisary of Darkness

1 Sangan

1 Blackwing - Gale the Whirlwind

1 Cyber Dragon

Magias (13)
2 Allure of Darkness

2 Book of Moon

1 Heavy Storm

1 Mystical Space Typhoon

1 Scapegoat

1 Smashing Ground

1 Mind Control

1 Brain Control

1 Emergency Teleport

2 Instant Fusion

Trampas (7)
2 Bottomless Trap Hole

1 Mirror Force

1 Torrential Tribute

1 Trap Dustshoot

1 Call of the Haunted

1 Solemn Judgment


Extra Deck (15)
2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Red Dragon Archfiend
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Ancient Fairy Dragon
1 X-Saber Urbellum
1 Psychic Lifetrancer
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Magical Android
1 Thought Ruler Archfiend
2 Ojama Knight
1 Charubin the Fire Knight
Side Deck (15)
3 Kycoo the Ghost Destroyer (Lightsworn y Vayu Turbo)
3 Threathning Roar (Lightsworn, Gladiador, OTKs)
2 Legendary Jujitsu Master (Gladiador, Blackwings)
2 Royal Oppression (Lightsworn, Gladiador, Vayu Turbo, Blackwing)
2 Mirror of Oarhs (Gladiador y Synchro Cat)
2 Pulling the Rug (Monarca)
1 Tragoedia (Lightsworn)
Una de las razones por el cual mi deck Monarca Oppression no funciono tan bien, fue debido a que usaba muchos Monarcas (7), por lo que me venian muchas malas manos, por eso esta vez solo decidi usar 5.
Escogi jugar 3 Caius, debido a que es el mejor monarca que existe junto a Raiza, pero decidi colocar 3 Caius en lugar de Raizas, debido a que son Dark, entonces es más util con Allure, pues de esta manera se tendra que remover despues de usar a Allure. Además Caius puede ganar duelos, removiendose a si mismo para hacer 1000 puntos de daño al oponente.
Raiza es otro gran monstruo y que si es utilizado correctamente puede hacer que el oponente se quede sin opciones al hacer que haga draw una carta que estaba en juego, además es buena para deshacerse de los Synchros, pues si designa a uno de ellos entonces los regresara directo al Extra Deck.
Krebons son uno de los mejores tuner que existen, y con los Monarcas funciona de maravilla, pues con su efecto pagando 800 LP puede detener ataques, por lo que es muy probable que esta carta resista en el campo un turno, entonces luego podra ser utilizada como tributo para alguno de los Monarcas.
Psychic Commander es otro gran tuner Psiquico, y además es nivel 3, los cuales son muy importantes en este deck, además su efecto le permite destruir incluso hasta monstruos de 1900 de ataque, por lo tanto es una buena opcion para atacar.
X-Saber Airbellum es uno de mis tuner favoritos (junto a Gale), con el cual se puede controlar la mano del oponente de una gran manera, y gracias a esta carta yo pude ganar la ventaja en mi torneo, esta carta es increible, y usandolo bien, te puede dar una gran ventaja, descartando cartas muy poderosas de la mano del oponente.
Breaker the Magical Warrior es otra carta fabulosa, y ahora que esta a 3 es aun mejor, pues esta carta te permite destruir Magias y Trampas liberando su counter, ahora lo más genial de esta carta es que junto con su token tiene unos poderosos 1900 de ATK, los cuales siguen siendo sorprendentes para una carta nivel 4, pero además de eso permite ganar la ventaja destruyendo la carta magia o trampa.
Los Gravekeeper Spy son las cartas de defensa del deck, pues con sus 2000 de DEF son muy dificiles de destruir, además su efecto nos da un +1 de ventaja, al poder Invocar Especialmente otro Gravekeeper al campo, además son buenos monstruos de tributo para los Monarcas.
El Gravekeeper Guard es utilizado más que nada para evitar que se trabe el deck, al salir los dos Gravekeeper Spy en la mano, además esta carta tiene buena defensa con sus 1900 puntos, y su efecto Flip es muy bueno regresando a 1 carta del oponente a la mano, y ahora con tantos Synchros, es aun mejor, pues los Synchros designados por este efecto regresaran al Extra Deck.
Spirit Reaper es otra carta muy importante en un deck Monarca, debido a su habilidad de no ser destruido por batalla, por lo que es muy probable que sobreviva en el campo para ser tributado por un Monarca, además su efecto le permite controlar la mano al igual que Airbellum.
Gorz es una carta basica, que realmente cambia los duelos, pues además de tener un monstruo de 2700 de ataque en el campo, tambien tendremos un token, con el ataque igual al monstruo que nos ataco directo, por lo despues de un ataque directo tendremos dos monstruos muy poderosos de la nada en el campo.
Sangan es otra de las basicas, pues tan solo necesita ser enviada desde el campo al cementerio para traer un monstruo con 1500 o menos ATK a la mano, por lo tanto es el mejor buscador que existe.
No se si me adelantaria a decir de que Blackwing Gale se ha convertido en una de las cartas básicas hoy en dia, pues ahora si estoy convencido que es el mejor tuner que exite, pues su efecto no tiene igual, pues puede destruir incluso a los monstruos de 2500 tan solo utilizando su efecto, además puede utilizarlo una vez por turno, por lo que dejarlo en el campo es un gran error para el oponente.
Y finalmente tenemos a Cyber Dragon, otra carta que es compañero de los Synchros y Tuner, pues es una Invocacion Especial nivel 5, por lo que nos da la posibilidad de Invocar un tuner para asi poder traer un Synchro rapidamente, además es muy bueno con los Monarcas, pues se los puede Invocar en 1 solo turno.
En las magias tenemos a los Allure of Darkness, los cuales no podian faltar en este deck, en el cual la mayoria de monstruos son Dark, entonces gracias a esta carta se puede acelerar al deck, y como dice un amigo "El mejor deck es el que más acelera", pues le doy la razon, pues todos los Top Decks son muy rapidos, por lo que hay que tratar de lograr su velocidad.
Los Book of Moon son unas de las cartas más versatiles que hay, y yo particularmente las prefiero en lugar de los Enemy Controller, pues con los Book of Moon se pueden evitar ataques o negar cartas que designen cartas boca arriba (Brain Control o Smashing Ground), pero además de todo esto, detiene a las Invocaciones Synchro, al voltear boca abajo a los monstruos tuner.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon tienen la funcion de destruir Magias y Trampas para si poder reslizar las jugadas sin impedimentos.
Scapegoat es una carta que nos puede salvar de muchos ataques, al darnos 4 tokens en el campo, los cuales nos pueden proteger por algun tiempo, además siguen siendo monstruos nivel 1, y además son Invocados Especialmente, por lo que junto a un tuner puede ser utilizados para traer un Synchro.
Smashing Ground es una carta utilizada para destruccion inmediata al monstruo con mayor defensa del oponente, lo cual puede ser muy util para destruir cartas como Judgment Dragon o algun Synchro con alto ataque que sea dificil de destruir.
Mind Control y Brain Control tienen efectos similares, los dos roban los monstruos al oponente, pero la clara diferencia es que con Mind Control no se lo puede ni tributar ni se puede atacar, por lo que solo sirve para Synchronizar, además tiene algo positivo lo cual es robar monstruos boca abajo, cosa que Brain Control no lo puede hacer.
Emergency Teleport es otra carta muy buena en este deck y algo necesaria debido a que se utiliza 3 monstruos psiquicos, esta carta significa un monstruo gratis en el campo, el cual puede ser utilizado de dos formas, para synchronizar o para ser tributado por un Monarcas.
Y finalmente los Instant Fusion estan tambien presentes, estas son una de las mejores cartas actualmente debido a los Synchros, pues gracias a esta carta, tan solo pagando 1000 puntos, se podra tener un monstruo nivel 5 en el campo, el cual junto con un tuner podra traer un Synchro rapidamente, además tambien puede ser utilizado para dar un monstruo que tributar para los Monarcas.
En las trampas estan las 5 basicas las cuales son Bottomless, Torrential, Mirror Force y Call of the Haunted, además otras 2 que se estan convirtiendo para mi poco a poco en basicas, estas son Trap Dustshoot y Solemn Judgment.
Trap Dustshoot es una carta increible, y en la primera mano es lo mejor que te puede salir, pues de esta manera se podra ver la mano completa del oponente, y además se podra retonar un monstruo de vuelta al deck, entonces de esta manera se ganara una enorme ventaja al saber lo que tiene el oponente.
Y Solemn Judgmente sigue siendo muy decisiva en los duelos mios en algunos momentos, pues me ha salvado de muchas cartas peligrosas como Torrential o Mirror, entonces utilizar esta carta en los momentos finales del duelo, en dondo se paga unos 1000 o menos por costo es algo muy bueno, lo malo es utilizarlo con 8000 puntos de vida, pues de esta manera nos estariamos practicamente matando, por lo tanto hay que utilizar esta carta con mucho cuidado.
Positivo: Lo bueno de este deck es que hace mucha Invocacion Synchro, y además complementado con los Monarcas, puede realizarse una estrategia muy variada, con el cual el oponente no sabra como proceder, además este deck tiene una gran posibilidad de controlar el campo con los Monarcas y Breaker, además de que tambien pueden controlar la mano con otros monstruos.
Negativo: Lo malo de este deck es que utiliza una gran cantidad de Invocacion Especial, por lo tanto Royal Oppression puede contrarrestar la estrategia, igualmente Skill Drain podria negar los efectos de los Monarcas y de otras cartas, entonces esta carta es otro enemigo mortal de este deck, además este deck no es tan rapido como otros, asi que podria ser vencido en este aspecto.
Cartas contra este Deck: Royal Oppression, Skill Drain, Bottomless Trap Hole, Compulsory Evacuation Device, Pulling the Rug, Divine Wraght, Intercept.
Pues bien este es el deck que utilice en el torneo, realmente es muy bueno y divertido de jugar, espero que lo puedan jugar, y cualquier recomendacion sera aceptada.
Saludos y Disfruten el juego.

