lunes, 18 de enero de 2010

Post de la Semana: Algebra en YGO

Este post ha sido elegido post de la semana del Foro y fue escrito por Henr1

Este articulo se lo robe a henr1 del foro asiq eu todo el credito es de el jejee y decidi ponerlo aqui esta bastante interesante y detallado neta vale la pena leerlo:

Ummmm, tenia la intencion de escribir un tema parecido, pero vino a mi mente que la gente ase mas caso, a los que tienen Nombre; y en yu-gi pasa lo mismo. Tal vez si fuese yo quien escribiera esto, lo que dijera estaria en duda, Pero como usare un Articulo publicado por Jorge Fabian Piña sub-campeon mundial del 2005 ( mexicano,Poblano), este tema tendra mas relevancia. ( En lo particular no seguidor de el pero pues llego hasta donde llego por algo; algo chueco y raro pro llego)
El Articulo fue publicado En Expertforum. Y dicta asi:
Tengo Ventaja de cartas, ganare el duelo…

En el mundo de Yugi-oh de los norteamericanos se habla mucho sobre la ventaja de cartas…

… la cual se subdivide en 2 categorías.
1. Ventaja de Mano
2. Ventaja de Campo
Ventaja de Mano puesto en términos coloquiales es el duelista con el mayor numero de cartas en mano tiene ventaja. Bajo el mismo punto de vista ventaja de campo es el que tiene un mayor numero de cartas en juego en el campo (boca arriba o boca abajo) tiene ventaja de campo.

Estas 2 categorías se combinan principalmente en lo que ellos llaman “card advantage” que traducido al español es ventaja de cartas.

Esta teoría dice que el que tiene una ventaja de carta mayor, tiene a su disposición una mayor cantidad de recursos (cartas) que su oponente y por lo tanto tiene un numero mayor de opciones, ya que visto desde el punto de vista cada carta es una opción distinta. En pocas palabras el que tiene una mayor ventaja de mano, tiene mejores probabilidades de ganar el duelo.

Visto de esta manera simple, ellos tienden a colocarle a las cartas que usan en sus decks un +1, +2, -1, -2 etc. De esta manera ellos tratan de simplificar la complejidad de un duelo bajo un modelo matemático simple basado en +1’s o –1’s.

Por ejemplo:
El clásico +1 es la carta prohibida “pot of greed”. ¿Por qué?, pues porque al activar la carta, yo pierdo una carta de mi mano pero me permite robar 2 de mi deck. Puesto en una ecuación esto se ve asi

Activo pot of greed (-1) + Robo 2 cartas de mi deck (+2) = +1 en mano
(-1) + (+2) = +1

Cabe mencionar que con esta teoría se pueden explicar con bastante precisión un duelo en la mayoría de las veces. Pero esto no quiere decir que sea infalible, ya que esta teoría no toma en cuenta variables que son igual o mas importantes que la ventaja de cartas en si.

Para simplificar términos de acuerdo al tema del articulo a cada variable le asignaremos el prefijo ventaja.

Variables tangibles como:
3. Ventaja de Puntos de vida.
4. Ventaja de cartas restantes en el deck.
5. Ventaja de cementerio
6. Ventaja de Removidas
Variables intangibles como:
7. Ventaja psicológica.
8. Ventaja de tiempo.
9. Ventaja de calidad actual de cartas.

Pongamos en claro cada uno de los conceptos mencionados

3. Ventaja de puntos de vida: esta es simple el que tiene mas puntos de vida tiene ventaja.
Ejemplo: No es lo mismo recibir un ataque de 3000 cuando tienes 8000 puntos de vida a que te activen un sparks con 100 puntos de vida y 10 cartas en mano y tu oponente es la única carta que tiene. ¿Quien tiene el duelo controlado?

4. Ventaja de cartas restantes de deck: aquí es simple también el que tiene mayor numero de cartas restantes en su deck tiene ventaja ya que si el duelo prosigue sin cambios en puntos de vida el se deckearia después que su oponente.
Ejemplo: No es lo mismo tener 8000 puntos de vida, 10 cartas en mano sin cartas en el deck a que tu oponente tenga 100 puntos de vida y espadas activas y 1 carta en su deck.