viernes, 18 de septiembre de 2009

Vayu Turbo Deck - Synchro desde el cementerio???

Hola a todos, hoy voy a analizar uno de los decks más nuevos hoy en día, y que seguramente estara en el Top junto con los Lightsworn y Gladiadores, estoy hablando del deck Vayu Turbo, el cual es una variacion del deck Blackwing, y que además es algo parecido al Lightsworn pues utiliza mucho el cementerio, y necesita llenarlo rapidamente con monstruos para poder utilizar el maravilloso efecto de Blackwing Vayu, el cual permite Synchronizar desde el cementerio a los Synchros Blackwing.
Este deck fue uno de los mejores en Japon, y abusaba de una increible manera del Dark Strike Fighter, con el cual podia ganar en un turno tan solo utilizando su efecto, pero ahora que Dark Strike Fighter esta prohibido, se busca nuevas variaciones de este deck, entre las cuales esta Lightsworn Vayu Turbo (una especie de deck Chaos o Twilight), Zombie Vayu Turbo (el cual es una mezcla total de Zombies, Blackwings y algunos Lightsworn, en el cual se abusa de los efectos de Mezuki y Vayu) y el Grepher Vayu Turbo (el cual se basa en el uso de Dark Grepher y de sus compañeros dark, para crear un deck que aproveche el efecto de este monstruo para llenar rapidamente el cementerio de Vayus, Siroccos y Elphin), y este es precisamente el deck que analizare hoy, pues fue el que más vi que se uso en un torneo aqui, y realmente me gusto su manera de juego y su abuso.
Pues primero aqui esta el decklist:

MONSTRUOS (22)
3x Blackwing - Vayu the Emblem of honor
3x Blackwing - Sirocco the Dawn
1x Blackwing- Gale the Whirlwind
1x Blackwing - Elphin the Raven
3x Dark Grepher
1x Dark Armed Dragon
1x Gorz the Emmissary of Darkness
1x Dark Creator
1x Armagedon Knight
3x Necro Gardna
1x Plaguespreadder Zombie
1x Card Trooper
2x Ryko Lightsworn Hunter

MAGIAS (12)

2x Allure of Darkness
3x Burial from a different dimension
2x Foolish Burial
1x Mystical Space Thypoon
1x Heavy Storm
1x Brain Control
1x Reinforcement of the Army
1x Giant Trunade
TRAMPAS( 6)

1x Solemn Judgment
2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Call of the Haunted


EXTRA DECK (15)
1x Ancient Fairy Dragon
SIDE DECK (15)
2 D.D. Crow (Zombies, Lightsworns, etc)
2 Mind Crush (Lightsworns y Blackwing)
3 Mirror of Oaths (Gladiadores)
2 Royal Decree (Skill Drain o Anti Meta)
3 Skill Drain (Gladiadores, Lightsworns y Monarcas)
En este deck tenemos a 3 Blackwings Vayu, los cuales son la base del deck, en el cual se fundamenta la estrategia, esta carta nueva de Ancient Prophecy creo que es la mejor carta del sobre, con la cual se da la posibilidad de crear nuevos decks con una estrategia diferente, ahora esta carta no sirve de mucho en el campo ni en la mano, pero en el cementerio es una máquina, pues removiendose con otro Blackwing nivel 5 o 6, puede traer a BW Armed Wing o a BW Armor Master al campo, a pesar de que estos monstruos se Invocan sin efecto, aun siguen teniendo su alto ataque 2300 y 2500 respectivamente, con los cuales pueden hacer un gran daño al oponente.
BW Sirocco es tambien otra carta importante en el deck, pues es el monstruo con el cual se synchronizara Vayu para poder traer a BW Armed Wing, igualmente su ataque de 2000 es muy util y poderoso para hacer daño, además de que esta carta puede ser Invocado Normalmente sin tributo si tu no controlas monstruos y tu oponente si (al estilo de Cyber Dragon).
BW Gale es excelente en cualquier deck, y en este junto con sus amigos Blackwings lo es aun más, además de que en la estrategia de este deck puede ser constantemente abusado e Invocado nuevamente al campo, además nos sirve para traer cualquier otro Synchro no solo los Blackwings.
BW Elphin no es mucho de mi agrado por su efecto, por lo que en un deck Blackwing Tradicional no lo veo tan bueno, pero en este deck, se lo aprovecha en el cementerio, pues al ser nivel 6, con la ayuda de Vayu, se podria traer a BW Armor Master, entonces aqui si funcionaria.
Dark Grepher es tambien una de las cartas más importantes del deck, y que además nos puede permitir enviar 3 cartas al cementerio en 1 solo turno, pues con su primer efecto puede descartar a monstruos dark nivel 5 o mayor (Sirocco o Elphin) e Invocarlo Especialmente, y luego se puede utilizar su otro efecto, con el cual al descartar un monstruo Dark, se puede enviar uno desde el deck al cementerio (Vayu), de esta manera ya se tendria la posibilidad de Invocar rapidamente un BW Synchro, y además de todo esto, aun podriamos hacer una Invocacion Normal.
Dark Armed Dragon entra en cualquier deck que utilice algunos dark, y en este aun más, pues este deck puede manipular muy bien el cementerio, entonces con esto se pude Invocar al DAD sin mayor incoveniente.
Gorz igualmente bueno en cualquier deck, pues con su efecto ya se tiene hasta miedo de atacar directo, pues con esta carta se puede cambiar el rumbo del duelo, pues al ser Invocado te da una nueva carta en el campo, además de que tienes este maravilloso monstruo con 2700 de ATK.
Dark Creator es igualmente una carta muy util del deck, puesto que el cementerio se llena rapidamente de darks, entonces esta carta es muy facil de Invocar Especialmente, además nos permite revivir monstruos, de esta manera ganamos un monstruo extra en el deck.
Armageddon Knight nos servira para llenar el cementerio con las cartas indicadas, puede ser Blackwings o Necro Gardnas, y tan solo bastara Invocarlo.
Los Necro Gardnas al igual que en el Lightsworn, en este deck son muy buenos, debido a que se descarta mucho al cementerio, entonces estos se llenaran rapidamente en el cementerio, con los cuales se podran prevenir los ataques y asi salvar a monstruos y puntos de vida.
El Plaguespreader Zombie es util igualmente en el deck, pues en este deck se puede abusar de su efectos al traerlo al campo o cementerio, y con esta carta se podria lograr synchronizar más rapido, además de que esta carta puede caer en el cementerio facilmente.
Card Trooper y Ryko tienen la misma funcion, el cual es llenar el cementerio rapidamente, pues sus efectos tienen costos que obligan a enviar 3 cartas desde el deck al cementerio, lo cual es perfecto para el deck, pues asi se llena rapidamente el cementerio de los necesario, además de que Card Trooper sirve para atacar con sus 1900 de ATK, y permite hacer 1 draw si es destruido, y Ryko nos permite destruir 1 carta del oponente.
En las Magias tenemos a los Allure of Darkness, los aceleradores perfectos de los decks que utilizan dark, con el cual se pude hacer mucho draw, para seguir armando la mano ganadora.
Los Burial from a Different Dimension se han convertido en una de las cartas más utiles actualmente, y en este deck, nos permite hacer un total abuso del Vayu, Necro Gardnas y Plaguespreader Zombie, pues con esta carta se puede retornar 3 cartas removidas del juego al cementerio, entonces con esto se pude utilizar nuevamente los efectos de BW Vayu para traer otro Synchro, o tambien se puede traer a los Necro Gardnas removidos, para reutilizarlos de nuevo, volviendose una gran defensa. Ademas esta carta es una Magia Quick Play, por lo tanto puede ser activado incluso en el turno del oponente.
Foolish Burial, es una carta que nos permite llenar rapidamente el cementerio con las cartas indicadas, por esta razon esta carta no podia faltar en el deck.
Mystical Space Typhoon, Heavy Storm y Giant Trunade, son cartas utilizadas para deshacernos de las magias y trampas, de esta manera podremos atacar sin problema e incluso buscar ganar rapidamente con los poderosos ataques directos.
Brain Control nos permite robar el monstruo del oponente, para usarlo para synchronizar o para atacar con este tambien.
Y finalmete los Refuerzos nos sirve para acelerar al deck y traer a Dark Grepher rapidamente a la mano para utilizar su efecto rapidamente y tomar la ventaja en el duelo.
En las trampas tenemos a Solemn Judgment, el cual a pesar de estar en 1, sigue siendo buena carta que salva en muchas ocasiones, y que puede ser decisiva (comprobado...)
Bottomless Trap Hole, el cual es una de las mejores carta actualmente, le cual es bueno contra cualquier deck, pues controla a los Synchros, los cuales son lo más usados actualmente.
Torrential y Mirror son cartas basicas de cualquier deck, las cuales nos sirven para la destruccion masiva de cartas del oponente.
Y finalmente Call of the Haunted es el reemplazo de Monster Reborn, con el cual podemos revivir monstruos en el truno del oponente.
Positivo: Lo bueno del deck es que es muy rapido, tiene una manera facil de Invocar monstruos muy fuertes, además de que puede utilizarse el efecto de Vayu muchas veces por el Burial from a Differct Dimension, además de que esta carta nos permite synchronizar rapidamente con diversas cartas, además con este deck se puede cambiar el duelo facilmente tan solo con un Dark Grapher o un Armageddon Knight, pues son cartas que nos permiten acelerar el deck de una manera increible.
Negativo: Lo malo del deck es que utiliza mucha Invocacion Especial, por lo tanto con Royal Oppresion o Bottomless Trap Hole pueden deshacerse de los monstruos Invocados, además con Macro Cosmos o Dimensional Fissure se podria controlar en algo el abuso del Vayu, otra altrenativa seria jugar Imperial Iron Wall, de esta manera el oponente no podra remover a Vayu para usar su efecto.
Side deck contra este deck: Royal Oppression, Kycoo the Ghost Destroyer, Imperial Iron Wall, Bottomless Trap Hole, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Banisher of Radiance, Thunder King Rai-oh.
Pues bien este es el deck Vayu Turbo, un deck que se hara sentir en este formato, es muy bueno, y no me sorprenderia si es el Top Deck del formato.
Saludos y Disfruten el juego.

El Nuevo Structure Deck - Warrior Strike

Warriors’ Strike esta listo para jugar, este Structure Deck combina Warriors, Cartas Equipo, y monstruos Gemini. Warrior´s Strike tiene todo lo que un duelista necesita, incluyendo Deck, Libro de Reglas, un Game Mat de lujo y una Guía de duelo con instrucciones de como mejorar el deck. Los Structure Deck son perfectos para duelistas que conocen las reglas básicas, pero que estas buscando un deck que sirva para usarse en un torneo.
Duelistas de temporada disfrutaran las 6 nuevas cartas en Warrior´s Strike, mientras que duelistas casuales encontraran las cartas que necesitan para ser más competitivos!
Incluye la tan anticipada cartas magia "Hidden Armory", además de las reimpresiones de las cartas promo "Dark Bribe" y "Burden of Mighty"!!!
is a ready-to-play Structure Deck combining Warriors, Equip Cards, and Gemini Monsters.

El Structure Deck contiene:

37 Cartas Comunes
2 Cartas Super Raras
1 Carta Ultra Rara
1 Libro de Reglas
1 Game Mat de lujo
1 Guia de duelistas

lunes, 14 de septiembre de 2009

Hidden Arsenal - Al fin Brionac en TCG


Konami Digital Entertainment, Inc te trae otro producto unico de Yu-gi-oh! que seguramente hara que los duelistas vayan corriendo a sus Tiendas para conseguirlos en la temporada de vacaciones! Al fin, las cartas que los duelistas han estado esperando, introduciendo Hidden Arsenal. Hidden Arsenal te trae un set de 30 cartas de las mauinas arcade del Duel Terminal, las cuales antes solo estaban disponibles en Japon!
Cada paquete contiene 5 cartas foil de las cartas todavia no lanzadas del primer Duel Terminal. Busca las cartas poderosas que todos deben tener como "Brionac, Dragon of the Ice Barrier" y "Mist Wurm" y "Ally of Justice Catastor". Hidden Arsenal esta lleno de nuevas cartas para 5 nuevos tipos de Deck X-Sabers, Flamvells, Mist Valley, Worms, y Ice Barrier.