5. Ventaja de cementerio: Esta puede ser mas subjetiva dependiendo del tipo de deck, pero aquí es el que tiene mas opciones en su cementerio y puede sacarlas de ahí tiene ventaja.
Ejemplo: ¿De que te sirve tener un premature en la mano cuando tu oponente tiene un necrovalle activo en el campo?, ¿Quién tiene ventaja de cementerio?

6. Ventaja de removidas: Esta es igual a la anterior, depende del deck.
Ejemplo: ¿De que te sirve tener un Dimension fusion si tu oponente tiene 5 monstruos removidos y tu solo 1.

7. Ventaja psicológica: esta es una de las variables mas intangibles que podemos tener pero es una que nos afecta a todos, un duelista en preocupado tiende a cometer mas errores que uno calmado.
Ejemplo: De que te sirve tener 7 cartas en mano si estas confundido y tienes miedo de las únicas 2 cartas que tiene tu oponente boca abajo en el campo y no sabes que hacer.

8. ventaja de tiempo: Esta es una de las mas olvidadas, pero que se vuelve muy importante al final de los 40 minutos reglamentados por match.
Ejemplo: De que te sirven 7 cartas en mano cuando perdiste el primer duelo y el segundo estas abajo en puntos de vida y es el ultimo turno y no puedes hacerle daño a tu oponente.

9. ventaja de calidad actual de cartas: Esta se vuelve muy difícil de explicar, pero tal vez con ejemplos lo podamos dejar claro. La calidad de una carta no se define en su rareza, ni en su costo en pesos, sino en el efecto que la carta tiene sobre el estado actual del duelo del duelo al momento de ser usada.
jemplo: Sin duda alguna Mirror Force es una carta que muchos codician y temen al mismo tiempo. Pero no te sirve de nada si tienes un Jinzo del otro lado mirandote listo para hacerte trizas o miremos desde el otro lado de la moneda de que te sirve tener un return listo para traer al campo a un zaborg, 2 cyber dragones y 2 sorcerers si sabes que en el turno anterior tu oponnte tiene mirror boca abajo.

Con todo esto podemos concluir que la persona que pueda evaluar y manipular el estado de estas 9 variables a su favor será indudablemente el ganador del duelo.

Espero que con este pequeño análisis les ayude un poco mas a entender el juego de cartas de yugi-oh desde un punto mas analítico y creo que un poco mas completo. Cabe mencionar que puedan existir otras variables pero que no son tan comunes pero que su peso puede ser enorme como la sorpresa , bien dice el dicho que el que pega una vez pega 2 veces y en este caso es el que sorprende a su oponente en el primer duelo es casi seguro que va a ganar el segundo duelo.

Extra: La variable 9 es la variable decisiva para determinar cuales cartas son prohibidas o limitadas en la lista que se actualiza cada 6 meses. Así como nos da una idea de que puede salir, que entra y que NUNCA va a salir.

Este ultimo comentario se los dejo de tarea y piensen el peso que tienen sobre un duelo cartas como, el dragon emperador, yata garasu, Monster reborn, el Soldadito brilloso, raigeki, harpies feather duster, el cientifico etc. Etc

El articulo es muy viejo aqui les dejo el link por si alguien quiere leer los comentarios originales, y ver las respuestas que da. http://expertforum.info/wordpress/?p=631

Bueno, espero les sirva, un poco pasado de tiempo, recuerden el meta de ese momento era el daño directo y Chaos.

3 comentarios:

  1. amm esta todo bien pero te falto un punto y creo que es uno de los mas importantes que seria la suerte porque si en la primera mano no te sale nada bueno, puras magias o puras trampas, o moustros de tributo, perdeiras el duelo(eso me a pasado a mi XD) eso tmb deperias de ponerlo XD

    ResponderBorrar
  2. Déjame decirte que el hecho matemático que resaltas no pertenece a la rama matemática del Álgebra, sino más bien a la de la Aritmética, debido a que no usas variables, propones esquemas y resuelves una incógnita específica. Los cálculos son simples, así que no hay que ir más lejos.

    ResponderBorrar
  3. worale no pues no sabia que era aritmetica en vez de algebra ajajajaja los numeros los deje de ver hace muchos años :P:P

    dartktz el post no es de henr1 ni mio, es del segundo lugar mundial del 2005 el master piña de mexico jeje asi que no lo podemos modificar asi se queda tal cual con errores o sin ellos :P

    ResponderBorrar

¿Qué te pareció el post? Deja tus comentarios.