- Cada paquete contiene 5 cartas foil Edicion Limitada 1 Secreta Rara and 4 Super Raras
- Cada carta tendra un LE en las cartas individuales en Gold Security Foil!
- Incluye cartas que seran clave en los Extra Decks de torneos como: "Brionac, Dragon of the Ice Barrier", "Mist Wurm" y "Ally of Justice Catastor"
- Más monstruos X-Saber para combinar con los X-Sabers de Ancient Prophecy, Absolute Powerforce, y el 2009 Starter Deck.

Configuracion:

36 paquetes por caja
5 cartas por paquete

Lanzamiento: 5th Noviembre 2009 (Alemania/Europa?)
USA Lanzamiento: 10th Noviembre

HA01-EN0?? Brionac, Dragon of the Ice Barrier
WATER/Sea-Serpent - Synchro/6/2300/1400
Tuner + 1 or more Non-Tuner monster//wording for the TCG effect may differ

Discard any number of cards from your hand to activate this effect. Afterwards, return from the field to the owner's hand, the same number of cards as sent to the Graveyard.

Descarta cualquier número de cartas desde tu mano al cementerio para activar este efecto. Después de eso, retorna desde el campo a la mano del propietario, el mismo número de cartas que enviaste al cementerio.

HA01-EN0?? Mist Wurm
WIND/Thunder - Synchro/9/2500/1500
1 Tuner + 2 or more Non-Tuner monster//wording for the TCG effect may differ

When this card is successfully Synchro Summoned, return up to 3 cards your opponent controls to the owner's hand.

Cuando esta carta es Invocado por Synchro con exito, retorna hasta 3 cartas que controle tu oponente a la mano del propietario.
HA01-EN0?? Ally of Justice Catastor
DARK/Machine - Synchro/5/2200/1200
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
If this card battles a non-DARK monster, destroy that monster without applying damage calculation.
Si esta carta batalla con un monstruo no Dark, destruye ese monstruo sin aplicar calculo de daño.

Actualizando Decks: Gladiator Beast "Synchro" Deck

Hola a todos, hoy continuare actualizando a los decks para que sean compatibles a la nueva lista, y el día de hoy analizare el deck ganador en la encuesta que se realizo, en la cual la mayoria eligió a la nueva versión del deck gladiador para que sea analizado esta semana.
En el torneo que tuve el sabado (en el cual no me fue bien), fue el primer torneo grande en mi pais con la nueva lista, y alli encontre que aunque los Gladiadores fueron golpeados con la lista, al limitar al Solemn Judgment y al Rescue Cat, este deck sigue siendo muy bueno, incluso este deck Gladiador quedo tercero en el torneo, y es precisamente basado en ese deck lo que escribire hoy, en el cual usaba un poco los Synchros con la ayuda de los X-Saber Airbellum.
Además el deck Gladiador seguira siendo un Top Tier 1 a pesar de todo, pues no fue tan golpeado en la lista (a diferencia del Rescue Cat), y yo creo que esta al mismo nivel de todos los otros decks Top.
Pues sin más que decir este es el decklist de este arsenal de Gladiadores:
Monstruos (18)

2 Gladiator Beast Laquari
1 Gladiator Beast Bestiari
3
Test Tiger
1 Gladiator Beast Secutor
2 Gladiator Beast Samnite
2 Gladiator Beast Darius
1 Rescue Cat
1 Gladiator Beast Murmillo
2 Gladiator Beast Equeste
2 X-Saber Airbellum
1 Gladiator Beast Retiari

Magias (11)

1 Brain Control
1 Smashing Ground
1 Cold Wave
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
2 Enemy Controller
2 Book of Moon
2 Gladiator Proving Ground

Trampas (11)

1 Solemn Judgment
3 Gladiator Beast War Chariot
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
2 Waboku

Extra Deck (15)

2 Gladiator Beast Gyzarus
3 Gladiator Beast Heraklinos
2
Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Colossal Fighter
1 Gaia Knight, The Force of Earth
1 Magical Android
1 Red Dragon Archfiend
1 Thought Ruler Archfiend
1 Ancient Fairy Dragon
1 Goyo Guardian

Pues bien este es el deck que más o menos uso el tercero del torneo, pero estan con ciertas modificaciones de mi parte, con las cuales creo que funcionaria mejor el deck.
Primero explicare la utilidad de cada uno de los Monstruos Gladiadores usados en este deck:
GB Laquari: Es una carta indipensable en el deck, por el simple hecho de que es requisito para poder Invocar a Heraklinos, el cual es una de las cartas bases del deck, además esta carta tiene el mejor ataque de todos los Gladiadores de nivel 4, y cuando es Invocado por efecto de Gladiador, gana unos ya increibles 2100 de ATK.
GB Bestiari: Fue muy abusado por cierto tiempo, por esta razon es el unico Gladiador limitado, de esta manera se limito la Invocacion de Gyzarus, pues esta carta es requisito para la Invocacion de Gyzarus, además esta carta tiene un gran efecto, el cual puede dar un +1 de ventaja, pues al ser Invocado destruye una magia o trampa del oponente.
GB Secutor: Esta carta a pesar de su poco ATK y DEF, tiene un poder increible en este deck, pues gracias a su efecto, puede permitir Invocar a Heraklinos rapidamente, pues tan solo atacando con esta carta, entonces se puede traer a dos gladiadores del deck, entonces asi se puede traer a un Laquari y junto a otro Gladiador, se puede fusionar un Heraklinos.
GB Samnite: Esta es la carta indicada para jugarse con Rescue Cat, debido a que es tipo bestia nivel 3, pero además de eso tiene un efecto increible, pues al ser traido por efecto de gladiador, entonces si esta carta destruye un monstruo por batalla, se podra buscar a un Gladiador del deck, de esta manera ganaras carta en la mano gratis.
GB Darius: Este caballo o yegua, es otra gran carta que tiene este deck, y que además facilita la Invocacion de las Fusiones, pues al ser traido por efecto de Gladiador, puede Invocar Especialmente un gladiador del cementerio, el cual a pesar de no tener efecto, sigue siendo un monstruo en el campo gratis, el cual puede atacar o ser usado para fusionar.
GB Murmillo: Este monstruo de 800 de ATK, es otra de las cartas con importante efecto del deck, pues tiene la habilidad de destruir un monstruo en el campo, con lo cual se puede deshacer de algunos monstruos poderosos, y tan solo intercambiando a los Gladiadores.
GB Equeste: Esta carta es otra recicladora de Gladiadores, la cual nos permite recuperar cartas Gladiadores del cementerio a la mano, incluso a los GB War Chariot, entonces con esta carta se pude usar y reusar cartas, y de esta manera se genera una gran ventaja.
GB Retiari: Este es otro Gladiador con un efecto unico y muy util actualmente, pues al ser traido por el efecto de otro gladiador, su efecto nos permite remover un monstruo del cementerio, de esta manera nos permitiria remover a esos molestosos Stardust o Judgment Dragon del cementerio, para asi no tener que verlos otra vez en el duelo.
GB Gyzarus: Por mucho tiempo fue la fusion más utilizada en el deck, pero ahora debido a que Bestiari esta limitado, esta carta es algo dificil de Invocar, pero igualmente cuando se logra convocarse, su maravilloso efecto nos permite destruir dos cartas en el campo, además despues de atacar, este puede regresar al Extra Deck, para traer otros dos gladiadores.
GB Heraklinos: La carta más importante del deck, y la que generalmente gana los duelos es esta, pues cuando esta en juego, esta carta es una de las más dificiles de destruir, además con sus 3000 de ATK, esta carta puede destruir casi todo, pero cuando muestra su verdadero poder es cuando le acompaña un GB War Chariot, de esta menra se podra negar cualquer efecto, y se tendra el duelo casi ganado.
Además de los Gladiadores, en los monstruos tenemos a Test Tiger, el cual es uno de los grandes apoyos para estos monstruos, pues permite utilizar los efectos de los Gladiadores rapidamente, sin la necesidad de atacar, además esta carta es Invocación Especial, por lo tanto podra hacerse este efecto a cualquier rato.
Rescue Cat era increible cuando estaba en 2, pues se lo abusaba mucho, pero ahora a 1, se lo debe usar con más cuidado, pero igualmente, su Invocacion significa: Test Tiger y Samnite o X-Saber Airbellum y Samnite, en el primer caso, se podria utilizar el efecto de Test Tiger, para asi traer un Gladiador con efecto, y en el otro caso seria para traer un Goyo GUardan rapidamnete en el campo, y tan solo usando una carta.
Finalmente en los monstruos tenemos a X-Saber Airbellum, el cual es el tuner perfecto para el deck, pues además de servir con Rescue Cat, tambien su efecto es uno de los mejores actualmente, y con este se puede destruir las manos del oponente, además que nos serviria para Invocar casi cualquier monstruos Synchro, unido con los Gladiadores.
En las magias tenemos a Heavy Storm, Cold Wave y Mystical Space Typhoon, con las cuales se deja al oponete sin defensa, para que asi se pueda atacar sin problemas, para luego poder utilizar los efectos de los Gladiadores, despues de haber atacado.
Smashing Ground, utilizada para permitir ataques directos a Gladiadores con poco ATK como lo son Murmillo y Secutor, para usar sus efectos.
Brain Control tien la funcion de robar monstruo, con lo cual se deja al oponete sin monstruo, y en cambio a nosotros nos da monstruos gratis para atacar o Synchronizar.
Book of Moon y Enemy Controller cumplen aqui funciones defensivas, además de que cambiando a defensa ciertos monstruos (como los Monarcas), le permite a los Gladiadores atacarlos y destruirlos, para asi luego poder intercambiar con otro Gladiador del deck.
Y finalmente en las magias tenemos a los Gladiator Proving Ground, los cuales son como Reinforcement to the Army para este deck, además es un gran buscador, de esta manera nos permite traer rapidamente a la mano a las cartas que más necesitamos en ese momento.
A pesar de estar limitada, Solemn Judgment sigue siendo util en ciertos momentos del duelo, en especial al final de estos, por lo tanto en especial en este deck, esta carta se deberia seguir usando, pues igualmente uno de estos puede cambiar el rumbo del duelo.
GB War Chariot es una las mejores Trampas Counters que existen, debido a que puede negar efectos de monstruos, tan solo por tener un Gladiador en el campo, por lo tanto no se paga ningun costo, entonces esta es una carta 1x1, pero usandose correctamente junto a Heraklinos, entonces se puede tener el juego controlado, negando cualquier efecto.
Las 5 trampas esenciales no podian faltar, y menos que ahora que son las cartas que más perjudican a los Lightsworn y a los Blackwings.
Finalmente tenemos a los Wabokus en el deck, los cuales son de gran utilidad en este deck, pues pueden ser como reemplazos de Threathning Roar, pero Waboku es mejor en el deck, pues con esta carta, se pude prevenir que los monstruos sean destruidos por batalla, además no recibes daño, pero además de todo esto, se puede regresar a los Gladiadores atacados al deck e intercambiarlos, y usar sus efectos, de esta manera podras utilizar los efectos de los gladiadores incluso en el turno del oponente.
Positivo: Lo bueno del deck es que tienen gran variedad de monstruos con diversos efectos utiles, los cuales son de destruccion, buscadores o recicladores, de esta manera se pude traer al monstruo que más nos sirva en cierto momento del duelo, además de que sus fusiones tienen efectos maravillosos, y lo mejor es que son faciles de Invocar. Además este deck tiene una estrategia alterna, la cual es la de SYnchro, entonces puede usar varias maneras para buscar la ventaja en el duelo.
Negativo: Lo malo del deck podria ser que depende mucho de los efectos de sus monstruos y además utiliza mucha Invocacion Especial, por lo tanto Royal Oppression y Skill Drain, pueden arruinar la estrategia de este deck, además evitando que estos monstruos ataquen con cartas como Book of Moon o Threatning Roar, entonces no podran activar sus efectos, y se quedara algo estancado el deck.
Side Deck contra este Deck: Mirror of Oaths, Legendary Jujitsu Master, GB Hunter, Skill Drain, Royal Oppression, Threathning Roar, D.D. Warrior Lady.
Pues bien este es el deck, a partir de hoy he decidido añadir algunas cartas que pueden contrarrestar a cada uno de estos decks, para que asi tengan alguna idea para armar su Side Decks. Espero que les haya gustado el post y que les sirva de algo...
Saludos y disfruten el juego.

viernes, 11 de septiembre de 2009

Actualizando Decks: Nuevo Deck Zombie

Hola a todos, hoy continuare actualizando algunos de los decks segun la nueva lista, esta vez es el turno del deck Zombie, el cual después de la lista se le ve un futuro medio confuso.
Primero la mala noticia para el deck fue la prohibición de Card of Safe Return, carta básica e indispensable para el deck, la cual poco a poco fue limitado hasta ser baneado en septiembre, pero yo creo que lo merecia, pues esta carta estaba siendo sacado mucho provecho en decks como el Lightsworn, Planta y el Zombie, ahora con la prohibicion de esta carta se debe cambiar un poco la estrategia de este deck, además de que ha perdido velocidad.
Pero no todo estuvo mal con la lista de septiembre para los Zombies, pues uno de sus grandes monstruos regreso a 2, y este es Mezuki, el cual ahora con toda la era Synchro, estoy seguro que se convertira en un gran apoyo para este deck. Además para compensar a la prohibicion de Card of Safe Return, una nueva carta salio en Ancient Prophecy, la cual estoy seguro que hara una gran impresión en el nuevo formato, estoy hablando de Kasha, un gran apoyo para los Zombies, y muy bueno contra los Top Decks del momento, pues al ser Invocado puede retornar todos los monstruos del campo al deck, de esta manera este monstruo se queda en el campo y puede hacer gran daño.
Ahora este deck esta basado más en la estrategia de un deck Zombie puro, para que de esta manera Kasha pueda ser Invocado facilmente, entonces el deck quedaria asi:
Monstruos (20)
1 Spirit Reaper
1 Blackwing - Gale The Whirlwind
Magias (12)
2 Zombie World
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
Trampas (8)


Extra Deck (15)
2 Stardust Dragon
2 Colossal Fighter
1 Red Archfiend Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Gaia Knight, The Force of the Earth
2 Magical Android
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Archfiend Zombie Skull
1 Revived King Hades
1 Doomkaiser Dragon
Pues bien este es el deck, el cual no es tan rapido como lo era antes, pero igualmente sigue siendo muy poderoso, además crea combos fabulosos con sus diferentes cartas.
Primero tenemos a Goblin Zombie y Sangan, los cuales tienen efectos similares, pues son buscadores, además con esta carta se puede acelerar el deck al menos un poco, además son buenos en el deck pues pueden traer a las cartas indicadas rapidamente a la mano, para asi empezar a realizar las jugadas.
Il Blud es otra de las cartas indispensables en un deck Zombie, esta carta es realmente magnifica, pues además de tener un ataque algo alto, cuando se le hace Second Summon puede traer un monstruo Zombie desde cualquier cementerio al campo, y lo mejor es que este efecto se lo puede utilizar 1 vez cada turno, y asi se puede tener un monstruo gratis cada turno.
Kasha es uno de los mejores soportes que ha tenido los Zombies recientemente, su efecto es perfecto para contrarrestar a decks montoneros como los Lightsworn y los Blackwing, además su Invocacion es facil, pues solo se necesita 2 Zombies en el campo, para asi poder Invocar Especialmente a esta carta directamente desde la mano, además con su efecto, se puede retornar todos los monstruos al deck, entonces este monstruo ganar 1000 por cada monstruo zombie regresado al deck, pero enetonces el combo seria con Zombie World, pues de esta manera, se regresara muchos Zombies al deck, y asi este monstruo se haria de mucho ataque.
Mezuki volvio a 2, y estoy seguro que asi causara muchisimos problemas, aunque ahora no sera tanto con Card of Safe Return prohibido, pero a pesar de todo, esta carta sigue siendo muy buena para los Zombies, pues estando en el cementerio, se lo puede remover del juego para Invocar a un Zombie del cementerio, de esta manera se gana monstruo gratis en el campo, además Mezuki en el campo tambien es peligrosos, puesto que con sus 1700 de ATK puede hacer problema a muchos monstruos.
Plaguespreader Zombie es el tuner perfecto para los Zombies, pues su efecto le permite regresar del cementerio al campo (el cual es efecto caracteristico de Zombies), además que este tuner es el monstruo más importante para poder synchronizar muchos de los Synchros Zombies que tenemos.
Las Pyramid Turtle se los podria considerar uno de los mejores buscadores de todos, pues este monstruo al ser destruido por batalla, permite traer casi cualquier Zombie del deck (por no decir todos), puesto que la mayoria tiene 2000 o menos de defensa, por lo tanto esta carta tambien le prmite acelerar al deck.
Los Red Eyes Zombie son uno de los mejores Zombie de tributo que hay, además con Zombie World, esta carta podria actuar como un Goyo Guardian mejorado, pues a diferencia de Goyo, este monstruo puede traer a los monstruos que destruye por batalla en posicion de ataque, de esta manera podra seguir atacando.
Summoner Monk me parecio una buena alternativa para darle algo de velocidad al deck, además con esta carta se podria traer rapidamente a cartas indispensables del deck como Zombie Master o Mezuki de manera Especial, y asi se tendria 2 monstruos en el campo rapidamente, y con Zombie World en el campo, se podria Invocar a Kasha rapidamente.
Zombie Master es una carta perfecta para los Zombies, pues permite revivir monstruos descartando 1 monstruo desde la mano, entonces con esta carta se pude facilmente llenar el campo para asi poder hacer gran daño, además con Kasha, tan solo activando su efecto, ya se tuviera 2 zombies en el campo, de esta manera se podria invocar a Kasha rapidamente. Además con Zombie World activa se podria Invocar incluso monstruos del cementerio del oponente con esta carta.
Spirit Reaper es uno de los Zombies más utiles en cualquier deck, y en este puede seguir ayudando con su efecto de durar en el campo, además de que destruye la mano del oponente.
Y finalmente en los monstruos tenemos a Gale, el cual me gusta ponerlo en la mayor cantidad de decks posibles, su efecto es increible y sirve en cualquier deck por el hecho de ser tuner, además con Zombie World activa, yo pienso que se podria abusar del uso de esta carta, y podria salir combos buenisimos.
En las magias tenemos 3 Book of Life, el cual seria como un Monster Reborn de los Zombies, excepto que se tiene que remover una carta del cementerio del oponente para activar esta carta, pero esto puede ser muy util para remover Necro Gardnas o Treeborn Frog, además esta carta permite más Invocacion Especial al oponente.
Los Zombie World permiten realizar muchos combos con estas cartas, pues convierte a todos los monstruos en el campo y en ambos cementerios en monstruos tipo Zombie, con lo cual Kasha al activar su efecto se puede hacer más fuerte y Zombie Master puede revivir monstruos del oponente.
Los Foolish Burial nos permiten enviar cartas que necesitan estar en el cementerio, como Mezuki o Plaguespreader Zombie para activar sus efectos de una manera más temprana en el duelo.
Burial from a Different Dimension sirve para regresar a cartas removidas al cementerio nuevamente, las mejores opciones seria regresar a los Mezukis y a Plaguespreader Zombie nuevamente al cemneterio, para poder utilizar sus efectos nuevamente, y asi se podra ganar mucha ventaja.
Heavy Storm y Mystical Space Typhoon sirven para dejar aloponente desprotejidos, más que nada para atacar con todos los Zombies posibles, o aun mejor para poder atacar directo con Kasha despues de haber utilizado su efecto.
En las Trampas tenemos a las 5 basicas de siempre (Bottomless, Mirror, Torrential y Call of the Haunted).
Además tenemos una carta que es muy util en este deck, el cual es Phoenix Wing Wind Blast, la cual con su efecto permite regresar cartas al tope del deck del oponete, de esta manera el oponete haria draw la misma carta, pero para hacer esto se debe pagar un costo, y este es descartar una carta en la mano, pero esto puede ser algo bueno en este deck, pues de esta manera se podria descartar a un Mezuki, y de esta manera no se perderia ventaja, pues se podria activar el efecto de Mezuki en el cmeneterio, y de esta manera se tendria un monstruo gratis en el campo.
Y Trap Dustshoot es una de las cartas más populares hoy en dia, y con mucha razon, pues puede dar una gran ventaja si se la activa, pues además de quitarle un monstruo al oponente de la mano, con esta carta podemos ver la mano del oponente, por lo tanto ganamos una gran ventaja en el duelo.
Positivo: Este deck tiene una gran capacidad de revivir monstruos del cementerio, además puede llenar el campo rapidamente con sus diferentes efectos, incluso con las cartas adecuadas, podria ganar un duelo rapidamente, hay que recordar tambien que ahora tienen una nueva carta la cual es Kasha, la cual es una de las mejores cartas para combatir los Top Decks actuales.
Negativo: Lo malo del deck es que depende mucho del cementerio y de las Invocaciones Especiales, por lo tanto podria ser muy herido por Macro Cosmos o Kycoo, además de que cartas que detengan Invocaiones Especiales como Royal Oppression o Bottomless Trap Hole, pueden convertirse en nemesis de este deck.
Pues este es el nuevo deck Zombie que le propongo, el cual me parece que podria llegar muy lejos, pues realmente ese Kasha es espectacular!!!, lastima lo del Card of Safe Return, pero creo que era lo mejor pues asi se buscara nuevas estrategias.
Ahora mañana tengo un torneo grande a los tiempos aqui en mi ciudad, en la cual seguro habra nuevos decks los cuales deben ser interesantes, asi que vendre con nuevas estrategias con los decks que vea alli, asi que mañana a basurear a los Lightsworns jajaja.
Espero que les haya gustado el post. Saludos y Disfruten el juego.